Baton - minimalist inter-thread notification
authorNathan Bronson <ngbronson@fb.com>
Fri, 17 Jan 2014 18:25:41 +0000 (10:25 -0800)
committerJordan DeLong <jdelong@fb.com>
Sun, 19 Jan 2014 01:39:50 +0000 (17:39 -0800)
Summary:
A Baton allows a thread to block once and be awoken: it captures
a single handoff.  During its lifecycle (from construction/reset to
destruction/reset) a baton must either be post()ed and wait()ed exactly
once each, or not at all.  Batons may be reused after a call to
recycle().

Baton includes no internal padding, and is only 4 bytes in size.
Any alignment or padding to avoid false sharing is up to the user.

This is basically a stripped-down semaphore that supports only a single
call to sem_post.  The current posix semaphore sem_t isn't too bad, but
this provides more a bit more speed, checking, inlining, smaller size,
a guarantee that the implementation won't change, and compatibility
with DeterministicSchedule.  Baton is directly implemented on top of
futex, and takes care to avoid system calls.

Test Plan:
1. new unit tests
2. this code has already been in production use in TAO for many months

Reviewed By: davejwatson@fb.com

FB internal diff: D1130407

folly/Baton.h [new file with mode: 0644]
folly/Makefile.am
folly/test/BatonTest.cpp [new file with mode: 0644]

diff --git a/folly/Baton.h b/folly/Baton.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d987a9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,199 @@
+/*
+ * Copyright 2014 Facebook, Inc.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+#ifndef FOLLY_BATON_H
+#define FOLLY_BATON_H
+
+#include <stdint.h>
+#include <atomic>
+#include <boost/noncopyable.hpp>
+#include <errno.h>
+#include <assert.h>
+
+#include <folly/detail/Futex.h>
+
+namespace folly {
+
+/// A Baton allows a thread to block once and be awoken: it captures
+/// a single handoff.  During its lifecycle (from construction/reset to
+/// destruction/reset) a baton must either be post()ed and wait()ed exactly
+/// once each, or not at all.
+///
+/// Baton includes no internal padding, and is only 4 bytes in size.
+/// Any alignment or padding to avoid false sharing is up to the user.
+///
+/// This is basically a stripped-down semaphore that supports only a
+/// single call to sem_post and a single call to sem_wait.  The current
+/// posix semaphore sem_t isn't too bad, but this provides more a bit more
+/// speed, inlining, smaller size, a guarantee that the implementation
+/// won't change, and compatibility with DeterministicSchedule.  By having
+/// a much more restrictive lifecycle we can also add a bunch of assertions
+/// that can help to catch race conditions ahead of time.
+template <template<typename> class Atom = std::atomic>
+struct Baton : boost::noncopyable {
+  Baton() : state_(INIT) {}
+
+  /// It is an error to destroy a Baton on which a thread is currently
+  /// wait()ing.  In practice this means that the waiter usually takes
+  /// responsibility for destroying the Baton.
+  ~Baton() {
+    // The docblock for this function says that is can't be called when
+    // there is a concurrent waiter.  We assume a strong version of this
+    // requirement in which the caller must _know_ that this is true, they
+    // are not allowed to be merely lucky.  If two threads are involved,
+    // the destroying thread must actually have synchronized with the
+    // waiting thread after wait() returned.  To convey causality the the
+    // waiting thread must have used release semantics and the destroying
+    // thread must have used acquire semantics for that communication,
+    // so we are guaranteed to see the post-wait() value of state_,
+    // which cannot be WAITING.
+    //
+    // Note that since we only care about a single memory location,
+    // the only two plausible memory orders here are relaxed and seq_cst.
+    assert(state_.load(std::memory_order_relaxed) != WAITING);
+  }
+
+  /// Equivalent to destroying the Baton and creating a new one.  It is
+  /// a bug to call this while there is a waiting thread, so in practice
+  /// the waiter will be the one that resets the baton.
+  void reset() {
+    // See ~Baton for a discussion about why relaxed is okay here
+    assert(state_.load(std::memory_order_relaxed) != WAITING);
+
+    // We use a similar argument to justify the use of a relaxed store
+    // here.  Since both wait() and post() are required to be called
+    // only once per lifetime, no thread can actually call those methods
+    // correctly after a reset() unless it synchronizes with the thread
+    // that performed the reset().  If a post() or wait() on another thread
+    // didn't synchronize, then regardless of what operation we performed
+    // here there would be a race on proper use of the Baton's spec
+    // (although not on any particular load and store).  Put another way,
+    // we don't need to synchronize here because anybody that might rely
+    // on such synchronization is required by the baton rules to perform
+    // an additional synchronization that has the desired effect anyway.
+    //
+    // There is actually a similar argument to be made about the
+    // constructor, in which the fenceless constructor initialization
+    // of state_ is piggybacked on whatever synchronization mechanism
+    // distributes knowledge of the Baton's existence
+    state_.store(INIT, std::memory_order_relaxed);
+  }
+
+  /// Causes wait() to wake up.  For each lifetime of a Baton (where a
+  /// lifetime starts at construction or reset() and ends at destruction
+  /// or reset()) there can be at most one call to post().  Any thread
+  /// may call post().
+  ///
+  /// Although we could implement a more generic semaphore semantics
+  /// without any extra size or CPU overhead, the single-call limitation
+  /// allows us to have better assert-ions during debug builds.
+  void post() {
+    uint32_t before = state_.load(std::memory_order_acquire);
+    assert(before == INIT || before == WAITING);
+    if (before != INIT ||
+        !state_.compare_exchange_strong(before, EARLY_DELIVERY)) {
+      // we didn't get to state_ before wait(), so we need to call futex()
+      assert(before == WAITING);
+
+      state_.store(LATE_DELIVERY, std::memory_order_release);
+      state_.futexWake(1);
+    }
+  }
+
+  /// Waits until post() has been called in the current Baton lifetime.
+  /// May be called at most once during a Baton lifetime (construction
+  /// |reset until destruction|reset).  If post is called before wait in
+  /// the current lifetime then this method returns immediately.
+  ///
+  /// The restriction that there can be at most one wait() per lifetime
+  /// could be relaxed somewhat without any perf or size regressions,
+  /// but by making this condition very restrictive we can provide better
+  /// checking in debug builds.
+  void wait() {
+    uint32_t before;
+
+    static_assert(PreBlockAttempts > 0,
+        "isn't this assert clearer than an uninitialized variable warning?");
+    for (int i = 0; i < PreBlockAttempts; ++i) {
+      before = state_.load(std::memory_order_acquire);
+      if (before == EARLY_DELIVERY) {
+        // hooray!
+        return;
+      }
+      assert(before == INIT);
+#ifdef __x86_64__
+      // The pause instruction is the polite way to spin, but it doesn't
+      // actually affect correctness to omit it if we don't have it.
+      // Pausing donates the full capabilities of the current core to
+      // its other hyperthreads for a dozen cycles or so
+      asm volatile ("pause");
+#endif
+    }
+
+    // guess we have to block :(
+    if (!state_.compare_exchange_strong(before, WAITING)) {
+      // CAS failed, last minute reprieve
+      assert(before == EARLY_DELIVERY);
+      return;
+    }
+
+    while (true) {
+      state_.futexWait(WAITING);
+
+      // state_ is the truth even if FUTEX_WAIT reported a matching
+      // FUTEX_WAKE, since we aren't using type-stable storage and
+      // we don't guarantee reuse
+      uint32_t s = state_.load(std::memory_order_acquire);
+      assert(s == WAITING || s == LATE_DELIVERY);
+
+      if (s == LATE_DELIVERY) {
+        return;
+      }
+      // retry
+    }
+  }
+
+ private:
+  enum State : uint32_t {
+    INIT = 0,
+    EARLY_DELIVERY = 1,
+    WAITING = 2,
+    LATE_DELIVERY = 3,
+  };
+
+  enum {
+    // Must be positive.  If multiple threads are actively using a
+    // higher-level data structure that uses batons internally, it is
+    // likely that the post() and wait() calls happen almost at the same
+    // time.  In this state, we lose big 50% of the time if the wait goes
+    // to sleep immediately.  On circa-2013 devbox hardware it costs about
+    // 7 usec to FUTEX_WAIT and then be awoken (half the t/iter as the
+    // posix_sem_pingpong test in BatonTests).  We can improve our chances
+    // of EARLY_DELIVERY by spinning for a bit, although we have to balance
+    // this against the loss if we end up sleeping any way.  Spins on this
+    // hw take about 7 nanos (all but 0.5 nanos is the pause instruction).
+    // We give ourself 300 spins, which is about 2 usec of waiting.  As a
+    // partial consolation, since we are using the pause instruction we
+    // are giving a speed boost to the colocated hyperthread.
+    PreBlockAttempts = 300,
+  };
+
+  detail::Futex<Atom> state_;
+};
+
+} // namespace folly
+
+#endif
index ead0045f313edf704ff97ddda288cba4b9693fff..4aed816ace2c5545691e0c046cb7c8f0f72efb51 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@ nobase_follyinclude_HEADERS = \
        AtomicHashMap.h \
        AtomicHashMap-inl.h \
        AtomicStruct.h \
+       Baton.h \
        Benchmark.h \
        Bits.h \
        Chrono.h \
diff --git a/folly/test/BatonTest.cpp b/folly/test/BatonTest.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e2c5cf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+/*
+ * Copyright 2014 Facebook, Inc.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+#include <folly/Baton.h>
+#include <folly/test/DeterministicSchedule.h>
+#include <thread>
+#include <semaphore.h>
+#include <gflags/gflags.h>
+#include <gtest/gtest.h>
+#include <folly/Benchmark.h>
+
+using namespace folly;
+using namespace folly::test;
+
+typedef DeterministicSchedule DSched;
+
+TEST(Baton, basic) {
+  Baton<> b;
+  b.post();
+  b.wait();
+}
+
+template <template<typename> class Atom>
+void run_pingpong_test(int numRounds) {
+  Baton<Atom> batons[17];
+  Baton<Atom>& a = batons[0];
+  Baton<Atom>& b = batons[16]; // to get it on a different cache line
+  auto thr = DSched::thread([&]{
+    for (int i = 0; i < numRounds; ++i) {
+      a.wait();
+      a.reset();
+      b.post();
+    }
+  });
+  for (int i = 0; i < numRounds; ++i) {
+    a.post();
+    b.wait();
+    b.reset();
+  }
+  DSched::join(thr);
+}
+
+TEST(Baton, pingpong) {
+  DSched sched(DSched::uniform(0));
+
+  run_pingpong_test<DeterministicAtomic>(1000);
+}
+
+BENCHMARK(baton_pingpong, iters) {
+  run_pingpong_test<std::atomic>(iters);
+}
+
+BENCHMARK(posix_sem_pingpong, iters) {
+  sem_t sems[3];
+  sem_t* a = sems + 0;
+  sem_t* b = sems + 2; // to get it on a different cache line
+
+  sem_init(a, 0, 0);
+  sem_init(b, 0, 0);
+  auto thr = std::thread([=]{
+    for (int i = 0; i < iters; ++i) {
+      sem_wait(a);
+      sem_post(b);
+    }
+  });
+  for (int i = 0; i < iters; ++i) {
+    sem_post(a);
+    sem_wait(b);
+  }
+  thr.join();
+}
+
+// I am omitting a benchmark result snapshot because these microbenchmarks
+// mainly illustrate that PreBlockAttempts is very effective for rapid
+// handoffs.  The performance of Baton and sem_t is essentially identical
+// to the required futex calls for the blocking case
+
+int main(int argc, char** argv) {
+  testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
+  google::ParseCommandLineFlags(&argc, &argv, true);
+
+  auto rv = RUN_ALL_TESTS();
+  if (!rv && FLAGS_benchmark) {
+    folly::runBenchmarks();
+  }
+  return rv;
+}