Reapply part of r237975, "Fix Clang -Wmissing-override warning", except for DIContext...
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / SparseBitVector.h
1 //===- llvm/ADT/SparseBitVector.h - Efficient Sparse BitVector -*- C++ -*- ===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the SparseBitVector class.  See the doxygen comment for
11 // SparseBitVector for more details on the algorithm used.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
16 #define LLVM_ADT_SPARSEBITVECTOR_H
17
18 #include "llvm/ADT/ilist.h"
19 #include "llvm/ADT/ilist_node.h"
20 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
21 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
22 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
23 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
24 #include <cassert>
25 #include <climits>
26
27 namespace llvm {
28
29 /// SparseBitVector is an implementation of a bitvector that is sparse by only
30 /// storing the elements that have non-zero bits set.  In order to make this
31 /// fast for the most common cases, SparseBitVector is implemented as a linked
32 /// list of SparseBitVectorElements.  We maintain a pointer to the last
33 /// SparseBitVectorElement accessed (in the form of a list iterator), in order
34 /// to make multiple in-order test/set constant time after the first one is
35 /// executed.  Note that using vectors to store SparseBitVectorElement's does
36 /// not work out very well because it causes insertion in the middle to take
37 /// enormous amounts of time with a large amount of bits.  Other structures that
38 /// have better worst cases for insertion in the middle (various balanced trees,
39 /// etc) do not perform as well in practice as a linked list with this iterator
40 /// kept up to date.  They are also significantly more memory intensive.
41
42
43 template <unsigned ElementSize = 128>
44 struct SparseBitVectorElement
45   : public ilist_node<SparseBitVectorElement<ElementSize> > {
46 public:
47   typedef unsigned long BitWord;
48   typedef unsigned size_type;
49   enum {
50     BITWORD_SIZE = sizeof(BitWord) * CHAR_BIT,
51     BITWORDS_PER_ELEMENT = (ElementSize + BITWORD_SIZE - 1) / BITWORD_SIZE,
52     BITS_PER_ELEMENT = ElementSize
53   };
54
55 private:
56   // Index of Element in terms of where first bit starts.
57   unsigned ElementIndex;
58   BitWord Bits[BITWORDS_PER_ELEMENT];
59   // Needed for sentinels
60   friend struct ilist_sentinel_traits<SparseBitVectorElement>;
61   SparseBitVectorElement() {
62     ElementIndex = ~0U;
63     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
64   }
65
66 public:
67   explicit SparseBitVectorElement(unsigned Idx) {
68     ElementIndex = Idx;
69     memset(&Bits[0], 0, sizeof (BitWord) * BITWORDS_PER_ELEMENT);
70   }
71
72   // Comparison.
73   bool operator==(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
74     if (ElementIndex != RHS.ElementIndex)
75       return false;
76     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
77       if (Bits[i] != RHS.Bits[i])
78         return false;
79     return true;
80   }
81
82   bool operator!=(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
83     return !(*this == RHS);
84   }
85
86   // Return the bits that make up word Idx in our element.
87   BitWord word(unsigned Idx) const {
88     assert (Idx < BITWORDS_PER_ELEMENT);
89     return Bits[Idx];
90   }
91
92   unsigned index() const {
93     return ElementIndex;
94   }
95
96   bool empty() const {
97     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
98       if (Bits[i])
99         return false;
100     return true;
101   }
102
103   void set(unsigned Idx) {
104     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] |= 1L << (Idx % BITWORD_SIZE);
105   }
106
107   bool test_and_set (unsigned Idx) {
108     bool old = test(Idx);
109     if (!old) {
110       set(Idx);
111       return true;
112     }
113     return false;
114   }
115
116   void reset(unsigned Idx) {
117     Bits[Idx / BITWORD_SIZE] &= ~(1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
118   }
119
120   bool test(unsigned Idx) const {
121     return Bits[Idx / BITWORD_SIZE] & (1L << (Idx % BITWORD_SIZE));
122   }
123
124   size_type count() const {
125     unsigned NumBits = 0;
126     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
127       NumBits += countPopulation(Bits[i]);
128     return NumBits;
129   }
130
131   /// find_first - Returns the index of the first set bit.
132   int find_first() const {
133     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
134       if (Bits[i] != 0)
135         return i * BITWORD_SIZE + countTrailingZeros(Bits[i]);
136     llvm_unreachable("Illegal empty element");
137   }
138
139   /// find_next - Returns the index of the next set bit starting from the
140   /// "Curr" bit. Returns -1 if the next set bit is not found.
141   int find_next(unsigned Curr) const {
142     if (Curr >= BITS_PER_ELEMENT)
143       return -1;
144
145     unsigned WordPos = Curr / BITWORD_SIZE;
146     unsigned BitPos = Curr % BITWORD_SIZE;
147     BitWord Copy = Bits[WordPos];
148     assert (WordPos <= BITWORDS_PER_ELEMENT
149             && "Word Position outside of element");
150
151     // Mask off previous bits.
152     Copy &= ~0UL << BitPos;
153
154     if (Copy != 0)
155       return WordPos * BITWORD_SIZE + countTrailingZeros(Copy);
156
157     // Check subsequent words.
158     for (unsigned i = WordPos+1; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i)
159       if (Bits[i] != 0)
160         return i * BITWORD_SIZE + countTrailingZeros(Bits[i]);
161     return -1;
162   }
163
164   // Union this element with RHS and return true if this one changed.
165   bool unionWith(const SparseBitVectorElement &RHS) {
166     bool changed = false;
167     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
168       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
169
170       Bits[i] |= RHS.Bits[i];
171       if (!changed && old != Bits[i])
172         changed = true;
173     }
174     return changed;
175   }
176
177   // Return true if we have any bits in common with RHS
178   bool intersects(const SparseBitVectorElement &RHS) const {
179     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
180       if (RHS.Bits[i] & Bits[i])
181         return true;
182     }
183     return false;
184   }
185
186   // Intersect this Element with RHS and return true if this one changed.
187   // BecameZero is set to true if this element became all-zero bits.
188   bool intersectWith(const SparseBitVectorElement &RHS,
189                      bool &BecameZero) {
190     bool changed = false;
191     bool allzero = true;
192
193     BecameZero = false;
194     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
195       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
196
197       Bits[i] &= RHS.Bits[i];
198       if (Bits[i] != 0)
199         allzero = false;
200
201       if (!changed && old != Bits[i])
202         changed = true;
203     }
204     BecameZero = allzero;
205     return changed;
206   }
207   // Intersect this Element with the complement of RHS and return true if this
208   // one changed.  BecameZero is set to true if this element became all-zero
209   // bits.
210   bool intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS,
211                                bool &BecameZero) {
212     bool changed = false;
213     bool allzero = true;
214
215     BecameZero = false;
216     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
217       BitWord old = changed ? 0 : Bits[i];
218
219       Bits[i] &= ~RHS.Bits[i];
220       if (Bits[i] != 0)
221         allzero = false;
222
223       if (!changed && old != Bits[i])
224         changed = true;
225     }
226     BecameZero = allzero;
227     return changed;
228   }
229   // Three argument version of intersectWithComplement that intersects
230   // RHS1 & ~RHS2 into this element
231   void intersectWithComplement(const SparseBitVectorElement &RHS1,
232                                const SparseBitVectorElement &RHS2,
233                                bool &BecameZero) {
234     bool allzero = true;
235
236     BecameZero = false;
237     for (unsigned i = 0; i < BITWORDS_PER_ELEMENT; ++i) {
238       Bits[i] = RHS1.Bits[i] & ~RHS2.Bits[i];
239       if (Bits[i] != 0)
240         allzero = false;
241     }
242     BecameZero = allzero;
243   }
244 };
245
246 template <unsigned ElementSize>
247 struct ilist_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> >
248   : public ilist_default_traits<SparseBitVectorElement<ElementSize> > {
249   typedef SparseBitVectorElement<ElementSize> Element;
250
251   Element *createSentinel() const { return static_cast<Element *>(&Sentinel); }
252   static void destroySentinel(Element *) {}
253
254   Element *provideInitialHead() const { return createSentinel(); }
255   Element *ensureHead(Element *) const { return createSentinel(); }
256   static void noteHead(Element *, Element *) {}
257
258 private:
259   mutable ilist_half_node<Element> Sentinel;
260 };
261
262 template <unsigned ElementSize = 128>
263 class SparseBitVector {
264   typedef ilist<SparseBitVectorElement<ElementSize> > ElementList;
265   typedef typename ElementList::iterator ElementListIter;
266   typedef typename ElementList::const_iterator ElementListConstIter;
267   enum {
268     BITWORD_SIZE = SparseBitVectorElement<ElementSize>::BITWORD_SIZE
269   };
270
271   // Pointer to our current Element.
272   ElementListIter CurrElementIter;
273   ElementList Elements;
274
275   // This is like std::lower_bound, except we do linear searching from the
276   // current position.
277   ElementListIter FindLowerBound(unsigned ElementIndex) {
278
279     if (Elements.empty()) {
280       CurrElementIter = Elements.begin();
281       return Elements.begin();
282     }
283
284     // Make sure our current iterator is valid.
285     if (CurrElementIter == Elements.end())
286       --CurrElementIter;
287
288     // Search from our current iterator, either backwards or forwards,
289     // depending on what element we are looking for.
290     ElementListIter ElementIter = CurrElementIter;
291     if (CurrElementIter->index() == ElementIndex) {
292       return ElementIter;
293     } else if (CurrElementIter->index() > ElementIndex) {
294       while (ElementIter != Elements.begin()
295              && ElementIter->index() > ElementIndex)
296         --ElementIter;
297     } else {
298       while (ElementIter != Elements.end() &&
299              ElementIter->index() < ElementIndex)
300         ++ElementIter;
301     }
302     CurrElementIter = ElementIter;
303     return ElementIter;
304   }
305
306   // Iterator to walk set bits in the bitmap.  This iterator is a lot uglier
307   // than it would be, in order to be efficient.
308   class SparseBitVectorIterator {
309   private:
310     bool AtEnd;
311
312     const SparseBitVector<ElementSize> *BitVector;
313
314     // Current element inside of bitmap.
315     ElementListConstIter Iter;
316
317     // Current bit number inside of our bitmap.
318     unsigned BitNumber;
319
320     // Current word number inside of our element.
321     unsigned WordNumber;
322
323     // Current bits from the element.
324     typename SparseBitVectorElement<ElementSize>::BitWord Bits;
325
326     // Move our iterator to the first non-zero bit in the bitmap.
327     void AdvanceToFirstNonZero() {
328       if (AtEnd)
329         return;
330       if (BitVector->Elements.empty()) {
331         AtEnd = true;
332         return;
333       }
334       Iter = BitVector->Elements.begin();
335       BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
336       unsigned BitPos = Iter->find_first();
337       BitNumber += BitPos;
338       WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
339       Bits = Iter->word(WordNumber);
340       Bits >>= BitPos % BITWORD_SIZE;
341     }
342
343     // Move our iterator to the next non-zero bit.
344     void AdvanceToNextNonZero() {
345       if (AtEnd)
346         return;
347
348       while (Bits && !(Bits & 1)) {
349         Bits >>= 1;
350         BitNumber += 1;
351       }
352
353       // See if we ran out of Bits in this word.
354       if (!Bits) {
355         int NextSetBitNumber = Iter->find_next(BitNumber % ElementSize) ;
356         // If we ran out of set bits in this element, move to next element.
357         if (NextSetBitNumber == -1 || (BitNumber % ElementSize == 0)) {
358           ++Iter;
359           WordNumber = 0;
360
361           // We may run out of elements in the bitmap.
362           if (Iter == BitVector->Elements.end()) {
363             AtEnd = true;
364             return;
365           }
366           // Set up for next non-zero word in bitmap.
367           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
368           NextSetBitNumber = Iter->find_first();
369           BitNumber += NextSetBitNumber;
370           WordNumber = (BitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
371           Bits = Iter->word(WordNumber);
372           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
373         } else {
374           WordNumber = (NextSetBitNumber % ElementSize) / BITWORD_SIZE;
375           Bits = Iter->word(WordNumber);
376           Bits >>= NextSetBitNumber % BITWORD_SIZE;
377           BitNumber = Iter->index() * ElementSize;
378           BitNumber += NextSetBitNumber;
379         }
380       }
381     }
382   public:
383     // Preincrement.
384     inline SparseBitVectorIterator& operator++() {
385       ++BitNumber;
386       Bits >>= 1;
387       AdvanceToNextNonZero();
388       return *this;
389     }
390
391     // Postincrement.
392     inline SparseBitVectorIterator operator++(int) {
393       SparseBitVectorIterator tmp = *this;
394       ++*this;
395       return tmp;
396     }
397
398     // Return the current set bit number.
399     unsigned operator*() const {
400       return BitNumber;
401     }
402
403     bool operator==(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
404       // If they are both at the end, ignore the rest of the fields.
405       if (AtEnd && RHS.AtEnd)
406         return true;
407       // Otherwise they are the same if they have the same bit number and
408       // bitmap.
409       return AtEnd == RHS.AtEnd && RHS.BitNumber == BitNumber;
410     }
411     bool operator!=(const SparseBitVectorIterator &RHS) const {
412       return !(*this == RHS);
413     }
414     SparseBitVectorIterator(): BitVector(NULL) {
415     }
416
417
418     SparseBitVectorIterator(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS,
419                             bool end = false):BitVector(RHS) {
420       Iter = BitVector->Elements.begin();
421       BitNumber = 0;
422       Bits = 0;
423       WordNumber = ~0;
424       AtEnd = end;
425       AdvanceToFirstNonZero();
426     }
427   };
428 public:
429   typedef SparseBitVectorIterator iterator;
430
431   SparseBitVector () {
432     CurrElementIter = Elements.begin ();
433   }
434
435   ~SparseBitVector() {
436   }
437
438   // SparseBitVector copy ctor.
439   SparseBitVector(const SparseBitVector &RHS) {
440     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
441     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
442       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
443       ++ElementIter;
444     }
445
446     CurrElementIter = Elements.begin ();
447   }
448
449   // Clear.
450   void clear() {
451     Elements.clear();
452   }
453
454   // Assignment
455   SparseBitVector& operator=(const SparseBitVector& RHS) {
456     Elements.clear();
457
458     ElementListConstIter ElementIter = RHS.Elements.begin();
459     while (ElementIter != RHS.Elements.end()) {
460       Elements.push_back(SparseBitVectorElement<ElementSize>(*ElementIter));
461       ++ElementIter;
462     }
463
464     CurrElementIter = Elements.begin ();
465
466     return *this;
467   }
468
469   // Test, Reset, and Set a bit in the bitmap.
470   bool test(unsigned Idx) {
471     if (Elements.empty())
472       return false;
473
474     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
475     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
476
477     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
478     // is nothing more to do.
479     if (ElementIter == Elements.end() ||
480         ElementIter->index() != ElementIndex)
481       return false;
482     return ElementIter->test(Idx % ElementSize);
483   }
484
485   void reset(unsigned Idx) {
486     if (Elements.empty())
487       return;
488
489     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
490     ElementListIter ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
491
492     // If we can't find an element that is supposed to contain this bit, there
493     // is nothing more to do.
494     if (ElementIter == Elements.end() ||
495         ElementIter->index() != ElementIndex)
496       return;
497     ElementIter->reset(Idx % ElementSize);
498
499     // When the element is zeroed out, delete it.
500     if (ElementIter->empty()) {
501       ++CurrElementIter;
502       Elements.erase(ElementIter);
503     }
504   }
505
506   void set(unsigned Idx) {
507     unsigned ElementIndex = Idx / ElementSize;
508     SparseBitVectorElement<ElementSize> *Element;
509     ElementListIter ElementIter;
510     if (Elements.empty()) {
511       Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
512       ElementIter = Elements.insert(Elements.end(), Element);
513
514     } else {
515       ElementIter = FindLowerBound(ElementIndex);
516
517       if (ElementIter == Elements.end() ||
518           ElementIter->index() != ElementIndex) {
519         Element = new SparseBitVectorElement<ElementSize>(ElementIndex);
520         // We may have hit the beginning of our SparseBitVector, in which case,
521         // we may need to insert right after this element, which requires moving
522         // the current iterator forward one, because insert does insert before.
523         if (ElementIter != Elements.end() &&
524             ElementIter->index() < ElementIndex)
525           ElementIter = Elements.insert(++ElementIter, Element);
526         else
527           ElementIter = Elements.insert(ElementIter, Element);
528       }
529     }
530     CurrElementIter = ElementIter;
531
532     ElementIter->set(Idx % ElementSize);
533   }
534
535   bool test_and_set (unsigned Idx) {
536     bool old = test(Idx);
537     if (!old) {
538       set(Idx);
539       return true;
540     }
541     return false;
542   }
543
544   bool operator!=(const SparseBitVector &RHS) const {
545     return !(*this == RHS);
546   }
547
548   bool operator==(const SparseBitVector &RHS) const {
549     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
550     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
551
552     for (; Iter1 != Elements.end() && Iter2 != RHS.Elements.end();
553          ++Iter1, ++Iter2) {
554       if (*Iter1 != *Iter2)
555         return false;
556     }
557     return Iter1 == Elements.end() && Iter2 == RHS.Elements.end();
558   }
559
560   // Union our bitmap with the RHS and return true if we changed.
561   bool operator|=(const SparseBitVector &RHS) {
562     bool changed = false;
563     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
564     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
565
566     // If RHS is empty, we are done
567     if (RHS.Elements.empty())
568       return false;
569
570     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
571       if (Iter1 == Elements.end() || Iter1->index() > Iter2->index()) {
572         Elements.insert(Iter1,
573                         new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter2));
574         ++Iter2;
575         changed = true;
576       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
577         changed |= Iter1->unionWith(*Iter2);
578         ++Iter1;
579         ++Iter2;
580       } else {
581         ++Iter1;
582       }
583     }
584     CurrElementIter = Elements.begin();
585     return changed;
586   }
587
588   // Intersect our bitmap with the RHS and return true if ours changed.
589   bool operator&=(const SparseBitVector &RHS) {
590     bool changed = false;
591     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
592     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
593
594     // Check if both bitmaps are empty.
595     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
596       return false;
597
598     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
599     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
600       if (Iter1 == Elements.end()) {
601         CurrElementIter = Elements.begin();
602         return changed;
603       }
604
605       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
606         ++Iter2;
607       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
608         bool BecameZero;
609         changed |= Iter1->intersectWith(*Iter2, BecameZero);
610         if (BecameZero) {
611           ElementListIter IterTmp = Iter1;
612           ++Iter1;
613           Elements.erase(IterTmp);
614         } else {
615           ++Iter1;
616         }
617         ++Iter2;
618       } else {
619         ElementListIter IterTmp = Iter1;
620         ++Iter1;
621         Elements.erase(IterTmp);
622       }
623     }
624     Elements.erase(Iter1, Elements.end());
625     CurrElementIter = Elements.begin();
626     return changed;
627   }
628
629   // Intersect our bitmap with the complement of the RHS and return true
630   // if ours changed.
631   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector &RHS) {
632     bool changed = false;
633     ElementListIter Iter1 = Elements.begin();
634     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
635
636     // If either our bitmap or RHS is empty, we are done
637     if (Elements.empty() || RHS.Elements.empty())
638       return false;
639
640     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
641     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
642       if (Iter1 == Elements.end()) {
643         CurrElementIter = Elements.begin();
644         return changed;
645       }
646
647       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
648         ++Iter2;
649       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
650         bool BecameZero;
651         changed |= Iter1->intersectWithComplement(*Iter2, BecameZero);
652         if (BecameZero) {
653           ElementListIter IterTmp = Iter1;
654           ++Iter1;
655           Elements.erase(IterTmp);
656         } else {
657           ++Iter1;
658         }
659         ++Iter2;
660       } else {
661         ++Iter1;
662       }
663     }
664     CurrElementIter = Elements.begin();
665     return changed;
666   }
667
668   bool intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
669     return intersectWithComplement(*RHS);
670   }
671
672
673   //  Three argument version of intersectWithComplement.
674   //  Result of RHS1 & ~RHS2 is stored into this bitmap.
675   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS1,
676                                const SparseBitVector<ElementSize> &RHS2)
677   {
678     Elements.clear();
679     CurrElementIter = Elements.begin();
680     ElementListConstIter Iter1 = RHS1.Elements.begin();
681     ElementListConstIter Iter2 = RHS2.Elements.begin();
682
683     // If RHS1 is empty, we are done
684     // If RHS2 is empty, we still have to copy RHS1
685     if (RHS1.Elements.empty())
686       return;
687
688     // Loop through, intersecting as we go, erasing elements when necessary.
689     while (Iter2 != RHS2.Elements.end()) {
690       if (Iter1 == RHS1.Elements.end())
691         return;
692
693       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
694         ++Iter2;
695       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
696         bool BecameZero = false;
697         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
698           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(Iter1->index());
699         NewElement->intersectWithComplement(*Iter1, *Iter2, BecameZero);
700         if (!BecameZero) {
701           Elements.push_back(NewElement);
702         }
703         else
704           delete NewElement;
705         ++Iter1;
706         ++Iter2;
707       } else {
708         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
709           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
710         Elements.push_back(NewElement);
711         ++Iter1;
712       }
713     }
714
715     // copy the remaining elements
716     while (Iter1 != RHS1.Elements.end()) {
717         SparseBitVectorElement<ElementSize> *NewElement =
718           new SparseBitVectorElement<ElementSize>(*Iter1);
719         Elements.push_back(NewElement);
720         ++Iter1;
721       }
722
723     return;
724   }
725
726   void intersectWithComplement(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS1,
727                                const SparseBitVector<ElementSize> *RHS2) {
728     intersectWithComplement(*RHS1, *RHS2);
729   }
730
731   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) const {
732     return intersects(*RHS);
733   }
734
735   // Return true if we share any bits in common with RHS
736   bool intersects(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
737     ElementListConstIter Iter1 = Elements.begin();
738     ElementListConstIter Iter2 = RHS.Elements.begin();
739
740     // Check if both bitmaps are empty.
741     if (Elements.empty() && RHS.Elements.empty())
742       return false;
743
744     // Loop through, intersecting stopping when we hit bits in common.
745     while (Iter2 != RHS.Elements.end()) {
746       if (Iter1 == Elements.end())
747         return false;
748
749       if (Iter1->index() > Iter2->index()) {
750         ++Iter2;
751       } else if (Iter1->index() == Iter2->index()) {
752         if (Iter1->intersects(*Iter2))
753           return true;
754         ++Iter1;
755         ++Iter2;
756       } else {
757         ++Iter1;
758       }
759     }
760     return false;
761   }
762
763   // Return true iff all bits set in this SparseBitVector are
764   // also set in RHS.
765   bool contains(const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) const {
766     SparseBitVector<ElementSize> Result(*this);
767     Result &= RHS;
768     return (Result == RHS);
769   }
770
771   // Return the first set bit in the bitmap.  Return -1 if no bits are set.
772   int find_first() const {
773     if (Elements.empty())
774       return -1;
775     const SparseBitVectorElement<ElementSize> &First = *(Elements.begin());
776     return (First.index() * ElementSize) + First.find_first();
777   }
778
779   // Return true if the SparseBitVector is empty
780   bool empty() const {
781     return Elements.empty();
782   }
783
784   unsigned count() const {
785     unsigned BitCount = 0;
786     for (ElementListConstIter Iter = Elements.begin();
787          Iter != Elements.end();
788          ++Iter)
789       BitCount += Iter->count();
790
791     return BitCount;
792   }
793   iterator begin() const {
794     return iterator(this);
795   }
796
797   iterator end() const {
798     return iterator(this, true);
799   }
800 };
801
802 // Convenience functions to allow Or and And without dereferencing in the user
803 // code.
804
805 template <unsigned ElementSize>
806 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
807                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
808   return LHS |= *RHS;
809 }
810
811 template <unsigned ElementSize>
812 inline bool operator |=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
813                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
814   return LHS->operator|=(RHS);
815 }
816
817 template <unsigned ElementSize>
818 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> *LHS,
819                         const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
820   return LHS->operator&=(RHS);
821 }
822
823 template <unsigned ElementSize>
824 inline bool operator &=(SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
825                         const SparseBitVector<ElementSize> *RHS) {
826   return LHS &= *RHS;
827 }
828
829 // Convenience functions for infix union, intersection, difference operators.
830
831 template <unsigned ElementSize>
832 inline SparseBitVector<ElementSize>
833 operator|(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
834           const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
835   SparseBitVector<ElementSize> Result(LHS);
836   Result |= RHS;
837   return Result;
838 }
839
840 template <unsigned ElementSize>
841 inline SparseBitVector<ElementSize>
842 operator&(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
843           const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
844   SparseBitVector<ElementSize> Result(LHS);
845   Result &= RHS;
846   return Result;
847 }
848
849 template <unsigned ElementSize>
850 inline SparseBitVector<ElementSize>
851 operator-(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS,
852           const SparseBitVector<ElementSize> &RHS) {
853   SparseBitVector<ElementSize> Result;
854   Result.intersectWithComplement(LHS, RHS);
855   return Result;
856 }
857
858
859
860
861 // Dump a SparseBitVector to a stream
862 template <unsigned ElementSize>
863 void dump(const SparseBitVector<ElementSize> &LHS, raw_ostream &out) {
864   out << "[";
865
866   typename SparseBitVector<ElementSize>::iterator bi = LHS.begin(),
867     be = LHS.end();
868   if (bi != be) {
869     out << *bi;
870     for (++bi; bi != be; ++bi) {
871       out << " " << *bi;
872     }
873   }
874   out << "]\n";
875 }
876 } // end namespace llvm
877
878 #endif