Add a argument to storeRegToStackSlot and storeRegToAddr to specify whether
[oota-llvm.git] / include / llvm / ValueSymbolTable.h
1 //===-- llvm/ValueSymbolTable.h - Implement a Value Symtab ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Reid Spencer and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the name/Value symbol table for LLVM.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
15 #define LLVM_VALUE_SYMBOL_TABLE_H
16
17 #include "llvm/Value.h"
18 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20
21 namespace llvm {
22   template<typename ValueSubClass, typename ItemParentClass>
23         class SymbolTableListTraits;
24   class BasicBlock;
25   class Function;
26   class Module;
27   
28 /// This class provides a symbol table of name/value pairs. It is essentially
29 /// a std::map<std::string,Value*> but has a controlled interface provided by
30 /// LLVM as well as ensuring uniqueness of names.
31 ///
32 class ValueSymbolTable {
33   friend class Value;
34   friend class SymbolTableListTraits<Argument, Function>;
35   friend class SymbolTableListTraits<BasicBlock, Function>;
36   friend class SymbolTableListTraits<Instruction, BasicBlock>;
37   friend class SymbolTableListTraits<Function, Module>;
38   friend class SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module>;
39   friend class SymbolTableListTraits<GlobalAlias, Module>;
40 /// @name Types
41 /// @{
42 public:
43   /// @brief A mapping of names to values.
44   typedef StringMap<Value*> ValueMap;
45
46   /// @brief An iterator over a ValueMap.
47   typedef ValueMap::iterator iterator;
48
49   /// @brief A const_iterator over a ValueMap.
50   typedef ValueMap::const_iterator const_iterator;
51
52 /// @}
53 /// @name Constructors
54 /// @{
55 public:
56
57   ValueSymbolTable() : vmap(0), LastUnique(0) {}
58   ~ValueSymbolTable();
59
60 /// @}
61 /// @name Accessors
62 /// @{
63 public:
64
65   /// This method finds the value with the given \p name in the
66   /// the symbol table. 
67   /// @returns the value associated with the \p name
68   /// @brief Lookup a named Value.
69   Value *lookup(const std::string &name) const;
70
71   /// @returns true iff the symbol table is empty
72   /// @brief Determine if the symbol table is empty
73   inline bool empty() const { return vmap.empty(); }
74
75   /// @brief The number of name/type pairs is returned.
76   inline unsigned size() const { return unsigned(vmap.size()); }
77
78   /// Given a base name, return a string that is either equal to it or
79   /// derived from it that does not already occur in the symbol table
80   /// for the specified type.
81   /// @brief Get a name unique to this symbol table
82   std::string getUniqueName(const std::string &BaseName) const;
83
84   /// This function can be used from the debugger to display the
85   /// content of the symbol table while debugging.
86   /// @brief Print out symbol table on stderr
87   void dump() const;
88
89 /// @}
90 /// @name Iteration
91 /// @{
92 public:
93   /// @brief Get an iterator that from the beginning of the symbol table.
94   inline iterator begin() { return vmap.begin(); }
95
96   /// @brief Get a const_iterator that from the beginning of the symbol table.
97   inline const_iterator begin() const { return vmap.begin(); }
98
99   /// @brief Get an iterator to the end of the symbol table.
100   inline iterator end() { return vmap.end(); }
101
102   /// @brief Get a const_iterator to the end of the symbol table.
103   inline const_iterator end() const { return vmap.end(); }
104   
105 /// @}
106 /// @name Mutators
107 /// @{
108 private:
109   /// This method adds the provided value \p N to the symbol table.  The Value
110   /// must have a name which is used to place the value in the symbol table. 
111   /// If the inserted name conflicts, this renames the value.
112   /// @brief Add a named value to the symbol table
113   void reinsertValue(Value *V);
114     
115   /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
116   /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
117   /// auto-renames the name and returns that instead.
118   ValueName *createValueName(const char *NameStart, unsigned NameLen, Value *V);
119   
120   /// This method removes a value from the symbol table.  It leaves the
121   /// ValueName attached to the value, but it is no longer inserted in the
122   /// symtab.
123   void removeValueName(ValueName *V);
124   
125 /// @}
126 /// @name Internal Data
127 /// @{
128 private:
129   ValueMap vmap;                    ///< The map that holds the symbol table.
130   mutable uint32_t LastUnique; ///< Counter for tracking unique names
131
132 /// @}
133 };
134
135 } // End llvm namespace
136
137 #endif