Implement offline variable substitution in order to reduce memory
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Daniel Berlin and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include <cassert>
19 #include <cstring>
20 #include <algorithm>
21 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
22 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
23 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
24 #include "llvm/ADT/ilist"
25 namespace llvm {
26
27 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
28 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
29 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
30 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
31 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
32 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
33 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
34 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
35 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
36 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
37 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
38 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
39
40
41 template <unsigned ElementSize = 128>
42 struct SparseBitVectorElement {
43 public:
44   typedef unsigned long BitWord;
45   enum {
46     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * 8,
47     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
48     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
49   };
50
51   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getNext() const {
52     return Next;
53   }
54   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getPrev() const {
55     return Prev;
56   }
57
58   void setNext(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
59     Next = RHS;
60   }
61   void setPrev(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
62     Prev = RHS;
63   }
64
65 private:
66   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Next;
67   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Prev;
68   // Index of Element in terms of where first bit starts.
69   unsigned ElementIndex;
70   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
71   // Needed for sentinels
72   SparseBitVectorElement() {
73     ElementIndex = ~0UL;
74     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
75   }
76
77   friend struct ilist_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> >;
78 public:
79   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
80     ElementIndex = Idx;
81     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
82   }
83
84   ~SparseBitVectorElement() {
85   }
86
87   // Copy ctor.
88   SparseBitVectorElement(const SparseBitVectorElement &RHS) {
89     ElementIndex = RHS.ElementIndex;
90     std::copy(&RHS.Bits[0], &RHS.Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT], Bits);
91   }
92
93   // Comparison.
94   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
95     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
96       return false;
97     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
98       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
99         return false;
100     return true;
101   }
102
103   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
104     return !(*this == RHS);
105   }
106
107   // Return the bits that make up word Idx in our element.
108   BitWord word(unsigned Idx) const {
109     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
110     return Bits[Idx];
111   }
112
113   unsigned index() const {
114     return ElementIndex;
115   }
116
117   bool empty() const {
118     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
119       if (Bits[i])
120         return false;
121     return true;
122   }
123
124   void set(unsigned Idx) {
125     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
126   }
127
128   bool test_and_set (unsigned Idx) {
129     bool old = test(Idx);
130     if (!old) {
131       set(Idx);
132       return true;
133     }
134     return false;
135   }
136
137   void reset(unsigned Idx) {
138     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
139   }
140
141   bool test(unsigned Idx) const {
142     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
143   }
144
145   unsigned count() const {
146     unsigned NumBits = 0;
147     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
148       if (sizeof(BitWord) == 4)
149         NumBits += CountPopulation_32(Bits[i]);
150       else if (sizeof(BitWord) == 8)
151         NumBits += CountPopulation_64(Bits[i]);
152       else
153         assert(0 && "Unsupported!");
154     return NumBits;
155   }
156
157   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
158   int find_first() const {
159     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
160       if (Bits[i] != 0) {
161         if (sizeof(BitWord) == 4)
162           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
163         else if (sizeof(BitWord) == 8)
164           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
165         else
166           assert(0 && "Unsupported!");
167       }
168     assert(0 && "Illegal empty element");
169   }
170
171   /// find_next - Returns the index of the next set bit following the
172   /// "Prev" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
173   int find_next(unsigned Prev) const {
174     ++Prev;
175     if (Prev >= BITS_PER_ELEMENT)
176       return -1;
177
178     unsigned WordPos = Prev / BITWORD_SIZE;
179     unsigned BitPos = Prev % BITWORD_SIZE;
180     BitWord Copy = Bits[WordPos];
181     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
182             && "Word Position outside of element");
183
184     // Mask off previous bits.
185     Copy &= ~0L << BitPos;
186
187     if (Copy != 0) {
188       if (sizeof(BitWord) == 4)
189         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Copy);
190       else if (sizeof(BitWord) == 8)
191         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Copy);
192       else
193         assert(0 && "Unsupported!");
194     }
195
196     // Check subsequent words.
197     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
198       if (Bits[i] != 0) {
199         if (sizeof(BitWord) == 4)
200           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
201         else if (sizeof(BitWord) == 8)
202           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
203         else
204           assert(0 && "Unsupported!");
205       }
206     return -1;
207   }
208
209   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
210   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
211     bool changed = false;
212     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
213       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
214
215       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
216       if (!changed && old != Bits[i])
217         changed = true;
218     }
219     return changed;
220   }
221
222   // Return true if we have any bits in common with RHS
223   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
224     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
225       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
226         return true;
227     }
228     return false;
229   }
230
231   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
232   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
233   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
234                      bool &BecameZero) {
235     bool changed = false;
236     bool allzero = true;
237
238     BecameZero = false;
239     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
240       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
241
242       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
243       if (Bits[i] != 0)
244         allzero = false;
245
246       if (!changed && old != Bits[i])
247         changed = true;
248     }
249     BecameZero = allzero;
250     return changed;
251   }
252   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
253   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
254   // bits.
255   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
256                                bool &BecameZero) {
257     bool changed = false;
258     bool allzero = true;
259
260     BecameZero = false;
261     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
262       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
263
264       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
265       if (Bits[i] != 0)
266         allzero = false;
267
268       if (!changed && old != Bits[i])
269         changed = true;
270     }
271     BecameZero = allzero;
272     return changed;
273   }
274   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
275   // RHS1 & ~RHS2 into this element
276   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
277                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
278                                bool &BecameZero) {
279     bool allzero = true;
280
281     BecameZero = false;
282     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
283       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
284       if (Bits[i] != 0)
285         allzero = false;
286     }
287     BecameZero = allzero;
288   }
289   // Get a hash value for this element;
290   uint64_t getHashValue() const {
291     uint64_t HashVal = 0;
292     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
293       HashVal ^= Bits[i];
294     }
295     return HashVal;
296   }
297 };
298
299 template <unsigned ElementSize = 128>
300 class SparseBitVector {
301   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
302   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
303   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
304   enum {
305     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
306   };
307
308   // Pointer to our current Element.
309   ElementListIter CurrElementIter;
310   ElementList Elements;
311
312   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
313   // current position.
314   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
315
316     if (Elements.empty()) {
317       CurrElementIter = Elements.begin();
318       return Elements.begin();
319     }
320
321     // Make sure our current iterator is valid.
322     if (CurrElementIter == Elements.end())
323       --CurrElementIter;
324
325     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
326     // depending on what element we are looking for.
327     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
328     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
329       return ElementIter;
330     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
331       while (ElementIter != Elements.begin()
332              && ElementIter->index() > ElementIndex)
333         --ElementIter;
334     } else {
335       while (ElementIter != Elements.end() &&
336              ElementIter->index() <= ElementIndex)
337         ++ElementIter;
338       --ElementIter;
339     }
340     CurrElementIter = ElementIter;
341     return ElementIter;
342   }
343
344   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
345   // than it would be, in order to be efficient.
346   class SparseBitVectorIterator {
347   private:
348     bool AtEnd;
349
350     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
351
352     // Current element inside of bitmap.
353     ElementListConstIter Iter;
354
355     // Current bit number inside of our bitmap.
356     unsigned BitNumber;
357
358     // Current word number inside of our element.
359     unsigned WordNumber;
360
361     // Current bits from the element.
362     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
363
364     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
365     void AdvanceToFirstNonZero() {
366       if (AtEnd)
367         return;
368       if (BitVector->Elements.empty()) {
369         AtEnd = true;
370         return;
371       }
372       Iter = BitVector->Elements.begin();
373       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
374       unsigned BitPos = Iter->find_first();
375       BitNumber += BitPos;
376       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
377       Bits = Iter->word(WordNumber);
378       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
379     }
380
381     // Move our iterator to the next non-zero bit.
382     void AdvanceToNextNonZero() {
383       if (AtEnd)
384         return;
385
386       while (Bits && !(Bits & 1)) {
387         Bits >>= 1;
388         BitNumber += 1;
389       }
390
391       // See if we ran out of Bits in this word.
392       if (!Bits) {
393         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
394         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
395         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
396           ++Iter;
397           WordNumber = 0;
398
399           // We may run out of elements in the bitmap.
400           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
401             AtEnd = true;
402             return;
403           }
404           // Set up for next non zero word in bitmap.
405           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
406           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
407           BitNumber += NextSetBitNumber;
408           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
409           Bits = Iter->word(WordNumber);
410           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
411         } else {
412           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
413           Bits = Iter->word(WordNumber);
414           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
415           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
416           BitNumber += NextSetBitNumber;
417         }
418       }
419     }
420   public:
421     // Preincrement.
422     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
423       ++BitNumber;
424       Bits >>= 1;
425       AdvanceToNextNonZero();
426       return *this;
427     }
428
429     // Postincrement.
430     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
431       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
432       ++*this;
433       return tmp;
434     }
435
436     // Return the current set bit number.
437     unsigned operator*() const {
438       return BitNumber;
439     }
440
441     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
442       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
443       if (AtEnd == RHS.AtEnd)
444         return true;
445       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
446       // bitmap.
447       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
448     }
449     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
450       return !(*this == RHS);
451     }
452     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
453     }
454
455
456     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
457                             bool end = false):BitVector(RHS) {
458       Iter = BitVector->Elements.begin();
459       BitNumber = 0;
460       Bits = 0;
461       WordNumber = ~0;
462       AtEnd = end;
463       AdvanceToFirstNonZero();
464     }
465   };
466 public:
467   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
468
469   SparseBitVector () {
470     CurrElementIter = Elements.begin ();
471   }
472
473   ~SparseBitVector() {
474   }
475
476   // SparseBitVector copy ctor.
477   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
478     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
479     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
480       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
481       ++ElementIter;
482     }
483
484     CurrElementIter = Elements.begin ();
485   }
486
487   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
488   bool test(unsigned Idx) {
489     if (Elements.empty())
490       return false;
491
492     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
493     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
494
495     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
496     // is nothing more to do.
497     if (ElementIter == Elements.end() ||
498         ElementIter->index() != ElementIndex)
499       return false;
500     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
501   }
502
503   void reset(unsigned Idx) {
504     if (Elements.empty())
505       return;
506
507     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
508     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
509
510     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
511     // is nothing more to do.
512     if (ElementIter == Elements.end() ||
513         ElementIter->index() != ElementIndex)
514       return;
515     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
516
517     // When the element is zeroed out, delete it.
518     if (ElementIter->empty()) {
519       ++CurrElementIter;
520       Elements.erase(ElementIter);
521     }
522   }
523
524   void set(unsigned Idx) {
525     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
526     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
527     ElementListIter ElementIter;
528     if (Elements.empty()) {
529       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
530       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
531
532     } else {
533       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
534
535       if (ElementIter == Elements.end() ||
536           ElementIter->index() != ElementIndex) {
537         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
538         // Insert does insert before, and lower bound gives the one before.
539         ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
540       }
541     }
542     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
543   }
544
545   bool test_and_set (unsigned Idx) {
546     bool old = test(Idx);
547     if (!old) {
548       set(Idx);
549       return true;
550     }
551     return false;
552   }
553
554   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
555     return !(*this == RHS);
556   }
557
558   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
559     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
560     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
561
562     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
563          ++Iter1, ++Iter2) {
564       if (*Iter1 != *Iter2)
565         return false;
566     }
567     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
568   }
569
570   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
571   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
572     bool changed = false;
573     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
574     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
575
576     // Check if both bitmaps are empty
577     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
578       return false;
579
580     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
581       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
582         Elements.insert(Iter1,
583                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
584         ++Iter2;
585         changed = true;
586       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
587         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
588         ++Iter1;
589         ++Iter2;
590       } else {
591         ++Iter1;
592       }
593     }
594     CurrElementIter = Elements.begin();
595     return changed;
596   }
597
598   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
599   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
600     bool changed = false;
601     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
602     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
603
604     // Check if both bitmaps are empty.
605     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
606       return false;
607
608     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
609     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
610       if (Iter1 == Elements.end())
611         return changed;
612
613       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
614         ++Iter2;
615       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
616         bool BecameZero;
617         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
618         if (BecameZero) {
619           ElementListIter IterTmp = Iter1;
620           ++Iter1;
621           Elements.erase(IterTmp);
622         } else {
623           ++Iter1;
624         }
625         ++Iter2;
626       } else {
627         ElementListIter IterTmp = Iter1;
628         ++Iter1;
629         Elements.erase(IterTmp);
630       }
631     }
632     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
633     CurrElementIter = Elements.begin();
634     return changed;
635   }
636
637   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true if ours
638   // changed.
639   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
640     bool changed = false;
641     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
642     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
643
644     // Check if they are both empty
645     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
646       return false;
647
648     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
649     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
650       if (Iter1 == Elements.end())
651         return changed;
652
653       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
654         ++Iter2;
655       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
656         bool BecameZero;
657         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
658         if (BecameZero) {
659           ElementListIter IterTmp = Iter1;
660           ++Iter1;
661           Elements.erase(IterTmp);
662         } else {
663           ++Iter1;
664         }
665         ++Iter2;
666       } else {
667         ElementListIter IterTmp = Iter1;
668         ++Iter1;
669         Elements.erase(IterTmp);
670       }
671     }
672     CurrElementIter = Elements.begin();
673     return changed;
674   }
675
676   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
677     return intersectWithComplement(*RHS);
678   }
679
680
681   //  Three argument version of intersectWithComplement.  Result of RHS1 & ~RHS2
682   //  is stored into this bitmap.
683   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
684                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
685   {
686     Elements.clear();
687     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
688     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
689
690     // Check if they are both empty.
691     if (RHS1.empty() && RHS2.empty())
692       return;
693
694     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
695     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
696       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
697         return;
698
699       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
700         ++Iter2;
701       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
702         bool BecameZero = false;
703         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
704           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
705         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
706         if (!BecameZero) {
707           Elements.push_back(NewElement);
708         }
709         else
710           delete NewElement;
711         ++Iter1;
712         ++Iter2;
713       } else {
714         ++Iter1;
715       }
716     }
717
718     // copy the remaining elements
719     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
720         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
721           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
722         Elements.push_back(NewElement);
723         ++Iter1;
724       }
725
726     CurrElementIter = Elements.begin();
727     return;
728   }
729
730   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
731                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
732     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
733   }
734
735   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
736     return intersects(*RHS);
737   }
738
739   // Return true if we share any bits in common with RHS
740   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
741     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
742     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
743
744     // Check if both bitmaps are empty.
745     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
746       return false;
747
748     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
749     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
750       if (Iter1 == Elements.end())
751         return false;
752
753       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
754         ++Iter2;
755       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
756         if (Iter1->intersects(*Iter2))
757           return true;
758         ++Iter1;
759         ++Iter2;
760       } else {
761         ++Iter1;
762       }
763     }
764     return false;
765   }
766
767   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
768   int find_first() const {
769     if (Elements.empty())
770       return -1;
771     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
772     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
773   }
774
775   // Return true if the SparseBitVector is empty
776   bool empty() const {
777     return Elements.empty();
778   }
779
780   unsigned count() const {
781     unsigned BitCount = 0;
782     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
783          Iter != Elements.end();
784          ++Iter)
785       BitCount += Iter->count();
786
787     return BitCount;
788   }
789   iterator begin() const {
790     return iterator(this);
791   }
792
793   iterator end() const {
794     return iterator(this, ~0);
795   }
796
797   // Get a hash value for this bitmap.
798   uint64_t getHashValue() const {
799     uint64_t HashVal = 0;
800     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
801          Iter != Elements.end();
802          ++Iter) {
803       HashVal ^= Iter->index();
804       HashVal ^= Iter->getHashValue();
805     }
806     return HashVal;
807   }
808 };
809
810 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
811 // code.
812
813 template <unsigned ElementSize>
814 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
815                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
816   return LHS |= *RHS;
817 }
818
819 template <unsigned ElementSize>
820 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
821                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
822   return LHS->operator|=(RHS);
823 }
824
825 template <unsigned ElementSize>
826 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
827                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
828   return LHS->operator&=(RHS);
829 }
830
831 template <unsigned ElementSize>
832 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
833                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
834   return LHS &= (*RHS);
835 }
836
837
838 // Dump a SparseBitVector to a stream
839 template <unsigned ElementSize>
840 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, llvm::OStream &out) {
841   out << "[ ";
842
843   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi;
844   for (bi = LHS.begin(); bi != LHS.end(); ++bi) {
845     out << *bi << " ";
846   }
847     out << " ]\n";
848 }
849 }
850
851
852
853 #endif