Remove explicit use of BasicBlock::succ_iterator
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / LoopInfo.cpp
1 //===- LoopInfo.cpp - Natural Loop Calculator -------------------------------=//
2 //
3 // This file defines the LoopInfo class that is used to identify natural loops
4 // and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that the
5 // loops identified may actually be several natural loops that share the same
6 // header node... not just a single natural loop.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
11 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
12 #include "llvm/Support/CFG.h"
13 #include "llvm/Assembly/Writer.h"
14 #include "Support/DepthFirstIterator.h"
15 #include <algorithm>
16
17 static RegisterAnalysis<LoopInfo>
18 X("loops", "Natural Loop Construction", true);
19
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21 // Loop implementation
22 //
23 bool Loop::contains(const BasicBlock *BB) const {
24   return find(Blocks.begin(), Blocks.end(), BB) != Blocks.end();
25 }
26
27 bool Loop::isLoopExit(const BasicBlock *BB) const {
28   for (succ_const_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB);
29        SI != SE; ++SI) {
30     if (!contains(*SI))
31       return true;
32   }
33   return false;
34 }
35
36 unsigned Loop::getNumBackEdges() const {
37   unsigned NumBackEdges = 0;
38   BasicBlock *H = getHeader();
39
40   for (std::vector<BasicBlock*>::const_iterator I = Blocks.begin(),
41          E = Blocks.end(); I != E; ++I)
42     for (succ_iterator SI = succ_begin(*I), SE = succ_end(*I);
43          SI != SE; ++SI)
44       if (*SI == H)
45         ++NumBackEdges;
46   
47   return NumBackEdges;
48 }
49
50 void Loop::print(std::ostream &OS, unsigned Depth) const {
51   OS << std::string(Depth*2, ' ') << "Loop Containing: ";
52
53   for (unsigned i = 0; i < getBlocks().size(); ++i) {
54     if (i) OS << ",";
55     WriteAsOperand(OS, getBlocks()[i], false);
56   }
57   if (!ExitBlocks.empty()) {
58     OS << "\tExitBlocks: ";
59     for (unsigned i = 0; i < getExitBlocks().size(); ++i) {
60       if (i) OS << ",";
61       WriteAsOperand(OS, getExitBlocks()[i], false);
62     }
63   }
64
65   OS << "\n";
66
67   for (unsigned i = 0, e = getSubLoops().size(); i != e; ++i)
68     getSubLoops()[i]->print(OS, Depth+2);
69 }
70
71 void Loop::dump() const {
72   print(std::cerr);
73 }
74
75
76 //===----------------------------------------------------------------------===//
77 // LoopInfo implementation
78 //
79 void LoopInfo::stub() {}
80
81 bool LoopInfo::runOnFunction(Function &) {
82   releaseMemory();
83   Calculate(getAnalysis<DominatorSet>());    // Update
84   return false;
85 }
86
87 void LoopInfo::releaseMemory() {
88   for (std::vector<Loop*>::iterator I = TopLevelLoops.begin(),
89          E = TopLevelLoops.end(); I != E; ++I)
90     delete *I;   // Delete all of the loops...
91
92   BBMap.clear();                             // Reset internal state of analysis
93   TopLevelLoops.clear();
94 }
95
96
97 void LoopInfo::Calculate(const DominatorSet &DS) {
98   BasicBlock *RootNode = DS.getRoot();
99
100   for (df_iterator<BasicBlock*> NI = df_begin(RootNode),
101          NE = df_end(RootNode); NI != NE; ++NI)
102     if (Loop *L = ConsiderForLoop(*NI, DS))
103       TopLevelLoops.push_back(L);
104
105   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
106     TopLevelLoops[i]->setLoopDepth(1);
107 }
108
109 void LoopInfo::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
110   AU.setPreservesAll();
111   AU.addRequired<DominatorSet>();
112 }
113
114 void LoopInfo::print(std::ostream &OS) const {
115   for (unsigned i = 0; i < TopLevelLoops.size(); ++i)
116     TopLevelLoops[i]->print(OS);
117 #if 0
118   for (std::map<BasicBlock*, Loop*>::const_iterator I = BBMap.begin(),
119          E = BBMap.end(); I != E; ++I)
120     OS << "BB '" << I->first->getName() << "' level = "
121        << I->second->LoopDepth << "\n";
122 #endif
123 }
124
125 static bool isNotAlreadyContainedIn(Loop *SubLoop, Loop *ParentLoop) {
126   if (SubLoop == 0) return true;
127   if (SubLoop == ParentLoop) return false;
128   return isNotAlreadyContainedIn(SubLoop->getParentLoop(), ParentLoop);
129 }
130
131 Loop *LoopInfo::ConsiderForLoop(BasicBlock *BB, const DominatorSet &DS) {
132   if (BBMap.find(BB) != BBMap.end()) return 0;   // Haven't processed this node?
133
134   std::vector<BasicBlock *> TodoStack;
135
136   // Scan the predecessors of BB, checking to see if BB dominates any of
137   // them.  This identifies backedges which target this node...
138   for (pred_iterator I = pred_begin(BB), E = pred_end(BB); I != E; ++I)
139     if (DS.dominates(BB, *I))   // If BB dominates it's predecessor...
140       TodoStack.push_back(*I);
141
142   if (TodoStack.empty()) return 0;  // No backedges to this block...
143
144   // Create a new loop to represent this basic block...
145   Loop *L = new Loop(BB);
146   BBMap[BB] = L;
147
148   while (!TodoStack.empty()) {  // Process all the nodes in the loop
149     BasicBlock *X = TodoStack.back();
150     TodoStack.pop_back();
151
152     if (!L->contains(X)) {         // As of yet unprocessed??
153       // Check to see if this block already belongs to a loop.  If this occurs
154       // then we have a case where a loop that is supposed to be a child of the
155       // current loop was processed before the current loop.  When this occurs,
156       // this child loop gets added to a part of the current loop, making it a
157       // sibling to the current loop.  We have to reparent this loop.
158       if (Loop *SubLoop = const_cast<Loop*>(getLoopFor(X)))
159         if (SubLoop->getHeader() == X && isNotAlreadyContainedIn(SubLoop, L)) {
160           // Remove the subloop from it's current parent...
161           assert(SubLoop->ParentLoop && SubLoop->ParentLoop != L);
162           Loop *SLP = SubLoop->ParentLoop;  // SubLoopParent
163           std::vector<Loop*>::iterator I =
164             std::find(SLP->SubLoops.begin(), SLP->SubLoops.end(), SubLoop);
165           assert(I != SLP->SubLoops.end() && "SubLoop not a child of parent?");
166           SLP->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent...
167           
168           // Add the subloop to THIS loop...
169           SubLoop->ParentLoop = L;
170           L->SubLoops.push_back(SubLoop);
171         }
172
173       // Normal case, add the block to our loop...
174       L->Blocks.push_back(X);
175         
176       // Add all of the predecessors of X to the end of the work stack...
177       TodoStack.insert(TodoStack.end(), pred_begin(X), pred_end(X));
178     }
179   }
180
181   // If there are any loops nested within this loop, create them now!
182   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
183          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I)
184     if (Loop *NewLoop = ConsiderForLoop(*I, DS)) {
185       L->SubLoops.push_back(NewLoop);
186       NewLoop->ParentLoop = L;
187     }
188
189   // Add the basic blocks that comprise this loop to the BBMap so that this
190   // loop can be found for them.
191   //
192   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = L->Blocks.begin(),
193          E = L->Blocks.end(); I != E; ++I) {
194     std::map<BasicBlock*, Loop*>::iterator BBMI = BBMap.lower_bound(*I);
195     if (BBMI == BBMap.end() || BBMI->first != *I)  // Not in map yet...
196       BBMap.insert(BBMI, std::make_pair(*I, L));   // Must be at this level
197   }
198
199   // Now that we have a list of all of the child loops of this loop, check to
200   // see if any of them should actually be nested inside of each other.  We can
201   // accidentally pull loops our of their parents, so we must make sure to
202   // organize the loop nests correctly now.
203   {
204     std::map<BasicBlock*, Loop*> ContainingLoops;
205     for (unsigned i = 0; i != L->SubLoops.size(); ++i) {
206       Loop *Child = L->SubLoops[i];
207       assert(Child->getParentLoop() == L && "Not proper child loop?");
208
209       if (Loop *ContainingLoop = ContainingLoops[Child->getHeader()]) {
210         // If there is already a loop which contains this loop, move this loop
211         // into the containing loop.
212         MoveSiblingLoopInto(Child, ContainingLoop);
213         --i;  // The loop got removed from the SubLoops list.
214       } else {
215         // This is currently considered to be a top-level loop.  Check to see if
216         // any of the contained blocks are loop headers for subloops we have
217         // already processed.
218         for (unsigned b = 0, e = Child->Blocks.size(); b != e; ++b) {
219           Loop *&BlockLoop = ContainingLoops[Child->Blocks[b]];
220           if (BlockLoop == 0) {   // Child block not processed yet...
221             BlockLoop = Child;
222           } else if (BlockLoop != Child) {
223             Loop *SubLoop = BlockLoop;
224             // Reparent all of the blocks which used to belong to BlockLoops
225             for (unsigned j = 0, e = SubLoop->Blocks.size(); j != e; ++j)
226               ContainingLoops[SubLoop->Blocks[j]] = Child;
227
228             // There is already a loop which contains this block, that means
229             // that we should reparent the loop which the block is currently
230             // considered to belong to to be a child of this loop.
231             MoveSiblingLoopInto(SubLoop, Child);
232             --i;  // We just shrunk the SubLoops list.
233           }
234         }
235       }      
236     }
237   }
238
239   // Now that we know all of the blocks that make up this loop, see if there are
240   // any branches to outside of the loop... building the ExitBlocks list.
241   for (std::vector<BasicBlock*>::iterator BI = L->Blocks.begin(),
242          BE = L->Blocks.end(); BI != BE; ++BI)
243     for (succ_iterator I = succ_begin(*BI), E = succ_end(*BI); I != E; ++I)
244       if (!L->contains(*I))               // Not in current loop?
245         L->ExitBlocks.push_back(*I);      // It must be an exit block...
246
247   return L;
248 }
249
250 /// MoveSiblingLoopInto - This method moves the NewChild loop to live inside of
251 /// the NewParent Loop, instead of being a sibling of it.
252 void LoopInfo::MoveSiblingLoopInto(Loop *NewChild, Loop *NewParent) {
253   Loop *OldParent = NewChild->getParentLoop();
254   assert(OldParent && OldParent == NewParent->getParentLoop() &&
255          NewChild != NewParent && "Not sibling loops!");
256
257   // Remove NewChild from being a child of OldParent
258   std::vector<Loop*>::iterator I =
259     std::find(OldParent->SubLoops.begin(), OldParent->SubLoops.end(), NewChild);
260   assert(I != OldParent->SubLoops.end() && "Parent fields incorrect??");
261   OldParent->SubLoops.erase(I);   // Remove from parent's subloops list
262   NewChild->ParentLoop = 0;
263   
264   InsertLoopInto(NewChild, NewParent);  
265 }
266
267 /// InsertLoopInto - This inserts loop L into the specified parent loop.  If the
268 /// parent loop contains a loop which should contain L, the loop gets inserted
269 /// into L instead.
270 void LoopInfo::InsertLoopInto(Loop *L, Loop *Parent) {
271   BasicBlock *LHeader = L->getHeader();
272   assert(Parent->contains(LHeader) && "This loop should not be inserted here!");
273   
274   // Check to see if it belongs in a child loop...
275   for (unsigned i = 0, e = Parent->SubLoops.size(); i != e; ++i)
276     if (Parent->SubLoops[i]->contains(LHeader)) {
277       InsertLoopInto(L, Parent->SubLoops[i]);
278       return;
279     }      
280
281   // If not, insert it here!
282   Parent->SubLoops.push_back(L);
283   L->ParentLoop = Parent;
284 }
285
286
287
288 /// getLoopPreheader - If there is a preheader for this loop, return it.  A
289 /// loop has a preheader if there is only one edge to the header of the loop
290 /// from outside of the loop.  If this is the case, the block branching to the
291 /// header of the loop is the preheader node.  The "preheaders" pass can be
292 /// "Required" to ensure that there is always a preheader node for every loop.
293 ///
294 /// This method returns null if there is no preheader for the loop (either
295 /// because the loop is dead or because multiple blocks branch to the header
296 /// node of this loop).
297 ///
298 BasicBlock *Loop::getLoopPreheader() const {
299   // Keep track of nodes outside the loop branching to the header...
300   BasicBlock *Out = 0;
301
302   // Loop over the predecessors of the header node...
303   BasicBlock *Header = getHeader();
304   for (pred_iterator PI = pred_begin(Header), PE = pred_end(Header);
305        PI != PE; ++PI)
306     if (!contains(*PI)) {     // If the block is not in the loop...
307       if (Out && Out != *PI)
308         return 0;             // Multiple predecessors outside the loop
309       Out = *PI;
310     }
311   
312   // Make sure there is only one exit out of the preheader...
313   succ_iterator SI = succ_begin(Out);
314   ++SI;
315   if (SI != succ_end(Out))
316     return 0;  // Multiple exits from the block, must not be a preheader.
317
318
319   // If there is exactly one preheader, return it.  If there was zero, then Out
320   // is still null.
321   return Out;
322 }
323
324 /// addBasicBlockToLoop - This function is used by other analyses to update loop
325 /// information.  NewBB is set to be a new member of the current loop.  Because
326 /// of this, it is added as a member of all parent loops, and is added to the
327 /// specified LoopInfo object as being in the current basic block.  It is not
328 /// valid to replace the loop header with this method.
329 ///
330 void Loop::addBasicBlockToLoop(BasicBlock *NewBB, LoopInfo &LI) {
331   assert(LI[getHeader()] == this && "Incorrect LI specified for this loop!");
332   assert(NewBB && "Cannot add a null basic block to the loop!");
333   assert(LI[NewBB] == 0 && "BasicBlock already in the loop!");
334
335   // Add the loop mapping to the LoopInfo object...
336   LI.BBMap[NewBB] = this;
337
338   // Add the basic block to this loop and all parent loops...
339   Loop *L = this;
340   while (L) {
341     L->Blocks.push_back(NewBB);
342     L = L->getParentLoop();
343   }
344 }
345
346 /// changeExitBlock - This method is used to update loop information.  All
347 /// instances of the specified Old basic block are removed from the exit list
348 /// and replaced with New.
349 ///
350 void Loop::changeExitBlock(BasicBlock *Old, BasicBlock *New) {
351   assert(Old != New && "Cannot changeExitBlock to the same thing!");
352   assert(Old && New && "Cannot changeExitBlock to or from a null node!");
353   assert(hasExitBlock(Old) && "Old exit block not found!");
354   std::vector<BasicBlock*>::iterator
355     I = std::find(ExitBlocks.begin(), ExitBlocks.end(), Old);
356   while (I != ExitBlocks.end()) {
357     *I = New;
358     I = std::find(I+1, ExitBlocks.end(), Old);
359   }
360 }