Note that these instructions are for x86-32 linux
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
7   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
8 </head>
9 <body>
10
11 <div class="doc_title">
12   The LLVM Target-Independent Code Generator
13 </div>
14
15 <ol>
16   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
17     <ul>
18       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
19       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
20           generator</a></li>
21       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
22     </ul>
23   </li>
24   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
25     <ul>
26       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
31       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
32       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
33       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
34     </ul>
35   </li>
36   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
37     <ul>
38     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
39     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
40                                      class</a></li>
41     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
42     </ul>
43   </li>
44   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
45     <ul>
46     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
47       <ul>
48       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
49       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
50                                           Process</a></li>
51       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
52                                         Construction</a></li>
53       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
54       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
55                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
56       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
57       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
58                                         Phase</a></li>
59       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
60                                          SelectionDAG</a></li>
61       </ul></li>
62      <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
63        <ul>
64        <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
65        <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
66        </ul></li>
67     <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
68       <ul>
69       <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
70                                         LLVM</a></li>
71       <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
72                                     registers</a></li>
73       <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
74       <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
75       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
76       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
77       </ul></li>
78     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
79         <ul>
80         <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
81         <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
82         </ul></li>
83     </ul>
84   </li>
85   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
86     <ul>
87     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
88     <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
89       <ul>
90       <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
91       <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
92       <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
93       <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
94       </ul></li>
95     </ul></li>
96
97 </ol>
98
99 <div class="doc_author">
100   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
101                 <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>,
102                 <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
103                                                     Pereira</a> and
104                 <a href="mailto:jlaskey@mac.com">Jim Laskey</a></p>
105 </div>
106
107 <div class="doc_warning">
108   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
109 </div>
110
111 <!-- *********************************************************************** -->
112 <div class="doc_section">
113   <a name="introduction">Introduction</a>
114 </div>
115 <!-- *********************************************************************** -->
116
117 <div class="doc_text">
118
119 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
120 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
121 the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form (suitable
122 for a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT
123 compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five main
124 components:</p>
125
126 <ol>
127 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
128 capture important properties about various aspects of the machine, independently
129 of how they will be used.  These interfaces are defined in
130 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
131
132 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
133 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
134 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
135 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
136
137 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
138 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
139 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
140
141 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
142 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
143 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
144 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
145 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
146
147 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
148 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
149 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
150 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
151
152 </ol>
153
154 <p>
155 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
156 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
157 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
158 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
159 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
160 target description</a> classes for your new target and understand the <a
161 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
162 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
163 should only depend on the target-description and machine code representation
164 classes, ensuring that it is portable.
165 </p>
166
167 </div>
168
169 <!-- ======================================================================= -->
170 <div class="doc_subsection">
171  <a name="required">Required components in the code generator</a>
172 </div>
173
174 <div class="doc_text">
175
176 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
177 code generator and the set of reusable components that can be used to build
178 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
179 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
180 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
181 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
182 must be defined if the reusable code generator components are going to be
183 used.</p>
184
185 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
186 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
187 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
188 the other standard components provided by the system.  As such, it only
189 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
190 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
191 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
192
193 <p>This design also implies that it is possible to design and
194 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
195 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
196 but could be required for radically different targets that do not fit into the
197 LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
198
199 </div>
200
201 <!-- ======================================================================= -->
202 <div class="doc_subsection">
203  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
204 </div>
205
206 <div class="doc_text">
207
208 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
209 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
210 generation in this model is divided into the following stages:</p>
211
212 <ol>
213 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - This phase
214 determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
215 instruction set.
216 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
217 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
218 represent any required register assignments due to target constraints or calling
219 conventions.  This step turns the LLVM code into a DAG of target
220 instructions.</li>
221
222 <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> - This
223 phase takes the DAG of target instructions produced by the instruction selection
224 phase, determines an ordering of the instructions, then emits the instructions
225 as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.  Note
226 that we describe this in the <a href="#instselect">instruction selection
227 section</a> because it operates on a <a
228 href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.
229 </li>
230
231 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
232 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
233 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
234 like modulo-scheduling or peephole optimization work here.
235 </li>
236
237 <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
238 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
239 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
240 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
241
242 <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
243 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
244 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
245 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
246 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
247 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
248
249 <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
250 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
251 and peephole optimizations.</li>
252
253 <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
254 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
255 format or in machine code.</li>
256
257 </ol>
258
259 <p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
260 will use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
261 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
262 expansion and aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This
263 design permits efficient compilation (important for JIT environments) and
264 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
265 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
266 compilation.</p>
267
268 <p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
269 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
270 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
271 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
272 needed.</p>
273
274 </div>
275
276
277 <!-- ======================================================================= -->
278 <div class="doc_subsection">
279  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
280 </div>
281
282 <div class="doc_text">
283
284 <p>The target description classes require a detailed description of the target
285 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
286 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
287 <tt>sub</tt> instruction).
288 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
289 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
290 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
291 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
292 repetition.</p>
293
294 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
295 of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
296 number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
297 LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and the
298 surface area of the code generator that needs to be understood before someone
299 can get something working.  Second, it makes it easier to change things. In
300 particular, if tables and other things are all emitted by <tt>tblgen</tt>, we
301 only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to update all of the targets
302 to a new interface.</p>
303
304 </div>
305
306 <!-- *********************************************************************** -->
307 <div class="doc_section">
308   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
309 </div>
310 <!-- *********************************************************************** -->
311
312 <div class="doc_text">
313
314 <p>The LLVM target description classes (located in the
315 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
316 target machine independent of any particular client.  These classes are
317 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
318 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
319 of code generation algorithms.</p>
320
321 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
322 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
323 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
324 get to these implementations, the <tt><a
325 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
326 should be implemented by the target.</p>
327
328 </div>
329
330 <!-- ======================================================================= -->
331 <div class="doc_subsection">
332   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
333 </div>
334
335 <div class="doc_text">
336
337 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
338 access the target-specific implementations of the various target description
339 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
340 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
341 designed to be specialized by
342 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
343 implements the various virtual methods.  The only required target description
344 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
345 code generator components are to be used, the other interfaces should be
346 implemented as well.</p>
347
348 </div>
349
350
351 <!-- ======================================================================= -->
352 <div class="doc_subsection">
353   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
354 </div>
355
356 <div class="doc_text">
357
358 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
359 and it is the only class that is not extensible (you cannot derived  a new 
360 class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
361 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
362 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
363 little-endian or big-endian.</p>
364
365 </div>
366
367 <!-- ======================================================================= -->
368 <div class="doc_subsection">
369   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
370 </div>
371
372 <div class="doc_text">
373
374 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
375 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
376 operations.  Among other things, this class indicates:</p>
377
378 <ul>
379   <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s</li>
380   <li>which operations are natively supported by the target machine</li>
381   <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations</li>
382   <li>the type to use for shift amounts</li>
383   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
384       division by a constant into a multiplication sequence</li>
385 </ul>
386
387 </div>
388
389 <!-- ======================================================================= -->
390 <div class="doc_subsection">
391   <a name="targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a>
392 </div>
393
394 <div class="doc_text">
395
396 <p>The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class is used to describe the register
397 file of the target and any interactions between the registers.</p>
398
399 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
400 unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the target
401 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
402 large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
403
404 <p>Each register in the processor description has an associated
405 <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
406 register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
407 (used to indicate whether one register overlaps with another).
408 </p>
409
410 <p>In addition to the per-register description, the <tt>TargetRegisterInfo</tt>
411 class exposes a set of processor specific register classes (instances of the
412 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
413 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
414 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
415 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
416 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
417
418 <p>
419 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
420 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
421 </p>
422
423 </div>
424
425 <!-- ======================================================================= -->
426 <div class="doc_subsection">
427   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
428 </div>
429
430 <div class="doc_text">
431   <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine 
432   instructions supported by the target. It is essentially an array of 
433   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
434   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
435   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
436   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties 
437   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
438   flags.</p>
439 </div>
440
441 <!-- ======================================================================= -->
442 <div class="doc_subsection">
443   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
444 </div>
445
446 <div class="doc_text">
447   <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
448   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, 
449   the known stack alignment on entry to each function, and the offset to the 
450   local area.  The offset to the local area is the offset from the stack 
451   pointer on function entry to the first location where function data (local 
452   variables, spill locations) can be stored.</p>
453 </div>
454
455 <!-- ======================================================================= -->
456 <div class="doc_subsection">
457   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
458 </div>
459
460 <div class="doc_text">
461   <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
462   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of 
463   which instructions are supported, instruction latencies and instruction 
464   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order, and
465   for how long.</p>
466 </div>
467
468
469 <!-- ======================================================================= -->
470 <div class="doc_subsection">
471   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
472 </div>
473
474 <div class="doc_text">
475   <p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
476   Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
477   emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
478   should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
479   method.</p>
480 </div>
481
482 <!-- *********************************************************************** -->
483 <div class="doc_section">
484   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
485 </div>
486 <!-- *********************************************************************** -->
487
488 <div class="doc_text">
489
490 <p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
491 representation formed out of
492 <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
493 <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>, and <a 
494 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
495 (defined in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely
496 target agnostic, representing instructions in their most abstract form: an
497 opcode and a series of operands.  This representation is designed to support
498 both an SSA representation for machine code, as well as a register allocated,
499 non-SSA form.</p>
500
501 </div>
502
503 <!-- ======================================================================= -->
504 <div class="doc_subsection">
505   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
506 </div>
507
508 <div class="doc_text">
509
510 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
511 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
512 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
513 an opcode number and a set of operands.</p>
514
515 <p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a 
516 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
517 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
518 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
519 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
520 semantics of the instruction are); for that you must refer to the 
521 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
522
523 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
524 a register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
525 addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
526 (though only registers are allowed to be defs).</p>
527
528 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
529 all register definitions come before the register uses, even on architectures
530 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
531 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
532 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
533 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
534 first.</p>
535
536 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
537 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
538 the instruction like this:</p>
539
540 <div class="doc_code">
541 <pre>
542 %r3 = add %i1, %i2
543 </pre>
544 </div>
545
546 <p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a 
547 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
548 operand.</p>
549
550 </div>
551
552 <!-- _______________________________________________________________________ -->
553 <div class="doc_subsubsection">
554   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
555 </div>
556
557 <div class="doc_text">
558
559 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
560 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
561 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
562 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
563
564 <div class="doc_code">
565 <pre>
566 // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
567 // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
568 MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
569
570 // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
571 MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
572 BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
573
574 // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
575 MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
576 BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
577
578 // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
579 MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
580 // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
581 MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
582
583 // Create a self looping branch instruction.
584 BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
585 </pre>
586 </div>
587
588 <p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
589 have to specify the number of operands that the machine instruction will take.
590 This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if
591 operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a
592 definition operand (other than the optional destination register), you must
593 explicitly mark it as such:</p>
594
595 <div class="doc_code">
596 <pre>
597 MI.addReg(Reg, MachineOperand::Def);
598 </pre>
599 </div>
600
601 </div>
602
603 <!-- _______________________________________________________________________ -->
604 <div class="doc_subsubsection">
605   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
606 </div>
607
608 <div class="doc_text">
609
610 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
611 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
612 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
613 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
614 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
615 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
616 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
617 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
618
619 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
620
621 <div class="doc_code">
622 <pre>
623 int %test(int %X, int %Y) {
624   %Z = div int %X, %Y
625   ret int %Z
626 }
627 </pre>
628 </div>
629
630 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
631 and <tt>ret</tt> (use 
632 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
633
634 <div class="doc_code">
635 <pre>
636 ;; Start of div
637 %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
638 %reg1027 = sar %reg1024, 31
639 %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
640 idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
641 %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
642
643 ;; Start of ret
644 %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
645 ret
646 </pre>
647 </div>
648
649 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
650 the registers and deleted the resultant identity moves producing the
651 following code:</p>
652
653 <div class="doc_code">
654 <pre>
655 ;; X is in EAX, Y is in ECX
656 mov %EAX, %EDX
657 sar %EDX, 31
658 idiv %ECX
659 ret 
660 </pre>
661 </div>
662
663 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
664 it can handle anything!) and allows all of the target specific
665 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
666 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
667 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry to and
668 exit from basic blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value
669 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
670 register.</p>
671
672 </div>
673
674 <!-- _______________________________________________________________________ -->
675 <div class="doc_subsubsection">
676   <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
677 </div>
678
679 <div class="doc_text">
680
681 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
682 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
683 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
684 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
685 single definition.</p>
686
687 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because there 
688 are no virtual registers left in the code.</p>
689
690 </div>
691
692 <!-- ======================================================================= -->
693 <div class="doc_subsection">
694   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
695 </div>
696
697 <div class="doc_text">
698
699 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
700 (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
701 corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can be
702 a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple machine
703 basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
704 "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
705 comes from.</p>
706
707 </div>
708
709 <!-- ======================================================================= -->
710 <div class="doc_subsection">
711   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
712 </div>
713
714 <div class="doc_text">
715
716 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
717 (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
718 corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction selector.
719 In addition to a list of basic blocks, the <tt>MachineFunction</tt> contains a
720 a <tt>MachineConstantPool</tt>, a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a
721 <tt>MachineFunctionInfo</tt>, and a <tt>MachineRegisterInfo</tt>.  See
722 <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
723
724 </div>
725
726 <!-- *********************************************************************** -->
727 <div class="doc_section">
728   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
729 </div>
730 <!-- *********************************************************************** -->
731
732 <div class="doc_text">
733
734 <p>This section documents the phases described in the <a
735 href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
736 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
737
738 </div>
739
740 <!-- ======================================================================= -->
741 <div class="doc_subsection">
742   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
743 </div>
744
745 <div class="doc_text">
746 <p>
747 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
748 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
749 well-known ways to do this in the literature.  LLVM uses a SelectionDAG based
750 instruction selector.
751 </p>
752
753 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target 
754 description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
755 selector to be generated from these <tt>.td</tt> files, though currently
756 there are still things that require custom C++ code.</p>
757 </div>
758
759 <!-- _______________________________________________________________________ -->
760 <div class="doc_subsubsection">
761   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
762 </div>
763
764 <div class="doc_text">
765
766 <p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
767 that is amenable to instruction selection using automatic techniques
768 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is also
769 well-suited to other phases of code generation; in particular,
770 instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
771 post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation
772 where a large variety of very-low-level (but target-independent) 
773 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
774 performed; ones which require extensive information about the instructions
775 efficiently supported by the target.</p>
776
777 <p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
778 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
779 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
780 the operands to the operation.
781 The various operation node types are described at the top of the
782 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.</p>
783
784 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
785 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
786 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
787 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
788 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
789 edges are represented by instances of the <tt>SDOperand</tt> class, which is 
790 a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node and result
791 value being used, respectively.  Each value produced by an <tt>SDNode</tt> has
792 an associated <tt>MVT::ValueType</tt> indicating what type the value is.</p>
793
794 <p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
795 data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are
796 simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
797 represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.  These edges
798 provide an ordering between nodes that have side effects (such as
799 loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
800 take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
801 token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
802 value produced by an operation.</p>
803
804 <p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
805 always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root node
806 is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a single
807 basic block function it would be the return node.</p>
808
809 <p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
810 "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
811 operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
812 a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that uses a
813 SREM or UREM operation.  The
814 <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a> phase is responsible for turning
815 an illegal DAG into a legal DAG.</p>
816
817 </div>
818
819 <!-- _______________________________________________________________________ -->
820 <div class="doc_subsubsection">
821   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
822 </div>
823
824 <div class="doc_text">
825
826 <p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
827
828 <ol>
829 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage
830     performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
831     SelectionDAG.</li>
832 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
833     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it, and
834     recognize meta instructions (like rotates and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt>
835     pairs) for targets that support these meta operations.  This makes the
836     resultant code more efficient and the <a href="#selectiondag_select">select
837     instructions from DAG</a> phase (below) simpler.</li>
838 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
839     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG by eliminating
840     unsupported operations and data types.</li>
841 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
842     second run of the SelectionDAG optimizes the newly legalized DAG to
843     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
844 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
845     the target instruction selector matches the DAG operations to target
846     instructions.  This process translates the target-independent input DAG into
847     another DAG of target instructions.</li>
848 <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
849     - The last phase assigns a linear order to the instructions in the 
850     target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
851     compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
852 </ol>
853
854 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
855 rest of the code generation passes are run.</p>
856
857 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a 
858 few LLC command line options.  In particular, the <tt>-view-isel-dags</tt>
859 option pops up a window with the SelectionDAG input to the Select phase for all
860 of the code compiled (if you only get errors printed to the console while using
861 this, you probably <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure
862 your system</a> to add support for it).  The <tt>-view-sched-dags</tt> option
863 views the SelectionDAG output from the Select phase and input to the Scheduler
864 phase.  The <tt>-view-sunit-dags</tt> option views the ScheduleDAG, which is
865 based on the final SelectionDAG, with nodes that must be scheduled as a unit
866 bundled together into a single node, and with immediate operands and other
867 nodes that aren't relevent for scheduling omitted.
868 </p>
869
870 </div>
871
872 <!-- _______________________________________________________________________ -->
873 <div class="doc_subsubsection">
874   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
875 </div>
876
877 <div class="doc_text">
878
879 <p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
880 input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
881 <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of this
882 pass is to expose as much low-level, target-specific details to the SelectionDAG
883 as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM <tt>add</tt> turns
884 into an <tt>SDNode add</tt> while a <tt>geteelementptr</tt> is expanded into the
885 obvious arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls,
886 returns, varargs, etc.  For these features, the
887 <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt> interface is used.</p>
888
889 </div>
890
891 <!-- _______________________________________________________________________ -->
892 <div class="doc_subsubsection">
893   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
894 </div>
895
896 <div class="doc_text">
897
898 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
899 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
900 tasks:</p>
901
902 <ol>
903 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
904     <p>There are two main ways of doing this: converting small types to 
905        larger types ("promoting"), and breaking up large integer types
906        into smaller ones ("expanding").  For example, a target might require
907        that all f32 values are promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values
908        are promoted to i32.  The same target might require that all i64 values
909        be expanded into i32 values.  These changes can insert sign and zero
910        extensions as needed to make sure that the final code has the same
911        behavior as the input.</p>
912     <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported
913        (and which register class to use for them) by calling the
914        <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
915 </li>
916
917 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target.</p>
918     <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every
919        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
920        conditional moves and PowerPC does not support sign-extending loads from
921        a 16-bit memory location).  Legalize takes care of this by open-coding
922        another sequence of operations to emulate the operation ("expansion"), by
923        promoting one type to a larger type that supports the operation
924        ("promotion"), or by using a target-specific hook to implement the
925        legalization ("custom").</p>
926     <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
927        supported (and which of the above three actions to take) by calling the
928        <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
929        constructor.</p>
930 </li>
931 </ol>
932
933 <p>Prior to the existance of the Legalize pass, we required that every target
934 <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
935 operator and type even if they are not natively supported.  The introduction of
936 the Legalize phase allows all of the cannonicalization patterns to be shared
937 across targets, and makes it very easy to optimize the cannonicalized code
938 because it is still in the form of a DAG.</p>
939
940 </div>
941
942 <!-- _______________________________________________________________________ -->
943 <div class="doc_subsubsection">
944   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
945   Combiner</a>
946 </div>
947
948 <div class="doc_text">
949
950 <p>The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
951 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
952 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
953 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
954 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
955 Legalize pass, which allows Legalize to be very simple (it can focus on making
956 code legal instead of focusing on generating <em>good</em> and legal code).</p>
957
958 <p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
959 and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but could
960 move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good papers on
961 the subject:</p>
962
963 <p>
964  "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
965  integer arithmetic</a>"<br>
966  Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
967  International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
968 </p>
969
970
971 <p>
972  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
973  sign extension elimination</a>"<br>
974  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
975  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
976  and Implementation.
977 </p>
978
979 </div>
980
981 <!-- _______________________________________________________________________ -->
982 <div class="doc_subsubsection">
983   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
984 </div>
985
986 <div class="doc_text">
987
988 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
989 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches the
990 instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG of
991 target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
992
993 <div class="doc_code">
994 <pre>
995 %t1 = add float %W, %X
996 %t2 = mul float %t1, %Y
997 %t3 = add float %t2, %Z
998 </pre>
999 </div>
1000
1001 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
1002 this:</p>
1003
1004 <div class="doc_code">
1005 <pre>
1006 (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
1007 </pre>
1008 </div>
1009
1010 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one
1011 of the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
1012 output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
1013
1014 <div class="doc_code">
1015 <pre>
1016 (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
1017 </pre>
1018 </div>
1019
1020 <p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
1021 first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
1022 numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
1023 add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
1024 the following instruction definitions:</p>
1025
1026 <div class="doc_code">
1027 <pre>
1028 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1029                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1030                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1031                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1032                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1033 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1034                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1035                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1036                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1037 </pre>
1038 </div>
1039
1040 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1041 to match the instruction.  The DAG operators (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>)
1042 are defined in the <tt>lib/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  
1043 "<tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.<p>
1044
1045 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction 
1046 patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the pattern
1047 matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
1048
1049 <ul>
1050 <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1051     you if your patterns make sense or not.</li>
1052 <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1053     particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1054     that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the 
1055     <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
1056     backend.</li>
1057 <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1058     example, it knows that addition is commutative, so it allows the 
1059     <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1060     well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1061     to specially handle this case.</li>
1062 <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1063     rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1064     are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
1065     <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.  It
1066     was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
1067     <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
1068 <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1069     Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into your
1070     patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
1071     "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment that
1072     expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not have a
1073     native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own short-hand
1074     fragments as they see fit.  See the definition of '<tt>not</tt>' and
1075     '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
1076 <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1077     map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example,
1078     the PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a
1079     register in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1080     <br>
1081     <br>
1082     <div class="doc_code">
1083     <pre>
1084 // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1085 def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1086           (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1087     </pre>
1088     </div>
1089     <br>    
1090     If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1091     register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1092     immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and an
1093     <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to the
1094     left 16 bits') instruction".  To make this work, the
1095     <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate the
1096     input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
1097     immediate).</li>
1098 <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1099     C++ code to match special cases if there is something that is hard to
1100     express.</li>
1101 </ul>
1102
1103 <p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1104 primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
1105
1106 <ul>
1107 <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1108     multiple values (e.g. <tt>ADD_PARTS</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
1109     etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have to</em>
1110     write custom C++ code for your instruction selector.</li>
1111 <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.  In
1112     the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
1113     multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
1114     addressing mode</a>, which are currently matched with custom C++ code).
1115     In addition, we'll extend fragments so that a
1116     fragment can match multiple different patterns.</li>
1117 <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1118 <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1119     operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a> yet.</li>
1120 <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1121 </ul>
1122
1123 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1124 useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1125 sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something, 
1126 please let Chris know!</p>
1127
1128 </div>
1129
1130 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1131 <div class="doc_subsubsection">
1132   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1133 </div>
1134
1135 <div class="doc_text">
1136
1137 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1138 phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1139 various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure or
1140 try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the DAG is
1141 converted to a list of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and
1142 the SelectionDAG is destroyed.</p>
1143
1144 <p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
1145 phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1146 SelectionDAGs.</p>
1147
1148 </div>
1149
1150 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1151 <div class="doc_subsubsection">
1152   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1153 </div>
1154
1155 <div class="doc_text">
1156
1157 <ol>
1158 <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1159 <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
1160 </ol>
1161
1162 </div>
1163  
1164 <!-- ======================================================================= -->
1165 <div class="doc_subsection">
1166   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1167 </div>
1168 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1169
1170 <!-- ======================================================================= -->
1171 <div class="doc_subsection">
1172   <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
1173 </div>
1174
1175 <div class="doc_text">
1176
1177 <p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
1178 They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
1179 determine if two or more virtual registers which require the same physical
1180 register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).  When
1181 this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
1182
1183 </div>
1184
1185 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1186 <div class="doc_subsubsection">
1187   <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
1188 </div>
1189
1190 <div class="doc_text">
1191
1192 <p>The first step in determining the live intervals of variables is to
1193 calculate the set of registers that are immediately dead after the
1194 instruction (i.e., the instruction calculates the value, but it is
1195 never used) and the set of registers that are used by the instruction,
1196 but are never used after the instruction (i.e., they are killed). Live
1197 variable information is computed for each <i>virtual</i> register and
1198 <i>register allocatable</i> physical register in the function.  This
1199 is done in a very efficient manner because it uses SSA to sparsely
1200 compute lifetime information for virtual registers (which are in SSA
1201 form) and only has to track physical registers within a block.  Before
1202 register allocation, LLVM can assume that physical registers are only
1203 live within a single basic block.  This allows it to do a single,
1204 local analysis to resolve physical register lifetimes within each
1205 basic block. If a physical register is not register allocatable (e.g.,
1206 a stack pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
1207
1208 <p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values
1209 are typically arguments in registers. Live out values are typically return
1210 values in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
1211 "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic block
1212 of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live out
1213 values in the function.</p>
1214
1215 <p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation
1216 of the live variable information from a depth first traversal of the CFG of
1217 the function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
1218 node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encounted, only
1219 the definition is handled, because the uses will be handled in other basic
1220 blocks.</p>
1221
1222 <p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
1223 assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
1224 basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
1225 the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block,
1226 then the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block
1227 and all of its predecessor basic blocks, until the basic block with the
1228 defining instruction is encountered.</p>
1229
1230 </div>
1231
1232 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1233 <div class="doc_subsubsection">
1234   <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
1235 </div>
1236
1237 <div class="doc_text">
1238
1239 <p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
1240 and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
1241 blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
1242 are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed by
1243 the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are computed
1244 for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A live interval
1245 is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 <= i <= j < N</tt>, for which a
1246 variable is live.</p>
1247
1248 <p><i><b>More to come...</b></i></p>
1249
1250 </div>
1251
1252 <!-- ======================================================================= -->
1253 <div class="doc_subsection">
1254   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1255 </div>
1256
1257 <div class="doc_text">
1258
1259 <p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
1260 <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual
1261 registers, to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite
1262 (possibly small) number of physical registers. Each target architecture has
1263 a different number of physical registers. If the number of physical
1264 registers is not enough to accommodate all the virtual registers, some of
1265 them will have to be mapped into memory. These virtuals are called
1266 <i>spilled virtuals</i>.</p>
1267
1268 </div>
1269
1270 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1271
1272 <div class="doc_subsubsection">
1273   <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
1274 </div>
1275
1276 <div class="doc_text">
1277
1278 <p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that
1279 normally range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined
1280 for a particular architecture, you can read the
1281 <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that architecture. For
1282 instance, by inspecting
1283 <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the 32-bit
1284 register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
1285 <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
1286
1287 <p>Some architectures contain registers that share the same physical
1288 location. A notable example is the X86 platform. For instance, in the
1289 X86 architecture, the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and
1290 <tt>AL</tt> share the first eight bits. These physical registers are
1291 marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a particular architecture, you
1292 can check which registers are aliased by inspecting its
1293 <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
1294 <tt>TargetRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
1295 all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
1296
1297 <p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
1298 Elements in the same register class are functionally equivalent, and can
1299 be interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to
1300 physical registers of a particular class. For instance, in the X86
1301 architecture, some virtuals can only be allocated to 8 bit registers.
1302 A register class is described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.
1303 To discover if a virtual register is compatible with a given physical,
1304 this code can be used:
1305 </p>
1306
1307 <div class="doc_code">
1308 <pre>
1309 bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
1310                                       unsigned v_reg,
1311                                       unsigned p_reg) {
1312   assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
1313          "Target register must be physical");
1314   const TargetRegisterClass *trc = mf.getRegInfo().getRegClass(v_reg);
1315   return trc-&gt;contains(p_reg);
1316 }
1317 </pre>
1318 </div>
1319
1320 <p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change
1321 the number of physical registers available in the target
1322 architecture. This must be done statically, inside the
1323 <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt> for
1324 <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
1325 registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them
1326 being used. A more polite way is to explicitly exclude some registers
1327 from the <i>allocation order</i>. See the definition of the
1328 <tt>GR</tt> register class in
1329 <tt>lib/Target/IA64/IA64RegisterInfo.td</tt> for an example of this
1330 (e.g., <tt>numReservedRegs</tt> registers are hidden.)</p>
1331
1332 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to
1333 physical registers, different virtual registers never share the same
1334 number. The smallest virtual register is normally assigned the number
1335 1024. This may change, so, in order to know which is the first virtual
1336 register, you should access
1337 <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
1338 number is greater than or equal to
1339 <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
1340 register. Whereas physical registers are statically defined in a
1341 <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
1342 application developer, that is not the case with virtual registers.
1343 In order to create new virtual registers, use the method
1344 <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method will return a
1345 virtual register with the highest code.
1346 </p>
1347
1348 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are
1349 mostly virtual registers, although physical registers may also be
1350 used. In order to check if a given machine operand is a register, use
1351 the boolean function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain
1352 the integer code of a register, use
1353 <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define or use a
1354 register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
1355 defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
1356 register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs
1357 if that register is being used by the instruction. The method
1358 <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
1359 defined.</p>
1360
1361 <p>We will call physical registers present in the LLVM bitcode before
1362 register allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored
1363 registers are used in many different situations, for instance, to pass
1364 parameters of functions calls, and to store results of particular
1365 instructions. There are two types of pre-colored registers: the ones
1366 <i>implicitly</i> defined, and those <i>explicitly</i>
1367 defined. Explicitly defined registers are normal operands, and can be
1368 accessed with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In
1369 order to check which registers are implicitly defined by an
1370 instruction, use the
1371 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>, where
1372 <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
1373 difference between explicit and implicit physical registers is that
1374 the latter are defined statically for each instruction, whereas the
1375 former may vary depending on the program being compiled. For example,
1376 an instruction that represents a function call will always implicitly
1377 define or use the same set of physical registers. To read the
1378 registers implicitly used by an instruction, use
1379 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
1380 registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
1381 register allocator must make sure that none of them is been
1382 overwritten by the values of virtual registers while still alive.</p>
1383
1384 </div>
1385
1386 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1387
1388 <div class="doc_subsubsection">
1389   <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
1390 </div>
1391
1392 <div class="doc_text">
1393
1394 <p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
1395 memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>,
1396 is based on the use of methods of the classes <tt>TargetRegisterInfo</tt>,
1397 and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call
1398 <i>indirect mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in
1399 order to insert loads and stores sending and getting values to and from
1400 memory.</p>
1401
1402 <p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of
1403 the register allocator; however, it is more error prone, and demands
1404 more implementation work.  Basically, the programmer will have to
1405 specify where load and store instructions should be inserted in the
1406 target function being compiled in order to get and store values in
1407 memory. To assign a physical register to a virtual register present in
1408 a given operand, use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert
1409 a store instruction, use
1410 <tt>TargetRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a load
1411 instruction, use <tt>TargetRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
1412
1413 <p>The indirect mapping shields the application developer from the
1414 complexities of inserting load and store instructions. In order to map
1415 a virtual register to a physical one, use
1416 <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In order to map a
1417 certain virtual register to memory, use
1418 <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will
1419 return the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If
1420 it is necessary to map another virtual register to the same stack
1421 slot, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg,
1422 stack_location)</tt>. One important point to consider when using the
1423 indirect mapping, is that even if a virtual register is mapped to
1424 memory, it still needs to be mapped to a physical register. This
1425 physical register is the location where the virtual register is
1426 supposed to be found before being stored or after being reloaded.</p>
1427
1428 <p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers
1429 have been mapped to physical registers or stack slots, it is necessary
1430 to use a spiller object to place load and store instructions in the
1431 code. Every virtual that has been mapped to a stack slot will be
1432 stored to memory after been defined and will be loaded before being
1433 used. The implementation of the spiller tries to recycle load/store
1434 instructions, avoiding unnecessary instructions. For an example of how
1435 to invoke the spiller, see
1436 <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt> in
1437 <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
1438
1439 </div>
1440
1441 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1442 <div class="doc_subsubsection">
1443   <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
1444 </div>
1445
1446 <div class="doc_text">
1447
1448 <p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine
1449 code instructions are three address instructions. That is, each
1450 instruction is expected to define at most one register, and to use at
1451 most two registers.  However, some architectures use two address
1452 instructions. In this case, the defined register is also one of the
1453 used register. For instance, an instruction such as <tt>ADD %EAX,
1454 %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent to <tt>%EAX = %EAX +
1455 %EBX</tt>.</p>
1456
1457 <p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
1458 instructions that represent two address instructions into true two
1459 address instructions. LLVM provides the pass
1460 <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for this specific purpose. It must
1461 be run before register allocation takes place. After its execution,
1462 the resulting code may no longer be in SSA form. This happens, for
1463 instance, in situations where an instruction such as <tt>%a = ADD %b
1464 %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
1465
1466 <div class="doc_code">
1467 <pre>
1468 %a = MOVE %b
1469 %a = ADD %a %b
1470 </pre>
1471 </div>
1472
1473 <p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
1474 <tt>ADD %a[def/use] %b</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is
1475 both used and defined by the instruction.</p>
1476
1477 </div>
1478
1479 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1480 <div class="doc_subsubsection">
1481   <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
1482 </div>
1483
1484 <div class="doc_text">
1485
1486 <p>An important transformation that happens during register allocation is called
1487 the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many
1488 analyses that are performed on the control flow graph of
1489 programs. However, traditional instruction sets do not implement
1490 PHI instructions. Thus, in order to generate executable code, compilers
1491 must replace PHI instructions with other instructions that preserve their
1492 semantics.</p>
1493
1494 <p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed
1495 from the target code. The most traditional PHI deconstruction
1496 algorithm replaces PHI instructions with copy instructions. That is
1497 the strategy adopted by LLVM. The SSA deconstruction algorithm is
1498 implemented in n<tt>lib/CodeGen/>PHIElimination.cpp</tt>. In order to
1499 invoke this pass, the identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be
1500 marked as required in the code of the register allocator.</p>
1501
1502 </div>
1503
1504 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1505 <div class="doc_subsubsection">
1506   <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
1507 </div>
1508
1509 <div class="doc_text">
1510
1511 <p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during
1512 register allocation that removes unnecessary copy instructions. For
1513 instance, a sequence of instructions such as:</p>
1514
1515 <div class="doc_code">
1516 <pre>
1517 %EBX = LOAD %mem_address
1518 %EAX = COPY %EBX
1519 </pre>
1520 </div>
1521
1522 <p>can be safely substituted by the single instruction:
1523
1524 <div class="doc_code">
1525 <pre>
1526 %EAX = LOAD %mem_address
1527 </pre>
1528 </div>
1529
1530 <p>Instructions can be folded with the
1531 <tt>TargetRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
1532 taken when folding instructions; a folded instruction can be quite
1533 different from the original instruction. See
1534 <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt> in
1535 <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its use.</p>
1536
1537 </div>
1538
1539 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1540
1541 <div class="doc_subsubsection">
1542   <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
1543 </div>
1544
1545 <div class="doc_text">
1546
1547 <p>The LLVM infrastructure provides the application developer with
1548 three different register allocators:</p>
1549
1550 <ul>
1551   <li><i>Simple</i> - This is a very simple implementation that does
1552       not keep values in registers across instructions. This register
1553       allocator immediately spills every value right after it is
1554       computed, and reloads all used operands from memory to temporary
1555       registers before each instruction.</li>
1556   <li><i>Local</i> - This register allocator is an improvement on the
1557       <i>Simple</i> implementation. It allocates registers on a basic
1558       block level, attempting to keep values in registers and reusing
1559       registers as appropriate.</li>
1560   <li><i>Linear Scan</i> - <i>The default allocator</i>. This is the
1561       well-know linear scan register allocator. Whereas the
1562       <i>Simple</i> and <i>Local</i> algorithms use a direct mapping
1563       implementation technique, the <i>Linear Scan</i> implementation
1564       uses a spiller in order to place load and stores.</li>
1565 </ul>
1566
1567 <p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
1568 command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
1569
1570 <div class="doc_code">
1571 <pre>
1572 $ llc -f -regalloc=simple file.bc -o sp.s;
1573 $ llc -f -regalloc=local file.bc -o lc.s;
1574 $ llc -f -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
1575 </pre>
1576 </div>
1577
1578 </div>
1579
1580 <!-- ======================================================================= -->
1581 <div class="doc_subsection">
1582   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1583 </div>
1584 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1585 <!-- ======================================================================= -->
1586 <div class="doc_subsection">
1587   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1588 </div>
1589 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1590 <!-- ======================================================================= -->
1591 <div class="doc_subsection">
1592   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1593 </div>
1594 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1595 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1596 <div class="doc_subsubsection">
1597   <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
1598 </div>
1599 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1600 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1601 <div class="doc_subsubsection">
1602   <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
1603 </div>
1604
1605 <div class="doc_text">
1606    <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
1607 </div>
1608
1609
1610 <!-- *********************************************************************** -->
1611 <div class="doc_section">
1612   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
1613 </div>
1614 <!-- *********************************************************************** -->
1615
1616 <div class="doc_text">
1617
1618 <p>This section of the document explains features or design decisions that
1619 are specific to the code generator for a particular target.</p>
1620
1621 </div>
1622
1623
1624 <!-- ======================================================================= -->
1625 <div class="doc_subsection">
1626   <a name="x86">The X86 backend</a>
1627 </div>
1628
1629 <div class="doc_text">
1630
1631 <p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
1632 code generator is capable of targeting a variety of x86-32 and x86-64
1633 processors, and includes support for ISA extensions such as MMX and SSE.
1634 </p>
1635
1636 </div>
1637
1638 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1639 <div class="doc_subsubsection">
1640   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
1641 </div>
1642
1643 <div class="doc_text">
1644
1645 <p>The following are the known target triples that are supported by the X86 
1646 backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
1647 that people test.</p>
1648
1649 <ul>
1650 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
1651 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
1652 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
1653 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
1654 <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> - MingW crosscompiler on Linux</li>
1655 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin on X86</li>
1656 </ul>
1657
1658 </div>
1659
1660 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1661 <div class="doc_subsubsection">
1662   <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
1663 </div>
1664
1665
1666 <div class="doc_text">
1667
1668 <p>The folowing target-specific calling conventions are known to backend:</p>
1669
1670 <ul>
1671 <li><b>x86_StdCall</b> - stdcall calling convention seen on Microsoft Windows
1672 platform (CC ID = 64).</li>
1673 <li><b>x86_FastCall</b> - fastcall calling convention seen on Microsoft Windows
1674 platform (CC ID = 65).</li>
1675 </ul>
1676
1677 </div>
1678
1679 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1680 <div class="doc_subsubsection">
1681   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
1682 </div>
1683
1684 <div class="doc_text">
1685
1686 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
1687 forming memory addresses of the following expression directly in integer
1688 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
1689
1690 <div class="doc_code">
1691 <pre>
1692 Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
1693 </pre>
1694 </div>
1695
1696 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
1697 memory operand of this form.  This means that the "load" form of '<tt>mov</tt>'
1698 has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
1699
1700 <pre>
1701 Index:        0     |    1        2       3           4
1702 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
1703 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
1704 </pre>
1705
1706 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
1707 same way and in the same order.</p>
1708
1709 </div>
1710
1711 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1712 <div class="doc_subsubsection">
1713   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
1714 </div>
1715
1716 <div class="doc_text">
1717
1718 <p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
1719 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
1720
1721 <p>
1722 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1723 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1724 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1725 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1726 </p>
1727
1728 </div>
1729
1730 <!-- ======================================================================= -->
1731 <div class="doc_subsection">
1732   <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
1733 </div>
1734
1735 <div class="doc_text">
1736 <p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
1737 code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
1738 the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.
1739 </p>
1740 </div>
1741
1742 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1743 <div class="doc_subsubsection">
1744   <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
1745 </div>
1746
1747 <div class="doc_text">
1748 <p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
1749 relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC (r2)
1750 is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth of a
1751 stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to save
1752 the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.  Other
1753 details of PowerPC ABI can be found at <a href=
1754 "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
1755 >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The
1756 64 bit ABI is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is
1757 reserved for system use.</p>
1758 </div>
1759
1760 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1761 <div class="doc_subsubsection">
1762   <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
1763 </div>
1764
1765 <div class="doc_text">
1766 <p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
1767 function&rsquo;s invocation.  Since the frame is fixed size, all references into
1768 the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
1769 exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are present,
1770 then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer and stack
1771 pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if llvm-gcc is
1772 not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is always aligned to
1773 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will be properly
1774 aligned.</p>
1775 <p>An invocation frame is layed out as follows (low memory at top);</p>
1776 </div>
1777
1778 <div class="doc_text">
1779 <table class="layout">
1780         <tr>
1781                 <td>Linkage<br><br></td>
1782         </tr>
1783         <tr>
1784                 <td>Parameter area<br><br></td>
1785         </tr>
1786         <tr>
1787                 <td>Dynamic area<br><br></td>
1788         </tr>
1789         <tr>
1790                 <td>Locals area<br><br></td>
1791         </tr>
1792         <tr>
1793                 <td>Saved registers area<br><br></td>
1794         </tr>
1795         <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
1796                 <td><br></td>
1797         </tr>
1798         <tr>
1799                 <td>Previous Frame<br><br></td>
1800         </tr>
1801 </table>
1802 </div>
1803
1804 <div class="doc_text">
1805 <p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
1806 to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
1807 first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows probing
1808 tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in the stack.  A
1809 function epilog can also use the link to pop the frame from the stack.  The
1810 third entry in the linkage area is used to save the return address from the lr
1811 register. Finally, as mentioned above, the last entry is used to save the
1812 previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage area are the size of a
1813 GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit mode and 48 bytes in 64
1814 bit mode.</p>
1815 </div>
1816
1817 <div class="doc_text">
1818 <p>32 bit linkage area</p>
1819 <table class="layout">
1820         <tr>
1821                 <td>0</td>
1822                 <td>Saved SP (r1)</td>
1823         </tr>
1824         <tr>
1825                 <td>4</td>
1826                 <td>Saved CR</td>
1827         </tr>
1828         <tr>
1829                 <td>8</td>
1830                 <td>Saved LR</td>
1831         </tr>
1832         <tr>
1833                 <td>12</td>
1834                 <td>Reserved</td>
1835         </tr>
1836         <tr>
1837                 <td>16</td>
1838                 <td>Reserved</td>
1839         </tr>
1840         <tr>
1841                 <td>20</td>
1842                 <td>Saved FP (r31)</td>
1843         </tr>
1844 </table>
1845 </div>
1846
1847 <div class="doc_text">
1848 <p>64 bit linkage area</p>
1849 <table class="layout">
1850         <tr>
1851                 <td>0</td>
1852                 <td>Saved SP (r1)</td>
1853         </tr>
1854         <tr>
1855                 <td>8</td>
1856                 <td>Saved CR</td>
1857         </tr>
1858         <tr>
1859                 <td>16</td>
1860                 <td>Saved LR</td>
1861         </tr>
1862         <tr>
1863                 <td>24</td>
1864                 <td>Reserved</td>
1865         </tr>
1866         <tr>
1867                 <td>32</td>
1868                 <td>Reserved</td>
1869         </tr>
1870         <tr>
1871                 <td>40</td>
1872                 <td>Saved FP (r31)</td>
1873         </tr>
1874 </table>
1875 </div>
1876
1877 <div class="doc_text">
1878 <p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
1879 function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
1880 passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However, if
1881 there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg function,
1882 these register arguments can be spilled into the parameter area.  Thus, the
1883 parameter area must be large enough to store all the parameters for the largest
1884 call sequence made by the caller.  The size must also be mimimally large enough
1885 to spill registers r3-r10.  This allows callees blind to the call signature,
1886 such as thunks and vararg functions, enough space to cache the argument
1887 registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32 bytes (64 bytes in 64
1888 bit mode.)  Also note that since the parameter area is a fixed offset from the
1889 top of the frame, that a callee can access its spilt arguments using fixed
1890 offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
1891 </div>
1892
1893 <div class="doc_text">
1894 <p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
1895 stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
1896 mode.</p>
1897 </div>
1898
1899 <div class="doc_text">
1900 <p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
1901 alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
1902 shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
1903 linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
1904 areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value can
1905 be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.  Note
1906 that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte aligment.</p>
1907 </div>
1908
1909 <div class="doc_text">
1910 <p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
1911 variables.</p>
1912 </div>
1913
1914 <div class="doc_text">
1915 <p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee saved
1916 registers on entry to the callee.</p>
1917 </div>
1918
1919 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1920 <div class="doc_subsubsection">
1921   <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
1922 </div>
1923
1924 <div class="doc_text">
1925 <p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
1926 the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame is
1927 created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with other
1928 targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the TOC slot of
1929 linkage area.  This simplifies allocation of space for the base pointer and
1930 makes it convenient to locate programatically and during debugging.</p>
1931 </div>
1932
1933 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1934 <div class="doc_subsubsection">
1935   <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
1936 </div>
1937
1938 <div class="doc_text">
1939 <p></p>
1940 </div>
1941
1942 <div class="doc_text">
1943 <p><i>TODO - More to come.</i></p>
1944 </div>
1945
1946
1947 <!-- *********************************************************************** -->
1948 <hr>
1949 <address>
1950   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1951   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1952   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1953   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
1954
1955   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1956   <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1957   Last modified: $Date$
1958 </address>
1959
1960 </body>
1961 </html>