1. Drop default inline threshold back down to 200.
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCoast.cpp - Cost analysis for inliner ------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14
15 #include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
16 #include "llvm/Support/CallSite.h"
17 #include "llvm/CallingConv.h"
18 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
19
20 using namespace llvm;
21
22 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
23 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
24 //
25 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
26          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
27   unsigned Reduction = 0;
28   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
29     if (isa<BranchInst>(*UI))
30       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
31     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
32       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
33       // deleted.
34       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
35     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
36       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
37       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
38     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
39       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
40       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
41     } else {
42       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
43       // propagation.
44       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
45       bool AllOperandsConstant = true;
46       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
47         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
48           AllOperandsConstant = false;
49           break;
50         }
51
52       if (AllOperandsConstant) {
53         // We will get to remove this instruction...
54         Reduction += 7;
55
56         // And any other instructions that use it which become constants
57         // themselves.
58         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
59       }
60     }
61
62   return Reduction;
63 }
64
65 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
66 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
67 // becomes an alloca.
68 //
69 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
70          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
71   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
72   unsigned Reduction = 0;
73   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
74     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
75     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
76       Reduction += 10;
77     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
78       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
79       for (Instruction::op_iterator I = GEP->op_begin()+1, E = GEP->op_end();
80            I != E; ++I)
81         if (!isa<Constant>(*I)) return 0;
82       Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
83     } else {
84       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
85       // to do much if we inline this.
86       return 0;
87     }
88   }
89
90   return Reduction;
91 }
92
93 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
94 /// from the specified function.
95 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
96   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0, NumVectorInsts = 0;
97
98   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
99   // each instruction counts as 5.
100   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
101     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
102          II != E; ++II) {
103       if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II)) continue;  // Debug intrinsics don't count.
104       if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
105
106       if (isa<InsertElementInst>(II) || isa<ExtractElementInst>(II) ||
107           isa<ShuffleVectorInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
108         ++NumVectorInsts; 
109       
110       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
111       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
112         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
113             isa<PtrToIntInst>(CI))
114           continue;
115       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
116                  dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
117         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
118         // a load/store.
119         bool AllConstant = true;
120         for (unsigned i = 1, e = GEPI->getNumOperands(); i != e; ++i)
121           if (!isa<ConstantInt>(GEPI->getOperand(i))) {
122             AllConstant = false;
123             break;
124           }
125         if (AllConstant) continue;
126       }
127       
128       ++NumInsts;
129     }
130
131     ++NumBlocks;
132   }
133
134   this->NumBlocks      = NumBlocks;
135   this->NumInsts       = NumInsts;
136   this->NumVectorInsts = NumVectorInsts;
137
138   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
139   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
140   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
141     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
142                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
143 }
144
145
146
147 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
148 // function call or not.
149 //
150 int InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
151                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
152   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
153   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
154   const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
155   
156   // Don't inline a directly recursive call.
157   if (Caller == Callee ||
158       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
159       // something else.  link-once linkage is ok though.
160       Callee->hasWeakLinkage() ||
161       
162       // Don't inline functions marked noinline.
163       NeverInline.count(Callee))
164     return 2000000000;
165   
166   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
167   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
168   // be inlined.  This value may go negative.
169   //
170   int InlineCost = 0;
171   
172   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
173   // make it almost guaranteed to be inlined.
174   //
175   if (Callee->hasInternalLinkage() && Callee->hasOneUse())
176     InlineCost -= 30000;
177   
178   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
179   // it.
180   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
181     InlineCost += 2000;
182   
183   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
184   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
185   // there is little point in inlining this.
186   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
187     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
188       InlineCost += 10000;
189   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
190     InlineCost += 10000;
191   
192   // Get information about the callee...
193   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
194   
195   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
196   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
197     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
198     
199   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
200   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
201   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
202   // passed into the function.
203   //
204   unsigned ArgNo = 0;
205   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
206        I != E; ++I, ++ArgNo) {
207     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
208     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
209     // that take few arguments.
210     InlineCost -= 20;
211     
212     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
213     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
214     if (isa<Function>(I))
215       InlineCost -= 100;
216     
217     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
218     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
219     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
220     //
221     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
222       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
223         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
224       
225       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
226       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
227       // away with this information.
228     } else if (isa<Constant>(I)) {
229       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
230         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
231     }
232   }
233   
234   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
235   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
236   
237   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
238   //
239   InlineCost += Caller->size()/20;
240   
241   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
242   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
243
244   return InlineCost;
245 }
246
247 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
248 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
249 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
250   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
251   
252   // Get information about the callee...
253   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
254   
255   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
256   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
257     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
258
259   float Factor = 1.0f;
260   // Single BB functions are often written to be inlined.
261   if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
262     Factor += 0.5f;
263
264   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
265   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
266   if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
267     Factor += 2.0f;
268   else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
269     Factor += 1.5f;
270   return Factor;
271 }