A couple of kill marker maintainence bug.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumPSpills,"Number of physical register spills");
39 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
40 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
41 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
42 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
43 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
44 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
45 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
46 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
47
48 namespace {
49   enum SpillerName { simple, local };
50
51   static cl::opt<SpillerName>
52   SpillerOpt("spiller",
53              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
54              cl::Prefix,
55              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
56                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
57                         clEnumValEnd),
58              cl::init(local));
59 }
60
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62 //  VirtRegMap implementation
63 //===----------------------------------------------------------------------===//
64
65 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
66   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
67     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
68     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
69     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
70     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
71   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
72   grow();
73 }
74
75 void VirtRegMap::grow() {
76   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
77   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
78   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
79   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
80   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
81   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
82   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
83 }
84
85 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
86   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
87   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
88          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
89   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
90   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
91                                                 RC->getAlignment());
92   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
93     LowSpillSlot = SS;
94   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
95     HighSpillSlot = SS;
96   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
97   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
98     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
99   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
100   ++NumSpills;
101   return SS;
102 }
103
104 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
105   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
106   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
107          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
108   assert((SS >= 0 ||
109           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
110          "illegal fixed frame index");
111   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
112 }
113
114 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
115   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
116   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
117          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
118   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
119   return ReMatId++;
120 }
121
122 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
123   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
124   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
125          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
126   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
127 }
128
129 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
130   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
131     EmergencySpillSlots.find(RC);
132   if (I != EmergencySpillSlots.end())
133     return I->second;
134   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
135                                                 RC->getAlignment());
136   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
137     LowSpillSlot = SS;
138   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
139     HighSpillSlot = SS;
140   I->second = SS;
141   return SS;
142 }
143
144 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
145   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
146     assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
147     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
148   }
149 }
150
151 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
152                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
153   // Move previous memory references folded to new instruction.
154   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
155   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
156          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
157     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
158     MI2VirtMap.erase(I++);
159   }
160
161   // add new memory reference
162   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
163 }
164
165 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
166   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
167   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
168 }
169
170 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
171   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
172     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
173     if (!MO.isFrameIndex())
174       continue;
175     int FI = MO.getIndex();
176     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
177       continue;
178     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
179   }
180   MI2VirtMap.erase(MI);
181   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
182   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
183   EmergencySpillMap.erase(MI);
184 }
185
186 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
187   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
188
189   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
190   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
191          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
192     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
193       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
194          << "]\n";
195   }
196
197   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
198          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
199     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
200       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
201   OS << '\n';
202 }
203
204 void VirtRegMap::dump() const {
205   print(cerr);
206 }
207
208
209 //===----------------------------------------------------------------------===//
210 // Simple Spiller Implementation
211 //===----------------------------------------------------------------------===//
212
213 Spiller::~Spiller() {}
214
215 namespace {
216   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
217     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
218   };
219 }
220
221 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
222   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
223   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
224   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
225   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
226   
227
228   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
229   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
230   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
231   // current machine instr, so it should be small.
232   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
233
234   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
235        MBBI != E; ++MBBI) {
236     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
237     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
238     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
239            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
240       MachineInstr &MI = *MII;
241       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
242         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
243         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
244           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
245             unsigned VirtReg = MO.getReg();
246             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
247             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
248               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
249               const TargetRegisterClass* RC =
250                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
251
252               if (MO.isUse() &&
253                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
254                   == LoadedRegs.end()) {
255                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
256                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
257                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
258                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
259                 ++NumLoads;
260                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
261               }
262
263               if (MO.isDef()) {
264                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
265                                         StackSlot, RC);
266                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
267                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
268                 ++NumStores;
269               }
270             }
271             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
272             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
273           } else {
274             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
275           }
276         }
277       }
278
279       DOUT << '\t' << MI;
280       LoadedRegs.clear();
281     }
282   }
283   return true;
284 }
285
286 //===----------------------------------------------------------------------===//
287 //  Local Spiller Implementation
288 //===----------------------------------------------------------------------===//
289
290 namespace {
291   class AvailableSpills;
292
293   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
294   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
295   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
296   /// register pressure in other blocks).
297   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
298     MachineRegisterInfo *RegInfo;
299     const TargetRegisterInfo *TRI;
300     const TargetInstrInfo *TII;
301   public:
302     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
303       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
304       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
305       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
306       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
307            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
308       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
309               " ****\n";
310       DEBUG(MF.dump());
311
312       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
313            MBB != E; ++MBB)
314         RewriteMBB(*MBB, VRM);
315
316       // Mark unused spill slots.
317       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
318       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
319       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
320         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
321           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
322             MFI->RemoveStackObject(SS);
323             ++NumDSS;
324           }
325
326       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
327       DEBUG(MF.dump());
328
329       return true;
330     }
331   private:
332     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
333                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
334                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
335                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
336                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
337                            VirtRegMap &VRM);
338     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
339                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
340                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
341                              const TargetRegisterClass *RC,
342                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
343                              AvailableSpills &Spills,
344                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
345                              BitVector &RegKills,
346                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
347                              VirtRegMap &VRM);
348     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
349   };
350 }
351
352 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
353 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
354 /// register.
355 ///
356 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
357 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
358 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
359 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
360 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
361 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
362 /// this bit and addAvailable sets it if.
363 namespace {
364 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
365   const TargetRegisterInfo *TRI;
366   const TargetInstrInfo *TII;
367
368   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
369   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
370   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
371   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
372     
373   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
374   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
375   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
376   // physreg is modified.
377   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
378   
379   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
380
381   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
382 public:
383   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
384     : TRI(tri), TII(tii) {
385   }
386   
387   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
388
389   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
390   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
391   /// return 0.
392   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
393     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
394       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
395     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
396       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
397     }
398     return 0;
399   }
400
401   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
402   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
403   /// at any time without changing the semantics of the program.
404   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
405                     bool CanClobber = true) {
406     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
407     // remove its record.
408     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
409     
410     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
411     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
412   
413     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
414       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
415     else
416       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
417     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
418   }
419
420   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
421   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
422   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
423   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
424     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
425            "Value not available!");
426     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
427   }
428
429   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
430   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
431   /// allowed to be modifed.
432   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
433   
434   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
435   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
436   /// it and any of its aliases.
437   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
438
439   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
440   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
441   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
442   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
443 };
444 }
445
446 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
447 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
448 /// allowed to be modifed.
449 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
450   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
451     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
452   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
453     int SlotOrReMat = I->second;
454     I++;
455     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
456            "Bidirectional map mismatch!");
457     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
458     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
459          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
460   }
461 }
462
463 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
464 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
465 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
466 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
467   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
468     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
469   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
470 }
471
472 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
473 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
474 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
475   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
476     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
477   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
478     int SlotOrReMat = I->second;
479     PhysRegsAvailable.erase(I++);
480     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
481            "Bidirectional map mismatch!");
482     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
483     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
484          << " clobbered, invalidating ";
485     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
486       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
487     else
488       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
489   }
490 }
491
492 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
493 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
494 /// it and any of its aliases.
495 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
496   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
497     ClobberPhysRegOnly(*AS);
498   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
499 }
500
501 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
502 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
503 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
504 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
505   std::map<int, unsigned>::iterator It =
506     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
507   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
508   unsigned Reg = It->second >> 1;
509   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
510   
511   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
512   // stack slot from the set of values the register contains.
513   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
514   for (; ; ++I) {
515     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
516            "Map inverse broken!");
517     if (I->second == SlotOrReMat) break;
518   }
519   PhysRegsAvailable.erase(I);
520 }
521
522
523
524 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
525 /// marked kill, then invalidate the information.
526 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
527                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
528                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
529   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
530     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
531     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
532       continue;
533     unsigned Reg = MO.getReg();
534     if (KillRegs)
535       KillRegs->push_back(Reg);
536     if (KillOps[Reg] == &MO) {
537       RegKills.reset(Reg);
538       KillOps[Reg] = NULL;
539     }
540   }
541 }
542
543 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
544 /// invalidate the register kill information.
545 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
546                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
547   if (RegKills[Reg]) {
548     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
549     KillOps[Reg] = NULL;
550     RegKills.reset(Reg);
551   }
552 }
553
554 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
555 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
556 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
557 /// reference.
558 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
559                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
560                              bool &HasLiveDef) {
561   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
562   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
563   MachineInstr *DefMI = I;
564   MachineOperand *DefOp = NULL;
565   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
566     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
567     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
568       if (MO.getReg() == Reg)
569         DefOp = &MO;
570       else if (!MO.isDead())
571         HasLiveDef = true;
572     }
573   }
574   if (!DefOp)
575     return false;
576
577   bool FoundUse = false, Done = false;
578   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
579   ++I; ++E;
580   for (; !Done && I != E; ++I) {
581     MachineInstr *NMI = I;
582     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
583       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
584       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
585         continue;
586       if (MO.isUse())
587         FoundUse = true;
588       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
589     }
590   }
591   if (!FoundUse) {
592     // Def is dead!
593     DefOp->setIsDead();
594     return true;
595   }
596   return false;
597 }
598
599 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
600 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
601 /// over.
602 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
603                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
604   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
605   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
606     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
607     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
608       continue;
609     unsigned Reg = MO.getReg();
610     if (Reg == 0)
611       continue;
612     
613     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
614       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
615       // being reused. Let's fix that.
616       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
617       KillOps[Reg] = NULL;
618       RegKills.reset(Reg);
619       if (i < TID.getNumOperands() &&
620           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
621         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
622         MO.setIsKill();
623     }
624     if (MO.isKill()) {
625       RegKills.set(Reg);
626       KillOps[Reg] = &MO;
627     }
628   }
629
630   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
631     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
632     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
633       continue;
634     unsigned Reg = MO.getReg();
635     RegKills.reset(Reg);
636     KillOps[Reg] = NULL;
637   }
638 }
639
640 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
641 ///
642 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
643                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
644                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
645                           const TargetRegisterInfo *TRI,
646                           VirtRegMap &VRM) {
647   TRI->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
648   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
649   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
650     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
651     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
652       continue;
653     unsigned VirtReg = MO.getReg();
654     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
655       continue;
656     assert(MO.isUse());
657     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
658     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
659     assert(Phys);
660     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
661     MO.setReg(RReg);
662   }
663   ++NumReMats;
664 }
665
666
667 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
668 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
669 namespace {
670   struct ReusedOp {
671     // The MachineInstr operand that reused an available value.
672     unsigned Operand;
673
674     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
675     unsigned StackSlotOrReMat;
676
677     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
678     unsigned PhysRegReused;
679
680     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
681     unsigned AssignedPhysReg;
682     
683     // VirtReg - The virtual register itself.
684     unsigned VirtReg;
685
686     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
687              unsigned vreg)
688       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
689         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
690   };
691   
692   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
693   /// is reused instead of reloaded.
694   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
695     MachineInstr &MI;
696     std::vector<ReusedOp> Reuses;
697     BitVector PhysRegsClobbered;
698   public:
699     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
700       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
701     }
702     
703     bool hasReuses() const {
704       return !Reuses.empty();
705     }
706     
707     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
708     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
709     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
710                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
711                   unsigned VirtReg) {
712       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
713       // required.
714       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
715       
716       // Otherwise, remember this.
717       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
718                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
719     }
720
721     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
722       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
723     }
724
725     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
726       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
727     }
728     
729     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
730     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
731     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
732     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
733                              AvailableSpills &Spills,
734                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
735                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
736                              BitVector &RegKills,
737                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
738                              VirtRegMap &VRM) {
739       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
740                                    .getInstrInfo();
741       
742       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
743
744       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
745         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
746         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
747         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
748         // register. That is, unless its reload register has already been
749         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
750         // by another operand.
751         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
752             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
753           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
754           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
755           Rejected.insert(PhysReg);
756           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
757                                  RegKills, KillOps, VRM);
758         } else {
759           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
760           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
761           // and use this one.          
762           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
763           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
764           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
765             // Okay, we found out that an alias of a reused register
766             // was used.  This isn't good because it means we have
767             // to undo a previous reuse.
768             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
769             const TargetRegisterClass *AliasRC =
770               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
771
772             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
773             // explicit load for it.
774             ReusedOp NewOp = Op;
775             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
776
777             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
778             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
779             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
780             // would prefer us to use a different register.
781             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
782                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
783                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
784             
785             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
786             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
787               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TRI, VRM);
788             } else {
789               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
790                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
791               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
792               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
793               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
794               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
795               ++NumLoads;
796             }
797             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
798             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
799             
800             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
801             
802             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
803             --MII;
804             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
805             DOUT << '\t' << *MII;
806             
807             DOUT << "Reuse undone!\n";
808             --NumReused;
809             
810             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
811             return PhysReg;
812           }
813         }
814       }
815       return PhysReg;
816     }
817
818     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
819     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
820     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
821     /// this:
822     /// t1 := op t2, t3
823     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
824     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
825     /// t1 <- desires r1
826     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
827     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
828     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
829     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
830                              AvailableSpills &Spills,
831                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
832                              BitVector &RegKills,
833                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
834                              VirtRegMap &VRM) {
835       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
836       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
837                              RegKills, KillOps, VRM);
838     }
839   };
840 }
841
842 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
843 /// instruction. e.g.
844 ///     xorl  %edi, %eax
845 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
846 ///     movl  -36(%ebp), %eax
847 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
848 /// ==>
849 ///     xorl  %edi, %eax
850 ///     orl   -36(%ebp), %eax
851 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
852 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
853 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
854 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
855                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
856                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
857                                      AvailableSpills &Spills,
858                                      BitVector &RegKills,
859                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
860                                      VirtRegMap &VRM) {
861   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
862   MachineInstr &MI = *MII;
863   unsigned UnfoldedOpc = 0;
864   unsigned UnfoldPR = 0;
865   unsigned UnfoldVR = 0;
866   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
867   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
868   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
869     // Only transform a MI that folds a single register.
870     if (UnfoldedOpc)
871       return false;
872     UnfoldVR = I->second.first;
873     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
874     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
875     // Increment the iterator first.
876     ++I; 
877     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
878       continue;
879     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
880     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
881     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
882     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
883     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
884       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
885       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
886         continue;
887       UnfoldPR = PhysReg;
888       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
889                                                     false, true);
890     }
891   }
892
893   if (!UnfoldedOpc)
894     return false;
895
896   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
897     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
898     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
899       continue;
900     unsigned VirtReg = MO.getReg();
901     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
902       continue;
903     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
904       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
905       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
906         return false;
907     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
908       continue;
909     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
910     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
911     if (PhysReg) {
912       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
913         return false;
914       continue;
915     }
916     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
917     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
918       continue;
919
920     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
921     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
922     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
923     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
924     // optimization.
925     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
926     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
927       assert(NewMIs.size() == 1);
928       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
929       NewMIs.clear();
930       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
931       assert(Idx != -1);
932       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
933       Ops.push_back(Idx);
934       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
935       if (FoldedMI) {
936         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
937         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
938           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
939         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
940         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
941         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
942         MBB.erase(&MI);
943         return true;
944       }
945       delete NewMI;
946     }
947   }
948   return false;
949 }
950
951 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
952 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
953 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
954                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
955   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
956        I != E; ++I) {
957     unsigned Reg = *I;
958     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
959       return Reg;
960   }
961   return 0;
962 }
963
964 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
965 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
966 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
967                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
968                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
969                                   const TargetRegisterClass *RC,
970                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
971                                   AvailableSpills &Spills,
972                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
973                                   BitVector &RegKills,
974                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
975                                   VirtRegMap &VRM) {
976   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
977   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
978   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
979   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
980
981   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
982   if (LastStore) {
983     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
984     ++NumDSE;
985     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
986     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
987     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
988     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
989     if (CheckDef)
990       --PrevMII;
991     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
992     MBB.erase(LastStore);
993     if (CheckDef) {
994       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
995       // as dead since the store has been deleted and they aren't
996       // being reused.
997       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
998         bool HasOtherDef = false;
999         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1000           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1001           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1002             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1003             // effects.
1004             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1005             MBB.erase(DeadDef);
1006             ++NumDRM;
1007           }
1008         }
1009       }
1010     }
1011   }
1012
1013   LastStore = next(MII);
1014
1015   // If the stack slot value was previously available in some other
1016   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1017   // in PhysReg.
1018   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1019   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1020   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1021   ++NumStores;
1022 }
1023
1024 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1025 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1026 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1027   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1028
1029   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1030   
1031   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1032   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1033   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1034   
1035   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1036   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1037   // (because the value was used from some available register, for example), and
1038   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1039   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1040   // same stack slot, the original store is deleted.
1041   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1042   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1043
1044   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1045   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1046
1047   // Keep track of kill information.
1048   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1049   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1050   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1051
1052   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1053        MII != E; ) {
1054     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1055
1056     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1057     bool Erased = false;
1058     bool BackTracked = false;
1059     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1060                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1061       NextMII = next(MII);
1062
1063     MachineInstr &MI = *MII;
1064     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1065
1066     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1067       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1068       // of registers to allocate.
1069       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1070       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1071       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1072         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1073         const TargetRegisterClass *RC =
1074           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1075         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1076         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1077         if (UsedSS.count(SS))
1078           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1079         UsedSS.insert(SS);
1080         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1081         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1082         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1083         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1084         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1085         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1086         ++NumPSpills;
1087       }
1088       NextMII = next(MII);
1089     }
1090
1091     // Insert restores here if asked to.
1092     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1093       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1094       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1095         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1096         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1097           continue; // Split interval spilled again.
1098         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1099         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1100         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1101           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TRI, VRM);
1102         } else {
1103           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1104           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1105           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1106           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1107           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1108           ++NumLoads;
1109         }
1110         // This invalidates Phys.
1111         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1112         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1113         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1114       }
1115     }
1116
1117     // Insert spills here if asked to.
1118     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1119       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1120         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1121       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1122         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1123         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1124         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1125           continue; // Split interval spilled again.
1126         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1127         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1128         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1129         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1130         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1131         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1132         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1133         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1134       }
1135       NextMII = next(MII);
1136     }
1137
1138     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1139     /// reuse.
1140     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1141     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1142     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1143       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1144       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1145         continue;   // Ignore non-register operands.
1146       
1147       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1148       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1149         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1150         // function.
1151         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1152         continue;
1153       }
1154
1155       // We want to process implicit virtual register uses first.
1156       if (MO.isImplicit())
1157         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1158       else
1159         VirtUseOps.push_back(i);
1160     }
1161
1162     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1163     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1164       unsigned i = VirtUseOps[j];
1165       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1166       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1167       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1168              "Not a virtual register?");
1169
1170       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1171       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1172         // This virtual register was assigned a physreg!
1173         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1174         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1175         if (MO.isDef())
1176           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1177         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1178         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1179         continue;
1180       }
1181       
1182       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1183       if (!MO.isUse())
1184         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1185
1186       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1187       int SSorRMId = DoReMat
1188         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1189       int ReuseSlot = SSorRMId;
1190
1191       // Check to see if this stack slot is available.
1192       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1193
1194       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1195       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1196       // registers have accessible sub-registers.
1197       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1198       // EDI = op
1199       // MOV32_mr fi#1, EDI
1200       // ...
1201       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1202       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1203       // the right register file.
1204       if (PhysReg &&
1205           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1206         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1207         if (!RC->contains(PhysReg))
1208           PhysReg = 0;
1209       }
1210
1211       if (PhysReg) {
1212         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1213         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1214         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1215         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1216         // apply, reuse it.
1217         bool CanReuse = true;
1218         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1219         if (ti != -1 &&
1220             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1221             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1222           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1223           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1224           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1225           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1226             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1227         }
1228         
1229         if (CanReuse) {
1230           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1231           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1232             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1233           else
1234             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1235           DOUT << " from physreg "
1236                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1237                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1238                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1239           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1240           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1241
1242           // The only technical detail we have is that we don't know that
1243           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1244           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1245           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1246           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1247           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1248           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1249           // this occurs, we need to have information available that
1250           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1251           //
1252           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1253           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1254           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1255           // we can get at R0 or its alias.
1256           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1257                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1258           if (ti != -1)
1259             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1260             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1261           ++NumReused;
1262
1263           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1264               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1265             // This was the last use and the spilled value is still available
1266             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1267             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1268             if (DeadStore) {
1269               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1270               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1271               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1272               MBB.erase(DeadStore);
1273               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1274               ++NumDSE;
1275             }
1276           }
1277           continue;
1278         }  // CanReuse
1279         
1280         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1281         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1282         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1283         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1284         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1285         // to get its initial value.
1286         //
1287         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1288         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1289         // operand.
1290         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1291         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1292
1293         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1294         // register we want to reload into might not actually be
1295         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1296         // reuser.
1297         if (ReusedOperands.hasReuses())
1298           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1299                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1300         
1301         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1302         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1303         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1304           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1305           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1306             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1307           else
1308             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1309           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1310                << " for vreg" << VirtReg
1311                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1312           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1313           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1314           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1315           ++NumReused;
1316           continue;
1317         }
1318         
1319         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1320         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1321         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1322         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1323
1324         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1325         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1326
1327         // This invalidates DesignatedReg.
1328         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1329         
1330         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1331         unsigned RReg =
1332           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1333         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1334         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1335         ++NumReused;
1336         continue;
1337       } // if (PhysReg)
1338       
1339       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1340       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1341       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1342
1343       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1344       // register we want to reload into might not actually be
1345       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1346       // reuser.
1347       if (ReusedOperands.hasReuses())
1348         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1349                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1350       
1351       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1352       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1353       if (DoReMat) {
1354         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TRI, VRM);
1355       } else {
1356         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1357         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1358         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1359         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1360         ++NumLoads;
1361       }
1362       // This invalidates PhysReg.
1363       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1364
1365       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1366       if (!DoReMat)
1367         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1368       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1369       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1370       // unless it's a two-address operand.
1371       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1372         MI.getOperand(i).setIsKill();
1373       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1374       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1375       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1376       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1377     }
1378
1379     DOUT << '\t' << MI;
1380
1381
1382     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1383     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1384     // register
1385     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1386     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1387       unsigned VirtReg = I->second.first;
1388       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1389       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1390
1391       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1392       // Increment the iterator first.
1393       ++I;
1394       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1395       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1396         continue;
1397       FoldedSS.insert(SS);
1398       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1399       
1400       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1401       // straight load from the virt reg slot.
1402       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1403         int FrameIdx;
1404         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1405         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1406           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1407           // instead of leaving it as a load!
1408           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1409             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1410             if (DestReg != InReg) {
1411               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1412               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1413               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1414               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1415               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1416               NextMII = &MI;
1417               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1418               BackTracked = true;
1419             } else {
1420               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1421               // Unset last kill since it's being reused.
1422               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1423             }
1424
1425             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1426             MBB.erase(&MI);
1427             Erased = true;
1428             goto ProcessNextInst;
1429           }
1430         } else {
1431           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1432           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1433           if (PhysReg &&
1434               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1435             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1436             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1437             MBB.erase(&MI);
1438             Erased = true;
1439             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1440             BackTracked = true;
1441             goto ProcessNextInst;
1442           }
1443         }
1444       }
1445
1446       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1447       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1448       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1449       if (DeadStore) {
1450         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1451         MachineInstr *NewStore = NULL;
1452         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1453           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1454           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1455           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1456           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1457           // the physreg.
1458           if (PhysReg &&
1459               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1460               DeadStore->killsRegister(PhysReg) &&
1461               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1462             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1463             NewStore = NewMIs[1];
1464             MBB.insert(MII, NewStore);
1465             VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1466             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1467             MBB.erase(&MI);
1468             Erased = true;
1469             --NextMII;
1470             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1471             BackTracked = true;
1472             isDead = true;
1473           }
1474         }
1475
1476         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1477           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1478           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1479           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1480           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1481           MBB.erase(DeadStore);
1482           if (!NewStore)
1483             ++NumDSE;
1484         }
1485
1486         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1487         if (NewStore) {
1488           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1489           // stack slot value available.
1490           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1491           goto ProcessNextInst;
1492         }
1493       }
1494
1495       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1496       // the value, the value is not available anymore.
1497       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1498         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1499         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1500         
1501         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1502         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1503         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1504         // MaybeDeadStore info.
1505         int StackSlot;
1506         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1507           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1508             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1509                    "Src hasn't been allocated yet?");
1510             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1511             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1512             // store into the stack slot without a read from it.
1513             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1514
1515             // If the stack slot value was previously available in some other
1516             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1517             // in PhysReg.
1518             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1519           }
1520         }
1521       }
1522     }
1523
1524     // Process all of the spilled defs.
1525     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1526       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1527       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1528         continue;
1529
1530       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1531       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1532         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1533         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1534         unsigned Src, Dst;
1535         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1536           ++NumDCE;
1537           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1538           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1539           MBB.erase(&MI);
1540           Erased = true;
1541           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1542           goto ProcessNextInst;
1543         }
1544           
1545         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1546         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1547         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1548  
1549         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1550         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1551         int FrameIdx;
1552         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1553           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1554
1555           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1556           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1557           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1558           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1559           goto ProcessNextInst;
1560         }
1561             
1562         continue;
1563       }
1564
1565       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1566       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1567       if (DoReMat)
1568         ReMatDefs.insert(&MI);
1569
1570       // The only vregs left are stack slot definitions.
1571       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1572       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1573
1574       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1575       // the store from the correct physical register.
1576       unsigned PhysReg;
1577       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1578       if (TiedOp != -1) {
1579         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1580         if (SubIdx) {
1581           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1582           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1583                  "Can't find corresponding super-register!");
1584           PhysReg = SuperReg;
1585         }
1586       } else {
1587         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1588         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1589           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1590           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1591           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1592                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1593         }
1594       }
1595
1596       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1597       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1598       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1599       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1600
1601       if (!MO.isDead()) {
1602         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1603         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1604                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1605         NextMII = next(MII);
1606
1607         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1608         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1609         {
1610           unsigned Src, Dst;
1611           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1612             ++NumDCE;
1613             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1614             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1615             MBB.erase(&MI);
1616             Erased = true;
1617             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1618             goto ProcessNextInst;
1619           }
1620         }
1621       }    
1622     }
1623   ProcessNextInst:
1624     if (!Erased && !BackTracked) {
1625       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1626         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1627     }
1628     MII = NextMII;
1629   }
1630 }
1631
1632 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1633   switch (SpillerOpt) {
1634   default: assert(0 && "Unreachable!");
1635   case local:
1636     return new LocalSpiller();
1637   case simple:
1638     return new SimpleSpiller();
1639   }
1640 }