Partial fix for PR1678: correct some parts of constant
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Dominators.cpp
index b9cbde44adde93a249a6e77ca5fbaf307c886834..bfba3e2eaf09c8c5edb77972feead5fe55b35e28 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
+#include "llvm/ADT/SmallVector.h"
 #include "llvm/Instructions.h"
 #include "llvm/Support/Streams.h"
 #include <algorithm>
@@ -63,12 +64,94 @@ char DominatorTree::ID = 0;
 static RegisterPass<DominatorTree>
 E("domtree", "Dominator Tree Construction", true);
 
-unsigned DominatorTree::DFSPass(BasicBlock *V, InfoRec &VInfo,
-                                      unsigned N) {
+// NewBB is split and now it has one successor. Update dominator tree to
+// reflect this change.
+void DominatorTree::splitBlock(BasicBlock *NewBB) {
+  assert(NewBB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1
+         && "NewBB should have a single successor!");
+  BasicBlock *NewBBSucc = NewBB->getTerminator()->getSuccessor(0);
+
+  std::vector<BasicBlock*> PredBlocks;
+  for (pred_iterator PI = pred_begin(NewBB), PE = pred_end(NewBB);
+       PI != PE; ++PI)
+      PredBlocks.push_back(*PI);  
+
+  assert(!PredBlocks.empty() && "No predblocks??");
+
+  // The newly inserted basic block will dominate existing basic blocks iff the
+  // PredBlocks dominate all of the non-pred blocks.  If all predblocks dominate
+  // the non-pred blocks, then they all must be the same block!
+  //
+  bool NewBBDominatesNewBBSucc = true;
+  {
+    BasicBlock *OnePred = PredBlocks[0];
+    unsigned i = 1, e = PredBlocks.size();
+    for (i = 1; !isReachableFromEntry(OnePred); ++i) {
+      assert(i != e && "Didn't find reachable pred?");
+      OnePred = PredBlocks[i];
+    }
+    
+    for (; i != e; ++i)
+      if (PredBlocks[i] != OnePred && isReachableFromEntry(OnePred)) {
+        NewBBDominatesNewBBSucc = false;
+        break;
+      }
+
+    if (NewBBDominatesNewBBSucc)
+      for (pred_iterator PI = pred_begin(NewBBSucc), E = pred_end(NewBBSucc);
+           PI != E; ++PI)
+        if (*PI != NewBB && !dominates(NewBBSucc, *PI)) {
+          NewBBDominatesNewBBSucc = false;
+          break;
+        }
+  }
+
+  // The other scenario where the new block can dominate its successors are when
+  // all predecessors of NewBBSucc that are not NewBB are dominated by NewBBSucc
+  // already.
+  if (!NewBBDominatesNewBBSucc) {
+    NewBBDominatesNewBBSucc = true;
+    for (pred_iterator PI = pred_begin(NewBBSucc), E = pred_end(NewBBSucc);
+         PI != E; ++PI)
+      if (*PI != NewBB && !dominates(NewBBSucc, *PI)) {
+        NewBBDominatesNewBBSucc = false;
+        break;
+      }
+  }
+
+  // Find NewBB's immediate dominator and create new dominator tree node for
+  // NewBB.
+  BasicBlock *NewBBIDom = 0;
+  unsigned i = 0;
+  for (i = 0; i < PredBlocks.size(); ++i)
+    if (isReachableFromEntry(PredBlocks[i])) {
+      NewBBIDom = PredBlocks[i];
+      break;
+    }
+  assert(i != PredBlocks.size() && "No reachable preds?");
+  for (i = i + 1; i < PredBlocks.size(); ++i) {
+    if (isReachableFromEntry(PredBlocks[i]))
+      NewBBIDom = findNearestCommonDominator(NewBBIDom, PredBlocks[i]);
+  }
+  assert(NewBBIDom && "No immediate dominator found??");
+  
+  // Create the new dominator tree node... and set the idom of NewBB.
+  DomTreeNode *NewBBNode = addNewBlock(NewBB, NewBBIDom);
+  
+  // If NewBB strictly dominates other blocks, then it is now the immediate
+  // dominator of NewBBSucc.  Update the dominator tree as appropriate.
+  if (NewBBDominatesNewBBSucc) {
+    DomTreeNode *NewBBSuccNode = getNode(NewBBSucc);
+    changeImmediateDominator(NewBBSuccNode, NewBBNode);
+  }
+}
+
+unsigned DominatorTree::DFSPass(BasicBlock *V, unsigned N) {
   // This is more understandable as a recursive algorithm, but we can't use the
   // recursive algorithm due to stack depth issues.  Keep it here for
   // documentation purposes.
 #if 0
+  InfoRec &VInfo = Info[Roots[i]];
   VInfo.Semi = ++N;
   VInfo.Label = V;
 
@@ -81,7 +164,7 @@ unsigned DominatorTree::DFSPass(BasicBlock *V, InfoRec &VInfo,
     InfoRec &SuccVInfo = Info[*SI];
     if (SuccVInfo.Semi == 0) {
       SuccVInfo.Parent = V;
-      N = DFSPass(*SI, SuccVInfo, N);
+      N = DFSPass(*SI, N);
     }
   }
 #else
@@ -128,9 +211,8 @@ unsigned DominatorTree::DFSPass(BasicBlock *V, InfoRec &VInfo,
 void DominatorTree::Compress(BasicBlock *VIn) {
 
   std::vector<BasicBlock *> Work;
-  std::set<BasicBlock *> Visited;
-  InfoRec &VInInfo = Info[VIn];
-  BasicBlock *VInAncestor = VInInfo.Ancestor;
+  SmallPtrSet<BasicBlock *, 32> Visited;
+  BasicBlock *VInAncestor = Info[VIn].Ancestor;
   InfoRec &VInVAInfo = Info[VInAncestor];
 
   if (VInVAInfo.Ancestor != 0)
@@ -143,14 +225,14 @@ void DominatorTree::Compress(BasicBlock *VIn) {
     InfoRec &VAInfo = Info[VAncestor];
 
     // Process Ancestor first
-    if (Visited.count(VAncestor) == 0 && VAInfo.Ancestor != 0) {
+    if (Visited.insert(VAncestor) &&
+        VAInfo.Ancestor != 0) {
       Work.push_back(VAncestor);
-      Visited.insert(VAncestor);
       continue;
     } 
     Work.pop_back(); 
 
-    // Update VINfo based on Ancestor info
+    // Update VInfo based on Ancestor info
     if (VAInfo.Ancestor == 0)
       continue;
     BasicBlock *VAncestorLabel = VAInfo.Label;
@@ -231,18 +313,17 @@ void DominatorTree::Link(BasicBlock *V, BasicBlock *W, InfoRec &WInfo){
 #endif
 }
 
-void DominatorTree::calculate(FunctionF) {
+void DominatorTree::calculate(Function &F) {
   BasicBlock* Root = Roots[0];
-  
-  DomTreeNodes[Root] = RootNode = new DomTreeNode(Root, 0); // Add a node for the root...
+
+  // Add a node for the root...
+  DomTreeNodes[Root] = RootNode = new DomTreeNode(Root, 0);
 
   Vertex.push_back(0);
 
   // Step #1: Number blocks in depth-first order and initialize variables used
   // in later stages of the algorithm.
-  unsigned N = 0;
-  for (unsigned i = 0, e = Roots.size(); i != e; ++i)
-    N = DFSPass(Roots[i], Info[Roots[i]], 0);
+  unsigned N = DFSPass(Root, 0);
 
   for (unsigned i = N; i >= 2; --i) {
     BasicBlock *W = Vertex[i];
@@ -282,27 +363,97 @@ void DominatorTree::calculate(Function& F) {
   // Loop over all of the reachable blocks in the function...
   for (Function::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I)
     if (BasicBlock *ImmDom = getIDom(I)) {  // Reachable block.
-      DomTreeNode *&BBNode = DomTreeNodes[I];
-      if (!BBNode) {  // Haven't calculated this node yet?
-        // Get or calculate the node for the immediate dominator
-        DomTreeNode *IDomNode = getNodeForBlock(ImmDom);
-
-        // Add a new tree node for this BasicBlock, and link it as a child of
-        // IDomNode
-        BBNode = IDomNode->addChild(new DomTreeNode(I, IDomNode));
-      }
+      DomTreeNode *BBNode = DomTreeNodes[I];
+      if (BBNode) continue;  // Haven't calculated this node yet?
+
+      // Get or calculate the node for the immediate dominator
+      DomTreeNode *IDomNode = getNodeForBlock(ImmDom);
+
+      // Add a new tree node for this BasicBlock, and link it as a child of
+      // IDomNode
+      DomTreeNode *C = new DomTreeNode(I, IDomNode);
+      DomTreeNodes[I] = IDomNode->addChild(C);
     }
 
   // Free temporary memory used to construct idom's
   Info.clear();
   IDoms.clear();
   std::vector<BasicBlock*>().swap(Vertex);
+
+  updateDFSNumbers();
+}
+
+void DominatorTreeBase::updateDFSNumbers() {
+  unsigned DFSNum = 0;
+
+  SmallVector<std::pair<DomTreeNode*, DomTreeNode::iterator>, 32> WorkStack;
+  
+  for (unsigned i = 0, e = Roots.size(); i != e; ++i) {
+    DomTreeNode *ThisRoot = getNode(Roots[i]);
+    WorkStack.push_back(std::make_pair(ThisRoot, ThisRoot->begin()));
+    ThisRoot->DFSNumIn = DFSNum++;
+    
+    while (!WorkStack.empty()) {
+      DomTreeNode *Node = WorkStack.back().first;
+      DomTreeNode::iterator ChildIt = WorkStack.back().second;
+
+      // If we visited all of the children of this node, "recurse" back up the
+      // stack setting the DFOutNum.
+      if (ChildIt == Node->end()) {
+        Node->DFSNumOut = DFSNum++;
+        WorkStack.pop_back();
+      } else {
+        // Otherwise, recursively visit this child.
+        DomTreeNode *Child = *ChildIt;
+        ++WorkStack.back().second;
+        
+        WorkStack.push_back(std::make_pair(Child, Child->begin()));
+        Child->DFSNumIn = DFSNum++;
+      }
+    }
+  }
+  
+  SlowQueries = 0;
+  DFSInfoValid = true;
+}
+
+/// isReachableFromEntry - Return true if A is dominated by the entry
+/// block of the function containing it.
+const bool DominatorTreeBase::isReachableFromEntry(BasicBlock* A) {
+  assert (!isPostDominator() 
+          && "This is not implemented for post dominators");
+  return dominates(&A->getParent()->getEntryBlock(), A);
+}
+
+// dominates - Return true if A dominates B. THis performs the
+// special checks necessary if A and B are in the same basic block.
+bool DominatorTreeBase::dominates(Instruction *A, Instruction *B) {
+  BasicBlock *BBA = A->getParent(), *BBB = B->getParent();
+  if (BBA != BBB) return dominates(BBA, BBB);
+  
+  // It is not possible to determine dominance between two PHI nodes 
+  // based on their ordering.
+  if (isa<PHINode>(A) && isa<PHINode>(B)) 
+    return false;
+
+  // Loop through the basic block until we find A or B.
+  BasicBlock::iterator I = BBA->begin();
+  for (; &*I != A && &*I != B; ++I) /*empty*/;
+  
+  if(!IsPostDominators) {
+    // A dominates B if it is found first in the basic block.
+    return &*I == A;
+  } else {
+    // A post-dominates B if B is found first in the basic block.
+    return &*I == B;
+  }
 }
 
 // DominatorTreeBase::reset - Free all of the tree node memory.
 //
 void DominatorTreeBase::reset() {
-  for (DomTreeNodeMapType::iterator I = DomTreeNodes.begin(), E = DomTreeNodes.end(); I != E; ++I)
+  for (DomTreeNodeMapType::iterator I = DomTreeNodes.begin(), 
+         E = DomTreeNodes.end(); I != E; ++I)
     delete I->second;
   DomTreeNodes.clear();
   IDoms.clear();
@@ -311,6 +462,53 @@ void DominatorTreeBase::reset() {
   RootNode = 0;
 }
 
+/// findNearestCommonDominator - Find nearest common dominator basic block
+/// for basic block A and B. If there is no such block then return NULL.
+BasicBlock *DominatorTreeBase::findNearestCommonDominator(BasicBlock *A, 
+                                                          BasicBlock *B) {
+
+  assert (!isPostDominator() 
+          && "This is not implemented for post dominators");
+  assert (A->getParent() == B->getParent() 
+          && "Two blocks are not in same function");
+
+  // If either A or B is a entry block then it is nearest common dominator.
+  BasicBlock &Entry  = A->getParent()->getEntryBlock();
+  if (A == &Entry || B == &Entry)
+    return &Entry;
+
+  // If B dominates A then B is nearest common dominator.
+  if (dominates(B, A))
+    return B;
+
+  // If A dominates B then A is nearest common dominator.
+  if (dominates(A, B))
+    return A;
+
+  DomTreeNode *NodeA = getNode(A);
+  DomTreeNode *NodeB = getNode(B);
+
+  // Collect NodeA dominators set.
+  SmallPtrSet<DomTreeNode*, 16> NodeADoms;
+  NodeADoms.insert(NodeA);
+  DomTreeNode *IDomA = NodeA->getIDom();
+  while (IDomA) {
+    NodeADoms.insert(IDomA);
+    IDomA = IDomA->getIDom();
+  }
+
+  // Walk NodeB immediate dominators chain and find common dominator node.
+  DomTreeNode *IDomB = NodeB->getIDom();
+  while(IDomB) {
+    if (NodeADoms.count(IDomB) != 0)
+      return IDomB->getBlock();
+
+    IDomB = IDomB->getIDom();
+  }
+
+  return NULL;
+}
+
 void DomTreeNode::setIDom(DomTreeNode *NewIDom) {
   assert(IDom && "No immediate dominator?");
   if (IDom != NewIDom) {
@@ -328,8 +526,8 @@ void DomTreeNode::setIDom(DomTreeNode *NewIDom) {
 }
 
 DomTreeNode *DominatorTree::getNodeForBlock(BasicBlock *BB) {
-  DomTreeNode *&BBNode = DomTreeNodes[BB];
-  if (BBNode) return BBNode;
+  if (DomTreeNode *BBNode = DomTreeNodes[BB])
+    return BBNode;
 
   // Haven't calculated this node yet?  Get or calculate the node for the
   // immediate dominator.
@@ -338,15 +536,18 @@ DomTreeNode *DominatorTree::getNodeForBlock(BasicBlock *BB) {
 
   // Add a new tree node for this BasicBlock, and link it as a child of
   // IDomNode
-  return BBNode = IDomNode->addChild(new DomTreeNode(BB, IDomNode));
+  DomTreeNode *C = new DomTreeNode(BB, IDomNode);
+  return DomTreeNodes[BB] = IDomNode->addChild(C);
 }
 
-static std::ostream &operator<<(std::ostream &o,
-                                const DomTreeNode *Node) {
+static std::ostream &operator<<(std::ostream &o, const DomTreeNode *Node) {
   if (Node->getBlock())
     WriteAsOperand(o, Node->getBlock(), false);
   else
     o << " <<exit node>>";
+  
+  o << " {" << Node->getDFSNumIn() << "," << Node->getDFSNumOut() << "}";
+  
   return o << "\n";
 }
 
@@ -358,14 +559,41 @@ static void PrintDomTree(const DomTreeNode *N, std::ostream &o,
     PrintDomTree(*I, o, Lev+1);
 }
 
+/// eraseNode - Removes a node from  the domiantor tree. Block must not
+/// domiante any other blocks. Removes node from its immediate dominator's
+/// children list. Deletes dominator node associated with basic block BB.
+void DominatorTreeBase::eraseNode(BasicBlock *BB) {
+  DomTreeNode *Node = getNode(BB);
+  assert (Node && "Removing node that isn't in dominator tree.");
+  assert (Node->getChildren().empty() && "Node is not a leaf node.");
+
+    // Remove node from immediate dominator's children list.
+  DomTreeNode *IDom = Node->getIDom();
+  if (IDom) {
+    std::vector<DomTreeNode*>::iterator I =
+      std::find(IDom->Children.begin(), IDom->Children.end(), Node);
+    assert(I != IDom->Children.end() &&
+           "Not in immediate dominator children set!");
+    // I am no longer your child...
+    IDom->Children.erase(I);
+  }
+  
+  DomTreeNodes.erase(BB);
+  delete Node;
+}
+
 void DominatorTreeBase::print(std::ostream &o, const Module* ) const {
-  o << "=============================--------------------------------\n"
-    << "Inorder Dominator Tree:\n";
+  o << "=============================--------------------------------\n";
+  o << "Inorder Dominator Tree: ";
+  if (DFSInfoValid)
+    o << "DFSNumbers invalid: " << SlowQueries << " slow queries.";
+  o << "\n";
+  
   PrintDomTree(getRootNode(), o, 1);
 }
 
 void DominatorTreeBase::dump() {
-  print (llvm::cerr);
+  print(llvm::cerr);
 }
 
 bool DominatorTree::runOnFunction(Function &F) {
@@ -383,6 +611,119 @@ char DominanceFrontier::ID = 0;
 static RegisterPass<DominanceFrontier>
 G("domfrontier", "Dominance Frontier Construction", true);
 
+// NewBB is split and now it has one successor. Update dominace frontier to
+// reflect this change.
+void DominanceFrontier::splitBlock(BasicBlock *NewBB) {
+  assert(NewBB->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1
+         && "NewBB should have a single successor!");
+  BasicBlock *NewBBSucc = NewBB->getTerminator()->getSuccessor(0);
+
+  std::vector<BasicBlock*> PredBlocks;
+  for (pred_iterator PI = pred_begin(NewBB), PE = pred_end(NewBB);
+       PI != PE; ++PI)
+      PredBlocks.push_back(*PI);  
+
+  if (PredBlocks.empty())
+    // If NewBB does not have any predecessors then it is a entry block.
+    // In this case, NewBB and its successor NewBBSucc dominates all
+    // other blocks.
+    return;
+
+  // NewBBSucc inherits original NewBB frontier.
+  DominanceFrontier::iterator NewBBI = find(NewBB);
+  if (NewBBI != end()) {
+    DominanceFrontier::DomSetType NewBBSet = NewBBI->second;
+    DominanceFrontier::DomSetType NewBBSuccSet;
+    NewBBSuccSet.insert(NewBBSet.begin(), NewBBSet.end());
+    addBasicBlock(NewBBSucc, NewBBSuccSet);
+  }
+
+  // If NewBB dominates NewBBSucc, then DF(NewBB) is now going to be the
+  // DF(PredBlocks[0]) without the stuff that the new block does not dominate
+  // a predecessor of.
+  DominatorTree &DT = getAnalysis<DominatorTree>();
+  if (DT.dominates(NewBB, NewBBSucc)) {
+    DominanceFrontier::iterator DFI = find(PredBlocks[0]);
+    if (DFI != end()) {
+      DominanceFrontier::DomSetType Set = DFI->second;
+      // Filter out stuff in Set that we do not dominate a predecessor of.
+      for (DominanceFrontier::DomSetType::iterator SetI = Set.begin(),
+             E = Set.end(); SetI != E;) {
+        bool DominatesPred = false;
+        for (pred_iterator PI = pred_begin(*SetI), E = pred_end(*SetI);
+             PI != E; ++PI)
+          if (DT.dominates(NewBB, *PI))
+            DominatesPred = true;
+        if (!DominatesPred)
+          Set.erase(SetI++);
+        else
+          ++SetI;
+      }
+
+      if (NewBBI != end()) {
+        DominanceFrontier::DomSetType NewBBSet = NewBBI->second;
+        NewBBSet.insert(Set.begin(), Set.end());
+      } else 
+        addBasicBlock(NewBB, Set);
+    }
+    
+  } else {
+    // DF(NewBB) is {NewBBSucc} because NewBB does not strictly dominate
+    // NewBBSucc, but it does dominate itself (and there is an edge (NewBB ->
+    // NewBBSucc)).  NewBBSucc is the single successor of NewBB.
+    DominanceFrontier::DomSetType NewDFSet;
+    NewDFSet.insert(NewBBSucc);
+    addBasicBlock(NewBB, NewDFSet);
+  }
+  
+  // Now we must loop over all of the dominance frontiers in the function,
+  // replacing occurrences of NewBBSucc with NewBB in some cases.  All
+  // blocks that dominate a block in PredBlocks and contained NewBBSucc in
+  // their dominance frontier must be updated to contain NewBB instead.
+  //
+  for (Function::iterator FI = NewBB->getParent()->begin(),
+         FE = NewBB->getParent()->end(); FI != FE; ++FI) {
+    DominanceFrontier::iterator DFI = find(FI);
+    if (DFI == end()) continue;  // unreachable block.
+    
+    // Only consider nodes that have NewBBSucc in their dominator frontier.
+    if (!DFI->second.count(NewBBSucc)) continue;
+
+    // Verify whether this block dominates a block in predblocks.  If not, do
+    // not update it.
+    bool BlockDominatesAny = false;
+    for (std::vector<BasicBlock*>::const_iterator BI = PredBlocks.begin(), 
+           BE = PredBlocks.end(); BI != BE; ++BI) {
+      if (DT.dominates(FI, *BI)) {
+        BlockDominatesAny = true;
+        break;
+      }
+    }
+    
+    if (!BlockDominatesAny)
+      continue;
+    
+    // If NewBBSucc should not stay in our dominator frontier, remove it.
+    // We remove it unless there is a predecessor of NewBBSucc that we
+    // dominate, but we don't strictly dominate NewBBSucc.
+    bool ShouldRemove = true;
+    if ((BasicBlock*)FI == NewBBSucc || !DT.dominates(FI, NewBBSucc)) {
+      // Okay, we know that PredDom does not strictly dominate NewBBSucc.
+      // Check to see if it dominates any predecessors of NewBBSucc.
+      for (pred_iterator PI = pred_begin(NewBBSucc),
+           E = pred_end(NewBBSucc); PI != E; ++PI)
+        if (DT.dominates(FI, *PI)) {
+          ShouldRemove = false;
+          break;
+        }
+    }
+    
+    if (ShouldRemove)
+      removeFromFrontier(DFI, NewBBSucc);
+    addToFrontier(DFI, NewBB);
+  }
+}
+
 namespace {
   class DFCalculateWorkObject {
   public:
@@ -459,7 +800,7 @@ DominanceFrontier::calculate(const DominatorTree &DT,
       DomSetType::const_iterator CDFI = S.begin(), CDFE = S.end();
       DomSetType &parentSet = Frontiers[parentBB];
       for (; CDFI != CDFE; ++CDFI) {
-        if (!parentNode->properlyDominates(DT[*CDFI]))
+        if (!DT.properlyDominates(parentNode, DT[*CDFI]))
           parentSet.insert(*CDFI);
       }
       workList.pop_back();
@@ -484,554 +825,3 @@ void DominanceFrontierBase::print(std::ostream &o, const Module* ) const {
 void DominanceFrontierBase::dump() {
   print (llvm::cerr);
 }
-
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// ETOccurrence Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-void ETOccurrence::Splay() {
-  ETOccurrence *father;
-  ETOccurrence *grandfather;
-  int occdepth;
-  int fatherdepth;
-  
-  while (Parent) {
-    occdepth = Depth;
-    
-    father = Parent;
-    fatherdepth = Parent->Depth;
-    grandfather = father->Parent;
-    
-    // If we have no grandparent, a single zig or zag will do.
-    if (!grandfather) {
-      setDepthAdd(fatherdepth);
-      MinOccurrence = father->MinOccurrence;
-      Min = father->Min;
-      
-      // See what we have to rotate
-      if (father->Left == this) {
-        // Zig
-        father->setLeft(Right);
-        setRight(father);
-        if (father->Left)
-          father->Left->setDepthAdd(occdepth);
-      } else {
-        // Zag
-        father->setRight(Left);
-        setLeft(father);
-        if (father->Right)
-          father->Right->setDepthAdd(occdepth);
-      }
-      father->setDepth(-occdepth);
-      Parent = NULL;
-      
-      father->recomputeMin();
-      return;
-    }
-    
-    // If we have a grandfather, we need to do some
-    // combination of zig and zag.
-    int grandfatherdepth = grandfather->Depth;
-    
-    setDepthAdd(fatherdepth + grandfatherdepth);
-    MinOccurrence = grandfather->MinOccurrence;
-    Min = grandfather->Min;
-    
-    ETOccurrence *greatgrandfather = grandfather->Parent;
-    
-    if (grandfather->Left == father) {
-      if (father->Left == this) {
-        // Zig zig
-        grandfather->setLeft(father->Right);
-        father->setLeft(Right);
-        setRight(father);
-        father->setRight(grandfather);
-        
-        father->setDepth(-occdepth);
-        
-        if (father->Left)
-          father->Left->setDepthAdd(occdepth);
-        
-        grandfather->setDepth(-fatherdepth);
-        if (grandfather->Left)
-          grandfather->Left->setDepthAdd(fatherdepth);
-      } else {
-        // Zag zig
-        grandfather->setLeft(Right);
-        father->setRight(Left);
-        setLeft(father);
-        setRight(grandfather);
-        
-        father->setDepth(-occdepth);
-        if (father->Right)
-          father->Right->setDepthAdd(occdepth);
-        grandfather->setDepth(-occdepth - fatherdepth);
-        if (grandfather->Left)
-          grandfather->Left->setDepthAdd(occdepth + fatherdepth);
-      }
-    } else {
-      if (father->Left == this) {
-        // Zig zag
-        grandfather->setRight(Left);
-        father->setLeft(Right);
-        setLeft(grandfather);
-        setRight(father);
-        
-        father->setDepth(-occdepth);
-        if (father->Left)
-          father->Left->setDepthAdd(occdepth);
-        grandfather->setDepth(-occdepth - fatherdepth);
-        if (grandfather->Right)
-          grandfather->Right->setDepthAdd(occdepth + fatherdepth);
-      } else {              // Zag Zag
-        grandfather->setRight(father->Left);
-        father->setRight(Left);
-        setLeft(father);
-        father->setLeft(grandfather);
-        
-        father->setDepth(-occdepth);
-        if (father->Right)
-          father->Right->setDepthAdd(occdepth);
-        grandfather->setDepth(-fatherdepth);
-        if (grandfather->Right)
-          grandfather->Right->setDepthAdd(fatherdepth);
-      }
-    }
-    
-    // Might need one more rotate depending on greatgrandfather.
-    setParent(greatgrandfather);
-    if (greatgrandfather) {
-      if (greatgrandfather->Left == grandfather)
-        greatgrandfather->Left = this;
-      else
-        greatgrandfather->Right = this;
-      
-    }
-    grandfather->recomputeMin();
-    father->recomputeMin();
-  }
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// ETNode implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-void ETNode::Split() {
-  ETOccurrence *right, *left;
-  ETOccurrence *rightmost = RightmostOcc;
-  ETOccurrence *parent;
-
-  // Update the occurrence tree first.
-  RightmostOcc->Splay();
-
-  // Find the leftmost occurrence in the rightmost subtree, then splay
-  // around it.
-  for (right = rightmost->Right; right->Left; right = right->Left);
-
-  right->Splay();
-
-  // Start splitting
-  right->Left->Parent = NULL;
-  parent = ParentOcc;
-  parent->Splay();
-  ParentOcc = NULL;
-
-  left = parent->Left;
-  parent->Right->Parent = NULL;
-
-  right->setLeft(left);
-
-  right->recomputeMin();
-
-  rightmost->Splay();
-  rightmost->Depth = 0;
-  rightmost->Min = 0;
-
-  delete parent;
-
-  // Now update *our* tree
-
-  if (Father->Son == this)
-    Father->Son = Right;
-
-  if (Father->Son == this)
-    Father->Son = NULL;
-  else {
-    Left->Right = Right;
-    Right->Left = Left;
-  }
-  Left = Right = NULL;
-  Father = NULL;
-}
-
-void ETNode::setFather(ETNode *NewFather) {
-  ETOccurrence *rightmost;
-  ETOccurrence *leftpart;
-  ETOccurrence *NewFatherOcc;
-  ETOccurrence *temp;
-
-  // First update the path in the splay tree
-  NewFatherOcc = new ETOccurrence(NewFather);
-
-  rightmost = NewFather->RightmostOcc;
-  rightmost->Splay();
-
-  leftpart = rightmost->Left;
-
-  temp = RightmostOcc;
-  temp->Splay();
-
-  NewFatherOcc->setLeft(leftpart);
-  NewFatherOcc->setRight(temp);
-
-  temp->Depth++;
-  temp->Min++;
-  NewFatherOcc->recomputeMin();
-
-  rightmost->setLeft(NewFatherOcc);
-
-  if (NewFatherOcc->Min + rightmost->Depth < rightmost->Min) {
-    rightmost->Min = NewFatherOcc->Min + rightmost->Depth;
-    rightmost->MinOccurrence = NewFatherOcc->MinOccurrence;
-  }
-
-  delete ParentOcc;
-  ParentOcc = NewFatherOcc;
-
-  // Update *our* tree
-  ETNode *left;
-  ETNode *right;
-
-  Father = NewFather;
-  right = Father->Son;
-
-  if (right)
-    left = right->Left;
-  else
-    left = right = this;
-
-  left->Right = this;
-  right->Left = this;
-  Left = left;
-  Right = right;
-
-  Father->Son = this;
-}
-
-bool ETNode::Below(ETNode *other) {
-  ETOccurrence *up = other->RightmostOcc;
-  ETOccurrence *down = RightmostOcc;
-
-  if (this == other)
-    return true;
-
-  up->Splay();
-
-  ETOccurrence *left, *right;
-  left = up->Left;
-  right = up->Right;
-
-  if (!left)
-    return false;
-
-  left->Parent = NULL;
-
-  if (right)
-    right->Parent = NULL;
-
-  down->Splay();
-
-  if (left == down || left->Parent != NULL) {
-    if (right)
-      right->Parent = up;
-    up->setLeft(down);
-  } else {
-    left->Parent = up;
-
-    // If the two occurrences are in different trees, put things
-    // back the way they were.
-    if (right && right->Parent != NULL)
-      up->setRight(down);
-    else
-      up->setRight(right);
-    return false;
-  }
-
-  if (down->Depth <= 0)
-    return false;
-
-  return !down->Right || down->Right->Min + down->Depth >= 0;
-}
-
-ETNode *ETNode::NCA(ETNode *other) {
-  ETOccurrence *occ1 = RightmostOcc;
-  ETOccurrence *occ2 = other->RightmostOcc;
-  
-  ETOccurrence *left, *right, *ret;
-  ETOccurrence *occmin;
-  int mindepth;
-  
-  if (this == other)
-    return this;
-  
-  occ1->Splay();
-  left = occ1->Left;
-  right = occ1->Right;
-  
-  if (left)
-    left->Parent = NULL;
-  
-  if (right)
-    right->Parent = NULL;
-  occ2->Splay();
-
-  if (left == occ2 || (left && left->Parent != NULL)) {
-    ret = occ2->Right;
-    
-    occ1->setLeft(occ2);
-    if (right)
-      right->Parent = occ1;
-  } else {
-    ret = occ2->Left;
-    
-    occ1->setRight(occ2);
-    if (left)
-      left->Parent = occ1;
-  }
-
-  if (occ2->Depth > 0) {
-    occmin = occ1;
-    mindepth = occ1->Depth;
-  } else {
-    occmin = occ2;
-    mindepth = occ2->Depth + occ1->Depth;
-  }
-  
-  if (ret && ret->Min + occ1->Depth + occ2->Depth < mindepth)
-    return ret->MinOccurrence->OccFor;
-  else
-    return occmin->OccFor;
-}
-
-void ETNode::assignDFSNumber(int num) {
-  std::vector<ETNode *>  workStack;
-  std::set<ETNode *> visitedNodes;
-  
-  workStack.push_back(this);
-  visitedNodes.insert(this);
-  this->DFSNumIn = num++;
-
-  while (!workStack.empty()) {
-    ETNode  *Node = workStack.back();
-    
-    // If this is leaf node then set DFSNumOut and pop the stack
-    if (!Node->Son) {
-      Node->DFSNumOut = num++;
-      workStack.pop_back();
-      continue;
-    }
-    
-    ETNode *son = Node->Son;
-    
-    // Visit Node->Son first
-    if (visitedNodes.count(son) == 0) {
-      son->DFSNumIn = num++;
-      workStack.push_back(son);
-      visitedNodes.insert(son);
-      continue;
-    }
-    
-    bool visitChild = false;
-    // Visit remaining children
-    for (ETNode *s = son->Right;  s != son && !visitChild; s = s->Right) {
-      if (visitedNodes.count(s) == 0) {
-        visitChild = true;
-        s->DFSNumIn = num++;
-        workStack.push_back(s);
-        visitedNodes.insert(s);
-      }
-    }
-    
-    if (!visitChild) {
-      // If we reach here means all children are visited
-      Node->DFSNumOut = num++;
-      workStack.pop_back();
-    }
-  }
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// ETForest implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-char ETForest::ID = 0;
-static RegisterPass<ETForest>
-D("etforest", "ET Forest Construction", true);
-
-void ETForestBase::reset() {
-  for (ETMapType::iterator I = Nodes.begin(), E = Nodes.end(); I != E; ++I)
-    delete I->second;
-  Nodes.clear();
-}
-
-void ETForestBase::updateDFSNumbers()
-{
-  int dfsnum = 0;
-  // Iterate over all nodes in depth first order.
-  for (unsigned i = 0, e = Roots.size(); i != e; ++i)
-    for (df_iterator<BasicBlock*> I = df_begin(Roots[i]),
-           E = df_end(Roots[i]); I != E; ++I) {
-      BasicBlock *BB = *I;
-      ETNode *ETN = getNode(BB);
-      if (ETN && !ETN->hasFather())
-        ETN->assignDFSNumber(dfsnum);    
-  }
-  SlowQueries = 0;
-  DFSInfoValid = true;
-}
-
-// dominates - Return true if A dominates B. THis performs the
-// special checks necessary if A and B are in the same basic block.
-bool ETForestBase::dominates(Instruction *A, Instruction *B) {
-  BasicBlock *BBA = A->getParent(), *BBB = B->getParent();
-  if (BBA != BBB) return dominates(BBA, BBB);
-  
-  // It is not possible to determine dominance between two PHI nodes 
-  // based on their ordering.
-  if (isa<PHINode>(A) && isa<PHINode>(B)) 
-    return false;
-
-  // Loop through the basic block until we find A or B.
-  BasicBlock::iterator I = BBA->begin();
-  for (; &*I != A && &*I != B; ++I) /*empty*/;
-  
-  if(!IsPostDominators) {
-    // A dominates B if it is found first in the basic block.
-    return &*I == A;
-  } else {
-    // A post-dominates B if B is found first in the basic block.
-    return &*I == B;
-  }
-}
-
-/// isReachableFromEntry - Return true if A is dominated by the entry
-/// block of the function containing it.
-const bool ETForestBase::isReachableFromEntry(BasicBlock* A) {
-  return dominates(&A->getParent()->getEntryBlock(), A);
-}
-
-// FIXME : There is no need to make getNodeForBlock public. Fix
-// predicate simplifier.
-ETNode *ETForest::getNodeForBlock(BasicBlock *BB) {
-  ETNode *&BBNode = Nodes[BB];
-  if (BBNode) return BBNode;
-
-  // Haven't calculated this node yet?  Get or calculate the node for the
-  // immediate dominator.
-  DomTreeNode *node= getAnalysis<DominatorTree>().getNode(BB);
-
-  // If we are unreachable, we may not have an immediate dominator.
-  if (!node || !node->getIDom())
-    return BBNode = new ETNode(BB);
-  else {
-    ETNode *IDomNode = getNodeForBlock(node->getIDom()->getBlock());
-    
-    // Add a new tree node for this BasicBlock, and link it as a child of
-    // IDomNode
-    BBNode = new ETNode(BB);
-    BBNode->setFather(IDomNode);
-    return BBNode;
-  }
-}
-
-void ETForest::calculate(const DominatorTree &DT) {
-  assert(Roots.size() == 1 && "ETForest should have 1 root block!");
-  BasicBlock *Root = Roots[0];
-  Nodes[Root] = new ETNode(Root); // Add a node for the root
-
-  Function *F = Root->getParent();
-  // Loop over all of the reachable blocks in the function...
-  for (Function::iterator I = F->begin(), E = F->end(); I != E; ++I) {
-    DomTreeNode* node = DT.getNode(I);
-    if (node && node->getIDom()) {  // Reachable block.
-      BasicBlock* ImmDom = node->getIDom()->getBlock();
-      ETNode *&BBNode = Nodes[I];
-      if (!BBNode) {  // Haven't calculated this node yet?
-        // Get or calculate the node for the immediate dominator
-        ETNode *IDomNode =  getNodeForBlock(ImmDom);
-
-        // Add a new ETNode for this BasicBlock, and set it's parent
-        // to it's immediate dominator.
-        BBNode = new ETNode(I);
-        BBNode->setFather(IDomNode);
-      }
-    }
-  }
-
-  // Make sure we've got nodes around for every block
-  for (Function::iterator I = F->begin(), E = F->end(); I != E; ++I) {
-    ETNode *&BBNode = Nodes[I];
-    if (!BBNode)
-      BBNode = new ETNode(I);
-  }
-
-  updateDFSNumbers ();
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// ETForestBase Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-void ETForestBase::addNewBlock(BasicBlock *BB, BasicBlock *IDom) {
-  ETNode *&BBNode = Nodes[BB];
-  assert(!BBNode && "BasicBlock already in ET-Forest");
-
-  BBNode = new ETNode(BB);
-  BBNode->setFather(getNode(IDom));
-  DFSInfoValid = false;
-}
-
-void ETForestBase::setImmediateDominator(BasicBlock *BB, BasicBlock *newIDom) {
-  assert(getNode(BB) && "BasicBlock not in ET-Forest");
-  assert(getNode(newIDom) && "IDom not in ET-Forest");
-  
-  ETNode *Node = getNode(BB);
-  if (Node->hasFather()) {
-    if (Node->getFather()->getData<BasicBlock>() == newIDom)
-      return;
-    Node->Split();
-  }
-  Node->setFather(getNode(newIDom));
-  DFSInfoValid= false;
-}
-
-void ETForestBase::print(std::ostream &o, const Module *) const {
-  o << "=============================--------------------------------\n";
-  o << "ET Forest:\n";
-  o << "DFS Info ";
-  if (DFSInfoValid)
-    o << "is";
-  else
-    o << "is not";
-  o << " up to date\n";
-
-  Function *F = getRoots()[0]->getParent();
-  for (Function::iterator I = F->begin(), E = F->end(); I != E; ++I) {
-    o << "  DFS Numbers For Basic Block:";
-    WriteAsOperand(o, I, false);
-    o << " are:";
-    if (ETNode *EN = getNode(I)) {
-      o << "In: " << EN->getDFSNumIn();
-      o << " Out: " << EN->getDFSNumOut() << "\n";
-    } else {
-      o << "No associated ETNode";
-    }
-    o << "\n";
-  }
-  o << "\n";
-}
-
-void ETForestBase::dump() {
-  print (llvm::cerr);
-}