Kill ModuleProvider and ghost linkage by inverting the relationship between
[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
1 //===- llvm/PassManager.h - Container for Passes ----------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
11 // maintain, and optimize execution of Passes.  The PassManager class ensures
12 // that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
13 // destroyed when the PassManager is destroyed.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
18 #define LLVM_PASSMANAGER_H
19
20 #include "llvm/Pass.h"
21
22 namespace llvm {
23
24 class Pass;
25 class ModulePass;
26 class Module;
27
28 class PassManagerImpl;
29 class FunctionPassManagerImpl;
30
31 /// PassManagerBase - An abstract interface to allow code to add passes to
32 /// a pass manager without having to hard-code what kind of pass manager
33 /// it is.
34 class PassManagerBase {
35 public:
36   virtual ~PassManagerBase();
37
38   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
39   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
40   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
41   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
42   virtual void add(Pass *P) = 0;
43 };
44
45 /// PassManager manages ModulePassManagers
46 class PassManager : public PassManagerBase {
47 public:
48
49   PassManager();
50   ~PassManager();
51
52   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
53   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
54   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
55   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
56   void add(Pass *P);
57  
58   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
59   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
60   bool run(Module &M);
61
62 private:
63
64   /// PassManagerImpl_New is the actual class. PassManager is just the 
65   /// wraper to publish simple pass manager interface
66   PassManagerImpl *PM;
67 };
68
69 /// FunctionPassManager manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
70 class FunctionPassManager : public PassManagerBase {
71 public:
72   /// FunctionPassManager ctor - This initializes the pass manager.  It needs,
73   /// but does not take ownership of, the specified Module.
74   explicit FunctionPassManager(Module *M);
75   ~FunctionPassManager();
76  
77   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
78   /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
79   /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
80   /// there is no need to delete the pass. (TODO delete passes.)
81   /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
82   void add(Pass *P);
83
84   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
85   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
86   /// so, return true.
87   ///
88   bool run(Function &F);
89   
90   /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
91   ///
92   bool doInitialization();
93   
94   /// doFinalization - Run all of the finalizers for the function passes.
95   ///
96   bool doFinalization();
97   
98 private:
99   FunctionPassManagerImpl *FPM;
100   Module *M;
101 };
102
103 } // End llvm namespace
104
105 #endif