[stackprotector] Use analysis from the StackProtector pass for stack layout in PEI...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates they are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
19 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
20 #include "llvm/ADT/SetVector.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
22 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
26 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/CodeGen/StackProtector.h"
28 #include "llvm/IR/Constants.h"
29 #include "llvm/IR/DerivedTypes.h"
30 #include "llvm/IR/Instructions.h"
31 #include "llvm/IR/Intrinsics.h"
32 #include "llvm/IR/LLVMContext.h"
33 #include "llvm/IR/Module.h"
34 #include "llvm/Pass.h"
35 #include "llvm/Support/Debug.h"
36 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
37 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
38 #include "llvm/Target/TargetFrameLowering.h"
39 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
40
41 using namespace llvm;
42
43 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
44 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
45 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
46
47 namespace {
48   class FrameRef {
49     MachineBasicBlock::iterator MI; // Instr referencing the frame
50     int64_t LocalOffset;            // Local offset of the frame idx referenced
51     int FrameIdx;                   // The frame index
52   public:
53     FrameRef(MachineBasicBlock::iterator I, int64_t Offset, int Idx) :
54       MI(I), LocalOffset(Offset), FrameIdx(Idx) {}
55     bool operator<(const FrameRef &RHS) const {
56       return LocalOffset < RHS.LocalOffset;
57     }
58     MachineBasicBlock::iterator getMachineInstr() const { return MI; }
59     int64_t getLocalOffset() const { return LocalOffset; }
60     int getFrameIndex() const { return FrameIdx; }
61   };
62
63   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
64     SmallVector<int64_t,16> LocalOffsets;
65     /// StackObjSet - A set of stack object indexes
66     typedef SmallSetVector<int, 8> StackObjSet;
67
68     void AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
69                            bool StackGrowsDown, unsigned &MaxAlign);
70     void AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
71                                SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
72                                MachineFrameInfo *MFI, bool StackGrowsDown,
73                                int64_t &Offset, unsigned &MaxAlign);
74     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
75     bool insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
76   public:
77     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
78     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { 
79       initializeLocalStackSlotPassPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
80     }
81     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
82
83     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
84       AU.setPreservesCFG();
85       AU.addRequired<StackProtector>();
86       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
87     }
88
89   private:
90   };
91 } // end anonymous namespace
92
93 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
94 char &llvm::LocalStackSlotAllocationID = LocalStackSlotPass::ID;
95 INITIALIZE_PASS_BEGIN(LocalStackSlotPass, "localstackalloc",
96                       "Local Stack Slot Allocation", false, false)
97 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(StackProtector)
98 INITIALIZE_PASS_END(LocalStackSlotPass, "localstackalloc",
99                     "Local Stack Slot Allocation", false, false)
100
101
102 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
103   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
104   const TargetRegisterInfo *TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
105   unsigned LocalObjectCount = MFI->getObjectIndexEnd();
106
107   // If the target doesn't want/need this pass, or if there are no locals
108   // to consider, early exit.
109   if (!TRI->requiresVirtualBaseRegisters(MF) || LocalObjectCount == 0)
110     return true;
111
112   // Make sure we have enough space to store the local offsets.
113   LocalOffsets.resize(MFI->getObjectIndexEnd());
114
115   // Lay out the local blob.
116   calculateFrameObjectOffsets(MF);
117
118   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
119   bool UsedBaseRegs = insertFrameReferenceRegisters(MF);
120
121   // Tell MFI whether any base registers were allocated. PEI will only
122   // want to use the local block allocations from this pass if there were any.
123   // Otherwise, PEI can do a bit better job of getting the alignment right
124   // without a hole at the start since it knows the alignment of the stack
125   // at the start of local allocation, and this pass doesn't.
126   MFI->setUseLocalStackAllocationBlock(UsedBaseRegs);
127
128   return true;
129 }
130
131 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
132 void LocalStackSlotPass::AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI,
133                                            int FrameIdx, int64_t &Offset,
134                                            bool StackGrowsDown,
135                                            unsigned &MaxAlign) {
136   // If the stack grows down, add the object size to find the lowest address.
137   if (StackGrowsDown)
138     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
139
140   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
141
142   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
143   // increase the stack alignment to match.
144   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
145
146   // Adjust to alignment boundary.
147   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
148
149   int64_t LocalOffset = StackGrowsDown ? -Offset : Offset;
150   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
151         << LocalOffset << "\n");
152   // Keep the offset available for base register allocation
153   LocalOffsets[FrameIdx] = LocalOffset;
154   // And tell MFI about it for PEI to use later
155   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, LocalOffset);
156
157   if (!StackGrowsDown)
158     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
159
160   ++NumAllocations;
161 }
162
163 /// AssignProtectedObjSet - Helper function to assign large stack objects (i.e.,
164 /// those required to be close to the Stack Protector) to stack offsets.
165 void LocalStackSlotPass::AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
166                                            SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
167                                            MachineFrameInfo *MFI,
168                                            bool StackGrowsDown, int64_t &Offset,
169                                            unsigned &MaxAlign) {
170
171   for (StackObjSet::const_iterator I = UnassignedObjs.begin(),
172         E = UnassignedObjs.end(); I != E; ++I) {
173     int i = *I;
174     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
175     ProtectedObjs.insert(i);
176   }
177 }
178
179 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
180 /// abstract stack objects.
181 ///
182 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
183   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
184   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
185   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getTarget().getFrameLowering();
186   bool StackGrowsDown =
187     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
188   int64_t Offset = 0;
189   unsigned MaxAlign = 0;
190   StackProtector *SP = &getAnalysis<StackProtector>();
191
192   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
193   // stack.
194   SmallSet<int, 16> ProtectedObjs;
195   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
196     StackObjSet LargeArrayObjs;
197     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset,
198                       StackGrowsDown, MaxAlign);
199
200     // Assign large stack objects first.
201     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
202       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
203         continue;
204       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
205         continue;
206
207       switch (SP->getSSPLayout(MFI->getObjectAllocation(i))) {
208       case StackProtector::SSPLK_None:
209       case StackProtector::SSPLK_SmallArray:
210       case StackProtector::SSPLK_AddrOf:
211         continue;
212       case StackProtector::SSPLK_LargeArray:
213         LargeArrayObjs.insert(i);
214         continue;
215       }
216       llvm_unreachable("Unexpected SSPLayoutKind.");
217     }
218
219     AssignProtectedObjSet(LargeArrayObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
220                           Offset, MaxAlign);
221   }
222
223   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
224   // callee saved registers.
225   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
226     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
227       continue;
228     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
229       continue;
230     if (ProtectedObjs.count(i))
231       continue;
232
233     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
234   }
235
236   // Remember how big this blob of stack space is
237   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
238   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
239 }
240
241 static inline bool
242 lookupCandidateBaseReg(int64_t BaseOffset,
243                        int64_t FrameSizeAdjust,
244                        int64_t LocalFrameOffset,
245                        const MachineInstr *MI,
246                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
247   // Check if the relative offset from the where the base register references
248   // to the target address is in range for the instruction.
249   int64_t Offset = FrameSizeAdjust + LocalFrameOffset - BaseOffset;
250   return TRI->isFrameOffsetLegal(MI, Offset);
251 }
252
253 bool LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
254   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
255   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
256   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
257   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
258   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
259   // and ask the target to create a defining instruction for it.
260   bool UsedBaseReg = false;
261
262   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
263   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
264   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getTarget().getFrameLowering();
265   bool StackGrowsDown =
266     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
267
268   // Collect all of the instructions in the block that reference
269   // a frame index. Also store the frame index referenced to ease later
270   // lookup. (For any insn that has more than one FI reference, we arbitrarily
271   // choose the first one).
272   SmallVector<FrameRef, 64> FrameReferenceInsns;
273
274   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
275     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
276       MachineInstr *MI = I;
277
278       // Debug value, stackmap and patchpoint instructions can't be out of
279       // range, so they don't need any updates.
280       if (MI->isDebugValue() ||
281           MI->getOpcode() == TargetOpcode::STACKMAP ||
282           MI->getOpcode() == TargetOpcode::PATCHPOINT)
283         continue;
284
285       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
286       // where they're used, and don't try to keep them around outside
287       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
288       // than that, but the increased register pressure makes that a
289       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
290       // becomes an issue.
291       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
292         // Consider replacing all frame index operands that reference
293         // an object allocated in the local block.
294         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
295           // Don't try this with values not in the local block.
296           if (!MFI->isObjectPreAllocated(MI->getOperand(i).getIndex()))
297             break;
298           int Idx = MI->getOperand(i).getIndex();
299           int64_t LocalOffset = LocalOffsets[Idx];
300           if (!TRI->needsFrameBaseReg(MI, LocalOffset))
301             break;
302           FrameReferenceInsns.
303             push_back(FrameRef(MI, LocalOffset, Idx));
304           break;
305         }
306       }
307     }
308   }
309
310   // Sort the frame references by local offset
311   array_pod_sort(FrameReferenceInsns.begin(), FrameReferenceInsns.end());
312
313   MachineBasicBlock *Entry = Fn.begin();
314
315   unsigned BaseReg = 0;
316   int64_t BaseOffset = 0;
317
318   // Loop through the frame references and allocate for them as necessary.
319   for (int ref = 0, e = FrameReferenceInsns.size(); ref < e ; ++ref) {
320     FrameRef &FR = FrameReferenceInsns[ref];
321     MachineBasicBlock::iterator I = FR.getMachineInstr();
322     MachineInstr *MI = I;
323     int64_t LocalOffset = FR.getLocalOffset();
324     int FrameIdx = FR.getFrameIndex();
325     assert(MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx) &&
326            "Only pre-allocated locals expected!");
327
328     DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
329
330     unsigned idx = 0;
331     for (unsigned f = MI->getNumOperands(); idx != f; ++idx) {
332       if (!MI->getOperand(idx).isFI())
333         continue;
334
335       if (FrameIdx == I->getOperand(idx).getIndex())
336         break;
337     }
338
339     assert(idx < MI->getNumOperands() && "Cannot find FI operand");
340
341     int64_t Offset = 0;
342     int64_t FrameSizeAdjust = StackGrowsDown ? MFI->getLocalFrameSize() : 0;
343
344     DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
345
346     // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
347     // create a new one. Note that any offset encoded in the
348     // instruction itself will be taken into account by the target,
349     // so we don't have to adjust for it here when reusing a base
350     // register.
351     if (UsedBaseReg && lookupCandidateBaseReg(BaseOffset, FrameSizeAdjust,
352                                               LocalOffset, MI, TRI)) {
353       DEBUG(dbgs() << "  Reusing base register " << BaseReg << "\n");
354       // We found a register to reuse.
355       Offset = FrameSizeAdjust + LocalOffset - BaseOffset;
356     } else {
357       // No previously defined register was in range, so create a // new one.
358  
359       int64_t InstrOffset = TRI->getFrameIndexInstrOffset(MI, idx);
360
361       int64_t PrevBaseOffset = BaseOffset;
362       BaseOffset = FrameSizeAdjust + LocalOffset + InstrOffset;
363
364       // We'd like to avoid creating single-use virtual base registers.
365       // Because the FrameRefs are in sorted order, and we've already
366       // processed all FrameRefs before this one, just check whether or not
367       // the next FrameRef will be able to reuse this new register. If not,
368       // then don't bother creating it.
369       bool CanReuse = false;
370       for (int refn = ref + 1; refn < e; ++refn) {
371         FrameRef &FRN = FrameReferenceInsns[refn];
372         MachineBasicBlock::iterator J = FRN.getMachineInstr();
373         MachineInstr *MIN = J;
374
375         CanReuse = lookupCandidateBaseReg(BaseOffset, FrameSizeAdjust,
376                                           FRN.getLocalOffset(), MIN, TRI);
377         break;
378       }
379
380       if (!CanReuse) {
381         BaseOffset = PrevBaseOffset;
382         continue;
383       }
384
385       const MachineFunction *MF = MI->getParent()->getParent();
386       const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass(*MF);
387       BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
388
389       DEBUG(dbgs() << "  Materializing base register " << BaseReg <<
390             " at frame local offset " << LocalOffset + InstrOffset << "\n");
391
392       // Tell the target to insert the instruction to initialize
393       // the base register.
394       //            MachineBasicBlock::iterator InsertionPt = Entry->begin();
395       TRI->materializeFrameBaseRegister(Entry, BaseReg, FrameIdx,
396                                         InstrOffset);
397
398       // The base register already includes any offset specified
399       // by the instruction, so account for that so it doesn't get
400       // applied twice.
401       Offset = -InstrOffset;
402
403       ++NumBaseRegisters;
404       UsedBaseReg = true;
405     }
406     assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
407
408     // Modify the instruction to use the new base register rather
409     // than the frame index operand.
410     TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, Offset);
411     DEBUG(dbgs() << "Resolved: " << *MI);
412
413     ++NumReplacements;
414   }
415
416   return UsedBaseReg;
417 }