[opaque pointer type] Add textual IR support for explicit type parameter to gep operator
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / r600-export-fix.ll
index 78c703b74e23ee8afeaf95fa2834d1ba03a6e89f..7cb80195b368d5d5d9bc6ed2e18b6419783a8786 100644 (file)
@@ -3,96 +3,96 @@
 ;CHECK:        EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
 ;CHECK:        EXPORT T{{[0-9]}}.0000
 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
-;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XZW
+;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0XYZ
 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.XYZW
-;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YX00
+;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.YZ00
 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
 ;CHECK: EXPORT T{{[0-9]}}.0000
 
 
-define void @main() #0 {
+define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
 main_body:
-  %0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
-  %1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
-  %2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
-  %3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
-  %4 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+  %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
+  %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
+  %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
+  %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
+  %4 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
   %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
   %6 = fmul float %5, %0
-  %7 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+  %7 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
   %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 1
   %9 = fmul float %8, %0
-  %10 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+  %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
   %11 = extractelement <4 x float> %10, i32 2
   %12 = fmul float %11, %0
-  %13 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
+  %13 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
   %14 = extractelement <4 x float> %13, i32 3
   %15 = fmul float %14, %0
-  %16 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
+  %16 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
   %17 = extractelement <4 x float> %16, i32 0
   %18 = fmul float %17, %1
   %19 = fadd float %18, %6
-  %20 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
+  %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
   %22 = fmul float %21, %1
   %23 = fadd float %22, %9
-  %24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
+  %24 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
   %25 = extractelement <4 x float> %24, i32 2
   %26 = fmul float %25, %1
   %27 = fadd float %26, %12
-  %28 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
+  %28 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 5)
   %29 = extractelement <4 x float> %28, i32 3
   %30 = fmul float %29, %1
   %31 = fadd float %30, %15
-  %32 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
+  %32 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
   %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
   %34 = fmul float %33, %2
   %35 = fadd float %34, %19
-  %36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
+  %36 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
   %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
   %38 = fmul float %37, %2
   %39 = fadd float %38, %23
-  %40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
+  %40 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
   %41 = extractelement <4 x float> %40, i32 2
   %42 = fmul float %41, %2
   %43 = fadd float %42, %27
-  %44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
+  %44 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 6)
   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 3
   %46 = fmul float %45, %2
   %47 = fadd float %46, %31
-  %48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
+  %48 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
   %49 = extractelement <4 x float> %48, i32 0
   %50 = fmul float %49, %3
   %51 = fadd float %50, %35
-  %52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
+  %52 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
   %53 = extractelement <4 x float> %52, i32 1
   %54 = fmul float %53, %3
   %55 = fadd float %54, %39
-  %56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
+  %56 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
   %57 = extractelement <4 x float> %56, i32 2
   %58 = fmul float %57, %3
   %59 = fadd float %58, %43
-  %60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
+  %60 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 7)
   %61 = extractelement <4 x float> %60, i32 3
   %62 = fmul float %61, %3
   %63 = fadd float %62, %47
-  %64 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+  %64 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
   %65 = extractelement <4 x float> %64, i32 0
-  %66 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+  %66 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
   %67 = extractelement <4 x float> %66, i32 1
-  %68 = load <4 x float> addrspace(8)* null
+  %68 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
   %69 = extractelement <4 x float> %68, i32 2
-  %70 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+  %70 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
   %71 = extractelement <4 x float> %70, i32 0
-  %72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+  %72 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
   %73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
-  %74 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
+  %74 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
   %75 = extractelement <4 x float> %74, i32 2
-  %76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+  %76 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
   %77 = extractelement <4 x float> %76, i32 0
-  %78 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+  %78 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
   %79 = extractelement <4 x float> %78, i32 1
-  %80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
+  %80 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
   %81 = extractelement <4 x float> %80, i32 2
   %82 = insertelement <4 x float> undef, float %51, i32 0
   %83 = insertelement <4 x float> %82, float %55, i32 1
@@ -137,10 +137,6 @@ main_body:
   ret void
 }
 
-; Function Attrs: readnone
-declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
-
 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
 
 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
-attributes #1 = { readnone }