Make SparseBitVector::set actually work properly when sets are not in ascending or...
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Daniel Berlin and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include <cassert>
19 #include <cstring>
20 #include <algorithm>
21 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
22 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
23 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
24 #include "llvm/ADT/ilist"
25 namespace llvm {
26
27 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
28 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
29 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
30 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
31 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
32 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
33 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
34 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
35 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
36 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
37 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
38 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
39
40
41 template <unsigned ElementSize = 128>
42 struct SparseBitVectorElement {
43 public:
44   typedef unsigned long BitWord;
45   enum {
46     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * 8,
47     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
48     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
49   };
50
51   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getNext() const {
52     return Next;
53   }
54   SparseBitVectorElement<ElementSize> *getPrev() const {
55     return Prev;
56   }
57
58   void setNext(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
59     Next = RHS;
60   }
61   void setPrev(SparseBitVectorElement<ElementSize> *RHS) {
62     Prev = RHS;
63   }
64
65 private:
66   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Next;
67   SparseBitVectorElement<ElementSize> *Prev;
68   // Index of Element in terms of where first bit starts.
69   unsigned ElementIndex;
70   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
71   // Needed for sentinels
72   SparseBitVectorElement() {
73     ElementIndex = ~0UL;
74     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
75   }
76
77   friend struct ilist_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> >;
78 public:
79   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
80     ElementIndex = Idx;
81     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
82   }
83
84   ~SparseBitVectorElement() {
85   }
86
87   // Copy ctor.
88   SparseBitVectorElement(const SparseBitVectorElement &RHS) {
89     ElementIndex = RHS.ElementIndex;
90     std::copy(&RHS.Bits[0], &RHS.Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT], Bits);
91   }
92
93   // Comparison.
94   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
95     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
96       return false;
97     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
98       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
99         return false;
100     return true;
101   }
102
103   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
104     return !(*this == RHS);
105   }
106
107   // Return the bits that make up word Idx in our element.
108   BitWord word(unsigned Idx) const {
109     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
110     return Bits[Idx];
111   }
112
113   unsigned index() const {
114     return ElementIndex;
115   }
116
117   bool empty() const {
118     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
119       if (Bits[i])
120         return false;
121     return true;
122   }
123
124   void set(unsigned Idx) {
125     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
126   }
127
128   bool test_and_set (unsigned Idx) {
129     bool old = test(Idx);
130     if (!old) {
131       set(Idx);
132       return true;
133     }
134     return false;
135   }
136
137   void reset(unsigned Idx) {
138     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
139   }
140
141   bool test(unsigned Idx) const {
142     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
143   }
144
145   unsigned count() const {
146     unsigned NumBits = 0;
147     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
148       if (sizeof(BitWord) == 4)
149         NumBits += CountPopulation_32(Bits[i]);
150       else if (sizeof(BitWord) == 8)
151         NumBits += CountPopulation_64(Bits[i]);
152       else
153         assert(0 && "Unsupported!");
154     return NumBits;
155   }
156
157   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
158   int find_first() const {
159     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
160       if (Bits[i] != 0) {
161         if (sizeof(BitWord) == 4)
162           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
163         else if (sizeof(BitWord) == 8)
164           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
165         else
166           assert(0 && "Unsupported!");
167       }
168     assert(0 && "Illegal empty element");
169   }
170
171   /// find_next - Returns the index of the next set bit following the
172   /// "Prev" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
173   int find_next(unsigned Prev) const {
174     ++Prev;
175     if (Prev >= BITS_PER_ELEMENT)
176       return -1;
177
178     unsigned WordPos = Prev / BITWORD_SIZE;
179     unsigned BitPos = Prev % BITWORD_SIZE;
180     BitWord Copy = Bits[WordPos];
181     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
182             && "Word Position outside of element");
183
184     // Mask off previous bits.
185     Copy &= ~0L << BitPos;
186
187     if (Copy != 0) {
188       if (sizeof(BitWord) == 4)
189         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Copy);
190       else if (sizeof(BitWord) == 8)
191         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Copy);
192       else
193         assert(0 && "Unsupported!");
194     }
195
196     // Check subsequent words.
197     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
198       if (Bits[i] != 0) {
199         if (sizeof(BitWord) == 4)
200           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
201         else if (sizeof(BitWord) == 8)
202           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
203         else
204           assert(0 && "Unsupported!");
205       }
206     return -1;
207   }
208
209   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
210   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
211     bool changed = false;
212     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
213       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
214
215       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
216       if (!changed && old != Bits[i])
217         changed = true;
218     }
219     return changed;
220   }
221
222   // Return true if we have any bits in common with RHS
223   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
224     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
225       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
226         return true;
227     }
228     return false;
229   }
230
231   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
232   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
233   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
234                      bool &BecameZero) {
235     bool changed = false;
236     bool allzero = true;
237
238     BecameZero = false;
239     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
240       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
241
242       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
243       if (Bits[i] != 0)
244         allzero = false;
245
246       if (!changed && old != Bits[i])
247         changed = true;
248     }
249     BecameZero = allzero;
250     return changed;
251   }
252   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
253   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
254   // bits.
255   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
256                                bool &BecameZero) {
257     bool changed = false;
258     bool allzero = true;
259
260     BecameZero = false;
261     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
262       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
263
264       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
265       if (Bits[i] != 0)
266         allzero = false;
267
268       if (!changed && old != Bits[i])
269         changed = true;
270     }
271     BecameZero = allzero;
272     return changed;
273   }
274   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
275   // RHS1 & ~RHS2 into this element
276   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
277                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
278                                bool &BecameZero) {
279     bool allzero = true;
280
281     BecameZero = false;
282     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
283       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
284       if (Bits[i] != 0)
285         allzero = false;
286     }
287     BecameZero = allzero;
288   }
289
290   // Get a hash value for this element;
291   uint64_t getHashValue() const {
292     uint64_t HashVal = 0;
293     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
294       HashVal ^= Bits[i];
295     }
296     return HashVal;
297   }
298 };
299
300 template <unsigned ElementSize = 128>
301 class SparseBitVector {
302   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
303   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
304   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
305   enum {
306     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
307   };
308
309   // Pointer to our current Element.
310   ElementListIter CurrElementIter;
311   ElementList Elements;
312
313   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
314   // current position.
315   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
316
317     if (Elements.empty()) {
318       CurrElementIter = Elements.begin();
319       return Elements.begin();
320     }
321
322     // Make sure our current iterator is valid.
323     if (CurrElementIter == Elements.end())
324       --CurrElementIter;
325
326     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
327     // depending on what element we are looking for.
328     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
329     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
330       return ElementIter;
331     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
332       while (ElementIter != Elements.begin()
333              && ElementIter->index() > ElementIndex)
334         --ElementIter;
335     } else {
336       while (ElementIter != Elements.end() &&
337              ElementIter->index() < ElementIndex)
338         ++ElementIter;
339     }
340     CurrElementIter = ElementIter;
341     return ElementIter;
342   }
343
344   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
345   // than it would be, in order to be efficient.
346   class SparseBitVectorIterator {
347   private:
348     bool AtEnd;
349
350     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
351
352     // Current element inside of bitmap.
353     ElementListConstIter Iter;
354
355     // Current bit number inside of our bitmap.
356     unsigned BitNumber;
357
358     // Current word number inside of our element.
359     unsigned WordNumber;
360
361     // Current bits from the element.
362     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
363
364     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
365     void AdvanceToFirstNonZero() {
366       if (AtEnd)
367         return;
368       if (BitVector->Elements.empty()) {
369         AtEnd = true;
370         return;
371       }
372       Iter = BitVector->Elements.begin();
373       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
374       unsigned BitPos = Iter->find_first();
375       BitNumber += BitPos;
376       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
377       Bits = Iter->word(WordNumber);
378       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
379     }
380
381     // Move our iterator to the next non-zero bit.
382     void AdvanceToNextNonZero() {
383       if (AtEnd)
384         return;
385
386       while (Bits && !(Bits & 1)) {
387         Bits >>= 1;
388         BitNumber += 1;
389       }
390
391       // See if we ran out of Bits in this word.
392       if (!Bits) {
393         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
394         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
395         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
396           ++Iter;
397           WordNumber = 0;
398
399           // We may run out of elements in the bitmap.
400           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
401             AtEnd = true;
402             return;
403           }
404           // Set up for next non zero word in bitmap.
405           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
406           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
407           BitNumber += NextSetBitNumber;
408           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
409           Bits = Iter->word(WordNumber);
410           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
411         } else {
412           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
413           Bits = Iter->word(WordNumber);
414           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
415           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
416           BitNumber += NextSetBitNumber;
417         }
418       }
419     }
420   public:
421     // Preincrement.
422     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
423       ++BitNumber;
424       Bits >>= 1;
425       AdvanceToNextNonZero();
426       return *this;
427     }
428
429     // Postincrement.
430     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
431       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
432       ++*this;
433       return tmp;
434     }
435
436     // Return the current set bit number.
437     unsigned operator*() const {
438       return BitNumber;
439     }
440
441     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
442       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
443       if (AtEnd && RHS.AtEnd)
444         return true;
445       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
446       // bitmap.
447       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
448     }
449     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
450       return !(*this == RHS);
451     }
452     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
453     }
454
455
456     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
457                             bool end = false):BitVector(RHS) {
458       Iter = BitVector->Elements.begin();
459       BitNumber = 0;
460       Bits = 0;
461       WordNumber = ~0;
462       AtEnd = end;
463       AdvanceToFirstNonZero();
464     }
465   };
466 public:
467   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
468
469   SparseBitVector () {
470     CurrElementIter = Elements.begin ();
471   }
472
473   ~SparseBitVector() {
474   }
475
476   // SparseBitVector copy ctor.
477   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
478     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
479     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
480       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
481       ++ElementIter;
482     }
483
484     CurrElementIter = Elements.begin ();
485   }
486
487   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
488   bool test(unsigned Idx) {
489     if (Elements.empty())
490       return false;
491
492     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
493     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
494
495     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
496     // is nothing more to do.
497     if (ElementIter == Elements.end() ||
498         ElementIter->index() != ElementIndex)
499       return false;
500     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
501   }
502
503   void reset(unsigned Idx) {
504     if (Elements.empty())
505       return;
506
507     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
508     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
509
510     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
511     // is nothing more to do.
512     if (ElementIter == Elements.end() ||
513         ElementIter->index() != ElementIndex)
514       return;
515     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
516
517     // When the element is zeroed out, delete it.
518     if (ElementIter->empty()) {
519       ++CurrElementIter;
520       Elements.erase(ElementIter);
521     }
522   }
523
524   void set(unsigned Idx) {
525     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
526     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
527     ElementListIter ElementIter;
528     if (Elements.empty()) {
529       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
530       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
531
532     } else {
533       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
534
535       if (ElementIter == Elements.end() ||
536           ElementIter->index() != ElementIndex) {
537         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
538         // We may have hit the beginning of our SparseBitVector, in which case,
539         // we may need to insert right after this element, which requires moving
540         // the current iterator forward one, because insert does insert before.
541         if (ElementIter->index() < ElementIndex)
542           ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
543         else
544           ElementIter = Elements.insert(ElementIter, Element);
545       }
546     }
547     CurrElementIter = ElementIter;
548       
549     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
550   }
551
552   bool test_and_set (unsigned Idx) {
553     bool old = test(Idx);
554     if (!old) {
555       set(Idx);
556       return true;
557     }
558     return false;
559   }
560
561   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
562     return !(*this == RHS);
563   }
564
565   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
566     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
567     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
568
569     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
570          ++Iter1, ++Iter2) {
571       if (*Iter1 != *Iter2)
572         return false;
573     }
574     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
575   }
576
577   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
578   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
579     bool changed = false;
580     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
581     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
582
583     // Check if both bitmaps are empty
584     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
585       return false;
586
587     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
588       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
589         Elements.insert(Iter1,
590                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
591         ++Iter2;
592         changed = true;
593       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
594         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
595         ++Iter1;
596         ++Iter2;
597       } else {
598         ++Iter1;
599       }
600     }
601     CurrElementIter = Elements.begin();
602     return changed;
603   }
604
605   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
606   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
607     bool changed = false;
608     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
609     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
610
611     // Check if both bitmaps are empty.
612     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
613       return false;
614
615     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
616     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
617       if (Iter1 == Elements.end())
618         return changed;
619
620       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
621         ++Iter2;
622       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
623         bool BecameZero;
624         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
625         if (BecameZero) {
626           ElementListIter IterTmp = Iter1;
627           ++Iter1;
628           Elements.erase(IterTmp);
629         } else {
630           ++Iter1;
631         }
632         ++Iter2;
633       } else {
634         ElementListIter IterTmp = Iter1;
635         ++Iter1;
636         Elements.erase(IterTmp);
637       }
638     }
639     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
640     CurrElementIter = Elements.begin();
641     return changed;
642   }
643
644   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true if ours
645   // changed.
646   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
647     bool changed = false;
648     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
649     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
650
651     // Check if they are both empty
652     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
653       return false;
654
655     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
656     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
657       if (Iter1 == Elements.end())
658         return changed;
659
660       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
661         ++Iter2;
662       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
663         bool BecameZero;
664         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
665         if (BecameZero) {
666           ElementListIter IterTmp = Iter1;
667           ++Iter1;
668           Elements.erase(IterTmp);
669         } else {
670           ++Iter1;
671         }
672         ++Iter2;
673       } else {
674         ElementListIter IterTmp = Iter1;
675         ++Iter1;
676         Elements.erase(IterTmp);
677       }
678     }
679     CurrElementIter = Elements.begin();
680     return changed;
681   }
682
683   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
684     return intersectWithComplement(*RHS);
685   }
686
687
688   //  Three argument version of intersectWithComplement.  Result of RHS1 & ~RHS2
689   //  is stored into this bitmap.
690   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
691                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
692   {
693     Elements.clear();
694     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
695     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
696
697     // Check if they are both empty.
698     if (RHS1.empty() && RHS2.empty())
699       return;
700
701     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
702     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
703       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
704         return;
705
706       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
707         ++Iter2;
708       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
709         bool BecameZero = false;
710         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
711           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
712         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
713         if (!BecameZero) {
714           Elements.push_back(NewElement);
715         }
716         else
717           delete NewElement;
718         ++Iter1;
719         ++Iter2;
720       } else {
721         ++Iter1;
722       }
723     }
724
725     // copy the remaining elements
726     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
727         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
728           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
729         Elements.push_back(NewElement);
730         ++Iter1;
731       }
732
733     CurrElementIter = Elements.begin();
734     return;
735   }
736
737   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
738                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
739     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
740   }
741
742   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
743     return intersects(*RHS);
744   }
745
746   // Return true if we share any bits in common with RHS
747   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
748     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
749     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
750
751     // Check if both bitmaps are empty.
752     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
753       return false;
754
755     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
756     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
757       if (Iter1 == Elements.end())
758         return false;
759
760       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
761         ++Iter2;
762       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
763         if (Iter1->intersects(*Iter2))
764           return true;
765         ++Iter1;
766         ++Iter2;
767       } else {
768         ++Iter1;
769       }
770     }
771     return false;
772   }
773
774   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
775   int find_first() const {
776     if (Elements.empty())
777       return -1;
778     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
779     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
780   }
781
782   // Return true if the SparseBitVector is empty
783   bool empty() const {
784     return Elements.empty();
785   }
786
787   unsigned count() const {
788     unsigned BitCount = 0;
789     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
790          Iter != Elements.end();
791          ++Iter)
792       BitCount += Iter->count();
793
794     return BitCount;
795   }
796   iterator begin() const {
797     return iterator(this);
798   }
799
800   iterator end() const {
801     return iterator(this, ~0);
802   }
803
804   // Get a hash value for this bitmap.
805   uint64_t getHashValue() const {
806     uint64_t HashVal = 0;
807     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
808          Iter != Elements.end();
809          ++Iter) {
810       HashVal ^= Iter->index();
811       HashVal ^= Iter->getHashValue();
812     }
813     return HashVal;
814   }
815 };
816
817 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
818 // code.
819
820 template <unsigned ElementSize>
821 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
822                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
823   return LHS |= *RHS;
824 }
825
826 template <unsigned ElementSize>
827 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
828                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
829   return LHS->operator|=(RHS);
830 }
831
832 template <unsigned ElementSize>
833 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
834                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
835   return LHS->operator&=(RHS);
836 }
837
838 template <unsigned ElementSize>
839 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
840                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
841   return LHS &= (*RHS);
842 }
843
844
845 // Dump a SparseBitVector to a stream
846 template <unsigned ElementSize>
847 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, llvm::OStream &out) {
848   out << "[ ";
849
850   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi;
851   for (bi = LHS.begin(); bi != LHS.end(); ++bi) {
852     out << *bi << " ";
853   }
854     out << " ]\n";
855 }
856 }
857
858
859
860 #endif