s/Method/Function
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
1 //===- LoopInfo.cpp - Natural Loop Calculator -------------------------------=//
2 //
3 // This file defines the LoopInfo class that is used to identify natural loops
4 // and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that the
5 // loops identified may actually be several natural loops that share the same
6 // header node... not just a single natural loop.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
11 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
12 #include "llvm/Support/CFG.h"
13 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
14 #include <algorithm>
15
16 AnalysisID cfg::LoopInfo::ID(AnalysisID::create<cfg::LoopInfo>());
17
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 // cfg::Loop implementation
20 //
21 bool cfg::Loop::contains(const BasicBlock *BB) const {
22   return find(Blocks.begin(), Blocks.end(), BB) != Blocks.end();
23 }
24
25
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27 // cfg::LoopInfo implementation
28 //
29 bool cfg::LoopInfo::runOnMethod(Function *F) {
30   BBMap.clear();                             // Reset internal state of analysis
31   TopLevelLoops.clear();
32   Calculate(getAnalysis<DominatorSet>());    // Update
33   return false;
34 }
35
36 void cfg::LoopInfo::Calculate(const DominatorSet &DS) {
37   const BasicBlock *RootNode = DS.getRoot();
38
39   for (df_iterator<const BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
40          NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
41     if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DS))
42       TopLevelLoops.push_back(L);
43
44   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
45     TopLevelLoops[i]->setLoopDepth(1);
46 }
47
48 void cfg::LoopInfo::getAnalysisUsageInfo(Pass::AnalysisSet &Required,
49                                          Pass::AnalysisSet &Destroyed,
50                                          Pass::AnalysisSet &Provided) {
51   Required.push_back(DominatorSet::ID);
52   Provided.push_back(ID);
53 }
54
55
56 cfg::Loop *cfg::LoopInfo::ConsiderForLoop(const BasicBlock *BB,
57                                           const DominatorSet &DS) {
58   if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Havn't processed this node?
59
60   std::vector<const BasicBlock *> TodoStack;
61
62   // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
63   // them.
64   for (pred_const_iterator I = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); I != E; ++I)
65     if (DS.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
66       TodoStack.push_back(*I);
67
68   if (TodoStack.empty()) return 0;  // Doesn't dominate any predecessors...
69
70   // Create a new loop to represent this basic block...
71   Loop *L = new Loop(BB);
72   BBMap[BB] = L;
73
74   while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
75     const BasicBlock *X = TodoStack.back();
76     TodoStack.pop_back();
77
78     if (!L->contains(X)) {                  // As of yet unprocessed??
79       L->Blocks.push_back(X);
80
81       // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
82       TodoStack.insert(TodoStack.end(), pred_begin(X), pred_end(X));
83     }
84   }
85
86   // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
87   // loop can be found for them.  Also check subsidary basic blocks to see if
88   // they start subloops of their own.
89   //
90   for (std::vector<const BasicBlock*>::reverse_iterator I = L->Blocks.rbegin(),
91          E = L->Blocks.rend(); I != E; ++I) {
92
93     // Check to see if this block starts a new loop
94     if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DS)) {
95       L->SubLoops.push_back(NewLoop);
96       NewLoop->ParentLoop = L;
97     }
98   
99     if (BBMap.find(*I) == BBMap.end())
100       BBMap.insert(std::make_pair(*I, L));
101   }
102
103   return L;
104 }