[X86] Add some broadcast-from-memory tests.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vector-shuffle-128-v4.ll
index 3b7c146dd36d27943c848bcae1d5098f470a3743..293f4d366b50db4c1f7956452ecfb683e5e45eda 100644 (file)
-; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -x86-experimental-vector-shuffle-lowering | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-SSE2
-; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+avx -x86-experimental-vector-shuffle-lowering | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-AVX1
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=SSE --check-prefix=SSE2
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+sse3 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=SSE --check-prefix=SSE3
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+ssse3 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=SSE --check-prefix=SSSE3
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+sse4.1 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=SSE --check-prefix=SSE41
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+avx | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX1
+; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mcpu=x86-64 -mattr=+avx2 | FileCheck %s --check-prefix=ALL --check-prefix=AVX --check-prefix=AVX2
 
 target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
 target triple = "x86_64-unknown-unknown"
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0001(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0001
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0001:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0001:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0020(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0020
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0020:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0020:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0112(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0112
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0112:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0112:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 2>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0300(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0300
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0300:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0300:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_1000(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_1000
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_1000:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_1000:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_2200(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_2200
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_2200:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_2200:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 0, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_3330(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_3330
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_3330:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_3330:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 3, i32 3, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_3210(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_3210
-; CHECK-SSE2:         pshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_3210:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_3210:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_2121(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-AVX1-LABEL: @shuffle_v4i32_2121
-; CHECK-AVX1:         vpshufd {{.*}} # xmm0 = xmm0[2,1,2,1]
-; CHECK-AVX1-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_2121:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,1,2,1]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_2121:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,1,2,1]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 1, i32 2, i32 1>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0001(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_0001
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0001:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0001:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,1]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0020(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_0020
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0020:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0020:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_0300(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_0300
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0300:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0300:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_1000(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_1000
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_1000:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_1000:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_2200(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_2200
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_2200:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_2200:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,0,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 0, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_3330(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_3330
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_3330:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_3330:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,3,3,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 3, i32 3, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
 define <4 x float> @shuffle_v4f32_3210(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4f32_3210
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_3210:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_3210:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
   ret <4 x float> %shuffle
 }
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_0011(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_0011:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    unpcklps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0011:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vunpcklps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_2233(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_2233:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    unpckhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,3,3]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_2233:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vunpckhps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,3,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 3, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_0022(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    movsldup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    movsldup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    movsldup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0022:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovsldup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,2,2]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 2>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_1133(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    movshdup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    movshdup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    movshdup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_1133:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovshdup {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,3,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 3, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
 
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0124(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0124
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,2,0]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,2,0]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0124:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpbroadcastd %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2],xmm1[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0142(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0142
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,0,1]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,2]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,0,1]
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,2]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0142:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpbroadcastq %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,2]
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 2>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0412(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0412
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[1,2]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[1,2]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[1,2]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[1,2]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0,1,1]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0,1,1]
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0412:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpbroadcastd %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,2]
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 2>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_4012(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_4012
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,2]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,2]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3,4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_4012:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,2]
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1,2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 0, i32 1, i32 2>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0145(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0145
-; CHECK-SSE2:         shufpd {{.*}} # xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_0145:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    punpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0145:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpunpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0451(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_0451
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,1]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE2-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,3,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,3,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,3,2]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0,1,1]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,0,1]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0,1,1]
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,0,1]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0451:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0,1,1]
+; AVX2-NEXT:    vpbroadcastq %xmm0, %xmm0
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 1>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_4501(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_4501
-; CHECK-SSE2:         shufpd {{.*}} # xmm1 = xmm1[0],xmm0[0]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    movapd %xmm1, %xmm0
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_4501:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    punpcklqdq {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0],xmm0[0]
+; SSE-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_4501:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpunpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[0]
+; AVX-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
 define <4 x i32> @shuffle_v4i32_4015(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
-; CHECK-SSE2-LABEL: @shuffle_v4i32_4015
-; CHECK-SSE2:         shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,1]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    shufps {{.*}} # xmm0 = xmm0[2,0,1,3]
-; CHECK-SSE2-NEXT:    retq
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE2-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,2,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,2,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,0,1]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1,0,1]
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_4015:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpbroadcastq %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,1,1]
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1,2],xmm1[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
   %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 0, i32 1, i32 5>
   ret <4 x i32> %shuffle
 }
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_4zzz(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_4zzz:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 4, i32 1, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_z4zz(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[0],zero,zero
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_z4zz:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[0],zero,zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 2, i32 4, i32 3, i32 0>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_zz4z(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[0,2]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,xmm0[0],zero
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_zz4z:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,xmm0[0],zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 4, i32 0>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_zuu4(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,zero,xmm0[0]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_zuu4:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,zero,xmm0[0]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 4>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_zzz7(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[2,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[2,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,1],xmm0[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2],xmm0[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_zzz7:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2],xmm0[3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_z6zz(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    insertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2],zero,zero
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_z6zz:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vinsertps {{.*#+}} xmm0 = zero,xmm0[2],zero,zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> zeroinitializer, <4 x float> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 6, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_0z23(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,0],xmm0[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0z23:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_01z3(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[2,0],xmm0[3,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[0,2]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_01z3:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_012z(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_012z:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[3,0],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_012z:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[3,0],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_012z:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[3,0],xmm0[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,0]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_012z:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2],xmm1[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_012z:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2],xmm1[3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_0zz3(<4 x float> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,3],xmm1[1,2]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2,3,1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_0zz3:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vblendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 4, i32 3>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_v4f32_u051(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4f32_u051:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    unpcklps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0],xmm0[0],xmm1[1],xmm0[1]
+; SSE-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4f32_u051:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vunpcklps {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[0],xmm1[1],xmm0[1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 undef, i32 0, i32 5, i32 1>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_4zzz(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_4zzz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4zzz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_4zzz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_4zzz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_4zzz:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 4, i32 1, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_z4zz(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_z4zz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE2-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,0,1,1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_z4zz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,0,1,1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_z4zz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,0,1,1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_z4zz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,0,1,1]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_z4zz:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,0,1,1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 2, i32 4, i32 3, i32 0>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_zz4z(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_zz4z:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE2-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,1,0,1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_zz4z:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,1,0,1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_zz4z:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,1,0,1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_zz4z:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[1,1,0,1]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_zz4z:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5,6,7]
+; AVX-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,1,0,1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 4, i32 0>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_zuu4(<4 x i32> %a) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_zuu4:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    pslldq {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,xmm0[0,1,2,3]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_zuu4:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpslldq {{.*#+}} xmm0 = zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,zero,xmm0[0,1,2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 4>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_z6zz(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[0,0]
+; SSSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,0],xmm1[2,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm1 = xmm0[2,2,3,3]
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm0, %xmm0
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,3,3]
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3],xmm1[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_z6zz:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[2,2,3,3]
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1],xmm1[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %a, <4 x i32> <i32 0, i32 6, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_7012(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_7012:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[3,0],xmm0[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_7012:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[3,0],xmm0[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,2],xmm0[1,2]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_7012:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_7012:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_7012:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 7, i32 0, i32 1, i32 2>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_6701(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_6701:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufpd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1],xmm0[0]
+; SSE2-NEXT:    movapd %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_6701:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufpd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1],xmm0[0]
+; SSE3-NEXT:    movapd %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_6701:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_6701:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_6701:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 6, i32 7, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_5670(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_5670:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,2],xmm0[2,0]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_5670:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0],xmm1[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[1,2],xmm0[2,0]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_5670:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_5670:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_5670:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm1[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm0[0,1,2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 5, i32 6, i32 7, i32 0>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_1234(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_1234:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[3,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,2],xmm1[2,0]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_1234:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0,0],xmm0[3,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1,2],xmm1[2,0]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_1234:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_1234:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3]
+; SSE41-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_1234:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm0[4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 2, i32 3, i32 4>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_2345(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_2345:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufpd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1],xmm1[0]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_2345:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufpd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[1],xmm1[0]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_2345:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; SSSE3-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_2345:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_2345:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm0[8,9,10,11,12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_40u1(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_40u1:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0],xmm0[0],xmm1[1],xmm0[1]
+; SSE-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_40u1:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpunpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[0],xmm1[1],xmm0[1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 0, i32 undef, i32 1>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_3456(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_3456:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[0,0]
+; SSE2-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2],xmm1[1,2]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_3456:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,0],xmm1[0,0]
+; SSE3-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,2],xmm1[1,2]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_3456:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; SSSE3-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_3456:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    palignr {{.*#+}} xmm1 = xmm0[12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; SSE41-NEXT:    movdqa %xmm1, %xmm0
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_3456:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpalignr {{.*#+}} xmm0 = xmm0[12,13,14,15],xmm1[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0u1u(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0u1u:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,3]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0u1u:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,3]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0u1u:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,1,3]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0u1u:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pmovzxdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[1],zero
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0u1u:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpmovzxdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[1],zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 1, i32 undef>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0z1z(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0z1z:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z1z:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z1z:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0z1z:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pmovzxdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[1],zero
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_0z1z:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpmovzxdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero,xmm0[1],zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 1, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_01zu(<4 x i32> %a) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_01zu:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_01zu:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 7, i32 undef>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0z23(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0z23:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_01z3(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3],xmm1[4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_01z3:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_012z(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2,3,4,5],xmm1[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_012z:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1,2],xmm1[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_0zz3(<4 x i32> %a) {
+; SSE2-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    andps {{.*}}(%rip), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    pxor %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,1],xmm1[2,3,4,5],xmm0[6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: shuffle_v4i32_0zz3:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vpxor %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2],xmm0[3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 4, i32 3>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_bitcast_0415(<4 x i32> %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_bitcast_0415:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    punpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_bitcast_0415:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpunpckldq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0],xmm0[1],xmm1[1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle32 = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 1, i32 5, i32 0, i32 4>
+  %bitcast64 = bitcast <4 x i32> %shuffle32 to <2 x double>
+  %shuffle64 = shufflevector <2 x double> %bitcast64, <2 x double> undef, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
+  %bitcast32 = bitcast <2 x double> %shuffle64 to <4 x i32>
+  ret <4 x i32> %bitcast32
+}
+
+define <4 x i32> @insert_reg_and_zero_v4i32(i32 %a) {
+; SSE-LABEL: insert_reg_and_zero_v4i32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movd %edi, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_reg_and_zero_v4i32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovd %edi, %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %v = insertelement <4 x i32> undef, i32 %a, i32 0
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_mem_and_zero_v4i32(i32* %ptr) {
+; SSE-LABEL: insert_mem_and_zero_v4i32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movd {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_mem_and_zero_v4i32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovd {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load i32, i32* %ptr
+  %v = insertelement <4 x i32> undef, i32 %a, i32 0
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_reg_and_zero_v4f32(float %a) {
+; SSE2-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE2-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSSE3-NEXT:    movaps %xmm1, %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    xorps %xmm1, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    blendps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_reg_and_zero_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vxorps %xmm1, %xmm1, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vmovss {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1,2,3]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %v = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_mem_and_zero_v4f32(float* %ptr) {
+; SSE-LABEL: insert_mem_and_zero_v4f32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_mem_and_zero_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovss {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load float, float* %ptr
+  %v = insertelement <4 x float> undef, float %a, i32 0
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_reg_lo_v4i32(i64 %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    movd %rdi, %xmm1
+; SSE2-NEXT:    movsd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1]
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    movd %rdi, %xmm1
+; SSE3-NEXT:    movsd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1]
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    movd %rdi, %xmm1
+; SSSE3-NEXT:    movsd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[1]
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    movd %rdi, %xmm1
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vmovq %rdi, %xmm1
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: insert_reg_lo_v4i32:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vmovq %rdi, %xmm1
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %a.cast = bitcast i64 %a to <2 x i32>
+  %v = shufflevector <2 x i32> %a.cast, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_mem_lo_v4i32(<2 x i32>* %ptr, <4 x i32> %b) {
+; SSE2-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; SSE2:       # BB#0:
+; SSE2-NEXT:    movlpd (%rdi), %xmm0
+; SSE2-NEXT:    retq
+;
+; SSE3-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; SSE3:       # BB#0:
+; SSE3-NEXT:    movlpd (%rdi), %xmm0
+; SSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSSE3-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; SSSE3:       # BB#0:
+; SSSE3-NEXT:    movlpd (%rdi), %xmm0
+; SSSE3-NEXT:    retq
+;
+; SSE41-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; SSE41:       # BB#0:
+; SSE41-NEXT:    movq {{.*#+}} xmm1 = mem[0],zero
+; SSE41-NEXT:    pblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; SSE41-NEXT:    retq
+;
+; AVX1-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; AVX1:       # BB#0:
+; AVX1-NEXT:    vmovq {{.*#+}} xmm1 = mem[0],zero
+; AVX1-NEXT:    vpblendw {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1,2,3],xmm0[4,5,6,7]
+; AVX1-NEXT:    retq
+;
+; AVX2-LABEL: insert_mem_lo_v4i32:
+; AVX2:       # BB#0:
+; AVX2-NEXT:    vmovq {{.*#+}} xmm1 = mem[0],zero
+; AVX2-NEXT:    vpblendd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0,1],xmm0[2,3]
+; AVX2-NEXT:    retq
+  %a = load <2 x i32>, <2 x i32>* %ptr
+  %v = shufflevector <2 x i32> %a, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_reg_hi_v4i32(i64 %a, <4 x i32> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_reg_hi_v4i32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movd %rdi, %xmm1
+; SSE-NEXT:    punpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_reg_hi_v4i32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovq %rdi, %xmm1
+; AVX-NEXT:    vpunpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a.cast = bitcast i64 %a to <2 x i32>
+  %v = shufflevector <2 x i32> %a.cast, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_mem_hi_v4i32(<2 x i32>* %ptr, <4 x i32> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_mem_hi_v4i32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movq {{.*#+}} xmm1 = mem[0],zero
+; SSE-NEXT:    punpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_mem_hi_v4i32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovq {{.*#+}} xmm1 = mem[0],zero
+; AVX-NEXT:    vpunpcklqdq {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[0]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load <2 x i32>, <2 x i32>* %ptr
+  %v = shufflevector <2 x i32> %a, <2 x i32> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %v, <4 x i32> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_reg_lo_v4f32(double %a, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_reg_lo_v4f32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movsd {{.*#+}} xmm1 = xmm0[0],xmm1[1]
+; SSE-NEXT:    movapd %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_reg_lo_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovsd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0],xmm1[1]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a.cast = bitcast double %a to <2 x float>
+  %v = shufflevector <2 x float> %a.cast, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_mem_lo_v4f32(<2 x float>* %ptr, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_mem_lo_v4f32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movlpd (%rdi), %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_mem_lo_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovlpd (%rdi), %xmm0, %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load <2 x float>, <2 x float>* %ptr
+  %v = shufflevector <2 x float> %a, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_reg_hi_v4f32(double %a, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_reg_hi_v4f32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    unpcklpd {{.*#+}} xmm1 = xmm1[0],xmm0[0]
+; SSE-NEXT:    movapd %xmm1, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_reg_hi_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vunpcklpd {{.*#+}} xmm0 = xmm1[0],xmm0[0]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a.cast = bitcast double %a to <2 x float>
+  %v = shufflevector <2 x float> %a.cast, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @insert_mem_hi_v4f32(<2 x float>* %ptr, <4 x float> %b) {
+; SSE-LABEL: insert_mem_hi_v4f32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movhpd (%rdi), %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_mem_hi_v4f32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vmovhpd (%rdi), %xmm0, %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load <2 x float>, <2 x float>* %ptr
+  %v = shufflevector <2 x float> %a, <2 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %v, <4 x float> %b, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x float> @shuffle_mem_v4f32_3210(<4 x float>* %ptr) {
+; SSE-LABEL: shuffle_mem_v4f32_3210:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movaps (%rdi), %xmm0
+; SSE-NEXT:    shufps {{.*#+}} xmm0 = xmm0[3,2,1,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_mem_v4f32_3210:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpermilps {{.*#+}} xmm0 = mem[3,2,1,0]
+; AVX-NEXT:    retq
+  %a = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr
+  %shuffle = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
+  ret <4 x float> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @insert_dup_mem_v4i32(i32* %ptr) {
+; SSE-LABEL: insert_dup_mem_v4i32:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    movd {{.*#+}} xmm0 = mem[0],zero,zero,zero
+; SSE-NEXT:    pshufd {{.*#+}} xmm0 = xmm0[0,0,0,0]
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: insert_dup_mem_v4i32:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vbroadcastss (%rdi), %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %tmp = load i32, i32* %ptr, align 4
+  %tmp1 = insertelement <4 x i32> zeroinitializer, i32 %tmp, i32 0
+  %tmp2 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> undef, <4 x i32> zeroinitializer
+  ret <4 x i32> %tmp2
+}
+
+;
+; Shuffle to logical bit shifts
+;
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_z0zX(<4 x i32> %a) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_z0zX:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    psllq $32, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_z0zX:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpsllq $32, %xmm0, %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 4, i32 0, i32 4, i32 undef>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}
+
+define <4 x i32> @shuffle_v4i32_1z3z(<4 x i32> %a) {
+; SSE-LABEL: shuffle_v4i32_1z3z:
+; SSE:       # BB#0:
+; SSE-NEXT:    psrlq $32, %xmm0
+; SSE-NEXT:    retq
+;
+; AVX-LABEL: shuffle_v4i32_1z3z:
+; AVX:       # BB#0:
+; AVX-NEXT:    vpsrlq $32, %xmm0, %xmm0
+; AVX-NEXT:    retq
+  %shuffle = shufflevector <4 x i32> %a, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 3, i32 4>
+  ret <4 x i32> %shuffle
+}