Taken into account Duncan's comments for r149481 dated by 2nd Feb 2012:
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / LoopUnswitch.cpp
index 455338b3341d54d0716a5d8f9f69a7621610a2cc..28e0706116668b4f143f5fc07bcff347d81e18e5 100644 (file)
 #include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/Function.h"
 #include "llvm/Instructions.h"
-#include "llvm/Analysis/ConstantFolding.h"
+#include "llvm/Analysis/InlineCost.h"
+#include "llvm/Analysis/InstructionSimplify.h"
 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
 #include "llvm/Analysis/LoopPass.h"
 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
+#include "llvm/Analysis/ScalarEvolution.h"
 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
+#include "llvm/ADT/STLExtras.h"
 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
-#include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
 #include <algorithm>
+#include <map>
 #include <set>
 using namespace llvm;
 
@@ -53,26 +57,84 @@ STATISTIC(NumSwitches, "Number of switches unswitched");
 STATISTIC(NumSelects , "Number of selects unswitched");
 STATISTIC(NumTrivial , "Number of unswitches that are trivial");
 STATISTIC(NumSimplify, "Number of simplifications of unswitched code");
+STATISTIC(TotalInsts,  "Total number of instructions analyzed");
 
+// The specific value of 100 here was chosen based only on intuition and a
+// few specific examples.
 static cl::opt<unsigned>
 Threshold("loop-unswitch-threshold", cl::desc("Max loop size to unswitch"),
-          cl::init(10), cl::Hidden);
+          cl::init(100), cl::Hidden);
   
 namespace {
-  class VISIBILITY_HIDDEN LoopUnswitch : public LoopPass {
+  
+  class LUAnalysisCache {
+
+    typedef DenseMap<const SwitchInst*, SmallPtrSet<const Value *, 8> >
+      UnswitchedValsMap;
+    
+    typedef UnswitchedValsMap::iterator UnswitchedValsIt;
+      
+    struct LoopProperties {
+      unsigned CanBeUnswitchedCount;
+      unsigned SizeEstimation;
+      UnswitchedValsMap UnswitchedVals;
+    };
+    
+    // Here we use std::map instead of DenseMap, since we need to keep valid 
+    // LoopProperties pointer for current loop for better performance.
+    typedef std::map<const Loop*, LoopProperties> LoopPropsMap;
+    typedef LoopPropsMap::iterator LoopPropsMapIt;
+    
+    LoopPropsMap LoopsProperties;
+    UnswitchedValsMap* CurLoopInstructions;
+    LoopProperties* CurrentLoopProperties;
+    
+    // Max size of code we can produce on remained iterations.
+    unsigned MaxSize;
+      
+    public:
+    
+      LUAnalysisCache() :
+        CurLoopInstructions(NULL), CurrentLoopProperties(NULL),
+        MaxSize(Threshold)
+      {}
+    
+      // Analyze loop. Check its size, calculate is it possible to unswitch
+      // it. Returns true if we can unswitch this loop.
+      bool countLoop(const Loop* L);
+      
+      // Clean all data related to given loop.
+      void forgetLoop(const Loop* L);
+      
+      // Mark case value as unswitched.
+      // Since SI instruction can be partly unswitched, in order to avoid
+      // extra unswitching in cloned loops keep track all unswitched values.
+      void setUnswitched(const SwitchInst* SI, const Value* V);
+      
+      // Check was this case value unswitched before or not.
+      bool isUnswitched(const SwitchInst* SI, const Value* V);
+      
+      // Clone all loop-unswitch related loop properties.
+      // Redistribute unswitching quotas.
+      // Note, that new loop data is stored inside the VMap.
+      void cloneData(const Loop* NewLoop, const Loop* OldLoop,
+                     const ValueToValueMapTy& VMap);
+  };
+  
+  class LoopUnswitch : public LoopPass {
     LoopInfo *LI;  // Loop information
     LPPassManager *LPM;
 
     // LoopProcessWorklist - Used to check if second loop needs processing
     // after RewriteLoopBodyWithConditionConstant rewrites first loop.
     std::vector<Loop*> LoopProcessWorklist;
-    SmallPtrSet<Value *,8> UnswitchedVals;
+
+    LUAnalysisCache BranchesInfo;
     
     bool OptimizeForSize;
     bool redoLoop;
 
     Loop *currentLoop;
-    DominanceFrontier *DF;
     DominatorTree *DT;
     BasicBlock *loopHeader;
     BasicBlock *loopPreheader;
@@ -87,15 +149,17 @@ namespace {
   public:
     static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
     explicit LoopUnswitch(bool Os = false) : 
-      LoopPass(&ID), OptimizeForSize(Os), redoLoop(false), 
-      currentLoop(NULL), DF(NULL), DT(NULL), loopHeader(NULL),
-      loopPreheader(NULL) {}
+      LoopPass(ID), OptimizeForSize(Os), redoLoop(false), 
+      currentLoop(NULL), DT(NULL), loopHeader(NULL),
+      loopPreheader(NULL) {
+        initializeLoopUnswitchPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
+      }
 
     bool runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM);
     bool processCurrentLoop();
 
     /// This transformation requires natural loop information & requires that
-    /// loop preheaders be inserted into the CFG...
+    /// loop preheaders be inserted into the CFG.
     ///
     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
       AU.addRequiredID(LoopSimplifyID);
@@ -105,11 +169,15 @@ namespace {
       AU.addRequiredID(LCSSAID);
       AU.addPreservedID(LCSSAID);
       AU.addPreserved<DominatorTree>();
-      AU.addPreserved<DominanceFrontier>();
+      AU.addPreserved<ScalarEvolution>();
     }
 
   private:
 
+    virtual void releaseMemory() {
+      BranchesInfo.forgetLoop(currentLoop);
+    }
+
     /// RemoveLoopFromWorklist - If the specified loop is on the loop worklist,
     /// remove it.
     void RemoveLoopFromWorklist(Loop *L) {
@@ -118,7 +186,7 @@ namespace {
       if (I != LoopProcessWorklist.end())
         LoopProcessWorklist.erase(I);
     }
-
+    
     void initLoopData() {
       loopHeader = currentLoop->getHeader();
       loopPreheader = currentLoop->getLoopPreheader();
@@ -129,7 +197,6 @@ namespace {
     void SplitExitEdges(Loop *L, const SmallVector<BasicBlock *, 8> &ExitBlocks);
 
     bool UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val);
-    unsigned getLoopUnswitchCost(Value *LIC);
     void UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, Constant *Val,
                                   BasicBlock *ExitBlock);
     void UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *OnVal, Loop *L);
@@ -151,10 +218,122 @@ namespace {
 
   };
 }
-char LoopUnswitch::ID = 0;
-static RegisterPass<LoopUnswitch> X("loop-unswitch", "Unswitch loops");
 
-LoopPass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) { 
+// Analyze loop. Check its size, calculate is it possible to unswitch
+// it. Returns true if we can unswitch this loop.
+bool LUAnalysisCache::countLoop(const Loop* L) {
+  
+  std::pair<LoopPropsMapIt, bool> InsertRes =
+      LoopsProperties.insert(std::make_pair(L, LoopProperties()));
+  
+  LoopProperties& Props = InsertRes.first->second;
+   
+  if (InsertRes.second) {
+    // New loop.
+
+    // Limit the number of instructions to avoid causing significant code
+    // expansion, and the number of basic blocks, to avoid loops with
+    // large numbers of branches which cause loop unswitching to go crazy.
+    // This is a very ad-hoc heuristic.
+    
+    // FIXME: This is overly conservative because it does not take into
+    // consideration code simplification opportunities and code that can
+    // be shared by the resultant unswitched loops.
+    CodeMetrics Metrics;
+    for (Loop::block_iterator I = L->block_begin(), 
+           E = L->block_end();
+         I != E; ++I)
+      Metrics.analyzeBasicBlock(*I);    
+
+    Props.SizeEstimation = std::min(Metrics.NumInsts, Metrics.NumBlocks * 5);
+    Props.CanBeUnswitchedCount = MaxSize / (Props.SizeEstimation);
+    MaxSize -= Props.SizeEstimation * Props.CanBeUnswitchedCount;
+  }  
+   
+  if (!Props.CanBeUnswitchedCount) {
+    DEBUG(dbgs() << "NOT unswitching loop %"
+          << L->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
+          << L->getBlocks().size() << "\n");
+    
+    return false;
+  }
+  
+  // Be careful. This links are good only before new loop addition.
+  CurrentLoopProperties = &Props;
+  CurLoopInstructions = &Props.UnswitchedVals;
+  
+  return true;
+}
+
+// Clean all data related to given loop.
+void LUAnalysisCache::forgetLoop(const Loop* L) {
+  
+  LoopPropsMapIt LIt = LoopsProperties.find(L);
+
+  if (LIt != LoopsProperties.end()) {
+    LoopProperties& Props = LIt->second;
+    MaxSize += Props.CanBeUnswitchedCount * Props.SizeEstimation;
+    LoopsProperties.erase(LIt);
+  }
+  
+  CurrentLoopProperties = NULL;
+  CurLoopInstructions = NULL;  
+}
+
+// Mark case value as unswitched.
+// Since SI instruction can be partly unswitched, in order to avoid
+// extra unswitching in cloned loops keep track all unswitched values.
+void LUAnalysisCache::setUnswitched(const SwitchInst* SI, const Value* V) {
+  (*CurLoopInstructions)[SI].insert(V);
+}
+
+// Check was this case value unswitched before or not.
+bool LUAnalysisCache::isUnswitched(const SwitchInst* SI, const Value* V) {
+  return (*CurLoopInstructions)[SI].count(V); 
+}
+
+// Clone all loop-unswitch related loop properties.
+// Redistribute unswitching quotas.
+// Note, that new loop data is stored inside the VMap.
+void LUAnalysisCache::cloneData(const Loop* NewLoop, const Loop* OldLoop,
+                     const ValueToValueMapTy& VMap) {
+  
+  LoopProperties& NewLoopProps = LoopsProperties[NewLoop];
+  LoopProperties& OldLoopProps = *CurrentLoopProperties;
+  UnswitchedValsMap& Insts = OldLoopProps.UnswitchedVals;
+  
+  // Reallocate "can-be-unswitched quota"
+
+  --OldLoopProps.CanBeUnswitchedCount;
+  unsigned Quota = OldLoopProps.CanBeUnswitchedCount;
+  NewLoopProps.CanBeUnswitchedCount = Quota / 2;
+  OldLoopProps.CanBeUnswitchedCount = Quota - Quota / 2;
+  
+  NewLoopProps.SizeEstimation = OldLoopProps.SizeEstimation;
+  
+  // Clone unswitched values info:
+  // for new loop switches we clone info about values that was
+  // already unswitched and has redundant successors.
+  for (UnswitchedValsIt I = Insts.begin(); I != Insts.end(); ++I) {
+    const SwitchInst* OldInst = I->first;
+    Value* NewI = VMap.lookup(OldInst);
+    const SwitchInst* NewInst = cast_or_null<SwitchInst>(NewI);
+    assert(NewInst && "All instructions that are in SrcBB must be in VMap.");
+    
+    NewLoopProps.UnswitchedVals[NewInst] = OldLoopProps.UnswitchedVals[OldInst];
+  }
+}
+
+char LoopUnswitch::ID = 0;
+INITIALIZE_PASS_BEGIN(LoopUnswitch, "loop-unswitch", "Unswitch loops",
+                      false, false)
+INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(LoopSimplify)
+INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(LoopInfo)
+INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(LCSSA)
+INITIALIZE_PASS_END(LoopUnswitch, "loop-unswitch", "Unswitch loops",
+                      false, false)
+
+Pass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) { 
   return new LoopUnswitch(Os); 
 }
 
@@ -162,13 +341,23 @@ LoopPass *llvm::createLoopUnswitchPass(bool Os) {
 /// invariant in the loop, or has an invariant piece, return the invariant.
 /// Otherwise, return null.
 static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
+  
+  // We started analyze new instruction, increment scanned instructions counter.
+  ++TotalInsts;
+  
+  // We can never unswitch on vector conditions.
+  if (Cond->getType()->isVectorTy())
+    return 0;
+
   // Constants should be folded, not unswitched on!
   if (isa<Constant>(Cond)) return 0;
 
   // TODO: Handle: br (VARIANT|INVARIANT).
-  // TODO: Hoist simple expressions out of loops.
-  if (L->isLoopInvariant(Cond)) return Cond;
-  
+
+  // Hoist simple values out.
+  if (L->makeLoopInvariant(Cond, Changed))
+    return Cond;
+
   if (BinaryOperator *BO = dyn_cast<BinaryOperator>(Cond))
     if (BO->getOpcode() == Instruction::And ||
         BO->getOpcode() == Instruction::Or) {
@@ -187,13 +376,12 @@ static Value *FindLIVLoopCondition(Value *Cond, Loop *L, bool &Changed) {
 bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
   LI = &getAnalysis<LoopInfo>();
   LPM = &LPM_Ref;
-  DF = getAnalysisToUpdate<DominanceFrontier>();
-  DT = getAnalysisToUpdate<DominatorTree>();
+  DT = getAnalysisIfAvailable<DominatorTree>();
   currentLoop = L;
   Function *F = currentLoop->getHeader()->getParent();
   bool Changed = false;
   do {
-    assert(currentLoop->isLCSSAForm());
+    assert(currentLoop->isLCSSAForm(*DT));
     redoLoop = false;
     Changed |= processCurrentLoop();
   } while(redoLoop);
@@ -202,8 +390,6 @@ bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
     // FIXME: Reconstruct dom info, because it is not preserved properly.
     if (DT)
       DT->runOnFunction(*F);
-    if (DF)
-      DF->runOnFunction(*F);
   }
   return Changed;
 }
@@ -213,12 +399,24 @@ bool LoopUnswitch::runOnLoop(Loop *L, LPPassManager &LPM_Ref) {
 bool LoopUnswitch::processCurrentLoop() {
   bool Changed = false;
 
+  initLoopData();
+  
+  // If LoopSimplify was unable to form a preheader, don't do any unswitching.
+  if (!loopPreheader)
+    return false;
+  
+  LLVMContext &Context = loopHeader->getContext();
+  
+  // Probably we reach the quota of branches for this loop. If so
+  // stop unswitching.
+  if (!BranchesInfo.countLoop(currentLoop))
+    return false;
+
   // Loop over all of the basic blocks in the loop.  If we find an interior
   // block that is branching on a loop-invariant condition, we can unswitch this
   // loop.
   for (Loop::block_iterator I = currentLoop->block_begin(), 
-         E = currentLoop->block_end();
-       I != E; ++I) {
+         E = currentLoop->block_end(); I != E; ++I) {
     TerminatorInst *TI = (*I)->getTerminator();
     if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(TI)) {
       // If this isn't branching on an invariant condition, we can't unswitch
@@ -229,7 +427,7 @@ bool LoopUnswitch::processCurrentLoop() {
         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(BI->getCondition(), 
                                                currentLoop, Changed);
         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, 
-                                             ConstantInt::getTrue())) {
+                                             ConstantInt::getTrue(Context))) {
           ++NumBranches;
           return true;
         }
@@ -237,12 +435,26 @@ bool LoopUnswitch::processCurrentLoop() {
     } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(TI)) {
       Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), 
                                              currentLoop, Changed);
-      if (LoopCond && SI->getNumCases() > 1) {
+      unsigned NumCases = SI->getNumCases(); 
+      if (LoopCond && NumCases) {
         // Find a value to unswitch on:
         // FIXME: this should chose the most expensive case!
-        Constant *UnswitchVal = SI->getCaseValue(1);
+        // FIXME: scan for a case with a non-critical edge?
+        Constant *UnswitchVal = NULL;
+        
         // Do not process same value again and again.
-        if (!UnswitchedVals.insert(UnswitchVal))
+        // At this point we have some cases already unswitched and
+        // some not yet unswitched. Let's find the first not yet unswitched one.
+        for (SwitchInst::CaseIt i = SI->caseBegin(), e = SI->caseEnd();
+             i != e; ++i) {
+          Constant* UnswitchValCandidate = i.getCaseValue();
+          if (!BranchesInfo.isUnswitched(SI, UnswitchValCandidate)) {
+            UnswitchVal = UnswitchValCandidate;
+            break;
+          }
+        }
+        
+        if (!UnswitchVal)
           continue;
 
         if (UnswitchIfProfitable(LoopCond, UnswitchVal)) {
@@ -259,7 +471,7 @@ bool LoopUnswitch::processCurrentLoop() {
         Value *LoopCond = FindLIVLoopCondition(SI->getCondition(), 
                                                currentLoop, Changed);
         if (LoopCond && UnswitchIfProfitable(LoopCond, 
-                                             ConstantInt::getTrue())) {
+                                             ConstantInt::getTrue(Context))) {
           ++NumSelects;
           return true;
         }
@@ -268,19 +480,19 @@ bool LoopUnswitch::processCurrentLoop() {
   return Changed;
 }
 
-/// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB either:
-///   1. Exit the loop with no side effects.
-///   2. Branch to the latch block with no side-effects.
+/// isTrivialLoopExitBlock - Check to see if all paths from BB exit the
+/// loop with no side effects (including infinite loops).
 ///
-/// If these conditions are true, we return true and set ExitBB to the block we
+/// If true, we return true and set ExitBB to the block we
 /// exit through.
 ///
 static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
                                          BasicBlock *&ExitBB,
                                          std::set<BasicBlock*> &Visited) {
   if (!Visited.insert(BB).second) {
-    // Already visited and Ok, end of recursion.
-    return true;
+    // Already visited. Without more analysis, this could indicate an infinite
+    // loop.
+    return false;
   } else if (!L->contains(BB)) {
     // Otherwise, this is a loop exit, this is fine so long as this is the
     // first exit.
@@ -299,7 +511,7 @@ static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
   // Okay, everything after this looks good, check to make sure that this block
   // doesn't include any side effects.
   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I)
-    if (I->mayWriteToMemory())
+    if (I->mayHaveSideEffects())
       return false;
   
   return true;
@@ -310,7 +522,7 @@ static bool isTrivialLoopExitBlockHelper(Loop *L, BasicBlock *BB,
 /// process.  If so, return the block that is exited to, otherwise return null.
 static BasicBlock *isTrivialLoopExitBlock(Loop *L, BasicBlock *BB) {
   std::set<BasicBlock*> Visited;
-  Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header are ok.
+  Visited.insert(L->getHeader());  // Branches to header make infinite loops.
   BasicBlock *ExitBB = 0;
   if (isTrivialLoopExitBlockHelper(L, BB, ExitBB, Visited))
     return ExitBB;
@@ -333,6 +545,7 @@ bool LoopUnswitch::IsTrivialUnswitchCondition(Value *Cond, Constant **Val,
                                        BasicBlock **LoopExit) {
   BasicBlock *Header = currentLoop->getHeader();
   TerminatorInst *HeaderTerm = Header->getTerminator();
+  LLVMContext &Context = Header->getContext();
   
   BasicBlock *LoopExitBB = 0;
   if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(HeaderTerm)) {
@@ -341,16 +554,16 @@ bool LoopUnswitch::IsTrivialUnswitchCondition(Value *Cond, Constant **Val,
     if (!BI->isConditional() || BI->getCondition() != Cond)
       return false;
   
-    // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to go to the
-    // latch block or exit through a one exit block without having any 
+    // Check to see if a successor of the branch is guaranteed to 
+    // exit through a unique exit block without having any 
     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
     // this.
     if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(currentLoop, 
                                              BI->getSuccessor(0)))) {
-      if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue();
+      if (Val) *Val = ConstantInt::getTrue(Context);
     } else if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(currentLoop, 
                                                     BI->getSuccessor(1)))) {
-      if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse();
+      if (Val) *Val = ConstantInt::getFalse(Context);
     }
   } else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(HeaderTerm)) {
     // If this isn't a switch on Cond, we can't handle it.
@@ -359,14 +572,26 @@ bool LoopUnswitch::IsTrivialUnswitchCondition(Value *Cond, Constant **Val,
     // Check to see if a successor of the switch is guaranteed to go to the
     // latch block or exit through a one exit block without having any 
     // side-effects.  If so, determine the value of Cond that causes it to do
-    // this.  Note that we can't trivially unswitch on the default case.
-    for (unsigned i = 1, e = SI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
-      if ((LoopExitBB = isTrivialLoopExitBlock(currentLoop, 
-                                               SI->getSuccessor(i)))) {
+    // this. 
+    // Note that we can't trivially unswitch on the default case or
+    // on already unswitched cases.
+    for (SwitchInst::CaseIt i = SI->caseBegin(), e = SI->caseEnd();
+         i != e; ++i) {
+      BasicBlock* LoopExitCandidate;
+      if ((LoopExitCandidate = isTrivialLoopExitBlock(currentLoop, 
+                                               i.getCaseSuccessor()))) {
         // Okay, we found a trivial case, remember the value that is trivial.
-        if (Val) *Val = SI->getCaseValue(i);
+        ConstantInt* CaseVal = i.getCaseValue();
+
+        // Check that it was not unswitched before, since already unswitched
+        // trivial vals are looks trivial too.
+        if (BranchesInfo.isUnswitched(SI, CaseVal))
+          continue;
+        LoopExitBB = LoopExitCandidate;
+        if (Val) *Val = CaseVal;
         break;
       }
+    }
   }
 
   // If we didn't find a single unique LoopExit block, or if the loop exit block
@@ -382,104 +607,42 @@ bool LoopUnswitch::IsTrivialUnswitchCondition(Value *Cond, Constant **Val,
   // part of the loop that the code *would* execute.  We already checked the
   // tail, check the header now.
   for (BasicBlock::iterator I = Header->begin(), E = Header->end(); I != E; ++I)
-    if (I->mayWriteToMemory())
+    if (I->mayHaveSideEffects())
       return false;
   return true;
 }
 
-/// getLoopUnswitchCost - Return the cost (code size growth) that will happen if
-/// we choose to unswitch current loop on the specified value.
-///
-unsigned LoopUnswitch::getLoopUnswitchCost(Value *LIC) {
-  // If the condition is trivial, always unswitch.  There is no code growth for
-  // this case.
-  if (IsTrivialUnswitchCondition(LIC))
-    return 0;
-  
-  // FIXME: This is really overly conservative.  However, more liberal 
-  // estimations have thus far resulted in excessive unswitching, which is bad
-  // both in compile time and in code size.  This should be replaced once
-  // someone figures out how a good estimation.
-  return currentLoop->getBlocks().size();
-  
-  unsigned Cost = 0;
-  // FIXME: this is brain dead.  It should take into consideration code
-  // shrinkage.
-  for (Loop::block_iterator I = currentLoop->block_begin(), 
-         E = currentLoop->block_end();
-       I != E; ++I) {
-    BasicBlock *BB = *I;
-    // Do not include empty blocks in the cost calculation.  This happen due to
-    // loop canonicalization and will be removed.
-    if (BB->begin() == BasicBlock::iterator(BB->getTerminator()))
-      continue;
-    
-    // Count basic blocks.
-    ++Cost;
-  }
-
-  return Cost;
-}
-
 /// UnswitchIfProfitable - We have found that we can unswitch currentLoop when
 /// LoopCond == Val to simplify the loop.  If we decide that this is profitable,
 /// unswitch the loop, reprocess the pieces, then return true.
-bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val){
+bool LoopUnswitch::UnswitchIfProfitable(Value *LoopCond, Constant *Val) {
 
-  initLoopData();
   Function *F = loopHeader->getParent();
 
-  // Do not unswitch if the function is optimized for size.
-  if (!F->isDeclaration() && F->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
-    return false;
+  Constant *CondVal = 0;
+  BasicBlock *ExitBlock = 0;
+  if (IsTrivialUnswitchCondition(LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
+    // If the condition is trivial, always unswitch. There is no code growth
+    // for this case.
+    UnswitchTrivialCondition(currentLoop, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
+    return true;
+  }
 
   // Check to see if it would be profitable to unswitch current loop.
-  unsigned Cost = getLoopUnswitchCost(LoopCond);
 
   // Do not do non-trivial unswitch while optimizing for size.
-  if (Cost && OptimizeForSize)
-    return false;
-
-  if (Cost > Threshold) {
-    // FIXME: this should estimate growth by the amount of code shared by the
-    // resultant unswitched loops.
-    //
-    DOUT << "NOT unswitching loop %"
-         << currentLoop->getHeader()->getName() << ", cost too high: "
-         << currentLoop->getBlocks().size() << "\n";
+  if (OptimizeForSize || F->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
     return false;
-  }
-
-  Constant *CondVal;
-  BasicBlock *ExitBlock;
-  if (IsTrivialUnswitchCondition(LoopCond, &CondVal, &ExitBlock)) {
-    UnswitchTrivialCondition(currentLoop, LoopCond, CondVal, ExitBlock);
-  } else {
-    UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, currentLoop);
-  }
 
+  UnswitchNontrivialCondition(LoopCond, Val, currentLoop);
   return true;
 }
 
-// RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the
-// current values into those specified by ValueMap.
-//
-static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
-                                    DenseMap<const Value *, Value*> &ValueMap) {
-  for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
-    Value *Op = I->getOperand(op);
-    DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(Op);
-    if (It != ValueMap.end()) Op = It->second;
-    I->setOperand(op, Op);
-  }
-}
-
 /// CloneLoop - Recursively clone the specified loop and all of its children,
 /// mapping the blocks with the specified map.
-static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, DenseMap<const Value*, Value*> &VM,
+static Loop *CloneLoop(Loop *L, Loop *PL, ValueToValueMapTy &VM,
                        LoopInfo *LI, LPPassManager *LPM) {
   Loop *New = new Loop();
-
   LPM->insertLoop(New, PL);
 
   // Add all of the blocks in L to the new loop.
@@ -505,14 +668,20 @@ void LoopUnswitch::EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
   // Insert a conditional branch on LIC to the two preheaders.  The original
   // code is the true version and the new code is the false version.
   Value *BranchVal = LIC;
-  if (!isa<ConstantInt>(Val) || Val->getType() != Type::Int1Ty)
-    BranchVal = new ICmpInst(ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val, "tmp", InsertPt);
-  else if (Val != ConstantInt::getTrue())
+  if (!isa<ConstantInt>(Val) ||
+      Val->getType() != Type::getInt1Ty(LIC->getContext()))
+    BranchVal = new ICmpInst(InsertPt, ICmpInst::ICMP_EQ, LIC, Val);
+  else if (Val != ConstantInt::getTrue(Val->getContext()))
     // We want to enter the new loop when the condition is true.
     std::swap(TrueDest, FalseDest);
 
   // Insert the new branch.
-  BranchInst::Create(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
+  BranchInst *BI = BranchInst::Create(TrueDest, FalseDest, BranchVal, InsertPt);
+
+  // If either edge is critical, split it. This helps preserve LoopSimplify
+  // form for enclosing loops.
+  SplitCriticalEdge(BI, 0, this);
+  SplitCriticalEdge(BI, 1, this);
 }
 
 /// UnswitchTrivialCondition - Given a loop that has a trivial unswitchable
@@ -523,10 +692,10 @@ void LoopUnswitch::EmitPreheaderBranchOnCondition(Value *LIC, Constant *Val,
 void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond, 
                                             Constant *Val, 
                                             BasicBlock *ExitBlock) {
-  DOUT << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
-       << loopHeader->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
-       << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
-       << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n";
+  DEBUG(dbgs() << "loop-unswitch: Trivial-Unswitch loop %"
+        << loopHeader->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
+        << " blocks] in Function " << L->getHeader()->getParent()->getName()
+        << " on cond: " << *Val << " == " << *Cond << "\n");
   
   // First step, split the preheader, so that we know that there is a safe place
   // to insert the conditional branch.  We will change loopPreheader to have a
@@ -564,52 +733,23 @@ void LoopUnswitch::UnswitchTrivialCondition(Loop *L, Value *Cond,
 /// SplitExitEdges - Split all of the edges from inside the loop to their exit
 /// blocks.  Update the appropriate Phi nodes as we do so.
 void LoopUnswitch::SplitExitEdges(Loop *L, 
-                                const SmallVector<BasicBlock *, 8> &ExitBlocks) 
-{
+                                const SmallVector<BasicBlock *, 8> &ExitBlocks){
 
   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
     BasicBlock *ExitBlock = ExitBlocks[i];
-    std::vector<BasicBlock*> Preds(pred_begin(ExitBlock), pred_end(ExitBlock));
-
-    for (unsigned j = 0, e = Preds.size(); j != e; ++j) {
-      BasicBlock* NewExitBlock = SplitEdge(Preds[j], ExitBlock, this);
-      BasicBlock* StartBlock = Preds[j];
-      BasicBlock* EndBlock;
-      if (NewExitBlock->getSinglePredecessor() == ExitBlock) {
-        EndBlock = NewExitBlock;
-        NewExitBlock = EndBlock->getSinglePredecessor();;
-      } else {
-        EndBlock = ExitBlock;
-      }
-      
-      std::set<PHINode*> InsertedPHIs;
-      PHINode* OldLCSSA = 0;
-      for (BasicBlock::iterator I = EndBlock->begin();
-           (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
-        Value* OldValue = OldLCSSA->getIncomingValueForBlock(NewExitBlock);
-        PHINode* NewLCSSA = PHINode::Create(OldLCSSA->getType(),
-                                            OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
-                                            NewExitBlock->getTerminator());
-        NewLCSSA->addIncoming(OldValue, StartBlock);
-        OldLCSSA->setIncomingValue(OldLCSSA->getBasicBlockIndex(NewExitBlock),
-                                   NewLCSSA);
-        InsertedPHIs.insert(NewLCSSA);
-      }
-
-      BasicBlock::iterator InsertPt = EndBlock->getFirstNonPHI();
-      for (BasicBlock::iterator I = NewExitBlock->begin();
-         (OldLCSSA = dyn_cast<PHINode>(I)) && InsertedPHIs.count(OldLCSSA) == 0;
-         ++I) {
-        PHINode *NewLCSSA = PHINode::Create(OldLCSSA->getType(),
-                                            OldLCSSA->getName() + ".us-lcssa",
-                                            InsertPt);
-        OldLCSSA->replaceAllUsesWith(NewLCSSA);
-        NewLCSSA->addIncoming(OldLCSSA, NewExitBlock);
-      }
-
-    }    
+    SmallVector<BasicBlock *, 4> Preds(pred_begin(ExitBlock),
+                                       pred_end(ExitBlock));
+
+    // Although SplitBlockPredecessors doesn't preserve loop-simplify in
+    // general, if we call it on all predecessors of all exits then it does.
+    if (!ExitBlock->isLandingPad()) {
+      SplitBlockPredecessors(ExitBlock, Preds, ".us-lcssa", this);
+    } else {
+      SmallVector<BasicBlock*, 2> NewBBs;
+      SplitLandingPadPredecessors(ExitBlock, Preds, ".us-lcssa", ".us-lcssa",
+                                  this, NewBBs);
+    }
   }
-
 }
 
 /// UnswitchNontrivialCondition - We determined that the loop is profitable 
@@ -618,10 +758,13 @@ void LoopUnswitch::SplitExitEdges(Loop *L,
 void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val, 
                                                Loop *L) {
   Function *F = loopHeader->getParent();
-  DOUT << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
-       << loopHeader->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
-       << " blocks] in Function " << F->getName()
-       << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n";
+  DEBUG(dbgs() << "loop-unswitch: Unswitching loop %"
+        << loopHeader->getName() << " [" << L->getBlocks().size()
+        << " blocks] in Function " << F->getName()
+        << " when '" << *Val << "' == " << *LIC << "\n");
+
+  if (ScalarEvolution *SE = getAnalysisIfAvailable<ScalarEvolution>())
+    SE->forgetLoop(L);
 
   LoopBlocks.clear();
   NewBlocks.clear();
@@ -652,30 +795,36 @@ void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val,
   // the loop preheader and exit blocks), keeping track of the mapping between
   // the instructions and blocks.
   NewBlocks.reserve(LoopBlocks.size());
-  DenseMap<const Value*, Value*> ValueMap;
+  ValueToValueMapTy VMap;
   for (unsigned i = 0, e = LoopBlocks.size(); i != e; ++i) {
-    BasicBlock *New = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], ValueMap, ".us", F);
-    NewBlocks.push_back(New);
-    ValueMap[LoopBlocks[i]] = New;  // Keep the BB mapping.
-    LPM->cloneBasicBlockSimpleAnalysis(LoopBlocks[i], New, L);
+    BasicBlock *NewBB = CloneBasicBlock(LoopBlocks[i], VMap, ".us", F);
+    
+    NewBlocks.push_back(NewBB);
+    VMap[LoopBlocks[i]] = NewBB;  // Keep the BB mapping.
+    LPM->cloneBasicBlockSimpleAnalysis(LoopBlocks[i], NewBB, L);
   }
 
   // Splice the newly inserted blocks into the function right before the
   // original preheader.
-  F->getBasicBlockList().splice(LoopBlocks[0], F->getBasicBlockList(),
+  F->getBasicBlockList().splice(NewPreheader, F->getBasicBlockList(),
                                 NewBlocks[0], F->end());
 
   // Now we create the new Loop object for the versioned loop.
-  Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), ValueMap, LI, LPM);
+  Loop *NewLoop = CloneLoop(L, L->getParentLoop(), VMap, LI, LPM);
+
+  // Recalculate unswitching quota, inherit simplified switches info for NewBB,
+  // Probably clone more loop-unswitch related loop properties.
+  BranchesInfo.cloneData(NewLoop, L, VMap);
+
   Loop *ParentLoop = L->getParentLoop();
   if (ParentLoop) {
     // Make sure to add the cloned preheader and exit blocks to the parent loop
     // as well.
     ParentLoop->addBasicBlockToLoop(NewBlocks[0], LI->getBase());
   }
-  
+
   for (unsigned i = 0, e = ExitBlocks.size(); i != e; ++i) {
-    BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(ValueMap[ExitBlocks[i]]);
+    BasicBlock *NewExit = cast<BasicBlock>(VMap[ExitBlocks[i]]);
     // The new exit block should be in the same loop as the old one.
     if (Loop *ExitBBLoop = LI->getLoopFor(ExitBlocks[i]))
       ExitBBLoop->addBasicBlockToLoop(NewExit, LI->getBase());
@@ -687,20 +836,33 @@ void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val,
     // If the successor of the exit block had PHI nodes, add an entry for
     // NewExit.
     PHINode *PN;
-    for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin();
-         (PN = dyn_cast<PHINode>(I)); ++I) {
+    for (BasicBlock::iterator I = ExitSucc->begin(); isa<PHINode>(I); ++I) {
+      PN = cast<PHINode>(I);
       Value *V = PN->getIncomingValueForBlock(ExitBlocks[i]);
-      DenseMap<const Value *, Value*>::iterator It = ValueMap.find(V);
-      if (It != ValueMap.end()) V = It->second;
+      ValueToValueMapTy::iterator It = VMap.find(V);
+      if (It != VMap.end()) V = It->second;
       PN->addIncoming(V, NewExit);
     }
+
+    if (LandingPadInst *LPad = NewExit->getLandingPadInst()) {
+      PN = PHINode::Create(LPad->getType(), 0, "",
+                           ExitSucc->getFirstInsertionPt());
+
+      for (pred_iterator I = pred_begin(ExitSucc), E = pred_end(ExitSucc);
+           I != E; ++I) {
+        BasicBlock *BB = *I;
+        LandingPadInst *LPI = BB->getLandingPadInst();
+        LPI->replaceAllUsesWith(PN);
+        PN->addIncoming(LPI, BB);
+      }
+    }
   }
 
   // Rewrite the code to refer to itself.
   for (unsigned i = 0, e = NewBlocks.size(); i != e; ++i)
     for (BasicBlock::iterator I = NewBlocks[i]->begin(),
            E = NewBlocks[i]->end(); I != E; ++I)
-      RemapInstruction(I, ValueMap);
+      RemapInstruction(I, VMap,RF_NoModuleLevelChanges|RF_IgnoreMissingEntries);
   
   // Rewrite the original preheader to select between versions of the loop.
   BranchInst *OldBR = cast<BranchInst>(loopPreheader->getTerminator());
@@ -715,15 +877,22 @@ void LoopUnswitch::UnswitchNontrivialCondition(Value *LIC, Constant *Val,
   LoopProcessWorklist.push_back(NewLoop);
   redoLoop = true;
 
+  // Keep a WeakVH holding onto LIC.  If the first call to RewriteLoopBody
+  // deletes the instruction (for example by simplifying a PHI that feeds into
+  // the condition that we're unswitching on), we don't rewrite the second
+  // iteration.
+  WeakVH LICHandle(LIC);
+  
   // Now we rewrite the original code to know that the condition is true and the
   // new code to know that the condition is false.
-  RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L      , LIC, Val, false);
-  
-  // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
-  // deleted.  If so, don't simplify it.
-  if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop)
-    RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LIC, Val, true);
+  RewriteLoopBodyWithConditionConstant(L, LIC, Val, false);
 
+  // It's possible that simplifying one loop could cause the other to be
+  // changed to another value or a constant.  If its a constant, don't simplify
+  // it.
+  if (!LoopProcessWorklist.empty() && LoopProcessWorklist.back() == NewLoop &&
+      LICHandle && !isa<Constant>(LICHandle))
+    RewriteLoopBodyWithConditionConstant(NewLoop, LICHandle, Val, true);
 }
 
 /// RemoveFromWorklist - Remove all instances of I from the worklist vector
@@ -744,7 +913,7 @@ static void RemoveFromWorklist(Instruction *I,
 static void ReplaceUsesOfWith(Instruction *I, Value *V, 
                               std::vector<Instruction*> &Worklist,
                               Loop *L, LPPassManager *LPM) {
-  DOUT << "Replace with '" << *V << "': " << *I;
+  DEBUG(dbgs() << "Replace with '" << *V << "': " << *I);
 
   // Add uses to the worklist, which may be dead now.
   for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
@@ -787,7 +956,7 @@ void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
           // dominates the latch).
           LPM->deleteSimpleAnalysisValue(Pred->getTerminator(), L);
           Pred->getTerminator()->eraseFromParent();
-          new UnreachableInst(Pred);
+          new UnreachableInst(BB->getContext(), Pred);
           
           // The loop is now broken, remove it from LI.
           RemoveLoopFromHierarchy(L);
@@ -806,7 +975,7 @@ void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
     return;
   }
 
-  DOUT << "Nuking dead block: " << *BB;
+  DEBUG(dbgs() << "Nuking dead block: " << *BB);
   
   // Remove the instructions in the basic block from the worklist.
   for (BasicBlock::iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I != E; ++I) {
@@ -814,15 +983,22 @@ void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
     
     // Anything that uses the instructions in this basic block should have their
     // uses replaced with undefs.
-    if (!I->use_empty())
+    // If I is not void type then replaceAllUsesWith undef.
+    // This allows ValueHandlers and custom metadata to adjust itself.
+    if (!I->getType()->isVoidTy())
       I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
   }
   
   // If this is the edge to the header block for a loop, remove the loop and
   // promote all subloops.
   if (Loop *BBLoop = LI->getLoopFor(BB)) {
-    if (BBLoop->getLoopLatch() == BB)
+    if (BBLoop->getLoopLatch() == BB) {
       RemoveLoopFromHierarchy(BBLoop);
+      if (currentLoop == BBLoop) {
+        currentLoop = 0;
+        redoLoop = false;
+      }
+    }
   }
 
   // Remove the block from the loop info, which removes it from any loops it
@@ -832,14 +1008,14 @@ void LoopUnswitch::RemoveBlockIfDead(BasicBlock *BB,
   
   // Remove phi node entries in successors for this block.
   TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
-  std::vector<BasicBlock*> Succs;
+  SmallVector<BasicBlock*, 4> Succs;
   for (unsigned i = 0, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i) {
     Succs.push_back(TI->getSuccessor(i));
     TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
   }
   
   // Unique the successors, remove anything with multiple uses.
-  std::sort(Succs.begin(), Succs.end());
+  array_pod_sort(Succs.begin(), Succs.end());
   Succs.erase(std::unique(Succs.begin(), Succs.end()), Succs.end());
   
   // Remove the basic block, including all of the instructions contained in it.
@@ -894,83 +1070,113 @@ void LoopUnswitch::RewriteLoopBodyWithConditionConstant(Loop *L, Value *LIC,
   
   // FOLD boolean conditions (X|LIC), (X&LIC).  Fold conditional branches,
   // selects, switches.
-  std::vector<User*> Users(LIC->use_begin(), LIC->use_end());
   std::vector<Instruction*> Worklist;
+  LLVMContext &Context = Val->getContext();
+
 
   // If we know that LIC == Val, or that LIC == NotVal, just replace uses of LIC
   // in the loop with the appropriate one directly.
-  if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) && Val->getType() == Type::Int1Ty)) {
+  if (IsEqual || (isa<ConstantInt>(Val) &&
+      Val->getType()->isIntegerTy(1))) {
     Value *Replacement;
     if (IsEqual)
       Replacement = Val;
     else
-      Replacement = ConstantInt::get(Type::Int1Ty
+      Replacement = ConstantInt::get(Type::getInt1Ty(Val->getContext())
                                      !cast<ConstantInt>(Val)->getZExtValue());
     
-    for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
-      if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
-        if (!L->contains(U->getParent()))
-          continue;
-        U->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);
-        Worklist.push_back(U);
-      }
-  } else {
-    // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
-    // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
-    // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
-    for (unsigned i = 0, e = Users.size(); i != e; ++i)
-      if (Instruction *U = cast<Instruction>(Users[i])) {
-        if (!L->contains(U->getParent()))
-          continue;
+    for (Value::use_iterator UI = LIC->use_begin(), E = LIC->use_end();
+         UI != E; ++UI) {
+      Instruction *U = dyn_cast<Instruction>(*UI);
+      if (!U || !L->contains(U))
+        continue;
+      Worklist.push_back(U);
+    }
+    
+    for (std::vector<Instruction*>::iterator UI = Worklist.begin();
+         UI != Worklist.end(); ++UI)
+      (*UI)->replaceUsesOfWith(LIC, Replacement);        
+    
+    SimplifyCode(Worklist, L);
+    return;
+  }
+  
+  // Otherwise, we don't know the precise value of LIC, but we do know that it
+  // is certainly NOT "Val".  As such, simplify any uses in the loop that we
+  // can.  This case occurs when we unswitch switch statements.
+  for (Value::use_iterator UI = LIC->use_begin(), E = LIC->use_end();
+       UI != E; ++UI) {
+    Instruction *U = dyn_cast<Instruction>(*UI);
+    if (!U || !L->contains(U))
+      continue;
 
-        Worklist.push_back(U);
-
-        // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
-        if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U)) {
-          for (unsigned i = 1, e = SI->getNumCases(); i != e; ++i) {
-            if (SI->getCaseValue(i) == Val) {
-              // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
-              // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
-              // be in the Users list.
-              
-              // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
-              // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
-              // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
-              // loop structure and put the block on an dead code path.
-              
-              BasicBlock *SISucc = SI->getSuccessor(i);
-              BasicBlock* Old = SI->getParent();
-              BasicBlock* Split = SplitBlock(Old, SI, this);
-              
-              Instruction* OldTerm = Old->getTerminator();
-              BranchInst::Create(Split, SISucc,
-                                 ConstantInt::getTrue(), OldTerm);
-
-              LPM->deleteSimpleAnalysisValue(Old->getTerminator(), L);
-              Old->getTerminator()->eraseFromParent();
-              
-              PHINode *PN;
-              for (BasicBlock::iterator II = SISucc->begin();
-                   (PN = dyn_cast<PHINode>(II)); ++II) {
-                Value *InVal = PN->removeIncomingValue(Split, false);
-                PN->addIncoming(InVal, Old);
-              }
-
-              SI->removeCase(i);
-              break;
-            }
-          }
-        }
-        
-        // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
-        // LIC == Val -> false.
-      }
+    Worklist.push_back(U);
+
+    // TODO: We could do other simplifications, for example, turning 
+    // 'icmp eq LIC, Val' -> false.
+
+    // If we know that LIC is not Val, use this info to simplify code.
+    SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(U);
+    if (SI == 0 || !isa<ConstantInt>(Val)) continue;
+    
+    SwitchInst::CaseIt DeadCase = SI->findCaseValue(cast<ConstantInt>(Val));
+    // Default case is live for multiple values.
+    if (DeadCase == SI->caseDefault()) continue;
+    
+    // Found a dead case value.  Don't remove PHI nodes in the 
+    // successor if they become single-entry, those PHI nodes may
+    // be in the Users list.
+
+    BasicBlock *Switch = SI->getParent();
+    BasicBlock *SISucc = DeadCase.getCaseSuccessor();
+    BasicBlock *Latch = L->getLoopLatch();
+    
+    BranchesInfo.setUnswitched(SI, Val);
+    
+    if (!SI->findCaseDest(SISucc)) continue;  // Edge is critical.
+    // If the DeadCase successor dominates the loop latch, then the
+    // transformation isn't safe since it will delete the sole predecessor edge
+    // to the latch.
+    if (Latch && DT->dominates(SISucc, Latch))
+      continue;
+
+    // FIXME: This is a hack.  We need to keep the successor around
+    // and hooked up so as to preserve the loop structure, because
+    // trying to update it is complicated.  So instead we preserve the
+    // loop structure and put the block on a dead code path.
+    SplitEdge(Switch, SISucc, this);
+    // Compute the successors instead of relying on the return value
+    // of SplitEdge, since it may have split the switch successor
+    // after PHI nodes.
+    BasicBlock *NewSISucc = DeadCase.getCaseSuccessor();
+    BasicBlock *OldSISucc = *succ_begin(NewSISucc);
+    // Create an "unreachable" destination.
+    BasicBlock *Abort = BasicBlock::Create(Context, "us-unreachable",
+                                           Switch->getParent(),
+                                           OldSISucc);
+    new UnreachableInst(Context, Abort);
+    // Force the new case destination to branch to the "unreachable"
+    // block while maintaining a (dead) CFG edge to the old block.
+    NewSISucc->getTerminator()->eraseFromParent();
+    BranchInst::Create(Abort, OldSISucc,
+                       ConstantInt::getTrue(Context), NewSISucc);
+    // Release the PHI operands for this edge.
+    for (BasicBlock::iterator II = NewSISucc->begin();
+         PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(II); ++II)
+      PN->setIncomingValue(PN->getBasicBlockIndex(Switch),
+                           UndefValue::get(PN->getType()));
+    // Tell the domtree about the new block. We don't fully update the
+    // domtree here -- instead we force it to do a full recomputation
+    // after the pass is complete -- but we do need to inform it of
+    // new blocks.
+    if (DT)
+      DT->addNewBlock(Abort, NewSISucc);
   }
   
   SimplifyCode(Worklist, L);
 }
 
-/// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the 
+/// SimplifyCode - Okay, now that we have simplified some instructions in the
 /// loop, walk over it and constant prop, dce, and fold control flow where
 /// possible.  Note that this is effectively a very simple loop-structure-aware
 /// optimizer.  During processing of this loop, L could very well be deleted, so
@@ -983,16 +1189,10 @@ void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist, Loop *L) {
   while (!Worklist.empty()) {
     Instruction *I = Worklist.back();
     Worklist.pop_back();
-    
-    // Simple constant folding.
-    if (Constant *C = ConstantFoldInstruction(I)) {
-      ReplaceUsesOfWith(I, C, Worklist, L, LPM);
-      continue;
-    }
-    
+
     // Simple DCE.
     if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
-      DOUT << "Remove dead instruction '" << *I;
+      DEBUG(dbgs() << "Remove dead instruction '" << *I);
       
       // Add uses to the worklist, which may be dead now.
       for (unsigned i = 0, e = I->getNumOperands(); i != e; ++i)
@@ -1004,44 +1204,18 @@ void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist, Loop *L) {
       ++NumSimplify;
       continue;
     }
-    
-    // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
-    switch (I->getOpcode()) {
-    case Instruction::Select:
-      if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(0))) {
-        ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(!CB->getZExtValue()+1), Worklist, L,
-                          LPM);
+
+    // See if instruction simplification can hack this up.  This is common for
+    // things like "select false, X, Y" after unswitching made the condition be
+    // 'false'.
+    if (Value *V = SimplifyInstruction(I, 0, 0, DT))
+      if (LI->replacementPreservesLCSSAForm(I, V)) {
+        ReplaceUsesOfWith(I, V, Worklist, L, LPM);
         continue;
       }
-      break;
-    case Instruction::And:
-      if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) && 
-          I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
-        cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
-      if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1))) 
-        if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
-          if (CB->isOne())      // X & 1 -> X
-            ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist, L, LPM);
-          else                  // X & 0 -> 0
-            ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist, L, LPM);
-          continue;
-        }
-      break;
-    case Instruction::Or:
-      if (isa<ConstantInt>(I->getOperand(0)) &&
-          I->getOperand(0)->getType() == Type::Int1Ty)   // constant -> RHS
-        cast<BinaryOperator>(I)->swapOperands();
-      if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(I->getOperand(1)))
-        if (CB->getType() == Type::Int1Ty) {
-          if (CB->isOne())   // X | 1 -> 1
-            ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(1), Worklist, L, LPM);
-          else                  // X | 0 -> X
-            ReplaceUsesOfWith(I, I->getOperand(0), Worklist, L, LPM);
-          continue;
-        }
-      break;
-    case Instruction::Br: {
-      BranchInst *BI = cast<BranchInst>(I);
+
+    // Special case hacks that appear commonly in unswitched code.
+    if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(I)) {
       if (BI->isUnconditional()) {
         // If BI's parent is the only pred of the successor, fold the two blocks
         // together.
@@ -1051,13 +1225,17 @@ void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist, Loop *L) {
         if (!SinglePred) continue;  // Nothing to do.
         assert(SinglePred == Pred && "CFG broken");
 
-        DOUT << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
-             << Succ->getName() << "\n";
+        DEBUG(dbgs() << "Merging blocks: " << Pred->getName() << " <- " 
+              << Succ->getName() << "\n");
         
         // Resolve any single entry PHI nodes in Succ.
         while (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(Succ->begin()))
           ReplaceUsesOfWith(PN, PN->getIncomingValue(0), Worklist, L, LPM);
         
+        // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
+        // entries coming from Pred instead of Succ.
+        Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
+        
         // Move all of the successor contents from Succ to Pred.
         Pred->getInstList().splice(BI, Succ->getInstList(), Succ->begin(),
                                    Succ->end());
@@ -1065,21 +1243,20 @@ void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist, Loop *L) {
         BI->eraseFromParent();
         RemoveFromWorklist(BI, Worklist);
         
-        // If Succ has any successors with PHI nodes, update them to have
-        // entries coming from Pred instead of Succ.
-        Succ->replaceAllUsesWith(Pred);
-        
         // Remove Succ from the loop tree.
         LI->removeBlock(Succ);
         LPM->deleteSimpleAnalysisValue(Succ, L);
         Succ->eraseFromParent();
         ++NumSimplify;
-      } else if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
+        continue;
+      }
+      
+      if (ConstantInt *CB = dyn_cast<ConstantInt>(BI->getCondition())){
         // Conditional branch.  Turn it into an unconditional branch, then
         // remove dead blocks.
-        break;  // FIXME: Enable.
+        continue;  // FIXME: Enable.
 
-        DOUT << "Folded branch: " << *BI;
+        DEBUG(dbgs() << "Folded branch: " << *BI);
         BasicBlock *DeadSucc = BI->getSuccessor(CB->getZExtValue());
         BasicBlock *LiveSucc = BI->getSuccessor(!CB->getZExtValue());
         DeadSucc->removePredecessor(BI->getParent(), true);
@@ -1091,8 +1268,7 @@ void LoopUnswitch::SimplifyCode(std::vector<Instruction*> &Worklist, Loop *L) {
 
         RemoveBlockIfDead(DeadSucc, Worklist, L);
       }
-      break;
-    }
+      continue;
     }
   }
 }