Taints relaxed loads to enforce load/store ordering
[oota-llvm.git] / docs / tutorial / LangImpl9.rst
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2 Kaleidoscope: Conclusion and other useful LLVM tidbits
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4
5 .. contents::
6    :local:
7
8 Tutorial Conclusion
9 ===================
10
11 Welcome to the final chapter of the "`Implementing a language with
12 LLVM <index.html>`_" tutorial. In the course of this tutorial, we have
13 grown our little Kaleidoscope language from being a useless toy, to
14 being a semi-interesting (but probably still useless) toy. :)
15
16 It is interesting to see how far we've come, and how little code it has
17 taken. We built the entire lexer, parser, AST, code generator, an
18 interactive run-loop (with a JIT!), and emitted debug information in
19 standalone executables - all in under 1000 lines of (non-comment/non-blank)
20 code.
21
22 Our little language supports a couple of interesting features: it
23 supports user defined binary and unary operators, it uses JIT
24 compilation for immediate evaluation, and it supports a few control flow
25 constructs with SSA construction.
26
27 Part of the idea of this tutorial was to show you how easy and fun it
28 can be to define, build, and play with languages. Building a compiler
29 need not be a scary or mystical process! Now that you've seen some of
30 the basics, I strongly encourage you to take the code and hack on it.
31 For example, try adding:
32
33 -  **global variables** - While global variables have questional value
34    in modern software engineering, they are often useful when putting
35    together quick little hacks like the Kaleidoscope compiler itself.
36    Fortunately, our current setup makes it very easy to add global
37    variables: just have value lookup check to see if an unresolved
38    variable is in the global variable symbol table before rejecting it.
39    To create a new global variable, make an instance of the LLVM
40    ``GlobalVariable`` class.
41 -  **typed variables** - Kaleidoscope currently only supports variables
42    of type double. This gives the language a very nice elegance, because
43    only supporting one type means that you never have to specify types.
44    Different languages have different ways of handling this. The easiest
45    way is to require the user to specify types for every variable
46    definition, and record the type of the variable in the symbol table
47    along with its Value\*.
48 -  **arrays, structs, vectors, etc** - Once you add types, you can start
49    extending the type system in all sorts of interesting ways. Simple
50    arrays are very easy and are quite useful for many different
51    applications. Adding them is mostly an exercise in learning how the
52    LLVM `getelementptr <../LangRef.html#getelementptr-instruction>`_ instruction
53    works: it is so nifty/unconventional, it `has its own
54    FAQ <../GetElementPtr.html>`_! If you add support for recursive types
55    (e.g. linked lists), make sure to read the `section in the LLVM
56    Programmer's Manual <../ProgrammersManual.html#TypeResolve>`_ that
57    describes how to construct them.
58 -  **standard runtime** - Our current language allows the user to access
59    arbitrary external functions, and we use it for things like "printd"
60    and "putchard". As you extend the language to add higher-level
61    constructs, often these constructs make the most sense if they are
62    lowered to calls into a language-supplied runtime. For example, if
63    you add hash tables to the language, it would probably make sense to
64    add the routines to a runtime, instead of inlining them all the way.
65 -  **memory management** - Currently we can only access the stack in
66    Kaleidoscope. It would also be useful to be able to allocate heap
67    memory, either with calls to the standard libc malloc/free interface
68    or with a garbage collector. If you would like to use garbage
69    collection, note that LLVM fully supports `Accurate Garbage
70    Collection <../GarbageCollection.html>`_ including algorithms that
71    move objects and need to scan/update the stack.
72 -  **exception handling support** - LLVM supports generation of `zero
73    cost exceptions <../ExceptionHandling.html>`_ which interoperate with
74    code compiled in other languages. You could also generate code by
75    implicitly making every function return an error value and checking
76    it. You could also make explicit use of setjmp/longjmp. There are
77    many different ways to go here.
78 -  **object orientation, generics, database access, complex numbers,
79    geometric programming, ...** - Really, there is no end of crazy
80    features that you can add to the language.
81 -  **unusual domains** - We've been talking about applying LLVM to a
82    domain that many people are interested in: building a compiler for a
83    specific language. However, there are many other domains that can use
84    compiler technology that are not typically considered. For example,
85    LLVM has been used to implement OpenGL graphics acceleration,
86    translate C++ code to ActionScript, and many other cute and clever
87    things. Maybe you will be the first to JIT compile a regular
88    expression interpreter into native code with LLVM?
89
90 Have fun - try doing something crazy and unusual. Building a language
91 like everyone else always has, is much less fun than trying something a
92 little crazy or off the wall and seeing how it turns out. If you get
93 stuck or want to talk about it, feel free to email the `llvm-dev mailing
94 list <http://lists.llvm.org/mailman/listinfo/llvm-dev>`_: it has lots
95 of people who are interested in languages and are often willing to help
96 out.
97
98 Before we end this tutorial, I want to talk about some "tips and tricks"
99 for generating LLVM IR. These are some of the more subtle things that
100 may not be obvious, but are very useful if you want to take advantage of
101 LLVM's capabilities.
102
103 Properties of the LLVM IR
104 =========================
105
106 We have a couple common questions about code in the LLVM IR form - lets
107 just get these out of the way right now, shall we?
108
109 Target Independence
110 -------------------
111
112 Kaleidoscope is an example of a "portable language": any program written
113 in Kaleidoscope will work the same way on any target that it runs on.
114 Many other languages have this property, e.g. lisp, java, haskell,
115 javascript, python, etc (note that while these languages are portable,
116 not all their libraries are).
117
118 One nice aspect of LLVM is that it is often capable of preserving target
119 independence in the IR: you can take the LLVM IR for a
120 Kaleidoscope-compiled program and run it on any target that LLVM
121 supports, even emitting C code and compiling that on targets that LLVM
122 doesn't support natively. You can trivially tell that the Kaleidoscope
123 compiler generates target-independent code because it never queries for
124 any target-specific information when generating code.
125
126 The fact that LLVM provides a compact, target-independent,
127 representation for code gets a lot of people excited. Unfortunately,
128 these people are usually thinking about C or a language from the C
129 family when they are asking questions about language portability. I say
130 "unfortunately", because there is really no way to make (fully general)
131 C code portable, other than shipping the source code around (and of
132 course, C source code is not actually portable in general either - ever
133 port a really old application from 32- to 64-bits?).
134
135 The problem with C (again, in its full generality) is that it is heavily
136 laden with target specific assumptions. As one simple example, the
137 preprocessor often destructively removes target-independence from the
138 code when it processes the input text:
139
140 .. code-block:: c
141
142     #ifdef __i386__
143       int X = 1;
144     #else
145       int X = 42;
146     #endif
147
148 While it is possible to engineer more and more complex solutions to
149 problems like this, it cannot be solved in full generality in a way that
150 is better than shipping the actual source code.
151
152 That said, there are interesting subsets of C that can be made portable.
153 If you are willing to fix primitive types to a fixed size (say int =
154 32-bits, and long = 64-bits), don't care about ABI compatibility with
155 existing binaries, and are willing to give up some other minor features,
156 you can have portable code. This can make sense for specialized domains
157 such as an in-kernel language.
158
159 Safety Guarantees
160 -----------------
161
162 Many of the languages above are also "safe" languages: it is impossible
163 for a program written in Java to corrupt its address space and crash the
164 process (assuming the JVM has no bugs). Safety is an interesting
165 property that requires a combination of language design, runtime
166 support, and often operating system support.
167
168 It is certainly possible to implement a safe language in LLVM, but LLVM
169 IR does not itself guarantee safety. The LLVM IR allows unsafe pointer
170 casts, use after free bugs, buffer over-runs, and a variety of other
171 problems. Safety needs to be implemented as a layer on top of LLVM and,
172 conveniently, several groups have investigated this. Ask on the `llvm-dev
173 mailing list <http://lists.llvm.org/mailman/listinfo/llvm-dev>`_ if
174 you are interested in more details.
175
176 Language-Specific Optimizations
177 -------------------------------
178
179 One thing about LLVM that turns off many people is that it does not
180 solve all the world's problems in one system (sorry 'world hunger',
181 someone else will have to solve you some other day). One specific
182 complaint is that people perceive LLVM as being incapable of performing
183 high-level language-specific optimization: LLVM "loses too much
184 information".
185
186 Unfortunately, this is really not the place to give you a full and
187 unified version of "Chris Lattner's theory of compiler design". Instead,
188 I'll make a few observations:
189
190 First, you're right that LLVM does lose information. For example, as of
191 this writing, there is no way to distinguish in the LLVM IR whether an
192 SSA-value came from a C "int" or a C "long" on an ILP32 machine (other
193 than debug info). Both get compiled down to an 'i32' value and the
194 information about what it came from is lost. The more general issue
195 here, is that the LLVM type system uses "structural equivalence" instead
196 of "name equivalence". Another place this surprises people is if you
197 have two types in a high-level language that have the same structure
198 (e.g. two different structs that have a single int field): these types
199 will compile down into a single LLVM type and it will be impossible to
200 tell what it came from.
201
202 Second, while LLVM does lose information, LLVM is not a fixed target: we
203 continue to enhance and improve it in many different ways. In addition
204 to adding new features (LLVM did not always support exceptions or debug
205 info), we also extend the IR to capture important information for
206 optimization (e.g. whether an argument is sign or zero extended,
207 information about pointers aliasing, etc). Many of the enhancements are
208 user-driven: people want LLVM to include some specific feature, so they
209 go ahead and extend it.
210
211 Third, it is *possible and easy* to add language-specific optimizations,
212 and you have a number of choices in how to do it. As one trivial
213 example, it is easy to add language-specific optimization passes that
214 "know" things about code compiled for a language. In the case of the C
215 family, there is an optimization pass that "knows" about the standard C
216 library functions. If you call "exit(0)" in main(), it knows that it is
217 safe to optimize that into "return 0;" because C specifies what the
218 'exit' function does.
219
220 In addition to simple library knowledge, it is possible to embed a
221 variety of other language-specific information into the LLVM IR. If you
222 have a specific need and run into a wall, please bring the topic up on
223 the llvm-dev list. At the very worst, you can always treat LLVM as if it
224 were a "dumb code generator" and implement the high-level optimizations
225 you desire in your front-end, on the language-specific AST.
226
227 Tips and Tricks
228 ===============
229
230 There is a variety of useful tips and tricks that you come to know after
231 working on/with LLVM that aren't obvious at first glance. Instead of
232 letting everyone rediscover them, this section talks about some of these
233 issues.
234
235 Implementing portable offsetof/sizeof
236 -------------------------------------
237
238 One interesting thing that comes up, if you are trying to keep the code
239 generated by your compiler "target independent", is that you often need
240 to know the size of some LLVM type or the offset of some field in an
241 llvm structure. For example, you might need to pass the size of a type
242 into a function that allocates memory.
243
244 Unfortunately, this can vary widely across targets: for example the
245 width of a pointer is trivially target-specific. However, there is a
246 `clever way to use the getelementptr
247 instruction <http://nondot.org/sabre/LLVMNotes/SizeOf-OffsetOf-VariableSizedStructs.txt>`_
248 that allows you to compute this in a portable way.
249
250 Garbage Collected Stack Frames
251 ------------------------------
252
253 Some languages want to explicitly manage their stack frames, often so
254 that they are garbage collected or to allow easy implementation of
255 closures. There are often better ways to implement these features than
256 explicit stack frames, but `LLVM does support
257 them, <http://nondot.org/sabre/LLVMNotes/ExplicitlyManagedStackFrames.txt>`_
258 if you want. It requires your front-end to convert the code into
259 `Continuation Passing
260 Style <http://en.wikipedia.org/wiki/Continuation-passing_style>`_ and
261 the use of tail calls (which LLVM also supports).
262