Guard fabs to bfc convert with V6T2 flag
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vst4.ll
index ef5c83a57dbb2bb7842053c827ab336a0e128caf..188955102290541528f38c743409bf6148539195 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
+; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mattr=+neon %s -o - | FileCheck %s
 
 define void @vst4i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4i8:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
 ;CHECK: vst4.8 {d16, d17, d18, d19}, [r0:64]
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 8)
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -13,10 +13,10 @@ define void @vst4i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 define void @vst4i8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B, i32 %inc) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4i8_update:
 ;CHECK: vst4.8 {d16, d17, d18, d19}, [r1:128], r2
-       %A = load i8** %ptr
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 16)
-       %tmp2 = getelementptr i8* %A, i32 %inc
+       %A = load i8*, i8** %ptr
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 16)
+       %tmp2 = getelementptr i8, i8* %A, i32 %inc
        store i8* %tmp2, i8** %ptr
        ret void
 }
@@ -26,8 +26,8 @@ define void @vst4i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
 ;CHECK: vst4.16 {d16, d17, d18, d19}, [r0:128]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 16)
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -36,8 +36,8 @@ define void @vst4i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
 ;CHECK: vst4.32 {d16, d17, d18, d19}, [r0:256]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 32)
+       %tmp1 = load <2 x i32>, <2 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 32)
        ret void
 }
 
@@ -45,8 +45,8 @@ define void @vst4f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4f:
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+       %tmp1 = load <2 x float>, <2 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -55,18 +55,30 @@ define void @vst4i64(i64* %A, <1 x i64>* %B) nounwind {
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
 ;CHECK: vst1.64 {d16, d17, d18, d19}, [r0:256]
        %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
-       %tmp1 = load <1 x i64>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 64)
+       %tmp1 = load <1 x i64>, <1 x i64>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 64)
        ret void
 }
 
+define void @vst4i64_update(i64** %ptr, <1 x i64>* %B) nounwind {
+;CHECK-LABEL: vst4i64_update:
+;CHECK: vst1.64        {d16, d17, d18, d19}, [r1]!
+        %A = load i64*, i64** %ptr
+        %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
+        %tmp1 = load <1 x i64>, <1 x i64>* %B
+        call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 1)
+        %tmp2 = getelementptr i64, i64* %A, i32 4
+        store i64* %tmp2, i64** %ptr
+        ret void
+}
+
 define void @vst4Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4Qi8:
 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
 ;CHECK: vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [r0:256]!
 ;CHECK: vst4.8 {d17, d19, d21, d23}, [r0:256]
-       %tmp1 = load <16 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 64)
+       %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 64)
        ret void
 }
 
@@ -76,8 +88,8 @@ define void @vst4Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.16 {d16, d18, d20, d22}, [r0]!
 ;CHECK: vst4.16 {d17, d19, d21, d23}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -86,8 +98,8 @@ define void @vst4Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.32
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -96,8 +108,8 @@ define void @vst4Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.32
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -106,22 +118,22 @@ define void @vst4Qf_update(float** %ptr, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK-LABEL: vst4Qf_update:
 ;CHECK: vst4.32 {d16, d18, d20, d22}, [r1]!
 ;CHECK: vst4.32 {d17, d19, d21, d23}, [r1]!
-       %A = load float** %ptr
+       %A = load float*, float** %ptr
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
-       %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
-       %tmp2 = getelementptr float* %A, i32 16
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+       %tmp2 = getelementptr float, float* %A, i32 16
        store float* %tmp2, float** %ptr
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.p0i8.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind