Silence a spurious warning
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / ValueNumbering.cpp
1 //===- ValueNumbering.cpp - Value #'ing Implementation ----------*- C++ -*-===//
2 // 
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 // 
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the non-abstract Value Numbering methods as well as a
11 // default implementation for the analysis group.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Analysis/ValueNumbering.h"
16 #include "llvm/Support/InstVisitor.h"
17 #include "llvm/BasicBlock.h"
18 #include "llvm/Instructions.h"
19 #include "llvm/Pass.h"
20 #include "llvm/Type.h"
21 using namespace llvm;
22
23 // Register the ValueNumbering interface, providing a nice name to refer to.
24 static RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering> X("Value Numbering");
25
26 /// ValueNumbering destructor: DO NOT move this to the header file for
27 /// ValueNumbering or else clients of the ValueNumbering class may not depend on
28 /// the ValueNumbering.o file in the current .a file, causing alias analysis
29 /// support to not be included in the tool correctly!
30 ///
31 ValueNumbering::~ValueNumbering() {}
32
33 //===----------------------------------------------------------------------===//
34 // Basic ValueNumbering Pass Implementation
35 //===----------------------------------------------------------------------===//
36 //
37 // Because of the way .a files work, the implementation of the BasicVN class
38 // MUST be in the ValueNumbering file itself, or else we run the risk of
39 // ValueNumbering being used, but the default implementation not being linked
40 // into the tool that uses it.  As such, we register and implement the class
41 // here.
42 //
43
44 namespace {
45   /// BasicVN - This class is the default implementation of the ValueNumbering
46   /// interface.  It walks the SSA def-use chains to trivially identify
47   /// lexically identical expressions.  This does not require any ahead of time
48   /// analysis, so it is a very fast default implementation.
49   ///
50   struct BasicVN : public ImmutablePass, public ValueNumbering {
51     /// getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
52     /// specified Value.  This fills in the argument vector with any equal
53     /// values.
54     ///
55     /// This is where our implementation is.
56     ///
57     virtual void getEqualNumberNodes(Value *V1,
58                                      std::vector<Value*> &RetVals) const;
59   };
60
61   // Register this pass...
62   RegisterOpt<BasicVN>
63   X("basicvn", "Basic Value Numbering (default GVN impl)");
64
65   // Declare that we implement the ValueNumbering interface
66   RegisterAnalysisGroup<ValueNumbering, BasicVN, true> Y;
67
68   /// BVNImpl - Implement BasicVN in terms of a visitor class that
69   /// handles the different types of instructions as appropriate.
70   ///
71   struct BVNImpl : public InstVisitor<BVNImpl> {
72     std::vector<Value*> &RetVals;
73     BVNImpl(std::vector<Value*> &RV) : RetVals(RV) {}
74
75     void handleBinaryInst(Instruction &I);
76     void visitBinaryOperator(BinaryOperator &I) {
77       handleBinaryInst((Instruction&)I);
78     }
79     void visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I);
80     void visitCastInst(CastInst &I);
81     void visitShiftInst(ShiftInst &I) { handleBinaryInst((Instruction&)I); }
82     void visitInstruction(Instruction &) {
83       // Cannot value number calls or terminator instructions...
84     }
85   };
86 }
87
88 // getEqualNumberNodes - Return nodes with the same value number as the
89 // specified Value.  This fills in the argument vector with any equal values.
90 //
91 void BasicVN::getEqualNumberNodes(Value *V, std::vector<Value*> &RetVals) const{
92   assert(V->getType() != Type::VoidTy &&
93          "Can only value number non-void values!");
94   // We can only handle the case where I is an instruction!
95   if (Instruction *I = dyn_cast<Instruction>(V))
96     BVNImpl(RetVals).visit(I);
97 }
98
99 void BVNImpl::visitCastInst(CastInst &CI) {
100   Instruction &I = (Instruction&)CI;
101   Value *Op = I.getOperand(0);
102   Function *F = I.getParent()->getParent();
103   
104   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
105        UI != UE; ++UI)
106     if (CastInst *Other = dyn_cast<CastInst>(*UI))
107       // Check that the types are the same, since this code handles casts...
108       if (Other->getType() == I.getType() &&
109           // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
110           // is a constant or global!)
111           Other->getParent()->getParent() == F &&
112           // Check to see if this new cast is not I.
113           Other != &I) {
114         // These instructions are identical.  Add to list...
115         RetVals.push_back(Other);
116       }
117 }
118
119
120 // isIdenticalBinaryInst - Return true if the two binary instructions are
121 // identical.
122 //
123 static inline bool isIdenticalBinaryInst(const Instruction &I1,
124                                          const Instruction *I2) {
125   // Is it embedded in the same function?  (This could be false if LHS
126   // is a constant or global!)
127   if (I1.getOpcode() != I2->getOpcode() ||
128       I1.getParent()->getParent() != I2->getParent()->getParent())
129     return false;
130   
131   // They are identical if both operands are the same!
132   if (I1.getOperand(0) == I2->getOperand(0) &&
133       I1.getOperand(1) == I2->getOperand(1))
134     return true;
135   
136   // If the instruction is commutative, the instruction can match if the
137   // operands are swapped!
138   //
139   if ((I1.getOperand(0) == I2->getOperand(1) &&
140        I1.getOperand(1) == I2->getOperand(0)) &&
141       I1.isCommutative())
142     return true;
143
144   return false;
145 }
146
147 void BVNImpl::handleBinaryInst(Instruction &I) {
148   Value *LHS = I.getOperand(0), *RHS = I.getOperand(1);
149   Function *F = I.getParent()->getParent();
150   
151   for (Value::use_iterator UI = LHS->use_begin(), UE = LHS->use_end();
152        UI != UE; ++UI)
153     if (Instruction *Other = dyn_cast<Instruction>(*UI))
154       // Check to see if this new binary operator is not I, but same operand...
155       if (Other != &I && isIdenticalBinaryInst(I, Other)) {        
156         // These instructions are identical.  Handle the situation.
157         RetVals.push_back(Other);
158       }
159 }
160
161 // IdenticalComplexInst - Return true if the two instructions are the same, by
162 // using a brute force comparison.  This is useful for instructions with an
163 // arbitrary number of arguments.
164 //
165 static bool IdenticalComplexInst(const Instruction *I1, const Instruction *I2) {
166   assert(I1->getOpcode() == I2->getOpcode());
167   // Equal if they are in the same function...
168   return I1->getParent()->getParent() == I2->getParent()->getParent() &&
169     // And return the same type...
170     I1->getType() == I2->getType() &&
171     // And have the same number of operands...
172     I1->getNumOperands() == I2->getNumOperands() &&
173     // And all of the operands are equal.
174     std::equal(I1->op_begin(), I1->op_end(), I2->op_begin());
175 }
176
177 void BVNImpl::visitGetElementPtrInst(GetElementPtrInst &I) {
178   Value *Op = I.getOperand(0);
179
180   // Try to pick a local operand if possible instead of a constant or a global
181   // that might have a lot of uses.
182   for (unsigned i = 1, e = I.getNumOperands(); i != e; ++i)
183     if (isa<Instruction>(I.getOperand(i)) || isa<Argument>(I.getOperand(i))) {
184       Op = I.getOperand(i);
185       break;
186     }
187   
188   for (Value::use_iterator UI = Op->use_begin(), UE = Op->use_end();
189        UI != UE; ++UI)
190     if (GetElementPtrInst *Other = dyn_cast<GetElementPtrInst>(*UI))
191       // Check to see if this new getelementptr is not I, but same operand...
192       if (Other != &I && IdenticalComplexInst(&I, Other)) {
193         // These instructions are identical.  Handle the situation.
194         RetVals.push_back(Other);
195       }
196 }
197
198 void llvm::BasicValueNumberingStub() { }