Add IRBuilder::CreateVectorSplat and use it to simplify code.
authorBenjamin Kramer <benny.kra@googlemail.com>
Tue, 1 Jan 2013 19:55:16 +0000 (19:55 +0000)
committerBenjamin Kramer <benny.kra@googlemail.com>
Tue, 1 Jan 2013 19:55:16 +0000 (19:55 +0000)
git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@171349 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

include/llvm/IRBuilder.h
lib/Transforms/Scalar/SROA.cpp
lib/Transforms/Vectorize/LoopVectorize.cpp

index 75aa8e76f812354e80b8feb578e33662176fabaf..c4c2fb928215360b44974d27b5f256aecdcee29e 100644 (file)
@@ -1367,6 +1367,22 @@ public:
                            ConstantExpr::getSizeOf(ArgType->getElementType()),
                            Name);
   }
+
+  /// CreateVectorSplat - Return a vector value that contains \arg V broadcasted
+  /// to \p NumElts elements.
+  Value *CreateVectorSplat(unsigned NumElts, Value *V, const Twine &Name = "") {
+    assert(NumElts > 0 && "Cannot splat to an empty vector!");
+
+    // First insert it into an undef vector so we can shuffle it.
+    Type *I32Ty = getInt32Ty();
+    Value *Undef = UndefValue::get(VectorType::get(V->getType(), NumElts));
+    V = CreateInsertElement(Undef, V, ConstantInt::get(I32Ty, 0),
+                            Name + ".splatinsert");
+
+    // Shuffle the value across the desired number of elements.
+    Value *Zeros = ConstantAggregateZero::get(VectorType::get(I32Ty, NumElts));
+    return CreateShuffleVector(V, Undef, Zeros, Name + ".splat");
+  }
 };
 
 }
index 05401fe1b39d323c9b1bffedef33f72604e22539..4a20d69b914457fc0c27a852e44992e6a27bfef3 100644 (file)
@@ -2660,18 +2660,7 @@ private:
 
   /// \brief Compute a vector splat for a given element value.
   Value *getVectorSplat(IRBuilder<> &IRB, Value *V, unsigned NumElements) {
-    assert(NumElements > 0 && "Cannot splat to an empty vector.");
-
-    // First insert it into a one-element vector so we can shuffle it. It is
-    // really silly that LLVM's IR requires this in order to form a splat.
-    Value *Undef = UndefValue::get(VectorType::get(V->getType(), 1));
-    V = IRB.CreateInsertElement(Undef, V, IRB.getInt32(0),
-                                getName(".splatinsert"));
-
-    // Shuffle the value across the desired number of elements.
-    SmallVector<Constant*, 8> Mask(NumElements, IRB.getInt32(0));
-    V = IRB.CreateShuffleVector(V, Undef, ConstantVector::get(Mask),
-                                getName(".splat"));
+    V = IRB.CreateVectorSplat(NumElements, V, NamePrefix);
     DEBUG(dbgs() << "       splat: " << *V << "\n");
     return V;
   }
index adf90818aaba283b4d6939e3426e77d47e574eac..aadc134313705157ce81f1855fbaa8ab29446036 100644 (file)
@@ -150,11 +150,6 @@ LoopVectorizationLegality::RuntimePointerCheck::insert(ScalarEvolution *SE,
 }
 
 Value *InnerLoopVectorizer::getBroadcastInstrs(Value *V) {
-  // Create the types.
-  LLVMContext &C = V->getContext();
-  Type *VTy = VectorType::get(V->getType(), VF);
-  Type *I32 = IntegerType::getInt32Ty(C);
-
   // Save the current insertion location.
   Instruction *Loc = Builder.GetInsertPoint();
 
@@ -167,14 +162,8 @@ Value *InnerLoopVectorizer::getBroadcastInstrs(Value *V) {
   if (Invariant)
     Builder.SetInsertPoint(LoopVectorPreHeader->getTerminator());
 
-  Constant *Zero = ConstantInt::get(I32, 0);
-  Value *Zeros = ConstantAggregateZero::get(VectorType::get(I32, VF));
-  Value *UndefVal = UndefValue::get(VTy);
-  // Insert the value into a new vector.
-  Value *SingleElem = Builder.CreateInsertElement(UndefVal, V, Zero);
   // Broadcast the scalar into all locations in the vector.
-  Value *Shuf = Builder.CreateShuffleVector(SingleElem, UndefVal, Zeros,
-                                            "broadcast");
+  Value *Shuf = Builder.CreateVectorSplat(VF, V, "broadcast");
 
   // Restore the builder insertion point.
   if (Invariant)