Removed trailing whitespace.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include <cassert>
19 #include <cstring>
20 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
21 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
22 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
23 #include "llvm/ADT/ilist.h"
24
25 namespace llvm {
26
27 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
28 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
29 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
30 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
31 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
32 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
33 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
34 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
35 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
36 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
37 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
38 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
39
40
41 template <unsigned ElementSize = 128>
42 struct SparseBitVectorElement
43   : ilist_node<SparseBitVectorElement<ElementSize> > {
44 public:
45   typedef unsigned long BitWord;
46   enum {
47     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * 8,
48     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
49     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
50   };
51
52 private:
53   // Index of Element in terms of where first bit starts.
54   unsigned ElementIndex;
55   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
56   // Needed for sentinels
57   friend class ilist_sentinel_traits<SparseBitVectorElement>;
58   SparseBitVectorElement() {
59     ElementIndex = ~0U;
60     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
61   }
62
63 public:
64   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
65     ElementIndex = Idx;
66     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
67   }
68
69   // Comparison.
70   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
71     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
72       return false;
73     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
74       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
75         return false;
76     return true;
77   }
78
79   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
80     return !(*this == RHS);
81   }
82
83   // Return the bits that make up word Idx in our element.
84   BitWord word(unsigned Idx) const {
85     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
86     return Bits[Idx];
87   }
88
89   unsigned index() const {
90     return ElementIndex;
91   }
92
93   bool empty() const {
94     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
95       if (Bits[i])
96         return false;
97     return true;
98   }
99
100   void set(unsigned Idx) {
101     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
102   }
103
104   bool test_and_set (unsigned Idx) {
105     bool old = test(Idx);
106     if (!old) {
107       set(Idx);
108       return true;
109     }
110     return false;
111   }
112
113   void reset(unsigned Idx) {
114     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
115   }
116
117   bool test(unsigned Idx) const {
118     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
119   }
120
121   unsigned count() const {
122     unsigned NumBits = 0;
123     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
124       if (sizeof(BitWord) == 4)
125         NumBits += CountPopulation_32(Bits[i]);
126       else if (sizeof(BitWord) == 8)
127         NumBits += CountPopulation_64(Bits[i]);
128       else
129         assert(0 && "Unsupported!");
130     return NumBits;
131   }
132
133   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
134   int find_first() const {
135     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
136       if (Bits[i] != 0) {
137         if (sizeof(BitWord) == 4)
138           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
139         else if (sizeof(BitWord) == 8)
140           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
141         else
142           assert(0 && "Unsupported!");
143       }
144     assert(0 && "Illegal empty element");
145     return 0; // Not reached
146   }
147
148   /// find_next - Returns the index of the next set bit starting from the
149   /// "Curr" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
150   int find_next(unsigned Curr) const {
151     if (Curr >= BITS_PER_ELEMENT)
152       return -1;
153
154     unsigned WordPos = Curr / BITWORD_SIZE;
155     unsigned BitPos = Curr % BITWORD_SIZE;
156     BitWord Copy = Bits[WordPos];
157     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
158             && "Word Position outside of element");
159
160     // Mask off previous bits.
161     Copy &= ~0L << BitPos;
162
163     if (Copy != 0) {
164       if (sizeof(BitWord) == 4)
165         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Copy);
166       else if (sizeof(BitWord) == 8)
167         return WordPos * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Copy);
168       else
169         assert(0 && "Unsupported!");
170     }
171
172     // Check subsequent words.
173     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
174       if (Bits[i] != 0) {
175         if (sizeof(BitWord) == 4)
176           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_32(Bits[i]);
177         else if (sizeof(BitWord) == 8)
178           return i * BITWORD_SIZE + CountTrailingZeros_64(Bits[i]);
179         else
180           assert(0 && "Unsupported!");
181       }
182     return -1;
183   }
184
185   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
186   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
187     bool changed = false;
188     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
189       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
190
191       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
192       if (!changed && old != Bits[i])
193         changed = true;
194     }
195     return changed;
196   }
197
198   // Return true if we have any bits in common with RHS
199   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
200     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
201       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
202         return true;
203     }
204     return false;
205   }
206
207   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
208   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
209   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
210                      bool &BecameZero) {
211     bool changed = false;
212     bool allzero = true;
213
214     BecameZero = false;
215     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
216       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
217
218       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
219       if (Bits[i] != 0)
220         allzero = false;
221
222       if (!changed && old != Bits[i])
223         changed = true;
224     }
225     BecameZero = allzero;
226     return changed;
227   }
228   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
229   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
230   // bits.
231   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
232                                bool &BecameZero) {
233     bool changed = false;
234     bool allzero = true;
235
236     BecameZero = false;
237     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
238       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
239
240       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
241       if (Bits[i] != 0)
242         allzero = false;
243
244       if (!changed && old != Bits[i])
245         changed = true;
246     }
247     BecameZero = allzero;
248     return changed;
249   }
250   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
251   // RHS1 & ~RHS2 into this element
252   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
253                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
254                                bool &BecameZero) {
255     bool allzero = true;
256
257     BecameZero = false;
258     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
259       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
260       if (Bits[i] != 0)
261         allzero = false;
262     }
263     BecameZero = allzero;
264   }
265
266   // Get a hash value for this element;
267   uint64_t getHashValue() const {
268     uint64_t HashVal = 0;
269     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
270       HashVal ^= Bits[i];
271     }
272     return HashVal;
273   }
274 };
275
276 template <unsigned ElementSize = 128>
277 class SparseBitVector {
278   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
279   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
280   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
281   enum {
282     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
283   };
284
285   // Pointer to our current Element.
286   ElementListIter CurrElementIter;
287   ElementList Elements;
288
289   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
290   // current position.
291   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
292
293     if (Elements.empty()) {
294       CurrElementIter = Elements.begin();
295       return Elements.begin();
296     }
297
298     // Make sure our current iterator is valid.
299     if (CurrElementIter == Elements.end())
300       --CurrElementIter;
301
302     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
303     // depending on what element we are looking for.
304     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
305     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
306       return ElementIter;
307     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
308       while (ElementIter != Elements.begin()
309              && ElementIter->index() > ElementIndex)
310         --ElementIter;
311     } else {
312       while (ElementIter != Elements.end() &&
313              ElementIter->index() < ElementIndex)
314         ++ElementIter;
315     }
316     CurrElementIter = ElementIter;
317     return ElementIter;
318   }
319
320   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
321   // than it would be, in order to be efficient.
322   class SparseBitVectorIterator {
323   private:
324     bool AtEnd;
325
326     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
327
328     // Current element inside of bitmap.
329     ElementListConstIter Iter;
330
331     // Current bit number inside of our bitmap.
332     unsigned BitNumber;
333
334     // Current word number inside of our element.
335     unsigned WordNumber;
336
337     // Current bits from the element.
338     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
339
340     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
341     void AdvanceToFirstNonZero() {
342       if (AtEnd)
343         return;
344       if (BitVector->Elements.empty()) {
345         AtEnd = true;
346         return;
347       }
348       Iter = BitVector->Elements.begin();
349       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
350       unsigned BitPos = Iter->find_first();
351       BitNumber += BitPos;
352       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
353       Bits = Iter->word(WordNumber);
354       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
355     }
356
357     // Move our iterator to the next non-zero bit.
358     void AdvanceToNextNonZero() {
359       if (AtEnd)
360         return;
361
362       while (Bits && !(Bits & 1)) {
363         Bits >>= 1;
364         BitNumber += 1;
365       }
366
367       // See if we ran out of Bits in this word.
368       if (!Bits) {
369         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
370         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
371         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
372           ++Iter;
373           WordNumber = 0;
374
375           // We may run out of elements in the bitmap.
376           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
377             AtEnd = true;
378             return;
379           }
380           // Set up for next non zero word in bitmap.
381           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
382           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
383           BitNumber += NextSetBitNumber;
384           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
385           Bits = Iter->word(WordNumber);
386           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
387         } else {
388           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
389           Bits = Iter->word(WordNumber);
390           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
391           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
392           BitNumber += NextSetBitNumber;
393         }
394       }
395     }
396   public:
397     // Preincrement.
398     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
399       ++BitNumber;
400       Bits >>= 1;
401       AdvanceToNextNonZero();
402       return *this;
403     }
404
405     // Postincrement.
406     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
407       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
408       ++*this;
409       return tmp;
410     }
411
412     // Return the current set bit number.
413     unsigned operator*() const {
414       return BitNumber;
415     }
416
417     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
418       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
419       if (AtEnd && RHS.AtEnd)
420         return true;
421       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
422       // bitmap.
423       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
424     }
425     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
426       return !(*this == RHS);
427     }
428     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
429     }
430
431
432     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
433                             bool end = false):BitVector(RHS) {
434       Iter = BitVector->Elements.begin();
435       BitNumber = 0;
436       Bits = 0;
437       WordNumber = ~0;
438       AtEnd = end;
439       AdvanceToFirstNonZero();
440     }
441   };
442 public:
443   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
444
445   SparseBitVector () {
446     CurrElementIter = Elements.begin ();
447   }
448
449   ~SparseBitVector() {
450   }
451
452   // SparseBitVector copy ctor.
453   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
454     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
455     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
456       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
457       ++ElementIter;
458     }
459
460     CurrElementIter = Elements.begin ();
461   }
462
463   // Assignment
464   SparseBitVector& operator=(const SparseBitVector& RHS) {
465     Elements.clear();
466
467     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
468     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
469       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
470       ++ElementIter;
471     }
472
473     CurrElementIter = Elements.begin ();
474
475     return *this;
476   }
477
478   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
479   bool test(unsigned Idx) {
480     if (Elements.empty())
481       return false;
482
483     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
484     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
485
486     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
487     // is nothing more to do.
488     if (ElementIter == Elements.end() ||
489         ElementIter->index() != ElementIndex)
490       return false;
491     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
492   }
493
494   void reset(unsigned Idx) {
495     if (Elements.empty())
496       return;
497
498     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
499     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
500
501     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
502     // is nothing more to do.
503     if (ElementIter == Elements.end() ||
504         ElementIter->index() != ElementIndex)
505       return;
506     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
507
508     // When the element is zeroed out, delete it.
509     if (ElementIter->empty()) {
510       ++CurrElementIter;
511       Elements.erase(ElementIter);
512     }
513   }
514
515   void set(unsigned Idx) {
516     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
517     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
518     ElementListIter ElementIter;
519     if (Elements.empty()) {
520       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
521       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
522
523     } else {
524       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
525
526       if (ElementIter == Elements.end() ||
527           ElementIter->index() != ElementIndex) {
528         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
529         // We may have hit the beginning of our SparseBitVector, in which case,
530         // we may need to insert right after this element, which requires moving
531         // the current iterator forward one, because insert does insert before.
532         if (ElementIter != Elements.end() &&
533             ElementIter->index() < ElementIndex)
534           ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
535         else
536           ElementIter = Elements.insert(ElementIter, Element);
537       }
538     }
539     CurrElementIter = ElementIter;
540
541     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
542   }
543
544   bool test_and_set (unsigned Idx) {
545     bool old = test(Idx);
546     if (!old) {
547       set(Idx);
548       return true;
549     }
550     return false;
551   }
552
553   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
554     return !(*this == RHS);
555   }
556
557   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
558     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
559     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
560
561     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
562          ++Iter1, ++Iter2) {
563       if (*Iter1 != *Iter2)
564         return false;
565     }
566     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
567   }
568
569   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
570   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
571     bool changed = false;
572     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
573     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
574
575     // If RHS is empty, we are done
576     if (RHS.Elements.empty())
577       return false;
578
579     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
580       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
581         Elements.insert(Iter1,
582                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
583         ++Iter2;
584         changed = true;
585       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
586         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
587         ++Iter1;
588         ++Iter2;
589       } else {
590         ++Iter1;
591       }
592     }
593     CurrElementIter = Elements.begin();
594     return changed;
595   }
596
597   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
598   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
599     bool changed = false;
600     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
601     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
602
603     // Check if both bitmaps are empty.
604     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
605       return false;
606
607     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
608     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
609       if (Iter1 == Elements.end()) {
610         CurrElementIter = Elements.begin();
611         return changed;
612       }
613
614       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
615         ++Iter2;
616       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
617         bool BecameZero;
618         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
619         if (BecameZero) {
620           ElementListIter IterTmp = Iter1;
621           ++Iter1;
622           Elements.erase(IterTmp);
623         } else {
624           ++Iter1;
625         }
626         ++Iter2;
627       } else {
628         ElementListIter IterTmp = Iter1;
629         ++Iter1;
630         Elements.erase(IterTmp);
631       }
632     }
633     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
634     CurrElementIter = Elements.begin();
635     return changed;
636   }
637
638   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true if ours
639   // changed.
640   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
641     bool changed = false;
642     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
643     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
644
645     // If either our bitmap or RHS is empty, we are done
646     if (Elements.empty() || RHS.Elements.empty())
647       return false;
648
649     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
650     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
651       if (Iter1 == Elements.end()) {
652         CurrElementIter = Elements.begin();
653         return changed;
654       }
655
656       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
657         ++Iter2;
658       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
659         bool BecameZero;
660         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
661         if (BecameZero) {
662           ElementListIter IterTmp = Iter1;
663           ++Iter1;
664           Elements.erase(IterTmp);
665         } else {
666           ++Iter1;
667         }
668         ++Iter2;
669       } else {
670         ++Iter1;
671       }
672     }
673     CurrElementIter = Elements.begin();
674     return changed;
675   }
676
677   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
678     return intersectWithComplement(*RHS);
679   }
680
681
682   //  Three argument version of intersectWithComplement.  Result of RHS1 & ~RHS2
683   //  is stored into this bitmap.
684   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
685                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
686   {
687     Elements.clear();
688     CurrElementIter = Elements.begin();
689     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
690     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
691
692     // If RHS1 is empty, we are done
693     // If RHS2 is empty, we still have to copy RHS1
694     if (RHS1.Elements.empty())
695       return;
696
697     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
698     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
699       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
700         return;
701
702       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
703         ++Iter2;
704       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
705         bool BecameZero = false;
706         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
707           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
708         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
709         if (!BecameZero) {
710           Elements.push_back(NewElement);
711         }
712         else
713           delete NewElement;
714         ++Iter1;
715         ++Iter2;
716       } else {
717         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
718           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
719         Elements.push_back(NewElement);
720         ++Iter1;
721       }
722     }
723
724     // copy the remaining elements
725     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
726         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
727           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
728         Elements.push_back(NewElement);
729         ++Iter1;
730       }
731
732     return;
733   }
734
735   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
736                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
737     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
738   }
739
740   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
741     return intersects(*RHS);
742   }
743
744   // Return true if we share any bits in common with RHS
745   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
746     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
747     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
748
749     // Check if both bitmaps are empty.
750     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
751       return false;
752
753     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
754     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
755       if (Iter1 == Elements.end())
756         return false;
757
758       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
759         ++Iter2;
760       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
761         if (Iter1->intersects(*Iter2))
762           return true;
763         ++Iter1;
764         ++Iter2;
765       } else {
766         ++Iter1;
767       }
768     }
769     return false;
770   }
771
772   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
773   int find_first() const {
774     if (Elements.empty())
775       return -1;
776     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
777     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
778   }
779
780   // Return true if the SparseBitVector is empty
781   bool empty() const {
782     return Elements.empty();
783   }
784
785   unsigned count() const {
786     unsigned BitCount = 0;
787     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
788          Iter != Elements.end();
789          ++Iter)
790       BitCount += Iter->count();
791
792     return BitCount;
793   }
794   iterator begin() const {
795     return iterator(this);
796   }
797
798   iterator end() const {
799     return iterator(this, true);
800   }
801
802   // Get a hash value for this bitmap.
803   uint64_t getHashValue() const {
804     uint64_t HashVal = 0;
805     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
806          Iter != Elements.end();
807          ++Iter) {
808       HashVal ^= Iter->index();
809       HashVal ^= Iter->getHashValue();
810     }
811     return HashVal;
812   }
813 };
814
815 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
816 // code.
817
818 template <unsigned ElementSize>
819 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
820                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
821   return LHS |= *RHS;
822 }
823
824 template <unsigned ElementSize>
825 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
826                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
827   return LHS->operator|=(RHS);
828 }
829
830 template <unsigned ElementSize>
831 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
832                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
833   return LHS->operator&=(RHS);
834 }
835
836 template <unsigned ElementSize>
837 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
838                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
839   return LHS &= (*RHS);
840 }
841
842
843 // Dump a SparseBitVector to a stream
844 template <unsigned ElementSize>
845 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, llvm::OStream &out) {
846   out << "[ ";
847
848   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi;
849   for (bi = LHS.begin(); bi != LHS.end(); ++bi) {
850     out << *bi << " ";
851   }
852     out << " ]\n";
853 }
854 }
855
856
857
858 #endif