Fix bug in PEI's virtual-register scavenging
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===-- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the machine register scavenger class. It can provide
11 // information such as unused register at any point in a machine basic block.
12 // It also provides a mechanism to make registers availbale by evicting them
13 // to spill slots.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
18 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19
20 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
23
24 namespace llvm {
25
26 class MachineRegisterInfo;
27 class TargetRegisterInfo;
28 class TargetInstrInfo;
29 class TargetRegisterClass;
30
31 class RegScavenger {
32   const TargetRegisterInfo *TRI;
33   const TargetInstrInfo *TII;
34   MachineRegisterInfo* MRI;
35   MachineBasicBlock *MBB;
36   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
37   unsigned NumPhysRegs;
38
39   /// Tracking - True if RegScavenger is currently tracking the liveness of 
40   /// registers.
41   bool Tracking;
42
43   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
44   struct ScavengedInfo {
45     ScavengedInfo(int FI = -1) : FrameIndex(FI), Reg(0), Restore(NULL) {}
46
47     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
48     int FrameIndex;
49
50     /// If non-zero, the specific register is currently being
51     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
52     unsigned Reg;
53
54     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
55     const MachineInstr *Restore;
56   };
57
58   /// A vector of information on scavenged registers.
59   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
60
61   /// CalleeSavedrRegs - A bitvector of callee saved registers for the target.
62   ///
63   BitVector CalleeSavedRegs;
64
65   /// RegsAvailable - The current state of all the physical registers immediately
66   /// before MBBI. One bit per physical register. If bit is set that means it's
67   /// available, unset means the register is currently being used.
68   BitVector RegsAvailable;
69
70   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
71   // to avoid frequent reallocations.
72   BitVector KillRegs, DefRegs;
73
74 public:
75   RegScavenger()
76     : MBB(NULL), NumPhysRegs(0), Tracking(false) {}
77
78   /// enterBasicBlock - Start tracking liveness from the begin of the specific
79   /// basic block.
80   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock *mbb);
81
82   /// initRegState - allow resetting register state info for multiple
83   /// passes over/within the same function.
84   void initRegState();
85
86   /// forward - Move the internal MBB iterator and update register states.
87   void forward();
88
89   /// forward - Move the internal MBB iterator and update register states until
90   /// it has processed the specific iterator.
91   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
92     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
93     while (MBBI != I) forward();
94   }
95
96   /// Invert the behavior of forward() on the current instruction (undo the
97   /// changes to the available registers made by forward()).
98   void unprocess();
99
100   /// Unprocess instructions until you reach the provided iterator.
101   void unprocess(MachineBasicBlock::iterator I) {
102     while (MBBI != I) unprocess();
103   }
104
105   /// skipTo - Move the internal MBB iterator but do not update register states.
106   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
107     if (I == MachineBasicBlock::iterator(NULL))
108       Tracking = false;
109     MBBI = I;
110   }
111
112   MachineBasicBlock::iterator getCurrentPosition() const {
113     return MBBI;
114   }
115
116   /// getRegsUsed - return all registers currently in use in used.
117   void getRegsUsed(BitVector &used, bool includeReserved);
118
119   /// getRegsAvailable - Return all available registers in the register class
120   /// in Mask.
121   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
122
123   /// FindUnusedReg - Find a unused register of the specified register class.
124   /// Return 0 if none is found.
125   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass) const;
126
127   /// Add a scavenging frame index.
128   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
129     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
130   }
131
132   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
133   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
134     for (SmallVector<ScavengedInfo, 2>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
135          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
136       if (I->FrameIndex == FI)
137         return true;
138
139     return false;
140   }
141
142   /// Get an array of scavenging frame indices.
143   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
144     for (SmallVector<ScavengedInfo, 2>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
145          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
146       if (I->FrameIndex >= 0)
147         A.push_back(I->FrameIndex);
148   }
149
150   /// scavengeRegister - Make a register of the specific register class
151   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
152   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
153   /// Returns the scavenged register.
154   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass,
155                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
156   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
157     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
158   }
159
160   /// setUsed - Tell the scavenger a register is used.
161   ///
162   void setUsed(unsigned Reg);
163 private:
164   /// isReserved - Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
165   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
166
167   /// isUsed - Test if a register is currently being used.  When called by the
168   /// isAliasUsed function, we only check isReserved if this is the original
169   /// register, not an alias register.
170   ///
171   bool isUsed(unsigned Reg, bool CheckReserved = true) const   {
172     return !RegsAvailable.test(Reg) || (CheckReserved && isReserved(Reg));
173   }
174
175   /// isAliasUsed - Is Reg or an alias currently in use?
176   bool isAliasUsed(unsigned Reg) const;
177
178   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of registers.
179   ///
180   void setUsed(BitVector &Regs) {
181     RegsAvailable.reset(Regs);
182   }
183   void setUnused(BitVector &Regs) {
184     RegsAvailable |= Regs;
185   }
186
187   /// Processes the current instruction and fill the KillRegs and DefRegs bit
188   /// vectors.
189   void determineKillsAndDefs();
190
191   /// Add Reg and all its sub-registers to BV.
192   void addRegWithSubRegs(BitVector &BV, unsigned Reg);
193
194   /// findSurvivorReg - Return the candidate register that is unused for the
195   /// longest after StartMI. UseMI is set to the instruction where the search
196   /// stopped.
197   ///
198   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
199   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
200                            BitVector &Candidates,
201                            unsigned InstrLimit,
202                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
203
204 };
205
206 } // End llvm namespace
207
208 #endif