Tell Valgrind when we modify already-executed machine code so it knows
[oota-llvm.git] / include / llvm / System / Valgrind.h
1 //===- llvm/System/Valgrind.h - Communication with Valgrind -----*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Methods for communicating with a valgrind instance this program is running
11 // under.  These are all no-ops unless LLVM was configured on a system with the
12 // valgrind headers installed and valgrind is controlling this process.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_SYSTEM_VALGRIND_H
17 #define LLVM_SYSTEM_VALGRIND_H
18
19 #include <stddef.h>
20
21 namespace llvm {
22 namespace sys {
23   // True if Valgrind is controlling this process.
24   bool RunningOnValgrind();
25
26   // Discard valgrind's translation of code in the range [Addr .. Addr + Len).
27   // Otherwise valgrind may continue to execute the old version of the code.
28   void ValgrindDiscardTranslations(const void *Addr, size_t Len);
29 }
30 }
31
32 #endif