1. Drop default inline threshold back down to 200.
authorEvan Cheng <evan.cheng@apple.com>
Tue, 1 Apr 2008 23:59:29 +0000 (23:59 +0000)
committerEvan Cheng <evan.cheng@apple.com>
Tue, 1 Apr 2008 23:59:29 +0000 (23:59 +0000)
2. Do not use # of basic blocks as part of the cost computation since it doesn't really figure into function size.
3. More aggressively inline function with vector code.

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@49061 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

lib/Transforms/IPO/Inliner.cpp
lib/Transforms/Utils/InlineCost.cpp

index f33f368fc0ee3d32f60ab9c747ade4595252656d..cb21b79bb2e7a35e5192ea9b413c821e3bb0bcae 100644 (file)
@@ -32,8 +32,8 @@ STATISTIC(NumDeleted, "Number of functions deleted because all callers found");
 
 namespace {
   cl::opt<int>
-  InlineLimit("inline-threshold", cl::Hidden, cl::init(400),
-        cl::desc("Control the amount of inlining to perform (default = 400)"));
+  InlineLimit("inline-threshold", cl::Hidden, cl::init(200),
+        cl::desc("Control the amount of inlining to perform (default = 200)"));
 }
 
 Inliner::Inliner(const void *ID) 
index 4349d0e5dfd3d7bba199529e7fe6f063e4d5fdf1..16f12646bddffb3f46dd33cc2c00395c4cdb40a0 100644 (file)
@@ -234,14 +234,12 @@ int InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
   
-  // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
-  // count each basic block as a single unit.
+  // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
   //
   InlineCost += Caller->size()/20;
   
-  // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
-  // each instruction counts as 5.
-  InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5 + CalleeFI.NumBlocks*20;
+  // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
+  InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
 
   return InlineCost;
 }
@@ -258,9 +256,16 @@ float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
 
+  float Factor = 1.0f;
+  // Single BB functions are often written to be inlined.
+  if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
+    Factor += 0.5f;
+
   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
-  if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
-    return 1.5f;
-  return 1.0f;
+  if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
+    Factor += 2.0f;
+  else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
+    Factor += 1.5f;
+  return Factor;
 }