%45 = fmul <4 x float> undef, undef
%46 = fmul <4 x float> %45, %43
%47 = fmul <4 x float> undef, %44
- %48 = load <4 x float>* undef, align 8
+ %48 = load <4 x float>, <4 x float>* undef, align 8
%49 = bitcast <4 x float> %48 to <2 x i64>
%50 = shufflevector <2 x i64> %49, <2 x i64> undef, <1 x i32> <i32 1>
%51 = bitcast <1 x i64> %50 to <2 x float>