SSL cleanup: moving some OpenSSL definitions to new dir folly/io/async/ssl
[folly.git] / folly / io / async / test / UndelayedDestruction.h
1 /*
2  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
3  * or more contributor license agreements. See the NOTICE file
4  * distributed with this work for additional information
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6  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
7  * "License"); you may not use this file except in compliance
8  * with the License. You may obtain a copy of the License at
9  *
10  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
13  * software distributed under the License is distributed on an
14  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
15  * KIND, either express or implied. See the License for the
16  * specific language governing permissions and limitations
17  * under the License.
18  */
19 #pragma once
20
21 #include <cstdlib>
22 #include <type_traits>
23 #include <utility>
24 #include <cassert>
25
26 namespace folly {
27
28 /**
29  * A helper class to allow a DelayedDestruction object to be instantiated on
30  * the stack.
31  *
32  * This class derives from an existing DelayedDestruction type and makes the
33  * destructor public again.  This allows objects of this type to be declared on
34  * the stack or directly inside another class.  Normally DelayedDestruction
35  * objects must be dynamically allocated on the heap.
36  *
37  * However, the trade-off is that you lose some of the protections provided by
38  * DelayedDestruction::destroy().  DelayedDestruction::destroy() will
39  * automatically delay destruction of the object until it is safe to do so.
40  * If you use UndelayedDestruction, you become responsible for ensuring that
41  * you only destroy the object where it is safe to do so.  Attempting to
42  * destroy a UndelayedDestruction object while it has a non-zero destructor
43  * guard count will abort the program.
44  */
45 template<typename TDD>
46 class UndelayedDestruction : public TDD {
47  public:
48   // We could just use constructor inheritance, but not all compilers
49   // support that. So, just use a forwarding constructor.
50   //
51   // Ideally we would use std::enable_if<> and std::is_constructible<> to
52   // provide only constructor methods that are valid for our parent class.
53   // Unfortunately std::is_constructible<> doesn't work for types that aren't
54   // destructible.  In gcc-4.6 it results in a compiler error.  In the latest
55   // gcc code it looks like it has been fixed to return false.  (The language
56   // in the standard seems to indicate that returning false is the correct
57   // behavior for non-destructible types, which is unfortunate.)
58   template<typename ...Args>
59   explicit UndelayedDestruction(Args&& ...args)
60     : TDD(std::forward<Args>(args)...) {
61       this->TDD::onDestroy_ = [&, this] (bool delayed) {
62         if (delayed && !this->TDD::getDestroyPending()) {
63           return;
64         }
65         // Do nothing.  This will always be invoked from the call to destroy
66         // inside our destructor.
67         assert(!delayed);
68         // prevent unused variable warnings when asserts are compiled out.
69         (void)delayed;
70       };
71   }
72
73   /**
74    * Public destructor.
75    *
76    * The caller is responsible for ensuring that the object is only destroyed
77    * where it is safe to do so.  (i.e., when the destructor guard count is 0).
78    *
79    * The exact conditions for meeting this may be dependant upon your class
80    * semantics.  Typically you are only guaranteed that it is safe to destroy
81    * the object directly from the event loop (e.g., directly from a
82    * EventBase::LoopCallback), or when the event loop is stopped.
83    */
84   virtual ~UndelayedDestruction() {
85     // Crash if the caller is destroying us with outstanding destructor guards.
86     if (this->getDestructorGuardCount() != 0) {
87       abort();
88     }
89     // Invoke destroy.  This is necessary since our base class may have
90     // implemented custom behavior in destroy().
91     this->destroy();
92   }
93
94  protected:
95   /**
96    * Override our parent's destroy() method to make it protected.
97    * Callers should use the normal destructor instead of destroy
98    */
99   virtual void destroy() {
100     this->TDD::destroy();
101   }
102
103  private:
104   // Forbidden copy constructor and assignment operator
105   UndelayedDestruction(UndelayedDestruction const &) = delete;
106   UndelayedDestruction& operator=(UndelayedDestruction const &) = delete;
107 };
108
109 }