Add some __builtin_expect magic to StringMap.
authorBenjamin Kramer <benny.kra@googlemail.com>
Wed, 29 Aug 2012 22:57:04 +0000 (22:57 +0000)
committerBenjamin Kramer <benny.kra@googlemail.com>
Wed, 29 Aug 2012 22:57:04 +0000 (22:57 +0000)
Tombstones and full hash collisions are rare, mark the "empty"
and "no collision" paths as likely. The bug in simplifycfg
that prevented the hints from being picked during selfhost
up was fixed recently :)

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@162874 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

lib/Support/StringMap.cpp

index c2fc261df3a66a3d771b7a8b9588aa9109f5b62f..9ac1f867fdd4576e76571d036365504976e48500 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 
 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include <cassert>
 using namespace llvm;
 
@@ -69,7 +70,7 @@ unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(StringRef Name) {
   while (1) {
     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
-    if (BucketItem == 0) {
+    if (LLVM_LIKELY(BucketItem == 0)) {
       // If we found a tombstone, we want to reuse the tombstone instead of an
       // empty bucket.  This reduces probing.
       if (FirstTombstone != -1) {
@@ -84,7 +85,7 @@ unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(StringRef Name) {
     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
       // Skip over tombstones.  However, remember the first one we see.
       if (FirstTombstone == -1) FirstTombstone = BucketNo;
-    } else if (HashTable[BucketNo] == FullHashValue) {
+    } else if (LLVM_LIKELY(HashTable[BucketNo] == FullHashValue)) {
       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
@@ -123,12 +124,12 @@ int StringMapImpl::FindKey(StringRef Key) const {
   while (1) {
     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return.
-    if (BucketItem == 0)
+    if (LLVM_LIKELY(BucketItem == 0))
       return -1;
     
     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
       // Ignore tombstones.
-    } else if (HashTable[BucketNo] == FullHashValue) {
+    } else if (LLVM_LIKELY(HashTable[BucketNo] == FullHashValue)) {
       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This