Add hook for re-using virtual base registers for local stack slot access.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates the are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/Constants.h"
19 #include "llvm/DerivedTypes.h"
20 #include "llvm/Instructions.h"
21 #include "llvm/Intrinsics.h"
22 #include "llvm/LLVMContext.h"
23 #include "llvm/Module.h"
24 #include "llvm/Pass.h"
25 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
26 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
27 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
28 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
32 #include "llvm/Support/Debug.h"
33 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
36 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
37
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
41 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
42 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
43
44 namespace {
45   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
46     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
47
48     void insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
49   public:
50     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
51     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { }
52     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
53
54     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
55       AU.setPreservesCFG();
56       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
57     }
58     const char *getPassName() const {
59       return "Local Stack Slot Allocation";
60     }
61
62   private:
63   };
64 } // end anonymous namespace
65
66 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
67
68 FunctionPass *llvm::createLocalStackSlotAllocationPass() {
69   return new LocalStackSlotPass();
70 }
71
72 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
73   // Lay out the local blob.
74   calculateFrameObjectOffsets(MF);
75
76   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
77   insertFrameReferenceRegisters(MF);
78   return true;
79 }
80
81 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
82 static inline void
83 AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
84                   unsigned &MaxAlign) {
85   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
86
87   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
88   // increase the stack alignment to match.
89   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
90
91   // Adjust to alignment boundary.
92   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
93
94   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
95         << Offset << "\n");
96   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, Offset);
97   Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
98
99   ++NumAllocations;
100 }
101
102 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
103 /// abstract stack objects.
104 ///
105 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
106   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
107   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
108   int64_t Offset = 0;
109   unsigned MaxAlign = 0;
110
111   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
112   // stack.
113   SmallSet<int, 16> LargeStackObjs;
114   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
115     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset, MaxAlign);
116
117     // Assign large stack objects first.
118     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
119       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
120         continue;
121       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
122         continue;
123       if (!MFI->MayNeedStackProtector(i))
124         continue;
125
126       AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
127       LargeStackObjs.insert(i);
128     }
129   }
130
131   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
132   // callee saved registers.
133   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
134     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
135       continue;
136     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
137       continue;
138     if (LargeStackObjs.count(i))
139       continue;
140
141     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
142   }
143
144   // Remember how big this blob of stack space is
145   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
146   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
147 }
148
149 static inline bool
150 lookupCandidateBaseReg(const SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> &Regs,
151                        std::pair<unsigned, int64_t> &RegOffset,
152                        const MachineInstr *MI,
153                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
154   unsigned e = Regs.size();
155   for (unsigned i = 0; i < e; ++i) {
156     RegOffset = Regs[i];
157     if (TRI->isBaseRegInRange(MI, RegOffset.first, RegOffset.second))
158       return true;
159   }
160   return false;
161 }
162
163 void LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
164   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
165   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
166   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
167   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
168   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
169   // and ask the target to create a defining instruction for it.
170
171   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
172   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
173
174   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(),
175          E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
176     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
177       MachineInstr *MI = I;
178       // Debug value instructions can't be out of range, so they don't need
179       // any updates.
180       // FIXME: When we extend this stuff to handle functions with both
181       // VLAs and dynamic realignment, we should update the debug values
182       // to reference the new base pointer when possible.
183       if (MI->isDebugValue())
184         continue;
185
186       // A base register definition is a register+offset pair.
187       SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> BaseRegisters;
188
189       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
190       // where they're used, and don't try to keep them around outside
191       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
192       // than that, but the increased register pressure makes that a
193       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
194       // becomes an issue.
195       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
196         // Consider replacing all frame index operands that reference
197         // an object allocated in the local block.
198         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
199           int FrameIdx = MI->getOperand(i).getIndex();
200           // Don't try this with values not in the local block.
201           if (!MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx))
202             continue;
203
204           DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
205           if (TRI->needsFrameBaseReg(MI, i)) {
206             unsigned BaseReg = 0;
207             unsigned Offset = 0;
208
209             DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
210
211             // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
212             // create a new one.
213
214             std::pair<unsigned, int64_t> RegOffset;
215             if (lookupCandidateBaseReg(BaseRegisters, RegOffset, MI, TRI)) {
216               // We found a register to reuse.
217               BaseReg = RegOffset.first;
218               Offset = RegOffset.second;
219             } else {
220               // No previously defined register was in range, so create a
221               // new one.
222               const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass();
223               BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
224
225               // Tell the target to insert the instruction to initialize
226               // the base register.
227               TRI->materializeFrameBaseRegister(I, BaseReg, FrameIdx);
228
229               BaseRegisters.push_back(std::pair<unsigned, int64_t>(BaseReg,
230                                                                    Offset));
231               ++NumBaseRegisters;
232             }
233             assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
234
235             // Modify the instruction to use the new base register rather
236             // than the frame index operand.
237             TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, Offset);
238
239             ++NumReplacements;
240           }
241
242         }
243       }
244     }
245   }
246 }