Update PEI's virtual-register-based scavenging to support multiple simultaneous mappings
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===-- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the machine register scavenger class. It can provide
11 // information such as unused register at any point in a machine basic block.
12 // It also provides a mechanism to make registers availbale by evicting them
13 // to spill slots.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
18 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19
20 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
23
24 namespace llvm {
25
26 class MachineRegisterInfo;
27 class TargetRegisterInfo;
28 class TargetInstrInfo;
29 class TargetRegisterClass;
30
31 class RegScavenger {
32   const TargetRegisterInfo *TRI;
33   const TargetInstrInfo *TII;
34   MachineRegisterInfo* MRI;
35   MachineBasicBlock *MBB;
36   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
37   unsigned NumPhysRegs;
38
39   /// Tracking - True if RegScavenger is currently tracking the liveness of 
40   /// registers.
41   bool Tracking;
42
43   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
44   struct ScavengedInfo {
45     ScavengedInfo(int FI) : FrameIndex(FI), Reg(0), Restore(NULL) {}
46
47     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
48     int FrameIndex;
49
50     /// If non-zero, the specific register is currently being
51     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
52     unsigned Reg;
53
54     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
55     const MachineInstr *Restore;
56   };
57
58   /// A vector of information on scavenged registers.
59   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
60
61   /// CalleeSavedrRegs - A bitvector of callee saved registers for the target.
62   ///
63   BitVector CalleeSavedRegs;
64
65   /// RegsAvailable - The current state of all the physical registers immediately
66   /// before MBBI. One bit per physical register. If bit is set that means it's
67   /// available, unset means the register is currently being used.
68   BitVector RegsAvailable;
69
70   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
71   // to avoid frequent reallocations.
72   BitVector KillRegs, DefRegs;
73
74 public:
75   RegScavenger()
76     : MBB(NULL), NumPhysRegs(0), Tracking(false) {}
77
78   /// enterBasicBlock - Start tracking liveness from the begin of the specific
79   /// basic block.
80   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock *mbb);
81
82   /// initRegState - allow resetting register state info for multiple
83   /// passes over/within the same function.
84   void initRegState();
85
86   /// forward - Move the internal MBB iterator and update register states.
87   void forward();
88
89   /// forward - Move the internal MBB iterator and update register states until
90   /// it has processed the specific iterator.
91   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
92     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
93     while (MBBI != I) forward();
94   }
95
96   /// skipTo - Move the internal MBB iterator but do not update register states.
97   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
98     if (I == MachineBasicBlock::iterator(NULL))
99       Tracking = false;
100     MBBI = I;
101   }
102
103   /// getRegsUsed - return all registers currently in use in used.
104   void getRegsUsed(BitVector &used, bool includeReserved);
105
106   /// getRegsAvailable - Return all available registers in the register class
107   /// in Mask.
108   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
109
110   /// FindUnusedReg - Find a unused register of the specified register class.
111   /// Return 0 if none is found.
112   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass) const;
113
114   /// Add a scavenging frame index.
115   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
116     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
117   }
118
119   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
120   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
121     for (SmallVector<ScavengedInfo, 2>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
122          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
123       if (I->FrameIndex == FI)
124         return true;
125
126     return false;
127   }
128
129   /// Get an array of scavenging frame indices.
130   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
131     for (SmallVector<ScavengedInfo, 2>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
132          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
133       A.push_back(I->FrameIndex);
134   }
135
136   /// scavengeRegister - Make a register of the specific register class
137   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
138   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
139   /// Returns the scavenged register.
140   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass,
141                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
142   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
143     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
144   }
145
146   /// setUsed - Tell the scavenger a register is used.
147   ///
148   void setUsed(unsigned Reg);
149 private:
150   /// isReserved - Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
151   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
152
153   /// isUsed - Test if a register is currently being used.  When called by the
154   /// isAliasUsed function, we only check isReserved if this is the original
155   /// register, not an alias register.
156   ///
157   bool isUsed(unsigned Reg, bool CheckReserved = true) const   {
158     return !RegsAvailable.test(Reg) || (CheckReserved && isReserved(Reg));
159   }
160
161   /// isAliasUsed - Is Reg or an alias currently in use?
162   bool isAliasUsed(unsigned Reg) const;
163
164   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of registers.
165   ///
166   void setUsed(BitVector &Regs) {
167     RegsAvailable.reset(Regs);
168   }
169   void setUnused(BitVector &Regs) {
170     RegsAvailable |= Regs;
171   }
172
173   /// Add Reg and all its sub-registers to BV.
174   void addRegWithSubRegs(BitVector &BV, unsigned Reg);
175
176   /// findSurvivorReg - Return the candidate register that is unused for the
177   /// longest after StartMI. UseMI is set to the instruction where the search
178   /// stopped.
179   ///
180   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
181   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
182                            BitVector &Candidates,
183                            unsigned InstrLimit,
184                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
185
186 };
187
188 } // End llvm namespace
189
190 #endif