Fix "the the" and similar typos.
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineConstantPool.h
1 //===-- CodeGen/MachineConstantPool.h - Abstract Constant Pool --*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 /// @file
11 /// This file declares the MachineConstantPool class which is an abstract
12 /// constant pool to keep track of constants referenced by a function.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
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16 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINECONSTANTPOOL_H
17 #define LLVM_CODEGEN_MACHINECONSTANTPOOL_H
18
19 #include <cassert>
20 #include <climits>
21 #include <vector>
22
23 namespace llvm {
24
25 class Constant;
26 class FoldingSetNodeID;
27 class TargetData;
28 class TargetMachine;
29 class Type;
30 class MachineConstantPool;
31 class raw_ostream;
32
33 /// Abstract base class for all machine specific constantpool value subclasses.
34 ///
35 class MachineConstantPoolValue {
36   const Type *Ty;
37
38 public:
39   explicit MachineConstantPoolValue(const Type *ty) : Ty(ty) {}
40   virtual ~MachineConstantPoolValue() {}
41
42   /// getType - get type of this MachineConstantPoolValue.
43   ///
44   const Type *getType() const { return Ty; }
45
46   
47   /// getRelocationInfo - This method classifies the entry according to
48   /// whether or not it may generate a relocation entry.  This must be
49   /// conservative, so if it might codegen to a relocatable entry, it should say
50   /// so.  The return values are the same as Constant::getRelocationInfo().
51   virtual unsigned getRelocationInfo() const = 0;
52   
53   virtual int getExistingMachineCPValue(MachineConstantPool *CP,
54                                         unsigned Alignment) = 0;
55
56   virtual void AddSelectionDAGCSEId(FoldingSetNodeID &ID) = 0;
57
58   /// print - Implement operator<<
59   virtual void print(raw_ostream &O) const = 0;
60 };
61
62 inline raw_ostream &operator<<(raw_ostream &OS,
63                                const MachineConstantPoolValue &V) {
64   V.print(OS);
65   return OS;
66 }
67   
68
69 /// This class is a data container for one entry in a MachineConstantPool.
70 /// It contains a pointer to the value and an offset from the start of
71 /// the constant pool.
72 /// @brief An entry in a MachineConstantPool
73 class MachineConstantPoolEntry {
74 public:
75   /// The constant itself.
76   union {
77     Constant *ConstVal;
78     MachineConstantPoolValue *MachineCPVal;
79   } Val;
80
81   /// The required alignment for this entry. The top bit is set when Val is
82   /// a MachineConstantPoolValue.
83   unsigned Alignment;
84
85   MachineConstantPoolEntry(Constant *V, unsigned A)
86     : Alignment(A) {
87     Val.ConstVal = V;
88   }
89   MachineConstantPoolEntry(MachineConstantPoolValue *V, unsigned A)
90     : Alignment(A) {
91     Val.MachineCPVal = V; 
92     Alignment |= 1U << (sizeof(unsigned)*CHAR_BIT-1);
93   }
94
95   bool isMachineConstantPoolEntry() const {
96     return (int)Alignment < 0;
97   }
98
99   int getAlignment() const { 
100     return Alignment & ~(1 << (sizeof(unsigned)*CHAR_BIT-1));
101   }
102
103   const Type *getType() const;
104   
105   /// getRelocationInfo - This method classifies the entry according to
106   /// whether or not it may generate a relocation entry.  This must be
107   /// conservative, so if it might codegen to a relocatable entry, it should say
108   /// so.  The return values are:
109   /// 
110   ///  0: This constant pool entry is guaranteed to never have a relocation
111   ///     applied to it (because it holds a simple constant like '4').
112   ///  1: This entry has relocations, but the entries are guaranteed to be
113   ///     resolvable by the static linker, so the dynamic linker will never see
114   ///     them.
115   ///  2: This entry may have arbitrary relocations. 
116   unsigned getRelocationInfo() const;
117 };
118   
119 /// The MachineConstantPool class keeps track of constants referenced by a
120 /// function which must be spilled to memory.  This is used for constants which
121 /// are unable to be used directly as operands to instructions, which typically
122 /// include floating point and large integer constants.
123 ///
124 /// Instructions reference the address of these constant pool constants through
125 /// the use of MO_ConstantPoolIndex values.  When emitting assembly or machine
126 /// code, these virtual address references are converted to refer to the
127 /// address of the function constant pool values.
128 /// @brief The machine constant pool.
129 class MachineConstantPool {
130   const TargetData *TD;   ///< The machine's TargetData.
131   unsigned PoolAlignment; ///< The alignment for the pool.
132   std::vector<MachineConstantPoolEntry> Constants; ///< The pool of constants.
133 public:
134   /// @brief The only constructor.
135   explicit MachineConstantPool(const TargetData *td)
136     : TD(td), PoolAlignment(1) {}
137   ~MachineConstantPool();
138     
139   /// getConstantPoolAlignment - Return the alignment required by
140   /// the whole constant pool, of which the first element must be aligned.
141   unsigned getConstantPoolAlignment() const { return PoolAlignment; }
142   
143   /// getConstantPoolIndex - Create a new entry in the constant pool or return
144   /// an existing one.  User must specify the minimum required alignment for
145   /// the object.
146   unsigned getConstantPoolIndex(Constant *C, unsigned Alignment);
147   unsigned getConstantPoolIndex(MachineConstantPoolValue *V,unsigned Alignment);
148   
149   /// isEmpty - Return true if this constant pool contains no constants.
150   bool isEmpty() const { return Constants.empty(); }
151
152   const std::vector<MachineConstantPoolEntry> &getConstants() const {
153     return Constants;
154   }
155
156   /// print - Used by the MachineFunction printer to print information about
157   /// constant pool objects.  Implemented in MachineFunction.cpp
158   ///
159   void print(raw_ostream &OS) const;
160
161   /// dump - Call print(cerr) to be called from the debugger.
162   void dump() const;
163 };
164
165 } // End llvm namespace
166
167 #endif