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[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
7   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
8 </head>
9 <body>
10
11 <div class="doc_title">
12   The LLVM Target-Independent Code Generator
13 </div>
14
15 <ol>
16   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
17     <ul>
18       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
19       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
20           generator</a></li>
21       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
22     </ul>
23   </li>
24   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
25     <ul>
26       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
31       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
32       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
33       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
34     </ul>
35   </li>
36   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
37     <ul>
38     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
39     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
40                                      class</a></li>
41     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
42     </ul>
43   </li>
44   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
45     <ul>
46     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
47       <ul>
48       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
49       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
50                                           Process</a></li>
51       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
52                                         Construction</a></li>
53       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
54       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
55                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
56       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
57       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
58                                         Phase</a></li>
59       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
60                                          SelectionDAG</a></li>
61       </ul></li>
62      <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
63        <ul>
64        <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
65        <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
66        </ul></li>
67     <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
68       <ul>
69       <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
70                                         LLVM</a></li>
71       <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
72                                     registers</a></li>
73       <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
74       <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
75       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
76       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
77       </ul></li>
78     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
79         <ul>
80         <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
81         <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
82         </ul></li>
83     </ul>
84   </li>
85   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
86     <ul>
87     <li><a href="#tailcallopt">Tail call optimization</a></li>
88     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
89     <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
90       <ul>
91       <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
92       <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
93       <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
94       <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
95       </ul></li>
96     </ul></li>
97
98 </ol>
99
100 <div class="doc_author">
101   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
102                 <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>,
103                 <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
104                                                     Pereira</a> and
105                 <a href="mailto:jlaskey@mac.com">Jim Laskey</a></p>
106 </div>
107
108 <div class="doc_warning">
109   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
110 </div>
111
112 <!-- *********************************************************************** -->
113 <div class="doc_section">
114   <a name="introduction">Introduction</a>
115 </div>
116 <!-- *********************************************************************** -->
117
118 <div class="doc_text">
119
120 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
121 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
122 the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form (suitable
123 for a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT
124 compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five main
125 components:</p>
126
127 <ol>
128 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
129 capture important properties about various aspects of the machine, independently
130 of how they will be used.  These interfaces are defined in
131 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
132
133 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
134 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
135 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
136 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
137
138 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
139 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
140 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
141
142 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
143 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
144 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
145 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
146 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
147
148 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
149 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
150 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
151 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
152
153 </ol>
154
155 <p>
156 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
157 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
158 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
159 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
160 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
161 target description</a> classes for your new target and understand the <a
162 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
163 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
164 should only depend on the target-description and machine code representation
165 classes, ensuring that it is portable.
166 </p>
167
168 </div>
169
170 <!-- ======================================================================= -->
171 <div class="doc_subsection">
172  <a name="required">Required components in the code generator</a>
173 </div>
174
175 <div class="doc_text">
176
177 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
178 code generator and the set of reusable components that can be used to build
179 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
180 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
181 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
182 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
183 must be defined if the reusable code generator components are going to be
184 used.</p>
185
186 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
187 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
188 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
189 the other standard components provided by the system.  As such, it only
190 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
191 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
192 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
193
194 <p>This design also implies that it is possible to design and
195 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
196 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
197 but could be required for radically different targets that do not fit into the
198 LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
199
200 </div>
201
202 <!-- ======================================================================= -->
203 <div class="doc_subsection">
204  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
205 </div>
206
207 <div class="doc_text">
208
209 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
210 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
211 generation in this model is divided into the following stages:</p>
212
213 <ol>
214 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - This phase
215 determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
216 instruction set.
217 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
218 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
219 represent any required register assignments due to target constraints or calling
220 conventions.  This step turns the LLVM code into a DAG of target
221 instructions.</li>
222
223 <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> - This
224 phase takes the DAG of target instructions produced by the instruction selection
225 phase, determines an ordering of the instructions, then emits the instructions
226 as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.  Note
227 that we describe this in the <a href="#instselect">instruction selection
228 section</a> because it operates on a <a
229 href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.
230 </li>
231
232 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
233 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
234 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
235 like modulo-scheduling or peephole optimization work here.
236 </li>
237
238 <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
239 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
240 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
241 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
242
243 <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
244 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
245 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
246 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
247 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
248 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
249
250 <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
251 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
252 and peephole optimizations.</li>
253
254 <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
255 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
256 format or in machine code.</li>
257
258 </ol>
259
260 <p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
261 will use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
262 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
263 expansion and aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This
264 design permits efficient compilation (important for JIT environments) and
265 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
266 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
267 compilation.</p>
268
269 <p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
270 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
271 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
272 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
273 needed.</p>
274
275 </div>
276
277
278 <!-- ======================================================================= -->
279 <div class="doc_subsection">
280  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
281 </div>
282
283 <div class="doc_text">
284
285 <p>The target description classes require a detailed description of the target
286 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
287 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
288 <tt>sub</tt> instruction).
289 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
290 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
291 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
292 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
293 repetition.</p>
294
295 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
296 of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
297 number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
298 LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and the
299 surface area of the code generator that needs to be understood before someone
300 can get something working.  Second, it makes it easier to change things. In
301 particular, if tables and other things are all emitted by <tt>tblgen</tt>, we
302 only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to update all of the targets
303 to a new interface.</p>
304
305 </div>
306
307 <!-- *********************************************************************** -->
308 <div class="doc_section">
309   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
310 </div>
311 <!-- *********************************************************************** -->
312
313 <div class="doc_text">
314
315 <p>The LLVM target description classes (located in the
316 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
317 target machine independent of any particular client.  These classes are
318 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
319 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
320 of code generation algorithms.</p>
321
322 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
323 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
324 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
325 get to these implementations, the <tt><a
326 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
327 should be implemented by the target.</p>
328
329 </div>
330
331 <!-- ======================================================================= -->
332 <div class="doc_subsection">
333   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
334 </div>
335
336 <div class="doc_text">
337
338 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
339 access the target-specific implementations of the various target description
340 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
341 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
342 designed to be specialized by
343 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
344 implements the various virtual methods.  The only required target description
345 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
346 code generator components are to be used, the other interfaces should be
347 implemented as well.</p>
348
349 </div>
350
351
352 <!-- ======================================================================= -->
353 <div class="doc_subsection">
354   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
355 </div>
356
357 <div class="doc_text">
358
359 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
360 and it is the only class that is not extensible (you cannot derived  a new 
361 class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
362 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
363 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
364 little-endian or big-endian.</p>
365
366 </div>
367
368 <!-- ======================================================================= -->
369 <div class="doc_subsection">
370   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
371 </div>
372
373 <div class="doc_text">
374
375 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
376 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
377 operations.  Among other things, this class indicates:</p>
378
379 <ul>
380   <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s</li>
381   <li>which operations are natively supported by the target machine</li>
382   <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations</li>
383   <li>the type to use for shift amounts</li>
384   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
385       division by a constant into a multiplication sequence</li>
386 </ul>
387
388 </div>
389
390 <!-- ======================================================================= -->
391 <div class="doc_subsection">
392   <a name="targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a>
393 </div>
394
395 <div class="doc_text">
396
397 <p>The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class is used to describe the register
398 file of the target and any interactions between the registers.</p>
399
400 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
401 unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the target
402 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
403 large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
404
405 <p>Each register in the processor description has an associated
406 <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
407 register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
408 (used to indicate whether one register overlaps with another).
409 </p>
410
411 <p>In addition to the per-register description, the <tt>TargetRegisterInfo</tt>
412 class exposes a set of processor specific register classes (instances of the
413 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
414 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
415 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
416 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
417 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
418
419 <p>
420 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
421 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
422 </p>
423
424 </div>
425
426 <!-- ======================================================================= -->
427 <div class="doc_subsection">
428   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
429 </div>
430
431 <div class="doc_text">
432   <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine 
433   instructions supported by the target. It is essentially an array of 
434   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
435   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
436   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
437   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties 
438   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
439   flags.</p>
440 </div>
441
442 <!-- ======================================================================= -->
443 <div class="doc_subsection">
444   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
445 </div>
446
447 <div class="doc_text">
448   <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
449   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, 
450   the known stack alignment on entry to each function, and the offset to the 
451   local area.  The offset to the local area is the offset from the stack 
452   pointer on function entry to the first location where function data (local 
453   variables, spill locations) can be stored.</p>
454 </div>
455
456 <!-- ======================================================================= -->
457 <div class="doc_subsection">
458   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
459 </div>
460
461 <div class="doc_text">
462   <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
463   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of 
464   which instructions are supported, instruction latencies and instruction 
465   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order, and
466   for how long.</p>
467 </div>
468
469
470 <!-- ======================================================================= -->
471 <div class="doc_subsection">
472   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
473 </div>
474
475 <div class="doc_text">
476   <p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
477   Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
478   emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
479   should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
480   method.</p>
481 </div>
482
483 <!-- *********************************************************************** -->
484 <div class="doc_section">
485   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
486 </div>
487 <!-- *********************************************************************** -->
488
489 <div class="doc_text">
490
491 <p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
492 representation formed out of
493 <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
494 <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>, and <a 
495 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
496 (defined in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely
497 target agnostic, representing instructions in their most abstract form: an
498 opcode and a series of operands.  This representation is designed to support
499 both an SSA representation for machine code, as well as a register allocated,
500 non-SSA form.</p>
501
502 </div>
503
504 <!-- ======================================================================= -->
505 <div class="doc_subsection">
506   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
507 </div>
508
509 <div class="doc_text">
510
511 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
512 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
513 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
514 an opcode number and a set of operands.</p>
515
516 <p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a 
517 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
518 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
519 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
520 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
521 semantics of the instruction are); for that you must refer to the 
522 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
523
524 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
525 a register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
526 addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
527 (though only registers are allowed to be defs).</p>
528
529 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
530 all register definitions come before the register uses, even on architectures
531 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
532 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
533 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
534 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
535 first.</p>
536
537 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
538 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
539 the instruction like this:</p>
540
541 <div class="doc_code">
542 <pre>
543 %r3 = add %i1, %i2
544 </pre>
545 </div>
546
547 <p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a 
548 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
549 operand.</p>
550
551 </div>
552
553 <!-- _______________________________________________________________________ -->
554 <div class="doc_subsubsection">
555   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
556 </div>
557
558 <div class="doc_text">
559
560 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
561 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
562 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
563 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
564
565 <div class="doc_code">
566 <pre>
567 // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
568 // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
569 MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
570
571 // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
572 MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
573 BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
574
575 // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
576 MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
577 BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
578
579 // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
580 MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
581 // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
582 MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
583
584 // Create a self looping branch instruction.
585 BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
586 </pre>
587 </div>
588
589 <p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
590 have to specify the number of operands that the machine instruction will take.
591 This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if
592 operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a
593 definition operand (other than the optional destination register), you must
594 explicitly mark it as such:</p>
595
596 <div class="doc_code">
597 <pre>
598 MI.addReg(Reg, MachineOperand::Def);
599 </pre>
600 </div>
601
602 </div>
603
604 <!-- _______________________________________________________________________ -->
605 <div class="doc_subsubsection">
606   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
607 </div>
608
609 <div class="doc_text">
610
611 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
612 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
613 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
614 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
615 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
616 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
617 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
618 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
619
620 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
621
622 <div class="doc_code">
623 <pre>
624 define i32 @test(i32 %X, i32 %Y) {
625   %Z = udiv i32 %X, %Y
626   ret i32 %Z
627 }
628 </pre>
629 </div>
630
631 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
632 and <tt>ret</tt> (use 
633 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
634
635 <div class="doc_code">
636 <pre>
637 ;; Start of div
638 %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
639 %reg1027 = sar %reg1024, 31
640 %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
641 idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
642 %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
643
644 ;; Start of ret
645 %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
646 ret
647 </pre>
648 </div>
649
650 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
651 the registers and deleted the resultant identity moves producing the
652 following code:</p>
653
654 <div class="doc_code">
655 <pre>
656 ;; X is in EAX, Y is in ECX
657 mov %EAX, %EDX
658 sar %EDX, 31
659 idiv %ECX
660 ret 
661 </pre>
662 </div>
663
664 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
665 it can handle anything!) and allows all of the target specific
666 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
667 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
668 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry to and
669 exit from basic blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value
670 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
671 register.</p>
672
673 </div>
674
675 <!-- _______________________________________________________________________ -->
676 <div class="doc_subsubsection">
677   <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
678 </div>
679
680 <div class="doc_text">
681
682 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
683 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
684 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
685 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
686 single definition.</p>
687
688 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because there 
689 are no virtual registers left in the code.</p>
690
691 </div>
692
693 <!-- ======================================================================= -->
694 <div class="doc_subsection">
695   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
696 </div>
697
698 <div class="doc_text">
699
700 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
701 (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
702 corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can be
703 a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple machine
704 basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
705 "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
706 comes from.</p>
707
708 </div>
709
710 <!-- ======================================================================= -->
711 <div class="doc_subsection">
712   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
713 </div>
714
715 <div class="doc_text">
716
717 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
718 (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
719 corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction selector.
720 In addition to a list of basic blocks, the <tt>MachineFunction</tt> contains a
721 a <tt>MachineConstantPool</tt>, a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a
722 <tt>MachineFunctionInfo</tt>, and a <tt>MachineRegisterInfo</tt>.  See
723 <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
724
725 </div>
726
727 <!-- *********************************************************************** -->
728 <div class="doc_section">
729   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
730 </div>
731 <!-- *********************************************************************** -->
732
733 <div class="doc_text">
734
735 <p>This section documents the phases described in the <a
736 href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
737 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
738
739 </div>
740
741 <!-- ======================================================================= -->
742 <div class="doc_subsection">
743   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
744 </div>
745
746 <div class="doc_text">
747 <p>
748 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
749 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
750 well-known ways to do this in the literature.  LLVM uses a SelectionDAG based
751 instruction selector.
752 </p>
753
754 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target 
755 description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
756 selector to be generated from these <tt>.td</tt> files, though currently
757 there are still things that require custom C++ code.</p>
758 </div>
759
760 <!-- _______________________________________________________________________ -->
761 <div class="doc_subsubsection">
762   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
763 </div>
764
765 <div class="doc_text">
766
767 <p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
768 that is amenable to instruction selection using automatic techniques
769 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is also
770 well-suited to other phases of code generation; in particular,
771 instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
772 post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation
773 where a large variety of very-low-level (but target-independent) 
774 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
775 performed; ones which require extensive information about the instructions
776 efficiently supported by the target.</p>
777
778 <p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
779 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
780 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
781 the operands to the operation.
782 The various operation node types are described at the top of the
783 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.</p>
784
785 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
786 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
787 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
788 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
789 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
790 edges are represented by instances of the <tt>SDValue</tt> class, which is 
791 a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node and result
792 value being used, respectively.  Each value produced by an <tt>SDNode</tt> has
793 an associated <tt>MVT</tt> (Machine Value Type) indicating what the type of the
794 value is.</p>
795
796 <p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
797 data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are
798 simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
799 represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.  These edges
800 provide an ordering between nodes that have side effects (such as
801 loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
802 take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
803 token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
804 value produced by an operation.</p>
805
806 <p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
807 always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root node
808 is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a single
809 basic block function it would be the return node.</p>
810
811 <p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
812 "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
813 operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
814 a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that uses a
815 SREM or UREM operation.  The
816 <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a> phase is responsible for turning
817 an illegal DAG into a legal DAG.</p>
818
819 </div>
820
821 <!-- _______________________________________________________________________ -->
822 <div class="doc_subsubsection">
823   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
824 </div>
825
826 <div class="doc_text">
827
828 <p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
829
830 <ol>
831 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage
832     performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
833     SelectionDAG.</li>
834 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
835     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it, and
836     recognize meta instructions (like rotates and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt>
837     pairs) for targets that support these meta operations.  This makes the
838     resultant code more efficient and the <a href="#selectiondag_select">select
839     instructions from DAG</a> phase (below) simpler.</li>
840 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
841     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG by eliminating
842     unsupported operations and data types.</li>
843 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
844     second run of the SelectionDAG optimizes the newly legalized DAG to
845     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
846 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
847     the target instruction selector matches the DAG operations to target
848     instructions.  This process translates the target-independent input DAG into
849     another DAG of target instructions.</li>
850 <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
851     - The last phase assigns a linear order to the instructions in the 
852     target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
853     compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
854 </ol>
855
856 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
857 rest of the code generation passes are run.</p>
858
859 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a 
860 few LLC command line options.  In particular, the <tt>-view-isel-dags</tt>
861 option pops up a window with the SelectionDAG input to the Select phase for all
862 of the code compiled (if you only get errors printed to the console while using
863 this, you probably <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure
864 your system</a> to add support for it).  The <tt>-view-sched-dags</tt> option
865 views the SelectionDAG output from the Select phase and input to the Scheduler
866 phase.  The <tt>-view-sunit-dags</tt> option views the ScheduleDAG, which is
867 based on the final SelectionDAG, with nodes that must be scheduled as a unit
868 bundled together into a single node, and with immediate operands and other
869 nodes that aren't relevent for scheduling omitted.
870 </p>
871
872 </div>
873
874 <!-- _______________________________________________________________________ -->
875 <div class="doc_subsubsection">
876   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
877 </div>
878
879 <div class="doc_text">
880
881 <p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
882 input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
883 <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of this
884 pass is to expose as much low-level, target-specific details to the SelectionDAG
885 as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM <tt>add</tt> turns
886 into an <tt>SDNode add</tt> while a <tt>geteelementptr</tt> is expanded into the
887 obvious arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls,
888 returns, varargs, etc.  For these features, the
889 <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt> interface is used.</p>
890
891 </div>
892
893 <!-- _______________________________________________________________________ -->
894 <div class="doc_subsubsection">
895   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
896 </div>
897
898 <div class="doc_text">
899
900 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
901 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
902 tasks:</p>
903
904 <ol>
905 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
906     <p>There are two main ways of doing this: converting small types to 
907        larger types ("promoting"), and breaking up large integer types
908        into smaller ones ("expanding").  For example, a target might require
909        that all f32 values are promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values
910        are promoted to i32.  The same target might require that all i64 values
911        be expanded into i32 values.  These changes can insert sign and zero
912        extensions as needed to make sure that the final code has the same
913        behavior as the input.</p>
914     <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported
915        (and which register class to use for them) by calling the
916        <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
917 </li>
918
919 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target.</p>
920     <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every
921        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
922        conditional moves and PowerPC does not support sign-extending loads from
923        a 16-bit memory location).  Legalize takes care of this by open-coding
924        another sequence of operations to emulate the operation ("expansion"), by
925        promoting one type to a larger type that supports the operation
926        ("promotion"), or by using a target-specific hook to implement the
927        legalization ("custom").</p>
928     <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
929        supported (and which of the above three actions to take) by calling the
930        <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
931        constructor.</p>
932 </li>
933 </ol>
934
935 <p>Prior to the existance of the Legalize pass, we required that every target
936 <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
937 operator and type even if they are not natively supported.  The introduction of
938 the Legalize phase allows all of the cannonicalization patterns to be shared
939 across targets, and makes it very easy to optimize the cannonicalized code
940 because it is still in the form of a DAG.</p>
941
942 </div>
943
944 <!-- _______________________________________________________________________ -->
945 <div class="doc_subsubsection">
946   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
947   Combiner</a>
948 </div>
949
950 <div class="doc_text">
951
952 <p>The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
953 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
954 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
955 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
956 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
957 Legalize pass, which allows Legalize to be very simple (it can focus on making
958 code legal instead of focusing on generating <em>good</em> and legal code).</p>
959
960 <p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
961 and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but could
962 move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good papers on
963 the subject:</p>
964
965 <p>
966  "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
967  integer arithmetic</a>"<br>
968  Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
969  International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
970 </p>
971
972
973 <p>
974  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
975  sign extension elimination</a>"<br>
976  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
977  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
978  and Implementation.
979 </p>
980
981 </div>
982
983 <!-- _______________________________________________________________________ -->
984 <div class="doc_subsubsection">
985   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
986 </div>
987
988 <div class="doc_text">
989
990 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
991 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches the
992 instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG of
993 target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
994
995 <div class="doc_code">
996 <pre>
997 %t1 = add float %W, %X
998 %t2 = mul float %t1, %Y
999 %t3 = add float %t2, %Z
1000 </pre>
1001 </div>
1002
1003 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
1004 this:</p>
1005
1006 <div class="doc_code">
1007 <pre>
1008 (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
1009 </pre>
1010 </div>
1011
1012 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one
1013 of the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
1014 output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
1015
1016 <div class="doc_code">
1017 <pre>
1018 (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
1019 </pre>
1020 </div>
1021
1022 <p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
1023 first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
1024 numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
1025 add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
1026 the following instruction definitions:</p>
1027
1028 <div class="doc_code">
1029 <pre>
1030 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1031                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1032                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1033                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1034                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1035 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1036                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1037                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1038                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1039 </pre>
1040 </div>
1041
1042 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1043 to match the instruction.  The DAG operators (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>)
1044 are defined in the <tt>lib/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  
1045 "<tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.<p>
1046
1047 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction 
1048 patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the pattern
1049 matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
1050
1051 <ul>
1052 <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1053     you if your patterns make sense or not.</li>
1054 <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1055     particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1056     that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the 
1057     <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
1058     backend.</li>
1059 <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1060     example, it knows that addition is commutative, so it allows the 
1061     <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1062     well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1063     to specially handle this case.</li>
1064 <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1065     rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1066     are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
1067     <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.  It
1068     was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
1069     <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
1070 <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1071     Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into your
1072     patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
1073     "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment that
1074     expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not have a
1075     native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own short-hand
1076     fragments as they see fit.  See the definition of '<tt>not</tt>' and
1077     '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
1078 <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1079     map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example,
1080     the PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a
1081     register in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1082     <br>
1083     <br>
1084     <div class="doc_code">
1085     <pre>
1086 // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1087 def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1088           (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1089     </pre>
1090     </div>
1091     <br>    
1092     If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1093     register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1094     immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and an
1095     <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to the
1096     left 16 bits') instruction".  To make this work, the
1097     <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate the
1098     input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
1099     immediate).</li>
1100 <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1101     C++ code to match special cases if there is something that is hard to
1102     express.</li>
1103 </ul>
1104
1105 <p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1106 primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
1107
1108 <ul>
1109 <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1110     multiple values (e.g. <tt>ADD_PARTS</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
1111     etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have to</em>
1112     write custom C++ code for your instruction selector.</li>
1113 <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.  In
1114     the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
1115     multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
1116     addressing mode</a>, which are currently matched with custom C++ code).
1117     In addition, we'll extend fragments so that a
1118     fragment can match multiple different patterns.</li>
1119 <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1120 <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1121     operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a> yet.</li>
1122 <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1123 </ul>
1124
1125 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1126 useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1127 sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something, 
1128 please let Chris know!</p>
1129
1130 </div>
1131
1132 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1133 <div class="doc_subsubsection">
1134   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1135 </div>
1136
1137 <div class="doc_text">
1138
1139 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1140 phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1141 various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure or
1142 try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the DAG is
1143 converted to a list of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and
1144 the SelectionDAG is destroyed.</p>
1145
1146 <p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
1147 phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1148 SelectionDAGs.</p>
1149
1150 </div>
1151
1152 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1153 <div class="doc_subsubsection">
1154   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1155 </div>
1156
1157 <div class="doc_text">
1158
1159 <ol>
1160 <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1161 <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
1162 </ol>
1163
1164 </div>
1165  
1166 <!-- ======================================================================= -->
1167 <div class="doc_subsection">
1168   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1169 </div>
1170 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1171
1172 <!-- ======================================================================= -->
1173 <div class="doc_subsection">
1174   <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
1175 </div>
1176
1177 <div class="doc_text">
1178
1179 <p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
1180 They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
1181 determine if two or more virtual registers which require the same physical
1182 register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).  When
1183 this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
1184
1185 </div>
1186
1187 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1188 <div class="doc_subsubsection">
1189   <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
1190 </div>
1191
1192 <div class="doc_text">
1193
1194 <p>The first step in determining the live intervals of variables is to
1195 calculate the set of registers that are immediately dead after the
1196 instruction (i.e., the instruction calculates the value, but it is
1197 never used) and the set of registers that are used by the instruction,
1198 but are never used after the instruction (i.e., they are killed). Live
1199 variable information is computed for each <i>virtual</i> register and
1200 <i>register allocatable</i> physical register in the function.  This
1201 is done in a very efficient manner because it uses SSA to sparsely
1202 compute lifetime information for virtual registers (which are in SSA
1203 form) and only has to track physical registers within a block.  Before
1204 register allocation, LLVM can assume that physical registers are only
1205 live within a single basic block.  This allows it to do a single,
1206 local analysis to resolve physical register lifetimes within each
1207 basic block. If a physical register is not register allocatable (e.g.,
1208 a stack pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
1209
1210 <p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values
1211 are typically arguments in registers. Live out values are typically return
1212 values in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
1213 "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic block
1214 of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live out
1215 values in the function.</p>
1216
1217 <p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation
1218 of the live variable information from a depth first traversal of the CFG of
1219 the function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
1220 node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encounted, only
1221 the definition is handled, because the uses will be handled in other basic
1222 blocks.</p>
1223
1224 <p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
1225 assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
1226 basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
1227 the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block,
1228 then the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block
1229 and all of its predecessor basic blocks, until the basic block with the
1230 defining instruction is encountered.</p>
1231
1232 </div>
1233
1234 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1235 <div class="doc_subsubsection">
1236   <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
1237 </div>
1238
1239 <div class="doc_text">
1240
1241 <p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
1242 and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
1243 blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
1244 are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed by
1245 the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are computed
1246 for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A live interval
1247 is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 <= i <= j < N</tt>, for which a
1248 variable is live.</p>
1249
1250 <p><i><b>More to come...</b></i></p>
1251
1252 </div>
1253
1254 <!-- ======================================================================= -->
1255 <div class="doc_subsection">
1256   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1257 </div>
1258
1259 <div class="doc_text">
1260
1261 <p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
1262 <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual
1263 registers, to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite
1264 (possibly small) number of physical registers. Each target architecture has
1265 a different number of physical registers. If the number of physical
1266 registers is not enough to accommodate all the virtual registers, some of
1267 them will have to be mapped into memory. These virtuals are called
1268 <i>spilled virtuals</i>.</p>
1269
1270 </div>
1271
1272 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1273
1274 <div class="doc_subsubsection">
1275   <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
1276 </div>
1277
1278 <div class="doc_text">
1279
1280 <p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that
1281 normally range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined
1282 for a particular architecture, you can read the
1283 <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that architecture. For
1284 instance, by inspecting
1285 <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the 32-bit
1286 register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
1287 <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
1288
1289 <p>Some architectures contain registers that share the same physical
1290 location. A notable example is the X86 platform. For instance, in the
1291 X86 architecture, the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and
1292 <tt>AL</tt> share the first eight bits. These physical registers are
1293 marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a particular architecture, you
1294 can check which registers are aliased by inspecting its
1295 <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
1296 <tt>TargetRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
1297 all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
1298
1299 <p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
1300 Elements in the same register class are functionally equivalent, and can
1301 be interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to
1302 physical registers of a particular class. For instance, in the X86
1303 architecture, some virtuals can only be allocated to 8 bit registers.
1304 A register class is described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.
1305 To discover if a virtual register is compatible with a given physical,
1306 this code can be used:
1307 </p>
1308
1309 <div class="doc_code">
1310 <pre>
1311 bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
1312                                       unsigned v_reg,
1313                                       unsigned p_reg) {
1314   assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
1315          "Target register must be physical");
1316   const TargetRegisterClass *trc = mf.getRegInfo().getRegClass(v_reg);
1317   return trc-&gt;contains(p_reg);
1318 }
1319 </pre>
1320 </div>
1321
1322 <p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change
1323 the number of physical registers available in the target
1324 architecture. This must be done statically, inside the
1325 <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt> for
1326 <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
1327 registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them
1328 being used. A more polite way is to explicitly exclude some registers
1329 from the <i>allocation order</i>. See the definition of the
1330 <tt>GR</tt> register class in
1331 <tt>lib/Target/IA64/IA64RegisterInfo.td</tt> for an example of this
1332 (e.g., <tt>numReservedRegs</tt> registers are hidden.)</p>
1333
1334 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to
1335 physical registers, different virtual registers never share the same
1336 number. The smallest virtual register is normally assigned the number
1337 1024. This may change, so, in order to know which is the first virtual
1338 register, you should access
1339 <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
1340 number is greater than or equal to
1341 <tt>TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
1342 register. Whereas physical registers are statically defined in a
1343 <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
1344 application developer, that is not the case with virtual registers.
1345 In order to create new virtual registers, use the method
1346 <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method will return a
1347 virtual register with the highest code.
1348 </p>
1349
1350 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are
1351 mostly virtual registers, although physical registers may also be
1352 used. In order to check if a given machine operand is a register, use
1353 the boolean function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain
1354 the integer code of a register, use
1355 <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define or use a
1356 register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
1357 defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
1358 register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs
1359 if that register is being used by the instruction. The method
1360 <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
1361 defined.</p>
1362
1363 <p>We will call physical registers present in the LLVM bitcode before
1364 register allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored
1365 registers are used in many different situations, for instance, to pass
1366 parameters of functions calls, and to store results of particular
1367 instructions. There are two types of pre-colored registers: the ones
1368 <i>implicitly</i> defined, and those <i>explicitly</i>
1369 defined. Explicitly defined registers are normal operands, and can be
1370 accessed with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In
1371 order to check which registers are implicitly defined by an
1372 instruction, use the
1373 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>, where
1374 <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
1375 difference between explicit and implicit physical registers is that
1376 the latter are defined statically for each instruction, whereas the
1377 former may vary depending on the program being compiled. For example,
1378 an instruction that represents a function call will always implicitly
1379 define or use the same set of physical registers. To read the
1380 registers implicitly used by an instruction, use
1381 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
1382 registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
1383 register allocator must make sure that none of them is been
1384 overwritten by the values of virtual registers while still alive.</p>
1385
1386 </div>
1387
1388 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1389
1390 <div class="doc_subsubsection">
1391   <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
1392 </div>
1393
1394 <div class="doc_text">
1395
1396 <p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
1397 memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>,
1398 is based on the use of methods of the classes <tt>TargetRegisterInfo</tt>,
1399 and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call
1400 <i>indirect mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in
1401 order to insert loads and stores sending and getting values to and from
1402 memory.</p>
1403
1404 <p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of
1405 the register allocator; however, it is more error prone, and demands
1406 more implementation work.  Basically, the programmer will have to
1407 specify where load and store instructions should be inserted in the
1408 target function being compiled in order to get and store values in
1409 memory. To assign a physical register to a virtual register present in
1410 a given operand, use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert
1411 a store instruction, use
1412 <tt>TargetRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a load
1413 instruction, use <tt>TargetRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
1414
1415 <p>The indirect mapping shields the application developer from the
1416 complexities of inserting load and store instructions. In order to map
1417 a virtual register to a physical one, use
1418 <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In order to map a
1419 certain virtual register to memory, use
1420 <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will
1421 return the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If
1422 it is necessary to map another virtual register to the same stack
1423 slot, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg,
1424 stack_location)</tt>. One important point to consider when using the
1425 indirect mapping, is that even if a virtual register is mapped to
1426 memory, it still needs to be mapped to a physical register. This
1427 physical register is the location where the virtual register is
1428 supposed to be found before being stored or after being reloaded.</p>
1429
1430 <p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers
1431 have been mapped to physical registers or stack slots, it is necessary
1432 to use a spiller object to place load and store instructions in the
1433 code. Every virtual that has been mapped to a stack slot will be
1434 stored to memory after been defined and will be loaded before being
1435 used. The implementation of the spiller tries to recycle load/store
1436 instructions, avoiding unnecessary instructions. For an example of how
1437 to invoke the spiller, see
1438 <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt> in
1439 <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
1440
1441 </div>
1442
1443 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1444 <div class="doc_subsubsection">
1445   <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
1446 </div>
1447
1448 <div class="doc_text">
1449
1450 <p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine
1451 code instructions are three address instructions. That is, each
1452 instruction is expected to define at most one register, and to use at
1453 most two registers.  However, some architectures use two address
1454 instructions. In this case, the defined register is also one of the
1455 used register. For instance, an instruction such as <tt>ADD %EAX,
1456 %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent to <tt>%EAX = %EAX +
1457 %EBX</tt>.</p>
1458
1459 <p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
1460 instructions that represent two address instructions into true two
1461 address instructions. LLVM provides the pass
1462 <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for this specific purpose. It must
1463 be run before register allocation takes place. After its execution,
1464 the resulting code may no longer be in SSA form. This happens, for
1465 instance, in situations where an instruction such as <tt>%a = ADD %b
1466 %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
1467
1468 <div class="doc_code">
1469 <pre>
1470 %a = MOVE %b
1471 %a = ADD %a %c
1472 </pre>
1473 </div>
1474
1475 <p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
1476 <tt>ADD %a[def/use] %c</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is
1477 both used and defined by the instruction.</p>
1478
1479 </div>
1480
1481 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1482 <div class="doc_subsubsection">
1483   <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
1484 </div>
1485
1486 <div class="doc_text">
1487
1488 <p>An important transformation that happens during register allocation is called
1489 the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many
1490 analyses that are performed on the control flow graph of
1491 programs. However, traditional instruction sets do not implement
1492 PHI instructions. Thus, in order to generate executable code, compilers
1493 must replace PHI instructions with other instructions that preserve their
1494 semantics.</p>
1495
1496 <p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed
1497 from the target code. The most traditional PHI deconstruction
1498 algorithm replaces PHI instructions with copy instructions. That is
1499 the strategy adopted by LLVM. The SSA deconstruction algorithm is
1500 implemented in n<tt>lib/CodeGen/>PHIElimination.cpp</tt>. In order to
1501 invoke this pass, the identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be
1502 marked as required in the code of the register allocator.</p>
1503
1504 </div>
1505
1506 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1507 <div class="doc_subsubsection">
1508   <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
1509 </div>
1510
1511 <div class="doc_text">
1512
1513 <p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during
1514 register allocation that removes unnecessary copy instructions. For
1515 instance, a sequence of instructions such as:</p>
1516
1517 <div class="doc_code">
1518 <pre>
1519 %EBX = LOAD %mem_address
1520 %EAX = COPY %EBX
1521 </pre>
1522 </div>
1523
1524 <p>can be safely substituted by the single instruction:
1525
1526 <div class="doc_code">
1527 <pre>
1528 %EAX = LOAD %mem_address
1529 </pre>
1530 </div>
1531
1532 <p>Instructions can be folded with the
1533 <tt>TargetRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
1534 taken when folding instructions; a folded instruction can be quite
1535 different from the original instruction. See
1536 <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt> in
1537 <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its use.</p>
1538
1539 </div>
1540
1541 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1542
1543 <div class="doc_subsubsection">
1544   <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
1545 </div>
1546
1547 <div class="doc_text">
1548
1549 <p>The LLVM infrastructure provides the application developer with
1550 three different register allocators:</p>
1551
1552 <ul>
1553   <li><i>Simple</i> - This is a very simple implementation that does
1554       not keep values in registers across instructions. This register
1555       allocator immediately spills every value right after it is
1556       computed, and reloads all used operands from memory to temporary
1557       registers before each instruction.</li>
1558   <li><i>Local</i> - This register allocator is an improvement on the
1559       <i>Simple</i> implementation. It allocates registers on a basic
1560       block level, attempting to keep values in registers and reusing
1561       registers as appropriate.</li>
1562   <li><i>Linear Scan</i> - <i>The default allocator</i>. This is the
1563       well-know linear scan register allocator. Whereas the
1564       <i>Simple</i> and <i>Local</i> algorithms use a direct mapping
1565       implementation technique, the <i>Linear Scan</i> implementation
1566       uses a spiller in order to place load and stores.</li>
1567 </ul>
1568
1569 <p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
1570 command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
1571
1572 <div class="doc_code">
1573 <pre>
1574 $ llc -f -regalloc=simple file.bc -o sp.s;
1575 $ llc -f -regalloc=local file.bc -o lc.s;
1576 $ llc -f -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
1577 </pre>
1578 </div>
1579
1580 </div>
1581
1582 <!-- ======================================================================= -->
1583 <div class="doc_subsection">
1584   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1585 </div>
1586 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1587 <!-- ======================================================================= -->
1588 <div class="doc_subsection">
1589   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1590 </div>
1591 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1592 <!-- ======================================================================= -->
1593 <div class="doc_subsection">
1594   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1595 </div>
1596 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1597 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1598 <div class="doc_subsubsection">
1599   <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
1600 </div>
1601 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1602 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1603 <div class="doc_subsubsection">
1604   <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
1605 </div>
1606
1607 <div class="doc_text">
1608    <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
1609 </div>
1610
1611
1612 <!-- *********************************************************************** -->
1613 <div class="doc_section">
1614   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
1615 </div>
1616 <!-- *********************************************************************** -->
1617
1618 <div class="doc_text">
1619
1620 <p>This section of the document explains features or design decisions that
1621 are specific to the code generator for a particular target.</p>
1622
1623 </div>
1624
1625 <!-- ======================================================================= -->
1626 <div class="doc_subsection">
1627   <a name="tailcallopt">Tail call optimization</a>
1628 </div>
1629
1630 <div class="doc_text">
1631   <p>Tail call optimization, callee reusing the stack of the caller, is currently supported on x86/x86-64 and PowerPC. It is performed if:
1632     <ul>
1633       <li>Caller and callee have the calling convention <tt>fastcc</tt>.</li>
1634       <li>The call is a tail call - in tail position (ret immediately follows call and ret uses value of call or is void).</li>
1635       <li>Option <tt>-tailcallopt</tt> is enabled.</li>
1636       <li>Platform specific constraints are met.</li>
1637     </ul>
1638   </p>
1639
1640   <p>x86/x86-64 constraints:
1641     <ul>
1642       <li>No variable argument lists are used.</li>
1643       <li>On x86-64 when generating GOT/PIC code only module-local calls (visibility = hidden or protected) are supported.</li>
1644     </ul>
1645   </p>
1646   <p>PowerPC constraints:
1647     <ul>
1648       <li>No variable argument lists are used.</li>
1649       <li>No byval parameters are used.</li>
1650       <li>On ppc32/64 GOT/PIC only module-local calls (visibility = hidden or protected) are supported.</li>
1651     </ul>
1652   </p>
1653   <p>Example:</p>
1654   <p>Call as <tt>llc -tailcallopt test.ll</tt>.
1655     <div class="doc_code">
1656       <pre>
1657 declare fastcc i32 @tailcallee(i32 inreg %a1, i32 inreg %a2, i32 %a3, i32 %a4)
1658
1659 define fastcc i32 @tailcaller(i32 %in1, i32 %in2) {
1660   %l1 = add i32 %in1, %in2
1661   %tmp = tail call fastcc i32 @tailcallee(i32 %in1 inreg, i32 %in2 inreg, i32 %in1, i32 %l1)
1662   ret i32 %tmp
1663 }</pre>
1664     </div>
1665   </p>
1666   <p>Implications of <tt>-tailcallopt</tt>:</p>
1667   <p>To support tail call optimization in situations where the callee has more arguments than the caller a 'callee pops arguments' convention is used. This currently causes each <tt>fastcc</tt> call that is not tail call optimized (because one or more of above constraints are not met) to be followed by a readjustment of the stack. So performance might be worse in such cases.</p>
1668   <p>On x86 and x86-64 one register is reserved for indirect tail calls (e.g via a function pointer). So there is one less register for integer argument passing. For x86 this means 2 registers (if <tt>inreg</tt> parameter attribute is used) and for x86-64 this means 5 register are used.</p>
1669 </div>
1670 <!-- ======================================================================= -->
1671 <div class="doc_subsection">
1672   <a name="x86">The X86 backend</a>
1673 </div>
1674
1675 <div class="doc_text">
1676
1677 <p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
1678 code generator is capable of targeting a variety of x86-32 and x86-64
1679 processors, and includes support for ISA extensions such as MMX and SSE.
1680 </p>
1681
1682 </div>
1683
1684 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1685 <div class="doc_subsubsection">
1686   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
1687 </div>
1688
1689 <div class="doc_text">
1690
1691 <p>The following are the known target triples that are supported by the X86 
1692 backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
1693 that people test.</p>
1694
1695 <ul>
1696 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
1697 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
1698 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
1699 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
1700 <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> - MingW crosscompiler on Linux</li>
1701 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin on X86</li>
1702 </ul>
1703
1704 </div>
1705
1706 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1707 <div class="doc_subsubsection">
1708   <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
1709 </div>
1710
1711
1712 <div class="doc_text">
1713
1714 <p>The folowing target-specific calling conventions are known to backend:</p>
1715
1716 <ul>
1717 <li><b>x86_StdCall</b> - stdcall calling convention seen on Microsoft Windows
1718 platform (CC ID = 64).</li>
1719 <li><b>x86_FastCall</b> - fastcall calling convention seen on Microsoft Windows
1720 platform (CC ID = 65).</li>
1721 </ul>
1722
1723 </div>
1724
1725 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1726 <div class="doc_subsubsection">
1727   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
1728 </div>
1729
1730 <div class="doc_text">
1731
1732 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
1733 forming memory addresses of the following expression directly in integer
1734 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
1735
1736 <div class="doc_code">
1737 <pre>
1738 Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
1739 </pre>
1740 </div>
1741
1742 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
1743 memory operand of this form.  This means that the "load" form of '<tt>mov</tt>'
1744 has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
1745
1746 <pre>
1747 Index:        0     |    1        2       3           4
1748 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
1749 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
1750 </pre>
1751
1752 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
1753 same way and in the same order.</p>
1754
1755 </div>
1756
1757 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1758 <div class="doc_subsubsection">
1759   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
1760 </div>
1761
1762 <div class="doc_text">
1763
1764 <p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
1765 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
1766
1767 <p>
1768 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1769 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1770 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1771 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1772 </p>
1773
1774 </div>
1775
1776 <!-- ======================================================================= -->
1777 <div class="doc_subsection">
1778   <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
1779 </div>
1780
1781 <div class="doc_text">
1782 <p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
1783 code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
1784 the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.
1785 </p>
1786 </div>
1787
1788 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1789 <div class="doc_subsubsection">
1790   <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
1791 </div>
1792
1793 <div class="doc_text">
1794 <p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
1795 relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC (r2)
1796 is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth of a
1797 stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to save
1798 the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.  Other
1799 details of PowerPC ABI can be found at <a href=
1800 "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
1801 >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The
1802 64 bit ABI is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is
1803 reserved for system use.</p>
1804 </div>
1805
1806 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1807 <div class="doc_subsubsection">
1808   <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
1809 </div>
1810
1811 <div class="doc_text">
1812 <p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
1813 function&rsquo;s invocation.  Since the frame is fixed size, all references into
1814 the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
1815 exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are present,
1816 then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer and stack
1817 pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if llvm-gcc is
1818 not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is always aligned to
1819 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will be properly
1820 aligned.</p>
1821 <p>An invocation frame is layed out as follows (low memory at top);</p>
1822 </div>
1823
1824 <div class="doc_text">
1825 <table class="layout">
1826         <tr>
1827                 <td>Linkage<br><br></td>
1828         </tr>
1829         <tr>
1830                 <td>Parameter area<br><br></td>
1831         </tr>
1832         <tr>
1833                 <td>Dynamic area<br><br></td>
1834         </tr>
1835         <tr>
1836                 <td>Locals area<br><br></td>
1837         </tr>
1838         <tr>
1839                 <td>Saved registers area<br><br></td>
1840         </tr>
1841         <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
1842                 <td><br></td>
1843         </tr>
1844         <tr>
1845                 <td>Previous Frame<br><br></td>
1846         </tr>
1847 </table>
1848 </div>
1849
1850 <div class="doc_text">
1851 <p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
1852 to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
1853 first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows probing
1854 tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in the stack.  A
1855 function epilog can also use the link to pop the frame from the stack.  The
1856 third entry in the linkage area is used to save the return address from the lr
1857 register. Finally, as mentioned above, the last entry is used to save the
1858 previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage area are the size of a
1859 GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit mode and 48 bytes in 64
1860 bit mode.</p>
1861 </div>
1862
1863 <div class="doc_text">
1864 <p>32 bit linkage area</p>
1865 <table class="layout">
1866         <tr>
1867                 <td>0</td>
1868                 <td>Saved SP (r1)</td>
1869         </tr>
1870         <tr>
1871                 <td>4</td>
1872                 <td>Saved CR</td>
1873         </tr>
1874         <tr>
1875                 <td>8</td>
1876                 <td>Saved LR</td>
1877         </tr>
1878         <tr>
1879                 <td>12</td>
1880                 <td>Reserved</td>
1881         </tr>
1882         <tr>
1883                 <td>16</td>
1884                 <td>Reserved</td>
1885         </tr>
1886         <tr>
1887                 <td>20</td>
1888                 <td>Saved FP (r31)</td>
1889         </tr>
1890 </table>
1891 </div>
1892
1893 <div class="doc_text">
1894 <p>64 bit linkage area</p>
1895 <table class="layout">
1896         <tr>
1897                 <td>0</td>
1898                 <td>Saved SP (r1)</td>
1899         </tr>
1900         <tr>
1901                 <td>8</td>
1902                 <td>Saved CR</td>
1903         </tr>
1904         <tr>
1905                 <td>16</td>
1906                 <td>Saved LR</td>
1907         </tr>
1908         <tr>
1909                 <td>24</td>
1910                 <td>Reserved</td>
1911         </tr>
1912         <tr>
1913                 <td>32</td>
1914                 <td>Reserved</td>
1915         </tr>
1916         <tr>
1917                 <td>40</td>
1918                 <td>Saved FP (r31)</td>
1919         </tr>
1920 </table>
1921 </div>
1922
1923 <div class="doc_text">
1924 <p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
1925 function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
1926 passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However, if
1927 there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg function,
1928 these register arguments can be spilled into the parameter area.  Thus, the
1929 parameter area must be large enough to store all the parameters for the largest
1930 call sequence made by the caller.  The size must also be mimimally large enough
1931 to spill registers r3-r10.  This allows callees blind to the call signature,
1932 such as thunks and vararg functions, enough space to cache the argument
1933 registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32 bytes (64 bytes in 64
1934 bit mode.)  Also note that since the parameter area is a fixed offset from the
1935 top of the frame, that a callee can access its spilt arguments using fixed
1936 offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
1937 </div>
1938
1939 <div class="doc_text">
1940 <p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
1941 stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
1942 mode.</p>
1943 </div>
1944
1945 <div class="doc_text">
1946 <p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
1947 alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
1948 shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
1949 linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
1950 areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value can
1951 be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.  Note
1952 that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte aligment.</p>
1953 </div>
1954
1955 <div class="doc_text">
1956 <p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
1957 variables.</p>
1958 </div>
1959
1960 <div class="doc_text">
1961 <p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee saved
1962 registers on entry to the callee.</p>
1963 </div>
1964
1965 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1966 <div class="doc_subsubsection">
1967   <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
1968 </div>
1969
1970 <div class="doc_text">
1971 <p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
1972 the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame is
1973 created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with other
1974 targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the TOC slot of
1975 linkage area.  This simplifies allocation of space for the base pointer and
1976 makes it convenient to locate programatically and during debugging.</p>
1977 </div>
1978
1979 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1980 <div class="doc_subsubsection">
1981   <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
1982 </div>
1983
1984 <div class="doc_text">
1985 <p></p>
1986 </div>
1987
1988 <div class="doc_text">
1989 <p><i>TODO - More to come.</i></p>
1990 </div>
1991
1992
1993 <!-- *********************************************************************** -->
1994 <hr>
1995 <address>
1996   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1997   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1998   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1999   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
2000
2001   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
2002   <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
2003   Last modified: $Date$
2004 </address>
2005
2006 </body>
2007 </html>