Changes to build successfully with GCC 3.02
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
1 //===- LoopInfo.cpp - Natural Loop Calculator -------------------------------=//
2 //
3 // This file defines the LoopInfo class that is used to identify natural loops
4 // and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that the
5 // loops identified may actually be several natural loops that share the same
6 // header node... not just a single natural loop.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
11 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
12 #include "llvm/BasicBlock.h"
13 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
14 #include <algorithm>
15
16 bool cfg::Loop::contains(const BasicBlock *BB) const {
17   return find(Blocks.begin(), Blocks.end(), BB) != Blocks.end();
18 }
19
20 cfg::LoopInfo::LoopInfo(const DominatorSet &DS) {
21   const BasicBlock *RootNode = DS.getRoot();
22
23   for (df_iterator<const BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
24          NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
25     if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DS))
26       TopLevelLoops.push_back(L);
27
28   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
29     TopLevelLoops[i]->setLoopDepth(1);
30 }
31
32 cfg::Loop *cfg::LoopInfo::ConsiderForLoop(const BasicBlock *BB,
33                                           const DominatorSet &DS) {
34   if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Havn't processed this node?
35
36   std::vector<const BasicBlock *> TodoStack;
37
38   // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
39   // them.
40   for (BasicBlock::pred_const_iterator I = BB->pred_begin(),
41          E = BB->pred_end(); I != E; ++I)
42     if (DS.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
43       TodoStack.push_back(*I);
44
45   if (TodoStack.empty()) return 0;  // Doesn't dominate any predecessors...
46
47   // Create a new loop to represent this basic block...
48   Loop *L = new Loop(BB);
49   BBMap[BB] = L;
50
51   while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
52     const BasicBlock *X = TodoStack.back();
53     TodoStack.pop_back();
54
55     if (!L->contains(X)) {                  // As of yet unprocessed??
56       L->Blocks.push_back(X);
57
58       // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
59       TodoStack.insert(TodoStack.end(), X->pred_begin(), X->pred_end());
60     }
61   }
62
63   // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
64   // loop can be found for them.  Also check subsidary basic blocks to see if
65   // they start subloops of their own.
66   //
67   for (std::vector<const BasicBlock*>::reverse_iterator I = L->Blocks.rbegin(),
68          E = L->Blocks.rend(); I != E; ++I) {
69
70     // Check to see if this block starts a new loop
71     if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DS)) {
72       L->SubLoops.push_back(NewLoop);
73       NewLoop->ParentLoop = L;
74     }
75   
76     if (BBMap.find(*I) == BBMap.end())
77       BBMap.insert(std::make_pair(*I, L));
78   }
79
80   return L;
81 }