Delete the RegScavenging constructor that takes a MachineBasicBlock
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===-- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging ------*- C++ -*-===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
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5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the machine register scavenger class. It can provide
11 // information such as unused register at any point in a machine basic block.
12 // It also provides a mechanism to make registers availbale by evicting them
13 // to spill slots.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
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17 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTER_SCAVENGING_H
18 #define LLVM_CODEGEN_REGISTER_SCAVENGING_H
19
20 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
23
24 namespace llvm {
25
26 class MachineRegisterInfo;
27 class TargetRegisterInfo;
28 class TargetInstrInfo;
29 class TargetRegisterClass;
30
31 class RegScavenger {
32   const TargetRegisterInfo *TRI;
33   const TargetInstrInfo *TII;
34   MachineRegisterInfo* MRI;
35   MachineBasicBlock *MBB;
36   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
37   unsigned NumPhysRegs;
38
39   /// Tracking - True if RegScavenger is currently tracking the liveness of 
40   /// registers.
41   bool Tracking;
42
43   /// ScavengingFrameIndex - Special spill slot used for scavenging a register
44   /// post register allocation.
45   int ScavengingFrameIndex;
46
47   /// ScavengedReg - If none zero, the specific register is currently being
48   /// scavenged. That is, it is spilled to the special scavenging stack slot.
49   unsigned ScavengedReg;
50
51   /// ScavengedRC - Register class of the scavenged register.
52   ///
53   const TargetRegisterClass *ScavengedRC;
54
55   /// ScavengeRestore - Instruction that restores the scavenged register from
56   /// stack.
57   const MachineInstr *ScavengeRestore;
58
59   /// CalleeSavedrRegs - A bitvector of callee saved registers for the target.
60   ///
61   BitVector CalleeSavedRegs;
62
63   /// ReservedRegs - A bitvector of reserved registers.
64   ///
65   BitVector ReservedRegs;
66
67   /// RegsAvailable - The current state of all the physical registers immediately
68   /// before MBBI. One bit per physical register. If bit is set that means it's
69   /// available, unset means the register is currently being used.
70   BitVector RegsAvailable;
71
72   /// ImplicitDefed - If bit is set that means the register is defined by an
73   /// implicit_def instructions. That means it can be clobbered at will.
74   BitVector ImplicitDefed;
75
76   /// CurrDist - Distance from MBB entry to the current instruction MBBI.
77   ///
78   unsigned CurrDist;
79
80   /// DistanceMap - Keep track the distance of a MI from the start of the
81   /// current basic block.
82   DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
83
84 public:
85   RegScavenger()
86     : MBB(NULL), NumPhysRegs(0), Tracking(false),
87       ScavengingFrameIndex(-1), ScavengedReg(0), ScavengedRC(NULL) {}
88
89   /// enterBasicBlock - Start tracking liveness from the begin of the specific
90   /// basic block.
91   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock *mbb);
92
93   /// forward / backward - Move the internal MBB iterator and update register
94   /// states.
95   void forward();
96   void backward();
97
98   /// forward / backward - Move the internal MBB iterator and update register
99   /// states until it has processed the specific iterator.
100   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
101     while (MBBI != I) forward();
102   }
103   void backward(MachineBasicBlock::iterator I) {
104     while (MBBI != I) backward();
105   }
106
107   /// skipTo - Move the internal MBB iterator but do not update register states.
108   ///
109   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) { MBBI = I; }
110
111   /// isReserved - Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
112   bool isReserved(unsigned Reg) const { return ReservedRegs[Reg]; }
113
114   /// isUsed / isUsed - Test if a register is currently being used.
115   ///
116   bool isUsed(unsigned Reg) const   { return !RegsAvailable[Reg]; }
117   bool isUnused(unsigned Reg) const { return RegsAvailable[Reg]; }
118
119   bool isImplicitlyDefined(unsigned Reg) const { return ImplicitDefed[Reg]; }
120
121   /// getRegsUsed - return all registers currently in use in used.
122   void getRegsUsed(BitVector &used, bool includeReserved);
123
124   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of registers.
125   ///
126   void setUsed(unsigned Reg, bool ImpDef = false);
127   void setUsed(BitVector Regs, bool ImpDef = false) {
128     RegsAvailable &= ~Regs;
129     if (ImpDef)
130       ImplicitDefed |= Regs;
131     else
132       ImplicitDefed &= ~Regs;
133   }
134   void setUnused(unsigned Reg, const MachineInstr *MI);
135   void setUnused(BitVector Regs) {
136     RegsAvailable |= Regs;
137     ImplicitDefed &= ~Regs;
138   }
139
140   /// FindUnusedReg - Find a unused register of the specified register class
141   /// from the specified set of registers. It return 0 is none is found.
142   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass,
143                          const BitVector &Candidates) const;
144
145   /// FindUnusedReg - Find a unused register of the specified register class.
146   /// Exclude callee saved registers if directed. It return 0 is none is found.
147   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass,
148                          bool ExCalleeSaved = false) const;
149
150   /// setScavengingFrameIndex / getScavengingFrameIndex - accessor and setter of
151   /// ScavengingFrameIndex.
152   void setScavengingFrameIndex(int FI) { ScavengingFrameIndex = FI; }
153   int getScavengingFrameIndex() const { return ScavengingFrameIndex; }
154
155   /// scavengeRegister - Make a register of the specific register class
156   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
157   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
158   /// Returns the scavenged register.
159   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass,
160                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
161   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
162     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
163   }
164
165 private:
166   /// restoreScavengedReg - Restore scavenged by loading it back from the
167   /// emergency spill slot. Mark it used.
168   void restoreScavengedReg();
169
170   MachineInstr *findFirstUse(MachineBasicBlock *MBB,
171                              MachineBasicBlock::iterator I, unsigned Reg,
172                              unsigned &Dist);
173 };
174  
175 } // End llvm namespace
176
177 #endif