clockvector: bugfix - bad clock merge
[c11tester.git] / clockvector.cc
1 #include <algorithm>
2 #include <cstring>
3 #include <stdlib.h>
4
5 #include "model.h"
6 #include "action.h"
7 #include "clockvector.h"
8 #include "common.h"
9 #include "threads-model.h"
10
11 /**
12  * Constructs a new ClockVector, given a parent ClockVector and a first
13  * ModelAction. This constructor can assign appropriate default settings if no
14  * parent and/or action is supplied.
15  * @param parent is the previous ClockVector to inherit (i.e., clock from the
16  * same thread or the parent that created this thread)
17  * @param act is an action with which to update the ClockVector
18  */
19 ClockVector::ClockVector(ClockVector *parent, ModelAction *act)
20 {
21         num_threads = model->get_num_threads();
22         clock = (modelclock_t *)snapshot_calloc(num_threads, sizeof(int));
23         if (parent)
24                 std::memcpy(clock, parent->clock, parent->num_threads * sizeof(modelclock_t));
25
26         if (act)
27                 clock[id_to_int(act->get_tid())] = act->get_seq_number();
28 }
29
30 /** @brief Destructor */
31 ClockVector::~ClockVector()
32 {
33         snapshot_free(clock);
34 }
35
36 /**
37  * Merge a clock vector into this vector, using a pairwise comparison. The
38  * resulting vector length will be the maximum length of the two being merged.
39  * @param cv is the ClockVector being merged into this vector.
40  */
41 void ClockVector::merge(const ClockVector *cv)
42 {
43         ASSERT(cv != NULL);
44
45         if (cv->num_threads > num_threads)
46                 clock = (modelclock_t *)snapshot_realloc(clock, cv->num_threads * sizeof(modelclock_t));
47
48         /* Element-wise maximum */
49         for (int i = 0; i < cv->num_threads; i++)
50                 if (cv->clock[i] > clock[i])
51                         clock[i] = cv->clock[i];
52 }
53
54 /**
55  * Check whether this vector's thread has synchronized with another action's
56  * thread. This effectively checks the happens-before relation (or actually,
57  * happens after), but it's easier to compare two ModelAction events directly,
58  * using ModelAction::happens_before.
59  *
60  * @see ModelAction::happens_before
61  *
62  * @return true if this ClockVector's thread has synchronized with act's
63  * thread, false otherwise. That is, this function returns:
64  * <BR><CODE>act <= cv[act->tid]</CODE>
65  */
66 bool ClockVector::synchronized_since(const ModelAction *act) const
67 {
68         int i = id_to_int(act->get_tid());
69
70         if (i < num_threads)
71                 return act->get_seq_number() <= clock[i];
72         return false;
73 }
74
75 bool ClockVector::has_synchronized_with(const ClockVector *cv) const
76 {
77         ASSERT(cv);
78         if (cv->num_threads > num_threads)
79                 return false;
80         for (int i = 0; i < cv->num_threads; i++)
81                 if (cv->clock[i] > clock[i])
82                         return false;
83         return true;
84 }
85
86 /** Gets the clock corresponding to a given thread id from the clock vector. */
87 modelclock_t ClockVector::getClock(thread_id_t thread) {
88         int threadid = id_to_int(thread);
89
90         if (threadid < num_threads)
91                 return clock[threadid];
92         else
93                 return 0;
94 }
95
96 /** @brief Formats and prints this ClockVector's data. */
97 void ClockVector::print() const
98 {
99         int i;
100         printf("CV: (");
101         for (i = 0; i < num_threads; i++)
102                 printf("%2u%s", clock[i], (i == num_threads - 1) ? ")\n" : ", ");
103 }