Update comment, replace theoretically impossible check with an assert.
authorNate Begeman <natebegeman@mac.com>
Wed, 29 Apr 2009 18:13:31 +0000 (18:13 +0000)
committerNate Begeman <natebegeman@mac.com>
Wed, 29 Apr 2009 18:13:31 +0000 (18:13 +0000)
git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@70391 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h
lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAG.cpp

index dc7112c63a485889a92d41ccf6141cbbdce13461..ad485103fb7ec5418c26c3476f29ca9b18ad6073 100644 (file)
@@ -317,13 +317,13 @@ namespace ISD {
     /// IDX, which must be a multiple of the result vector length.
     EXTRACT_SUBVECTOR,
 
-    /// VECTOR_SHUFFLE(VEC1, VEC2, SHUFFLEVEC) - Returns a vector, of the same
-    /// type as VEC1/VEC2.  SHUFFLEVEC is a BUILD_VECTOR of constant int values
-    /// (maybe of an illegal datatype) or undef that indicate which value each
-    /// result element will get.  The elements of VEC1/VEC2 are enumerated in
-    /// order.  This is quite similar to the Altivec 'vperm' instruction, except
-    /// that the indices must be constants and are in terms of the element size
-    /// of VEC1/VEC2, not in terms of bytes.
+    /// VECTOR_SHUFFLE(VEC1, VEC2) - Returns a vector, of the same type as 
+    /// VEC1/VEC2.  A VECTOR_SHUFFLE node also contains an array of constant int 
+    /// values that indicate which value (or undef) each result element will
+    /// get.  These constant ints are accessible through the 
+    /// ShuffleVectorSDNode class.  This is quite similar to the Altivec 
+    /// 'vperm' instruction, except that the indices must be constants and are
+    /// in terms of the element size of VEC1/VEC2, not in terms of bytes.
     VECTOR_SHUFFLE,
 
     /// SCALAR_TO_VECTOR(VAL) - This represents the operation of loading a
index d6a421d7a00109a642d47a1bca8002900c53fe8b..b33b4691245801189da07b78836c50f3ac1bdb02 100644 (file)
@@ -5731,9 +5731,7 @@ bool ShuffleVectorSDNode::isSplatMask(const int *Mask, MVT VT) {
   for (i = 0, e = VT.getVectorNumElements(); i != e && Mask[i] < 0; ++i)
     /* search */;
 
-  // If we hit the end of the mask looking for a non-undef value, return false.
-  if (i == e)
-    return false;
+  assert(i != e && "VECTOR_SHUFFLE node with all undef indices!");
   
   // Make sure all remaining elements are either undef or the same as the first
   // non-undef value.