}
void *getOpaqueValue() const { return Val.getOpaqueValue(); }
- static PointerUnion getFromOpaqueValue(void *VP) {
+ static inline PointerUnion getFromOpaqueValue(void *VP) {
PointerUnion V;
V.Val = ValTy::getFromOpaqueValue(VP);
return V;
}
void *getOpaqueValue() const { return Val.getOpaqueValue(); }
- static PointerUnion3 getFromOpaqueValue(void *VP) {
+ static inline PointerUnion3 getFromOpaqueValue(void *VP) {
PointerUnion3 V;
V.Val = ValTy::getFromOpaqueValue(VP);
return V;
}
void *getOpaqueValue() const { return Val.getOpaqueValue(); }
- static PointerUnion4 getFromOpaqueValue(void *VP) {
+ static inline PointerUnion4 getFromOpaqueValue(void *VP) {
PointerUnion4 V;
V.Val = ValTy::getFromOpaqueValue(VP);
return V;