explain that NumElements in alloca and malloc defaults to one
[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
7   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
8 </head>
9 <body>
10
11 <div class="doc_title">
12   The LLVM Target-Independent Code Generator
13 </div>
14
15 <ol>
16   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
17     <ul>
18       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
19       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
20           generator</a></li>
21       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
22     </ul>
23   </li>
24   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
25     <ul>
26       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
27       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
28       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
29       <li><a href="#mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a></li>
30       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
31       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
32       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
33       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
34     </ul>
35   </li>
36   <li><a href="#codegendesc">Machine code description classes</a>
37     <ul>
38     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
39     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
40                                      class</a></li>
41     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
42     </ul>
43   </li>
44   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
45     <ul>
46     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
47       <ul>
48       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
49       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
50                                           Process</a></li>
51       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
52                                         Construction</a></li>
53       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
54       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
55                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
56       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
57       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
58                                         Phase</a></li>
59       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
60                                          SelectionDAG</a></li>
61       </ul></li>
62      <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
63        <ul>
64        <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
65        <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
66        </ul></li>
67     <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
68       <ul>
69       <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
70                                         LLVM</a></li>
71       <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
72                                     registers</a></li>
73       <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
74       <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
75       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
76       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
77       </ul></li>
78     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a>
79         <ul>
80         <li><a href="#codeemit_asm">Generating Assembly Code</a></li>
81         <li><a href="#codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a></li>
82         </ul></li>
83     </ul>
84   </li>
85   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
86     <ul>
87     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
88     <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
89       <ul>
90       <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
91       <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
92       <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
93       <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
94       </ul></li>
95     </ul></li>
96
97 </ol>
98
99 <div class="doc_author">
100   <p>Written by <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a>,
101                 <a href="mailto:isanbard@gmail.com">Bill Wendling</a>,
102                 <a href="mailto:pronesto@gmail.com">Fernando Magno Quintao
103                                                     Pereira</a> and
104                 <a href="mailto:jlaskey@mac.com">Jim Laskey</a></p>
105 </div>
106
107 <div class="doc_warning">
108   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
109 </div>
110
111 <!-- *********************************************************************** -->
112 <div class="doc_section">
113   <a name="introduction">Introduction</a>
114 </div>
115 <!-- *********************************************************************** -->
116
117 <div class="doc_text">
118
119 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
120 suite of reusable components for translating the LLVM internal representation to
121 the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form (suitable
122 for a static compiler) or in binary machine code format (usable for a JIT
123 compiler). The LLVM target-independent code generator consists of five main
124 components:</p>
125
126 <ol>
127 <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
128 capture important properties about various aspects of the machine, independently
129 of how they will be used.  These interfaces are defined in
130 <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
131
132 <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">machine code</a> being
133 generated for a target.  These classes are intended to be abstract enough to
134 represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These classes are
135 defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>.</li>
136
137 <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
138 various phases of native code generation (register allocation, scheduling, stack
139 frame representation, etc).  This code lives in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
140
141 <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
142 interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make use of
143 the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
144 target-specific passes, to build complete code generators for a specific target.
145 Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
146
147 <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
148 completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt> structure to
149 interface for target-specific issues.  The code for the target-independent
150 JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
151
152 </ol>
153
154 <p>
155 Depending on which part of the code generator you are interested in working on,
156 different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should be
157 familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a> and <a
158 href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you want to add
159 a backend for a new target, you will need to <a href="#targetimpls">implement the
160 target description</a> classes for your new target and understand the <a
161 href="LangRef.html">LLVM code representation</a>.  If you are interested in
162 implementing a new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it
163 should only depend on the target-description and machine code representation
164 classes, ensuring that it is portable.
165 </p>
166
167 </div>
168
169 <!-- ======================================================================= -->
170 <div class="doc_subsection">
171  <a name="required">Required components in the code generator</a>
172 </div>
173
174 <div class="doc_text">
175
176 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
177 code generator and the set of reusable components that can be used to build
178 target-specific backends.  The two most important interfaces (<a
179 href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a> and <a
180 href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
181 required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the others
182 must be defined if the reusable code generator components are going to be
183 used.</p>
184
185 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
186 support completely non-traditional code generation targets.  For example, the C
187 backend does not require register allocation, instruction selection, or any of
188 the other standard components provided by the system.  As such, it only
189 implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of a
190 code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts LLVM
191 to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
192
193 <p>This design also implies that it is possible to design and
194 implement radically different code generators in the LLVM system that do not
195 make use of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all,
196 but could be required for radically different targets that do not fit into the
197 LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
198
199 </div>
200
201 <!-- ======================================================================= -->
202 <div class="doc_subsection">
203  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
204 </div>
205
206 <div class="doc_text">
207
208 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient and
209 quality code generation for standard register-based microprocessors.  Code
210 generation in this model is divided into the following stages:</p>
211
212 <ol>
213 <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> - This phase
214 determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
215 instruction set.
216 This stage produces the initial code for the program in the target instruction
217 set, then makes use of virtual registers in SSA form and physical registers that
218 represent any required register assignments due to target constraints or calling
219 conventions.  This step turns the LLVM code into a DAG of target
220 instructions.</li>
221
222 <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> - This
223 phase takes the DAG of target instructions produced by the instruction selection
224 phase, determines an ordering of the instructions, then emits the instructions
225 as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.  Note
226 that we describe this in the <a href="#instselect">instruction selection
227 section</a> because it operates on a <a
228 href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.
229 </li>
230
231 <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> - This 
232 optional stage consists of a series of machine-code optimizations that 
233 operate on the SSA-form produced by the instruction selector.  Optimizations 
234 like modulo-scheduling or peephole optimization work here.
235 </li>
236
237 <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> - The
238 target code is transformed from an infinite virtual register file in SSA form 
239 to the concrete register file used by the target.  This phase introduces spill 
240 code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
241
242 <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> - Once the 
243 machine code has been generated for the function and the amount of stack space 
244 required is known (used for LLVM alloca's and spill slots), the prolog and 
245 epilog code for the function can be inserted and "abstract stack location 
246 references" can be eliminated.  This stage is responsible for implementing 
247 optimizations like frame-pointer elimination and stack packing.</li>
248
249 <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> - Optimizations
250 that operate on "final" machine code can go here, such as spill code scheduling
251 and peephole optimizations.</li>
252
253 <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> - The final stage actually 
254 puts out the code for the current function, either in the target assembler 
255 format or in machine code.</li>
256
257 </ol>
258
259 <p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
260 will use an optimal pattern matching selector to create high-quality sequences of
261 native instructions.  Alternative code generator designs based on pattern 
262 expansion and aggressive iterative peephole optimization are much slower.  This
263 design permits efficient compilation (important for JIT environments) and
264 aggressive optimization (used when generating code offline) by allowing 
265 components of varying levels of sophistication to be used for any step of 
266 compilation.</p>
267
268 <p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
269 target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
270 special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
271 targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
272 needed.</p>
273
274 </div>
275
276
277 <!-- ======================================================================= -->
278 <div class="doc_subsection">
279  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
280 </div>
281
282 <div class="doc_text">
283
284 <p>The target description classes require a detailed description of the target
285 architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
286 information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a 
287 <tt>sub</tt> instruction).
288 In order to allow the maximum amount of commonality to be factored out, the LLVM
289 code generator uses the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to
290 describe big chunks of the target machine, which allows the use of
291 domain-specific and target-specific abstractions to reduce the amount of 
292 repetition.</p>
293
294 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
295 of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
296 number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
297 LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and the
298 surface area of the code generator that needs to be understood before someone
299 can get something working.  Second, it makes it easier to change things. In
300 particular, if tables and other things are all emitted by <tt>tblgen</tt>, we
301 only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to update all of the targets
302 to a new interface.</p>
303
304 </div>
305
306 <!-- *********************************************************************** -->
307 <div class="doc_section">
308   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
309 </div>
310 <!-- *********************************************************************** -->
311
312 <div class="doc_text">
313
314 <p>The LLVM target description classes (located in the
315 <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of the
316 target machine independent of any particular client.  These classes are
317 designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
318 instructions and registers it has), and do not incorporate any particular pieces
319 of code generation algorithms.</p>
320
321 <p>All of the target description classes (except the <tt><a
322 href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be subclassed by
323 the concrete target implementation, and have virtual methods implemented.  To
324 get to these implementations, the <tt><a
325 href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors that
326 should be implemented by the target.</p>
327
328 </div>
329
330 <!-- ======================================================================= -->
331 <div class="doc_subsection">
332   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
333 </div>
334
335 <div class="doc_text">
336
337 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
338 access the target-specific implementations of the various target description
339 classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
340 <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is 
341 designed to be specialized by
342 a concrete target implementation (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which
343 implements the various virtual methods.  The only required target description
344 class is the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the
345 code generator components are to be used, the other interfaces should be
346 implemented as well.</p>
347
348 </div>
349
350
351 <!-- ======================================================================= -->
352 <div class="doc_subsection">
353   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
354 </div>
355
356 <div class="doc_text">
357
358 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
359 and it is the only class that is not extensible (you cannot derived  a new 
360 class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the target 
361 lays out memory for structures, the alignment requirements for various data 
362 types, the size of pointers in the target, and whether the target is 
363 little-endian or big-endian.</p>
364
365 </div>
366
367 <!-- ======================================================================= -->
368 <div class="doc_subsection">
369   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
370 </div>
371
372 <div class="doc_text">
373
374 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
375 selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to SelectionDAG
376 operations.  Among other things, this class indicates:</p>
377
378 <ul>
379   <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s</li>
380   <li>which operations are natively supported by the target machine</li>
381   <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations</li>
382   <li>the type to use for shift amounts</li>
383   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
384       division by a constant into a multiplication sequence</li>
385 </ul>
386
387 </div>
388
389 <!-- ======================================================================= -->
390 <div class="doc_subsection">
391   <a name="mregisterinfo">The <tt>MRegisterInfo</tt> class</a>
392 </div>
393
394 <div class="doc_text">
395
396 <p>The <tt>MRegisterInfo</tt> class (which will eventually be renamed to
397 <tt>TargetRegisterInfo</tt>) is used to describe the register file of the
398 target and any interactions between the registers.</p>
399
400 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
401 unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the target
402 description) are unique small numbers, and virtual registers are generally
403 large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
404
405 <p>Each register in the processor description has an associated
406 <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
407 register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
408 (used to indicate whether one register overlaps with another).
409 </p>
410
411 <p>In addition to the per-register description, the <tt>MRegisterInfo</tt> class
412 exposes a set of processor specific register classes (instances of the
413 <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
414 registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
415 integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
416 selector has an associated register class.  When the register allocator runs, it
417 replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
418
419 <p>
420 The target-specific implementations of these classes is auto-generated from a <a
421 href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the register file.
422 </p>
423
424 </div>
425
426 <!-- ======================================================================= -->
427 <div class="doc_subsection">
428   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
429 </div>
430
431 <div class="doc_text">
432   <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine 
433   instructions supported by the target. It is essentially an array of 
434   <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
435   instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
436   for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
437   and defs, whether the instruction has certain target-independent properties 
438   (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
439   flags.</p>
440 </div>
441
442 <!-- ======================================================================= -->
443 <div class="doc_subsection">
444   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
445 </div>
446
447 <div class="doc_text">
448   <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
449   stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, 
450   the known stack alignment on entry to each function, and the offset to the 
451   local area.  The offset to the local area is the offset from the stack 
452   pointer on function entry to the first location where function data (local 
453   variables, spill locations) can be stored.</p>
454 </div>
455
456 <!-- ======================================================================= -->
457 <div class="doc_subsection">
458   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
459 </div>
460
461 <div class="doc_text">
462   <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
463   specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of 
464   which instructions are supported, instruction latencies and instruction 
465   execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order, and
466   for how long.</p>
467 </div>
468
469
470 <!-- ======================================================================= -->
471 <div class="doc_subsection">
472   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
473 </div>
474
475 <div class="doc_text">
476   <p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
477   Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
478   emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
479   should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
480   method.</p>
481 </div>
482
483 <!-- *********************************************************************** -->
484 <div class="doc_section">
485   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
486 </div>
487 <!-- *********************************************************************** -->
488
489 <div class="doc_text">
490
491 <p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
492 representation formed out of
493 <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
494 <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>, and <a 
495 href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances
496 (defined in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely
497 target agnostic, representing instructions in their most abstract form: an
498 opcode and a series of operands.  This representation is designed to support
499 both an SSA representation for machine code, as well as a register allocated,
500 non-SSA form.</p>
501
502 </div>
503
504 <!-- ======================================================================= -->
505 <div class="doc_subsection">
506   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
507 </div>
508
509 <div class="doc_text">
510
511 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
512 <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
513 representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of 
514 an opcode number and a set of operands.</p>
515
516 <p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a 
517 specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in 
518 the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values
519 are auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
520 not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what the 
521 semantics of the instruction are); for that you must refer to the 
522 <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
523
524 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types:
525 a register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
526 addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
527 (though only registers are allowed to be defs).</p>
528
529 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
530 all register definitions come before the register uses, even on architectures
531 that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add 
532 instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
533 and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
534 the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the destination
535 first.</p>
536
537 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand 
538 list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print 
539 the instruction like this:</p>
540
541 <div class="doc_code">
542 <pre>
543 %r3 = add %i1, %i2
544 </pre>
545 </div>
546
547 <p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a 
548 href="#buildmi">create instructions</a> whose only def is the first 
549 operand.</p>
550
551 </div>
552
553 <!-- _______________________________________________________________________ -->
554 <div class="doc_subsubsection">
555   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
556 </div>
557
558 <div class="doc_text">
559
560 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
561 located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
562 <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine 
563 instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
564
565 <div class="doc_code">
566 <pre>
567 // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
568 // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
569 MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
570
571 // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
572 MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
573 BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
574
575 // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
576 MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
577 BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
578
579 // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
580 MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
581 // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
582 MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
583
584 // Create a self looping branch instruction.
585 BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
586 </pre>
587 </div>
588
589 <p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
590 have to specify the number of operands that the machine instruction will take.
591 This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify if
592 operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to add a
593 definition operand (other than the optional destination register), you must
594 explicitly mark it as such:</p>
595
596 <div class="doc_code">
597 <pre>
598 MI.addReg(Reg, MachineOperand::Def);
599 </pre>
600 </div>
601
602 </div>
603
604 <!-- _______________________________________________________________________ -->
605 <div class="doc_subsubsection">
606   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
607 </div>
608
609 <div class="doc_text">
610
611 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
612 presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the 
613 instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
614 particular value to be in a particular register.  This can occur due to 
615 limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide 
616 with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like calling
617 conventions.  In any case, the instruction selector should emit code that 
618 copies a virtual register into or out of a physical register when needed.</p>
619
620 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
621
622 <div class="doc_code">
623 <pre>
624 int %test(int %X, int %Y) {
625   %Z = div int %X, %Y
626   ret int %Z
627 }
628 </pre>
629 </div>
630
631 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
632 and <tt>ret</tt> (use 
633 "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to get this):</p>
634
635 <div class="doc_code">
636 <pre>
637 ;; Start of div
638 %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
639 %reg1027 = sar %reg1024, 31
640 %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
641 idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
642 %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
643
644 ;; Start of ret
645 %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
646 ret
647 </pre>
648 </div>
649
650 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced
651 the registers and deleted the resultant identity moves producing the
652 following code:</p>
653
654 <div class="doc_code">
655 <pre>
656 ;; X is in EAX, Y is in ECX
657 mov %EAX, %EDX
658 sar %EDX, 31
659 idiv %ECX
660 ret 
661 </pre>
662 </div>
663
664 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, 
665 it can handle anything!) and allows all of the target specific
666 knowledge about the instruction stream to be isolated in the instruction 
667 selector.  Note that physical registers should have a short lifetime for good 
668 code generation, and all physical registers are assumed dead on entry to and
669 exit from basic blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value
670 to be live across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual 
671 register.</p>
672
673 </div>
674
675 <!-- _______________________________________________________________________ -->
676 <div class="doc_subsubsection">
677   <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
678 </div>
679
680 <div class="doc_text">
681
682 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and
683 are maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most 
684 part, this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
685 become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have a
686 single definition.</p>
687
688 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because there 
689 are no virtual registers left in the code.</p>
690
691 </div>
692
693 <!-- ======================================================================= -->
694 <div class="doc_subsection">
695   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
696 </div>
697
698 <div class="doc_text">
699
700 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
701 (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
702 corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can be
703 a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple machine
704 basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
705 "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
706 comes from.</p>
707
708 </div>
709
710 <!-- ======================================================================= -->
711 <div class="doc_subsection">
712   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
713 </div>
714
715 <div class="doc_text">
716
717 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
718 (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
719 corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction selector.
720 In addition to a list of basic blocks, the <tt>MachineFunction</tt> contains a
721 a <tt>MachineConstantPool</tt>, a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a
722 <tt>MachineFunctionInfo</tt>, and a <tt>MachineRegisterInfo</tt>.  See
723 <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
724
725 </div>
726
727 <!-- *********************************************************************** -->
728 <div class="doc_section">
729   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
730 </div>
731 <!-- *********************************************************************** -->
732
733 <div class="doc_text">
734
735 <p>This section documents the phases described in the <a
736 href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.  It
737 explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
738
739 </div>
740
741 <!-- ======================================================================= -->
742 <div class="doc_subsection">
743   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
744 </div>
745
746 <div class="doc_text">
747 <p>
748 Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to the
749 code generator into target-specific machine instructions.  There are several
750 well-known ways to do this in the literature.  LLVM uses a SelectionDAG based
751 instruction selector.
752 </p>
753
754 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target 
755 description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
756 selector to be generated from these <tt>.td</tt> files, though currently
757 there are still things that require custom C++ code.</p>
758 </div>
759
760 <!-- _______________________________________________________________________ -->
761 <div class="doc_subsubsection">
762   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
763 </div>
764
765 <div class="doc_text">
766
767 <p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
768 that is amenable to instruction selection using automatic techniques
769 (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is also
770 well-suited to other phases of code generation; in particular,
771 instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
772 post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host representation
773 where a large variety of very-low-level (but target-independent) 
774 <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
775 performed; ones which require extensive information about the instructions
776 efficiently supported by the target.</p>
777
778 <p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
779 <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its 
780 operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
781 the operands to the operation.
782 The various operation node types are described at the top of the
783 <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt> file.</p>
784
785 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may 
786 define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will define
787 both the dividend and the remainder. Many other situations require multiple
788 values as well.  Each node also has some number of operands, which are edges 
789 to the node defining the used value.  Because nodes may define multiple values,
790 edges are represented by instances of the <tt>SDOperand</tt> class, which is 
791 a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node and result
792 value being used, respectively.  Each value produced by an <tt>SDNode</tt> has
793 an associated <tt>MVT::ValueType</tt> indicating what type the value is.</p>
794
795 <p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
796 data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values are
797 simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges are
798 represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.  These edges
799 provide an ordering between nodes that have side effects (such as
800 loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
801 take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
802 token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the last
803 value produced by an operation.</p>
804
805 <p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
806 always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root node
807 is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a single
808 basic block function it would be the return node.</p>
809
810 <p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
811 "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
812 operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
813 a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that uses a
814 SREM or UREM operation.  The
815 <a href="#selectiondag_legalize">legalize</a> phase is responsible for turning
816 an illegal DAG into a legal DAG.</p>
817
818 </div>
819
820 <!-- _______________________________________________________________________ -->
821 <div class="doc_subsubsection">
822   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
823 </div>
824
825 <div class="doc_text">
826
827 <p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
828
829 <ol>
830 <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> - This stage
831     performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
832     SelectionDAG.</li>
833 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> - This stage
834     performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it, and
835     recognize meta instructions (like rotates and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt>
836     pairs) for targets that support these meta operations.  This makes the
837     resultant code more efficient and the <a href="#selectiondag_select">select
838     instructions from DAG</a> phase (below) simpler.</li>
839 <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG</a> - This stage
840     converts the illegal SelectionDAG to a legal SelectionDAG by eliminating
841     unsupported operations and data types.</li>
842 <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG (#2)</a> - This
843     second run of the SelectionDAG optimizes the newly legalized DAG to
844     eliminate inefficiencies introduced by legalization.</li>
845 <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> - Finally,
846     the target instruction selector matches the DAG operations to target
847     instructions.  This process translates the target-independent input DAG into
848     another DAG of target instructions.</li>
849 <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
850     - The last phase assigns a linear order to the instructions in the 
851     target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
852     compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
853 </ol>
854
855 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
856 rest of the code generation passes are run.</p>
857
858 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a 
859 few LLC command line options.  In particular, the <tt>-view-isel-dags</tt>
860 option pops up a window with the SelectionDAG input to the Select phase for all
861 of the code compiled (if you only get errors printed to the console while using
862 this, you probably <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure
863 your system</a> to add support for it).  The <tt>-view-sched-dags</tt> option
864 views the SelectionDAG output from the Select phase and input to the Scheduler
865 phase.  The <tt>-view-sunit-dags</tt> option views the ScheduleDAG, which is
866 based on the final SelectionDAG, with nodes that must be scheduled as a unit
867 bundled together into a single node, and with immediate operands and other
868 nodes that aren't relevent for scheduling omitted.
869 </p>
870
871 </div>
872
873 <!-- _______________________________________________________________________ -->
874 <div class="doc_subsubsection">
875   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
876 </div>
877
878 <div class="doc_text">
879
880 <p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
881 input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
882 <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of this
883 pass is to expose as much low-level, target-specific details to the SelectionDAG
884 as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an LLVM <tt>add</tt> turns
885 into an <tt>SDNode add</tt> while a <tt>geteelementptr</tt> is expanded into the
886 obvious arithmetic). This pass requires target-specific hooks to lower calls,
887 returns, varargs, etc.  For these features, the
888 <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt> interface is used.</p>
889
890 </div>
891
892 <!-- _______________________________________________________________________ -->
893 <div class="doc_subsubsection">
894   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
895 </div>
896
897 <div class="doc_text">
898
899 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types and
900 operations that are natively supported by the target.  This involves two major
901 tasks:</p>
902
903 <ol>
904 <li><p>Convert values of unsupported types to values of supported types.</p>
905     <p>There are two main ways of doing this: converting small types to 
906        larger types ("promoting"), and breaking up large integer types
907        into smaller ones ("expanding").  For example, a target might require
908        that all f32 values are promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values
909        are promoted to i32.  The same target might require that all i64 values
910        be expanded into i32 values.  These changes can insert sign and zero
911        extensions as needed to make sure that the final code has the same
912        behavior as the input.</p>
913     <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported
914        (and which register class to use for them) by calling the
915        <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
916 </li>
917
918 <li><p>Eliminate operations that are not supported by the target.</p>
919     <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every
920        operation on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte
921        conditional moves and PowerPC does not support sign-extending loads from
922        a 16-bit memory location).  Legalize takes care of this by open-coding
923        another sequence of operations to emulate the operation ("expansion"), by
924        promoting one type to a larger type that supports the operation
925        ("promotion"), or by using a target-specific hook to implement the
926        legalization ("custom").</p>
927     <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
928        supported (and which of the above three actions to take) by calling the
929        <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
930        constructor.</p>
931 </li>
932 </ol>
933
934 <p>Prior to the existance of the Legalize pass, we required that every target
935 <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
936 operator and type even if they are not natively supported.  The introduction of
937 the Legalize phase allows all of the cannonicalization patterns to be shared
938 across targets, and makes it very easy to optimize the cannonicalized code
939 because it is still in the form of a DAG.</p>
940
941 </div>
942
943 <!-- _______________________________________________________________________ -->
944 <div class="doc_subsubsection">
945   <a name="selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization Phase: the DAG
946   Combiner</a>
947 </div>
948
949 <div class="doc_text">
950
951 <p>The SelectionDAG optimization phase is run twice for code generation: once
952 immediately after the DAG is built and once after legalization.  The first run
953 of the pass allows the initial code to be cleaned up (e.g. performing 
954 optimizations that depend on knowing that the operators have restricted type 
955 inputs).  The second run of the pass cleans up the messy code generated by the 
956 Legalize pass, which allows Legalize to be very simple (it can focus on making
957 code legal instead of focusing on generating <em>good</em> and legal code).</p>
958
959 <p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
960 and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but could
961 move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good papers on
962 the subject:</p>
963
964 <p>
965  "<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
966  integer arithmetic</a>"<br>
967  Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
968  International Conference on Compiler Construction (CC) 2004
969 </p>
970
971
972 <p>
973  "<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
974  sign extension elimination</a>"<br>
975  Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
976  Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
977  and Implementation.
978 </p>
979
980 </div>
981
982 <!-- _______________________________________________________________________ -->
983 <div class="doc_subsubsection">
984   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
985 </div>
986
987 <div class="doc_text">
988
989 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
990 selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches the
991 instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG of
992 target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
993
994 <div class="doc_code">
995 <pre>
996 %t1 = add float %W, %X
997 %t2 = mul float %t1, %Y
998 %t3 = add float %t2, %Z
999 </pre>
1000 </div>
1001
1002 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
1003 this:</p>
1004
1005 <div class="doc_code">
1006 <pre>
1007 (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
1008 </pre>
1009 </div>
1010
1011 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one
1012 of the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
1013 output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
1014
1015 <div class="doc_code">
1016 <pre>
1017 (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
1018 </pre>
1019 </div>
1020
1021 <p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
1022 first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
1023 numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
1024 add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
1025 the following instruction definitions:</p>
1026
1027 <div class="doc_code">
1028 <pre>
1029 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1030                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1031                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1032                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1033                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1034 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1035                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1036                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1037                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1038 </pre>
1039 </div>
1040
1041 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1042 to match the instruction.  The DAG operators (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>)
1043 are defined in the <tt>lib/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  
1044 "<tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.<p>
1045
1046 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction 
1047 patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the pattern
1048 matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
1049
1050 <ul>
1051 <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1052     you if your patterns make sense or not.</li>
1053 <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1054     particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1055     that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the 
1056     <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
1057     backend.</li>
1058 <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1059     example, it knows that addition is commutative, so it allows the 
1060     <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1061     well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1062     to specially handle this case.</li>
1063 <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1064     rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1065     are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
1066     <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.  It
1067     was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
1068     <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
1069 <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1070     Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into your
1071     patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
1072     "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment that
1073     expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not have a
1074     native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own short-hand
1075     fragments as they see fit.  See the definition of '<tt>not</tt>' and
1076     '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
1077 <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1078     map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example,
1079     the PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a
1080     register in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1081     <br>
1082     <br>
1083     <div class="doc_code">
1084     <pre>
1085 // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1086 def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1087           (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1088     </pre>
1089     </div>
1090     <br>    
1091     If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1092     register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1093     immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and an
1094     <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to the
1095     left 16 bits') instruction".  To make this work, the
1096     <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate the
1097     input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
1098     immediate).</li>
1099 <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1100     C++ code to match special cases if there is something that is hard to
1101     express.</li>
1102 </ul>
1103
1104 <p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1105 primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
1106
1107 <ul>
1108 <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1109     multiple values (e.g. <tt>ADD_PARTS</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
1110     etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have to</em>
1111     write custom C++ code for your instruction selector.</li>
1112 <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.  In
1113     the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
1114     multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
1115     addressing mode</a>, which are currently matched with custom C++ code).
1116     In addition, we'll extend fragments so that a
1117     fragment can match multiple different patterns.</li>
1118 <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1119 <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1120     operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a> yet.</li>
1121 <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1122 </ul>
1123
1124 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1125 useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1126 sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something, 
1127 please let Chris know!</p>
1128
1129 </div>
1130
1131 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1132 <div class="doc_subsubsection">
1133   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1134 </div>
1135
1136 <div class="doc_text">
1137
1138 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1139 phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1140 various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure or
1141 try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the DAG is
1142 converted to a list of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and
1143 the SelectionDAG is destroyed.</p>
1144
1145 <p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
1146 phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1147 SelectionDAGs.</p>
1148
1149 </div>
1150
1151 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1152 <div class="doc_subsubsection">
1153   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1154 </div>
1155
1156 <div class="doc_text">
1157
1158 <ol>
1159 <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1160 <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
1161 </ol>
1162
1163 </div>
1164  
1165 <!-- ======================================================================= -->
1166 <div class="doc_subsection">
1167   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1168 </div>
1169 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1170
1171 <!-- ======================================================================= -->
1172 <div class="doc_subsection">
1173   <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
1174 </div>
1175
1176 <div class="doc_text">
1177
1178 <p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
1179 They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
1180 determine if two or more virtual registers which require the same physical
1181 register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).  When
1182 this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
1183
1184 </div>
1185
1186 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1187 <div class="doc_subsubsection">
1188   <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
1189 </div>
1190
1191 <div class="doc_text">
1192
1193 <p>The first step in determining the live intervals of variables is to
1194 calculate the set of registers that are immediately dead after the
1195 instruction (i.e., the instruction calculates the value, but it is
1196 never used) and the set of registers that are used by the instruction,
1197 but are never used after the instruction (i.e., they are killed). Live
1198 variable information is computed for each <i>virtual</i> register and
1199 <i>register allocatable</i> physical register in the function.  This
1200 is done in a very efficient manner because it uses SSA to sparsely
1201 compute lifetime information for virtual registers (which are in SSA
1202 form) and only has to track physical registers within a block.  Before
1203 register allocation, LLVM can assume that physical registers are only
1204 live within a single basic block.  This allows it to do a single,
1205 local analysis to resolve physical register lifetimes within each
1206 basic block. If a physical register is not register allocatable (e.g.,
1207 a stack pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
1208
1209 <p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values
1210 are typically arguments in registers. Live out values are typically return
1211 values in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
1212 "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic block
1213 of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live out
1214 values in the function.</p>
1215
1216 <p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation
1217 of the live variable information from a depth first traversal of the CFG of
1218 the function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
1219 node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encounted, only
1220 the definition is handled, because the uses will be handled in other basic
1221 blocks.</p>
1222
1223 <p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
1224 assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
1225 basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
1226 the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block,
1227 then the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block
1228 and all of its predecessor basic blocks, until the basic block with the
1229 defining instruction is encountered.</p>
1230
1231 </div>
1232
1233 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1234 <div class="doc_subsubsection">
1235   <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
1236 </div>
1237
1238 <div class="doc_text">
1239
1240 <p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
1241 and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
1242 blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
1243 are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed by
1244 the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are computed
1245 for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A live interval
1246 is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 <= i <= j < N</tt>, for which a
1247 variable is live.</p>
1248
1249 <p><i><b>More to come...</b></i></p>
1250
1251 </div>
1252
1253 <!-- ======================================================================= -->
1254 <div class="doc_subsection">
1255   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1256 </div>
1257
1258 <div class="doc_text">
1259
1260 <p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
1261 <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual
1262 registers, to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite
1263 (possibly small) number of physical registers. Each target architecture has
1264 a different number of physical registers. If the number of physical
1265 registers is not enough to accommodate all the virtual registers, some of
1266 them will have to be mapped into memory. These virtuals are called
1267 <i>spilled virtuals</i>.</p>
1268
1269 </div>
1270
1271 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1272
1273 <div class="doc_subsubsection">
1274   <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
1275 </div>
1276
1277 <div class="doc_text">
1278
1279 <p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that
1280 normally range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined
1281 for a particular architecture, you can read the
1282 <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that architecture. For
1283 instance, by inspecting
1284 <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the 32-bit
1285 register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
1286 <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
1287
1288 <p>Some architectures contain registers that share the same physical
1289 location. A notable example is the X86 platform. For instance, in the
1290 X86 architecture, the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and
1291 <tt>AL</tt> share the first eight bits. These physical registers are
1292 marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a particular architecture, you
1293 can check which registers are aliased by inspecting its
1294 <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
1295 <tt>MRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
1296 all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
1297
1298 <p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
1299 Elements in the same register class are functionally equivalent, and can
1300 be interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to
1301 physical registers of a particular class. For instance, in the X86
1302 architecture, some virtuals can only be allocated to 8 bit registers.
1303 A register class is described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.
1304 To discover if a virtual register is compatible with a given physical,
1305 this code can be used:
1306 </p>
1307
1308 <div class="doc_code">
1309 <pre>
1310 bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
1311                                       unsigned v_reg,
1312                                       unsigned p_reg) {
1313   assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
1314          "Target register must be physical");
1315   const TargetRegisterClass *trc = mf.getRegInfo().getRegClass(v_reg);
1316   return trc-&gt;contains(p_reg);
1317 }
1318 </pre>
1319 </div>
1320
1321 <p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change
1322 the number of physical registers available in the target
1323 architecture. This must be done statically, inside the
1324 <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt> for
1325 <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
1326 registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them
1327 being used. A more polite way is to explicitly exclude some registers
1328 from the <i>allocation order</i>. See the definition of the
1329 <tt>GR</tt> register class in
1330 <tt>lib/Target/IA64/IA64RegisterInfo.td</tt> for an example of this
1331 (e.g., <tt>numReservedRegs</tt> registers are hidden.)</p>
1332
1333 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to
1334 physical registers, different virtual registers never share the same
1335 number. The smallest virtual register is normally assigned the number
1336 1024. This may change, so, in order to know which is the first virtual
1337 register, you should access
1338 <tt>MRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt>. Any register whose
1339 number is greater than or equal to
1340 <tt>MRegisterInfo::FirstVirtualRegister</tt> is considered a virtual
1341 register. Whereas physical registers are statically defined in a
1342 <tt>TargetRegisterInfo.td</tt> file and cannot be created by the
1343 application developer, that is not the case with virtual registers.
1344 In order to create new virtual registers, use the method
1345 <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method will return a
1346 virtual register with the highest code.
1347 </p>
1348
1349 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are
1350 mostly virtual registers, although physical registers may also be
1351 used. In order to check if a given machine operand is a register, use
1352 the boolean function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain
1353 the integer code of a register, use
1354 <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define or use a
1355 register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
1356 defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
1357 register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs
1358 if that register is being used by the instruction. The method
1359 <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
1360 defined.</p>
1361
1362 <p>We will call physical registers present in the LLVM bitcode before
1363 register allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored
1364 registers are used in many different situations, for instance, to pass
1365 parameters of functions calls, and to store results of particular
1366 instructions. There are two types of pre-colored registers: the ones
1367 <i>implicitly</i> defined, and those <i>explicitly</i>
1368 defined. Explicitly defined registers are normal operands, and can be
1369 accessed with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In
1370 order to check which registers are implicitly defined by an
1371 instruction, use the
1372 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>, where
1373 <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
1374 difference between explicit and implicit physical registers is that
1375 the latter are defined statically for each instruction, whereas the
1376 former may vary depending on the program being compiled. For example,
1377 an instruction that represents a function call will always implicitly
1378 define or use the same set of physical registers. To read the
1379 registers implicitly used by an instruction, use
1380 <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
1381 registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
1382 register allocator must make sure that none of them is been
1383 overwritten by the values of virtual registers while still alive.</p>
1384
1385 </div>
1386
1387 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1388
1389 <div class="doc_subsubsection">
1390   <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
1391 </div>
1392
1393 <div class="doc_text">
1394
1395 <p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
1396 memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>,
1397 is based on the use of methods of the classes <tt>MRegisterInfo</tt>,
1398 and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call
1399 <i>indirect mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in
1400 order to insert loads and stores sending and getting values to and from
1401 memory.</p>
1402
1403 <p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of
1404 the register allocator; however, it is more error prone, and demands
1405 more implementation work.  Basically, the programmer will have to
1406 specify where load and store instructions should be inserted in the
1407 target function being compiled in order to get and store values in
1408 memory. To assign a physical register to a virtual register present in
1409 a given operand, use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert
1410 a store instruction, use
1411 <tt>MRegisterInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a load
1412 instruction, use <tt>MRegisterInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
1413
1414 <p>The indirect mapping shields the application developer from the
1415 complexities of inserting load and store instructions. In order to map
1416 a virtual register to a physical one, use
1417 <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In order to map a
1418 certain virtual register to memory, use
1419 <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will
1420 return the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If
1421 it is necessary to map another virtual register to the same stack
1422 slot, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg,
1423 stack_location)</tt>. One important point to consider when using the
1424 indirect mapping, is that even if a virtual register is mapped to
1425 memory, it still needs to be mapped to a physical register. This
1426 physical register is the location where the virtual register is
1427 supposed to be found before being stored or after being reloaded.</p>
1428
1429 <p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers
1430 have been mapped to physical registers or stack slots, it is necessary
1431 to use a spiller object to place load and store instructions in the
1432 code. Every virtual that has been mapped to a stack slot will be
1433 stored to memory after been defined and will be loaded before being
1434 used. The implementation of the spiller tries to recycle load/store
1435 instructions, avoiding unnecessary instructions. For an example of how
1436 to invoke the spiller, see
1437 <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt> in
1438 <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
1439
1440 </div>
1441
1442 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1443 <div class="doc_subsubsection">
1444   <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
1445 </div>
1446
1447 <div class="doc_text">
1448
1449 <p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine
1450 code instructions are three address instructions. That is, each
1451 instruction is expected to define at most one register, and to use at
1452 most two registers.  However, some architectures use two address
1453 instructions. In this case, the defined register is also one of the
1454 used register. For instance, an instruction such as <tt>ADD %EAX,
1455 %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent to <tt>%EAX = %EAX +
1456 %EBX</tt>.</p>
1457
1458 <p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
1459 instructions that represent two address instructions into true two
1460 address instructions. LLVM provides the pass
1461 <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for this specific purpose. It must
1462 be run before register allocation takes place. After its execution,
1463 the resulting code may no longer be in SSA form. This happens, for
1464 instance, in situations where an instruction such as <tt>%a = ADD %b
1465 %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
1466
1467 <div class="doc_code">
1468 <pre>
1469 %a = MOVE %b
1470 %a = ADD %a %b
1471 </pre>
1472 </div>
1473
1474 <p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
1475 <tt>ADD %a[def/use] %b</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is
1476 both used and defined by the instruction.</p>
1477
1478 </div>
1479
1480 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1481 <div class="doc_subsubsection">
1482   <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
1483 </div>
1484
1485 <div class="doc_text">
1486
1487 <p>An important transformation that happens during register allocation is called
1488 the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many
1489 analyses that are performed on the control flow graph of
1490 programs. However, traditional instruction sets do not implement
1491 PHI instructions. Thus, in order to generate executable code, compilers
1492 must replace PHI instructions with other instructions that preserve their
1493 semantics.</p>
1494
1495 <p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed
1496 from the target code. The most traditional PHI deconstruction
1497 algorithm replaces PHI instructions with copy instructions. That is
1498 the strategy adopted by LLVM. The SSA deconstruction algorithm is
1499 implemented in n<tt>lib/CodeGen/>PHIElimination.cpp</tt>. In order to
1500 invoke this pass, the identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be
1501 marked as required in the code of the register allocator.</p>
1502
1503 </div>
1504
1505 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1506 <div class="doc_subsubsection">
1507   <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
1508 </div>
1509
1510 <div class="doc_text">
1511
1512 <p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during
1513 register allocation that removes unnecessary copy instructions. For
1514 instance, a sequence of instructions such as:</p>
1515
1516 <div class="doc_code">
1517 <pre>
1518 %EBX = LOAD %mem_address
1519 %EAX = COPY %EBX
1520 </pre>
1521 </div>
1522
1523 <p>can be safely substituted by the single instruction:
1524
1525 <div class="doc_code">
1526 <pre>
1527 %EAX = LOAD %mem_address
1528 </pre>
1529 </div>
1530
1531 <p>Instructions can be folded with the
1532 <tt>MRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
1533 taken when folding instructions; a folded instruction can be quite
1534 different from the original instruction. See
1535 <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt> in
1536 <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its use.</p>
1537
1538 </div>
1539
1540 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1541
1542 <div class="doc_subsubsection">
1543   <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
1544 </div>
1545
1546 <div class="doc_text">
1547
1548 <p>The LLVM infrastructure provides the application developer with
1549 three different register allocators:</p>
1550
1551 <ul>
1552   <li><i>Simple</i> - This is a very simple implementation that does
1553       not keep values in registers across instructions. This register
1554       allocator immediately spills every value right after it is
1555       computed, and reloads all used operands from memory to temporary
1556       registers before each instruction.</li>
1557   <li><i>Local</i> - This register allocator is an improvement on the
1558       <i>Simple</i> implementation. It allocates registers on a basic
1559       block level, attempting to keep values in registers and reusing
1560       registers as appropriate.</li>
1561   <li><i>Linear Scan</i> - <i>The default allocator</i>. This is the
1562       well-know linear scan register allocator. Whereas the
1563       <i>Simple</i> and <i>Local</i> algorithms use a direct mapping
1564       implementation technique, the <i>Linear Scan</i> implementation
1565       uses a spiller in order to place load and stores.</li>
1566 </ul>
1567
1568 <p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
1569 command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
1570
1571 <div class="doc_code">
1572 <pre>
1573 $ llc -f -regalloc=simple file.bc -o sp.s;
1574 $ llc -f -regalloc=local file.bc -o lc.s;
1575 $ llc -f -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
1576 </pre>
1577 </div>
1578
1579 </div>
1580
1581 <!-- ======================================================================= -->
1582 <div class="doc_subsection">
1583   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1584 </div>
1585 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1586 <!-- ======================================================================= -->
1587 <div class="doc_subsection">
1588   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1589 </div>
1590 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1591 <!-- ======================================================================= -->
1592 <div class="doc_subsection">
1593   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1594 </div>
1595 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1596 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1597 <div class="doc_subsubsection">
1598   <a name="codeemit_asm">Generating Assembly Code</a>
1599 </div>
1600 <div class="doc_text"><p>To Be Written</p></div>
1601 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1602 <div class="doc_subsubsection">
1603   <a name="codeemit_bin">Generating Binary Machine Code</a>
1604 </div>
1605
1606 <div class="doc_text">
1607    <p>For the JIT or <tt>.o</tt> file writer</p>
1608 </div>
1609
1610
1611 <!-- *********************************************************************** -->
1612 <div class="doc_section">
1613   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
1614 </div>
1615 <!-- *********************************************************************** -->
1616
1617 <div class="doc_text">
1618
1619 <p>This section of the document explains features or design decisions that
1620 are specific to the code generator for a particular target.</p>
1621
1622 </div>
1623
1624
1625 <!-- ======================================================================= -->
1626 <div class="doc_subsection">
1627   <a name="x86">The X86 backend</a>
1628 </div>
1629
1630 <div class="doc_text">
1631
1632 <p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
1633 code generator is capable of targeting a variety of x86-32 and x86-64
1634 processors, and includes support for ISA extensions such as MMX and SSE.
1635 </p>
1636
1637 </div>
1638
1639 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1640 <div class="doc_subsubsection">
1641   <a name="x86_tt">X86 Target Triples Supported</a>
1642 </div>
1643
1644 <div class="doc_text">
1645
1646 <p>The following are the known target triples that are supported by the X86 
1647 backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
1648 that people test.</p>
1649
1650 <ul>
1651 <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> - Linux</li>
1652 <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> - FreeBSD 5.3</li>
1653 <li><b>i686-pc-cygwin</b> - Cygwin on Win32</li>
1654 <li><b>i686-pc-mingw32</b> - MingW on Win32</li>
1655 <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> - MingW crosscompiler on Linux</li>
1656 <li><b>i686-apple-darwin*</b> - Apple Darwin on X86</li>
1657 </ul>
1658
1659 </div>
1660
1661 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1662 <div class="doc_subsubsection">
1663   <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
1664 </div>
1665
1666
1667 <div class="doc_text">
1668
1669 <p>The folowing target-specific calling conventions are known to backend:</p>
1670
1671 <ul>
1672 <li><b>x86_StdCall</b> - stdcall calling convention seen on Microsoft Windows
1673 platform (CC ID = 64).</li>
1674 <li><b>x86_FastCall</b> - fastcall calling convention seen on Microsoft Windows
1675 platform (CC ID = 65).</li>
1676 </ul>
1677
1678 </div>
1679
1680 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1681 <div class="doc_subsubsection">
1682   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
1683 </div>
1684
1685 <div class="doc_text">
1686
1687 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
1688 forming memory addresses of the following expression directly in integer
1689 instructions (which use ModR/M addressing):</p>
1690
1691 <div class="doc_code">
1692 <pre>
1693 Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
1694 </pre>
1695 </div>
1696
1697 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 4 operands for each
1698 memory operand of this form.  This means that the "load" form of '<tt>mov</tt>'
1699 has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
1700
1701 <pre>
1702 Index:        0     |    1        2       3           4
1703 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement
1704 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm
1705 </pre>
1706
1707 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the 
1708 same way and in the same order.</p>
1709
1710 </div>
1711
1712 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1713 <div class="doc_subsubsection">
1714   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
1715 </div>
1716
1717 <div class="doc_text">
1718
1719 <p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
1720 a character per operand with an optional special size. For example:</p>
1721
1722 <p>
1723 <tt>ADD8rr</tt> -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register<br>
1724 <tt>IMUL16rmi</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate<br>
1725 <tt>IMUL16rmi8</tt> -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate<br>
1726 <tt>MOVSX32rm16</tt> -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
1727 </p>
1728
1729 </div>
1730
1731 <!-- ======================================================================= -->
1732 <div class="doc_subsection">
1733   <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
1734 </div>
1735
1736 <div class="doc_text">
1737 <p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
1738 code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
1739 the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.
1740 </p>
1741 </div>
1742
1743 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1744 <div class="doc_subsubsection">
1745   <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
1746 </div>
1747
1748 <div class="doc_text">
1749 <p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
1750 relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC (r2)
1751 is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth of a
1752 stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to save
1753 the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.  Other
1754 details of PowerPC ABI can be found at <a href=
1755 "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
1756 >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The
1757 64 bit ABI is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is
1758 reserved for system use.</p>
1759 </div>
1760
1761 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1762 <div class="doc_subsubsection">
1763   <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
1764 </div>
1765
1766 <div class="doc_text">
1767 <p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
1768 function&rsquo;s invocation.  Since the frame is fixed size, all references into
1769 the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
1770 exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are present,
1771 then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer and stack
1772 pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if llvm-gcc is
1773 not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is always aligned to
1774 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will be properly
1775 aligned.</p>
1776 <p>An invocation frame is layed out as follows (low memory at top);</p>
1777 </div>
1778
1779 <div class="doc_text">
1780 <table class="layout">
1781         <tr>
1782                 <td>Linkage<br><br></td>
1783         </tr>
1784         <tr>
1785                 <td>Parameter area<br><br></td>
1786         </tr>
1787         <tr>
1788                 <td>Dynamic area<br><br></td>
1789         </tr>
1790         <tr>
1791                 <td>Locals area<br><br></td>
1792         </tr>
1793         <tr>
1794                 <td>Saved registers area<br><br></td>
1795         </tr>
1796         <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
1797                 <td><br></td>
1798         </tr>
1799         <tr>
1800                 <td>Previous Frame<br><br></td>
1801         </tr>
1802 </table>
1803 </div>
1804
1805 <div class="doc_text">
1806 <p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
1807 to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
1808 first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows probing
1809 tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in the stack.  A
1810 function epilog can also use the link to pop the frame from the stack.  The
1811 third entry in the linkage area is used to save the return address from the lr
1812 register. Finally, as mentioned above, the last entry is used to save the
1813 previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage area are the size of a
1814 GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit mode and 48 bytes in 64
1815 bit mode.</p>
1816 </div>
1817
1818 <div class="doc_text">
1819 <p>32 bit linkage area</p>
1820 <table class="layout">
1821         <tr>
1822                 <td>0</td>
1823                 <td>Saved SP (r1)</td>
1824         </tr>
1825         <tr>
1826                 <td>4</td>
1827                 <td>Saved CR</td>
1828         </tr>
1829         <tr>
1830                 <td>8</td>
1831                 <td>Saved LR</td>
1832         </tr>
1833         <tr>
1834                 <td>12</td>
1835                 <td>Reserved</td>
1836         </tr>
1837         <tr>
1838                 <td>16</td>
1839                 <td>Reserved</td>
1840         </tr>
1841         <tr>
1842                 <td>20</td>
1843                 <td>Saved FP (r31)</td>
1844         </tr>
1845 </table>
1846 </div>
1847
1848 <div class="doc_text">
1849 <p>64 bit linkage area</p>
1850 <table class="layout">
1851         <tr>
1852                 <td>0</td>
1853                 <td>Saved SP (r1)</td>
1854         </tr>
1855         <tr>
1856                 <td>8</td>
1857                 <td>Saved CR</td>
1858         </tr>
1859         <tr>
1860                 <td>16</td>
1861                 <td>Saved LR</td>
1862         </tr>
1863         <tr>
1864                 <td>24</td>
1865                 <td>Reserved</td>
1866         </tr>
1867         <tr>
1868                 <td>32</td>
1869                 <td>Reserved</td>
1870         </tr>
1871         <tr>
1872                 <td>40</td>
1873                 <td>Saved FP (r31)</td>
1874         </tr>
1875 </table>
1876 </div>
1877
1878 <div class="doc_text">
1879 <p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
1880 function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
1881 passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However, if
1882 there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg function,
1883 these register arguments can be spilled into the parameter area.  Thus, the
1884 parameter area must be large enough to store all the parameters for the largest
1885 call sequence made by the caller.  The size must also be mimimally large enough
1886 to spill registers r3-r10.  This allows callees blind to the call signature,
1887 such as thunks and vararg functions, enough space to cache the argument
1888 registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32 bytes (64 bytes in 64
1889 bit mode.)  Also note that since the parameter area is a fixed offset from the
1890 top of the frame, that a callee can access its spilt arguments using fixed
1891 offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
1892 </div>
1893
1894 <div class="doc_text">
1895 <p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
1896 stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
1897 mode.</p>
1898 </div>
1899
1900 <div class="doc_text">
1901 <p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
1902 alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
1903 shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
1904 linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
1905 areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value can
1906 be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.  Note
1907 that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte aligment.</p>
1908 </div>
1909
1910 <div class="doc_text">
1911 <p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
1912 variables.</p>
1913 </div>
1914
1915 <div class="doc_text">
1916 <p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee saved
1917 registers on entry to the callee.</p>
1918 </div>
1919
1920 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1921 <div class="doc_subsubsection">
1922   <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
1923 </div>
1924
1925 <div class="doc_text">
1926 <p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
1927 the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame is
1928 created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with other
1929 targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the TOC slot of
1930 linkage area.  This simplifies allocation of space for the base pointer and
1931 makes it convenient to locate programatically and during debugging.</p>
1932 </div>
1933
1934 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1935 <div class="doc_subsubsection">
1936   <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
1937 </div>
1938
1939 <div class="doc_text">
1940 <p></p>
1941 </div>
1942
1943 <div class="doc_text">
1944 <p><i>TODO - More to come.</i></p>
1945 </div>
1946
1947
1948 <!-- *********************************************************************** -->
1949 <hr>
1950 <address>
1951   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
1952   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss" alt="Valid CSS!"></a>
1953   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
1954   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401" alt="Valid HTML 4.01!" /></a>
1955
1956   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
1957   <a href="http://llvm.org">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
1958   Last modified: $Date$
1959 </address>
1960
1961 </body>
1962 </html>