Add support to FoldingSet for hashing APInt objects.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
1 //===-- llvm/ADT/FoldingSet.h - Uniquing Hash Set ---------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
11 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
12 // SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set. 
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #ifndef LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
17 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
18
19 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
21 #include <string>
22
23 namespace llvm {
24   class APFloat;
25   class APInt;
26
27 /// This folding set used for two purposes:
28 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
29 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
30 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
31 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
32 /// 
33 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
34 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
35 /// node).  The last node points back to the bucket to simplified node removal.
36 ///
37 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
38 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
39 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
40 /// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just 
41 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
42 /// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
43 /// responsibility of the user to dispose of the nodes.
44 ///
45 /// Eg.
46 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
47 ///    private:
48 ///      std::string Name;
49 ///      unsigned Value;
50 ///    public:
51 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
52 ///       ...
53 ///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) {
54 ///        ID.AddString(Name);
55 ///        ID.AddInteger(Value);
56 ///       }
57 ///       ...
58 ///     };
59 ///
60 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
61 ///
62 /// Eg.
63 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
64 ///
65 /// Four public methods are available to manipulate the folding set; 
66 ///
67 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
68 /// that the node might already exist then call;
69 ///
70 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.GetOrInsertNode(N);
71 ///
72 /// If The result is equal to the input then the node has been inserted.
73 /// Otherwise, the result is the node existing in the folding set, and the
74 /// input can be discarded (use the result instead.)
75 ///
76 /// 2) If you are ready to construct a node but want to check if it already
77 /// exists, then call FindNodeOrInsertPos with a FoldingSetNodeID of the bits to
78 /// check;
79 ///
80 ///   FoldingSetNodeID ID;
81 ///   ID.AddString(Name);
82 ///   ID.AddInteger(Value);
83 ///   void *InsertPoint;
84 ///
85 ///    MyNode *M = MyFoldingSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
86 ///
87 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
88 /// should be inserted using InsertNode.
89 ///
90 /// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
91 /// node with FindNodeOrInsertPos;
92 ///
93 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
94 ///
95 /// 4) Finally, if you want to remove a node from the folding set call;
96 ///
97 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
98 ///
99 /// The result indicates whether the node existed in the folding set.
100   
101 class FoldingSetNodeID;
102   
103 //===----------------------------------------------------------------------===//
104 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
105 /// structure is an array of buckets.  Each bucket is indexed by the hash of
106 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
107 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
108 /// back to the bucket to facilitate node removal.
109 /// 
110 class FoldingSetImpl {
111 protected:
112   /// Buckets - Array of bucket chains.
113   ///
114   void **Buckets;
115   
116   /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
117   ///
118   unsigned NumBuckets;
119   
120   /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
121   /// is greater than twice the number of buckets.
122   unsigned NumNodes;
123   
124 public:
125   explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
126   virtual ~FoldingSetImpl();
127   
128   //===--------------------------------------------------------------------===//
129   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
130   /// a folding set.
131   ///
132   class Node {
133   private:
134     // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
135     void *NextInFoldingSetBucket;
136     
137   public:
138
139     Node() : NextInFoldingSetBucket(0) {}
140     
141     // Accessors
142     void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
143     void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
144   };
145
146   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
147   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
148   bool RemoveNode(Node *N);
149   
150   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
151   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
152   /// it instead.
153   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
154   
155   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
156   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
157   /// faster.
158   Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
159   
160   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
161   /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from 
162   /// FindNodeOrInsertPos.
163   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
164   
165   /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
166   unsigned size() const { return NumNodes; }
167   
168 private:
169
170   /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
171   ///
172   void GrowHashTable();
173   
174 protected:
175
176   /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
177   /// this function to gather data bits for the given node.
178   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const = 0;
179 };
180
181 //===--------------------------------------------------------------------===//
182 /// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
183 /// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
184 /// hash value for the node.  
185 ///
186 class FoldingSetNodeID {
187   /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
188   /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
189   SmallVector<unsigned, 32> Bits;
190   
191 public:
192   FoldingSetNodeID() {}
193   
194   /// getRawData - Return the ith entry in the Bits data.
195   ///
196   unsigned getRawData(unsigned i) const {
197     return Bits[i];
198   }
199   
200   /// Add* - Add various data types to Bit data.
201   ///
202   void AddPointer(const void *Ptr);
203   void AddInteger(signed I);
204   void AddInteger(unsigned I);
205   void AddInteger(int64_t I);
206   void AddInteger(uint64_t I);
207   void AddFloat(float F);
208   void AddDouble(double D);
209   void AddAPFloat(const APFloat& apf);
210   void AddAPInt(const APInt& api);
211   void AddString(const std::string &String);
212   
213   /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
214   ///  object to be used to compute a new profile.
215   inline void clear() { Bits.clear(); }
216   
217   /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
218   ///  to lookup the node in the FoldingSetImpl.
219   unsigned ComputeHash() const;
220   
221   /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
222   ///
223   bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
224 };  
225
226 // Convenience type to hide the implementation of the folding set.
227 typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
228 template<class T> class FoldingSetIterator;
229 template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
230
231 //===----------------------------------------------------------------------===//
232 /// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
233 ///  to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
234 ///  The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
235 ///  through template specialization the behavior can be tailored for specific
236 ///  types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper classs, one can add objects
237 ///  to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
238 ///
239 template<typename T> struct FoldingSetTrait {
240   static inline void Profile(const T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID);}
241   static inline void Profile(T& X, FoldingSetNodeID& ID) { X.Profile(ID); }
242 };
243   
244 //===----------------------------------------------------------------------===//
245 /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
246 /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a 
247 /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
248 ///
249 template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
250 private:
251   /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
252   /// way to convert nodes into a unique specifier.
253   virtual void GetNodeProfile(FoldingSetNodeID &ID, Node *N) const {
254     T *TN = static_cast<T *>(N);
255     FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN,ID);
256   }
257   
258 public:
259   explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
260   : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
261   {}
262   
263   typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
264   iterator begin() { return iterator(Buckets); }
265   iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
266
267   typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
268   const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
269   const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
270
271   typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;  
272
273   bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
274     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
275   }
276   
277   bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
278     return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
279   }
280   
281   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
282   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
283   /// return it instead.
284   T *GetOrInsertNode(Node *N) {
285     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
286   }
287   
288   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
289   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
290   /// faster.
291   T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
292     return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
293   }
294 };
295
296 //===----------------------------------------------------------------------===//
297 /// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
298 /// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
299 class FoldingSetIteratorImpl {
300 protected:
301   FoldingSetNode *NodePtr;
302   FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
303   void advance();
304   
305 public:
306   bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
307     return NodePtr == RHS.NodePtr;
308   }
309   bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
310     return NodePtr != RHS.NodePtr;
311   }
312 };
313
314
315 template<class T>
316 class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
317 public:
318   FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
319   
320   T &operator*() const {
321     return *static_cast<T*>(NodePtr);
322   }
323   
324   T *operator->() const {
325     return static_cast<T*>(NodePtr);
326   }
327   
328   inline FoldingSetIterator& operator++() {          // Preincrement
329     advance();
330     return *this;
331   }
332   FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
333     FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
334   }
335 };
336   
337 //===----------------------------------------------------------------------===//
338 /// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
339 ///  shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
340 ///  of a folding set hash table.
341   
342 class FoldingSetBucketIteratorImpl {
343 protected:
344   void *Ptr;
345
346   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
347   
348   FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
349     : Ptr(reinterpret_cast<void*>(Bucket)) {}
350
351   void advance() {
352     void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
353     uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
354     Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
355   }
356   
357 public:
358   bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
359     return Ptr == RHS.Ptr;
360   }
361   bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
362     return Ptr != RHS.Ptr;
363   }
364 };
365   
366   
367 template<class T>
368 class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
369 public:
370   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) : 
371     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
372   
373   FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) : 
374     FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
375   
376   T& operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }  
377   T* operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
378   
379   inline FoldingSetBucketIterator& operator++() { // Preincrement
380     advance();
381     return *this;
382   }          
383   FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
384     FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
385   }
386 };
387   
388 //===----------------------------------------------------------------------===//
389 /// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
390 /// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
391 template <typename T>
392 class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
393   T data;
394 public:
395   FoldingSetNodeWrapper(const T& x) : data(x) {}
396   virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
397   
398   template<typename A1>
399   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1)
400     : data(a1) {}
401   
402   template <typename A1, typename A2>
403   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2)
404     : data(a1,a2) {}
405   
406   template <typename A1, typename A2, typename A3>
407   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3)
408     : data(a1,a2,a3) {}
409   
410   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
411   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
412                                  const A4& a4)
413     : data(a1,a2,a3,a4) {}
414   
415   template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
416   explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1& a1, const A2& a2, const A3& a3,
417                                  const A4& a4, const A5& a5)
418   : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
419
420   
421   void Profile(FoldingSetNodeID& ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
422
423   T& getValue() { return data; }
424   const T& getValue() const { return data; }
425
426   operator T&() { return data; }
427   operator const T&() const { return data; }
428 };
429
430 } // End of namespace llvm.
431
432
433 #endif
434