Add a triple to switch.ll test.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / avx-basic.ll
index 162f29d59eafffeb709d2703a597142e36371a45..6857bb8bd1128ff3d3c9ff1f7d52e52ff2e3b35c 100644 (file)
@@ -50,3 +50,53 @@ entry:
   %shuffle = shufflevector <4 x i64> %a, <4 x i64> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 4>
   ret <4 x i64> %shuffle
 }
+
+;;; Don't crash on movd
+; CHECK: _VMOVZQI2PQI
+; CHECK: vmovd (%
+define <8 x i32> @VMOVZQI2PQI([0 x float]* nocapture %aFOO) nounwind {
+allocas:
+  %ptrcast.i33.i = bitcast [0 x float]* %aFOO to i32*
+  %val.i34.i = load i32, i32* %ptrcast.i33.i, align 4
+  %ptroffset.i22.i992 = getelementptr [0 x float], [0 x float]* %aFOO, i64 0, i64 1
+  %ptrcast.i23.i = bitcast float* %ptroffset.i22.i992 to i32*
+  %val.i24.i = load i32, i32* %ptrcast.i23.i, align 4
+  %updatedret.i30.i = insertelement <8 x i32> undef, i32 %val.i34.i, i32 1
+  ret <8 x i32> %updatedret.i30.i
+}
+
+;;;; Don't crash on fneg
+; rdar://10566486
+; CHECK: fneg
+; CHECK: vxorps
+define <16 x float> @fneg(<16 x float> %a) nounwind {
+  %1 = fsub <16 x float> <float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00, float -0.000000e+00>, %a
+  ret <16 x float> %1
+}
+
+;;; Don't crash on build vector
+; CHECK: @build_vec_16x16
+; CHECK: vmovd
+define <16 x i16> @build_vec_16x16(i16 %a) nounwind readonly {
+  %res = insertelement <16 x i16> <i16 undef, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0>, i16 %a, i32 0
+  ret <16 x i16> %res
+}
+
+;;; Check that VMOVPQIto64rr generates the assembly string "vmovq".  Previously
+;;; an incorrect mnemonic of "movd" was printed for this instruction.
+; CHECK: VMOVPQIto64rr
+; CHECK: vmovq
+define i64 @VMOVPQIto64rr(<2 x i64> %a) {
+entry:
+  %vecext.i = extractelement <2 x i64> %a, i32 0
+  ret i64 %vecext.i
+}
+
+; PR22685
+; CHECK: mov00
+; CHECK: vmovss
+define <8 x float> @mov00_8f32(float* %ptr) {
+  %val = load float, float* %ptr
+  %vec = insertelement <8 x float> zeroinitializer, float %val, i32 0
+  ret <8 x float> %vec
+}