[Modules] Move CallSite into the IR library where it belogs. It is
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / CodeMetrics.cpp
1 //===- CodeMetrics.cpp - Code cost measurements ---------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements code cost measurement utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #include "llvm/Analysis/CodeMetrics.h"
15 #include "llvm/Analysis/TargetTransformInfo.h"
16 #include "llvm/IR/CallSite.h"
17 #include "llvm/IR/DataLayout.h"
18 #include "llvm/IR/Function.h"
19 #include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
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21 using namespace llvm;
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23 /// analyzeBasicBlock - Fill in the current structure with information gleaned
24 /// from the specified block.
25 void CodeMetrics::analyzeBasicBlock(const BasicBlock *BB,
26                                     const TargetTransformInfo &TTI) {
27   ++NumBlocks;
28   unsigned NumInstsBeforeThisBB = NumInsts;
29   for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
30        II != E; ++II) {
31     // Special handling for calls.
32     if (isa<CallInst>(II) || isa<InvokeInst>(II)) {
33       ImmutableCallSite CS(cast<Instruction>(II));
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35       if (const Function *F = CS.getCalledFunction()) {
36         // If a function is both internal and has a single use, then it is
37         // extremely likely to get inlined in the future (it was probably
38         // exposed by an interleaved devirtualization pass).
39         if (!CS.isNoInline() && F->hasInternalLinkage() && F->hasOneUse())
40           ++NumInlineCandidates;
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42         // If this call is to function itself, then the function is recursive.
43         // Inlining it into other functions is a bad idea, because this is
44         // basically just a form of loop peeling, and our metrics aren't useful
45         // for that case.
46         if (F == BB->getParent())
47           isRecursive = true;
48
49         if (TTI.isLoweredToCall(F))
50           ++NumCalls;
51       } else {
52         // We don't want inline asm to count as a call - that would prevent loop
53         // unrolling. The argument setup cost is still real, though.
54         if (!isa<InlineAsm>(CS.getCalledValue()))
55           ++NumCalls;
56       }
57     }
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59     if (const AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(II)) {
60       if (!AI->isStaticAlloca())
61         this->usesDynamicAlloca = true;
62     }
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64     if (isa<ExtractElementInst>(II) || II->getType()->isVectorTy())
65       ++NumVectorInsts;
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67     if (const CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(II))
68       if (CI->hasFnAttr(Attribute::NoDuplicate))
69         notDuplicatable = true;
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71     if (const InvokeInst *InvI = dyn_cast<InvokeInst>(II))
72       if (InvI->hasFnAttr(Attribute::NoDuplicate))
73         notDuplicatable = true;
74
75     NumInsts += TTI.getUserCost(&*II);
76   }
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78   if (isa<ReturnInst>(BB->getTerminator()))
79     ++NumRets;
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81   // We never want to inline functions that contain an indirectbr.  This is
82   // incorrect because all the blockaddress's (in static global initializers
83   // for example) would be referring to the original function, and this indirect
84   // jump would jump from the inlined copy of the function into the original
85   // function which is extremely undefined behavior.
86   // FIXME: This logic isn't really right; we can safely inline functions
87   // with indirectbr's as long as no other function or global references the
88   // blockaddress of a block within the current function.  And as a QOI issue,
89   // if someone is using a blockaddress without an indirectbr, and that
90   // reference somehow ends up in another function or global, we probably
91   // don't want to inline this function.
92   notDuplicatable |= isa<IndirectBrInst>(BB->getTerminator());
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94   // Remember NumInsts for this BB.
95   NumBBInsts[BB] = NumInsts - NumInstsBeforeThisBB;
96 }