new testcase, these shuffles can be implemented with discrete instructions,
authorChris Lattner <sabre@nondot.org>
Mon, 17 Apr 2006 05:27:31 +0000 (05:27 +0000)
committerChris Lattner <sabre@nondot.org>
Mon, 17 Apr 2006 05:27:31 +0000 (05:27 +0000)
and shouldn't be lowered to vperm.

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@27747 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

test/CodeGen/PowerPC/vec_perf_shuffle.ll [new file with mode: 0644]

diff --git a/test/CodeGen/PowerPC/vec_perf_shuffle.ll b/test/CodeGen/PowerPC/vec_perf_shuffle.ll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4bae1c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g5 &&
+; RUN: llvm-as < %s | llc -march=ppc32 -mcpu=g5 | not grep vperm
+
+<4 x float> %test_uu72(<4 x float> *%P1, <4 x float> *%P2) {
+       %V1 = load <4 x float> *%P1
+       %V2 = load <4 x float> *%P2
+       ; vmrglw + vsldoi
+       %V3 = shufflevector <4 x float> %V1, <4 x float> %V2,
+                           <4 x uint> <uint undef, uint undef, uint 7, uint 2>
+       ret <4 x float> %V3
+}
+
+<4 x float> %test_30u5(<4 x float> *%P1, <4 x float> *%P2) {
+       %V1 = load <4 x float> *%P1
+       %V2 = load <4 x float> *%P2
+       %V3 = shufflevector <4 x float> %V1, <4 x float> %V2,
+                 <4 x uint> <uint 3, uint 0, uint undef, uint 5>
+       ret <4 x float> %V3
+}
+
+<4 x float> %test_3u73(<4 x float> *%P1, <4 x float> *%P2) {
+       %V1 = load <4 x float> *%P1
+       %V2 = load <4 x float> *%P2
+       %V3 = shufflevector <4 x float> %V1, <4 x float> %V2,
+                 <4 x uint> <uint 3, uint undef, uint 7, uint 3>
+       ret <4 x float> %V3
+}
+
+<4 x float> %test_3774(<4 x float> *%P1, <4 x float> *%P2) {
+       %V1 = load <4 x float> *%P1
+       %V2 = load <4 x float> *%P2
+       %V3 = shufflevector <4 x float> %V1, <4 x float> %V2,
+                 <4 x uint> <uint 3, uint 7, uint 7, uint 4>
+       ret <4 x float> %V3
+}
+
+<4 x float> %test_4450(<4 x float> *%P1, <4 x float> *%P2) {
+       %V1 = load <4 x float> *%P1
+       %V2 = load <4 x float> *%P2
+       %V3 = shufflevector <4 x float> %V1, <4 x float> %V2,
+                 <4 x uint> <uint 4, uint 4, uint 5, uint 0>
+       ret <4 x float> %V3
+}