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[oota-llvm.git] / lib / Transforms / IPO / InlineSimple.cpp
index 0e2f0190135e6707dc60b7e5d8f79d246515a49e..d72edf84805ee0707f441ad504f95314823c7cc0 100644 (file)
 //===- InlineSimple.cpp - Code to perform simple function inlining --------===//
 //
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
 // This file implements bottom-up inlining of functions into callees.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#include "Inliner.h"
-#include "llvm/Function.h"
-#include "llvm/iMemory.h"
+#define DEBUG_TYPE "inline"
+#include "llvm/CallingConv.h"
+#include "llvm/Instructions.h"
+#include "llvm/IntrinsicInst.h"
+#include "llvm/Module.h"
+#include "llvm/Type.h"
+#include "llvm/Analysis/CallGraph.h"
 #include "llvm/Support/CallSite.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/Transforms/IPO.h"
+#include "llvm/Transforms/IPO/InlinerPass.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
+#include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
 
-namespace {
-  // FunctionInfo - For each function, calculate the size of it in blocks and
-  // instructions.
-  struct FunctionInfo {
-    unsigned NumInsts, NumBlocks;
+using namespace llvm;
 
-    FunctionInfo() : NumInsts(0), NumBlocks(0) {}
-  };
+namespace {
 
-  class SimpleInliner : public Inliner {
-    std::map<const Function*, FunctionInfo> CachedFunctionInfo;
+  class VISIBILITY_HIDDEN SimpleInliner : public Inliner {
+    // Functions that are never inlined
+    SmallPtrSet<const Function*, 16> NeverInline; 
+    InlineCostAnalyzer CA;
   public:
-    int getInlineCost(CallSite CS);
+    SimpleInliner() : Inliner(&ID) {}
+    static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
+    int getInlineCost(CallSite CS) {
+      return CA.getInlineCost(CS, NeverInline);
+    }
+    virtual bool doInitialization(CallGraph &CG);
   };
-  RegisterOpt<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
+  char SimpleInliner::ID = 0;
+  RegisterPass<SimpleInliner> X("inline", "Function Integration/Inlining");
 }
 
-Pass *createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
-
-// getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
-// function call or not.
-//
-int SimpleInliner::getInlineCost(CallSite CS) {
-  Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
-  const Function *Callee = CS.getCalledFunction();
-  const Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
-
-  // Don't inline a directly recursive call.
-  if (Caller == Callee) return 2000000000;
-
-  // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
-  // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
-  // be inlined.  This value may go negative.
-  //
-  int InlineCost = 0;
-
-  // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
-  // make it almost guaranteed to be inlined.
-  //
-  if (Callee->hasOneUse() && Callee->hasInternalLinkage())
-    InlineCost -= 30000;
-
-  // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
-  // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
-  // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
-  // passed into the function.
-  //
-  for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
-       I != E; ++I) {
-    // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
-    // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
-    // that take few arguments.
-    InlineCost -= 20;
-
-    // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
-    // able to turn an indirect function call into a direct function call.
-    if (isa<Function>(I))
-      InlineCost -= 100;
-
-    // If a constant, global variable or alloca is passed in, inlining this
-    // function is likely to allow significant future optimization possibilities
-    // (constant propagation, scalar promotion, and scalarization), so encourage
-    // the inlining of the function.
-    //
-    else if (isa<Constant>(I) || isa<GlobalVariable>(I) || isa<AllocaInst>(I))
-      InlineCost -= 60;
-  }
-
-  // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
-  // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
-  FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
-
-  // If we haven't calculated this information yet...
-  if (CalleeFI.NumBlocks == 0) {
-    unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0;
-
-    // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
-    // each instruction counts as 10.
-    for (Function::const_iterator BB = Callee->begin(), E = Callee->end();
-         BB != E; ++BB) {
-      NumInsts += BB->size();
-      NumBlocks++;
-    }
-    CalleeFI.NumBlocks = NumBlocks;
-    CalleeFI.NumInsts  = NumInsts;
+Pass *llvm::createFunctionInliningPass() { return new SimpleInliner(); }
+
+// doInitialization - Initializes the vector of functions that have been
+// annotated with the noinline attribute.
+bool SimpleInliner::doInitialization(CallGraph &CG) {
+  
+  Module &M = CG.getModule();
+  
+  // Get llvm.noinline
+  GlobalVariable *GV = M.getNamedGlobal("llvm.noinline");
+  
+  if (GV == 0)
+    return false;
+
+  // Don't crash on invalid code
+  if (!GV->hasInitializer())
+    return false;
+  
+  const ConstantArray *InitList = dyn_cast<ConstantArray>(GV->getInitializer());
+  
+  if (InitList == 0)
+    return false;
+
+  // Iterate over each element and add to the NeverInline set
+  for (unsigned i = 0, e = InitList->getNumOperands(); i != e; ++i) {
+        
+    // Get Source
+    const Constant *Elt = InitList->getOperand(i);
+        
+    if (const ConstantExpr *CE = dyn_cast<ConstantExpr>(Elt))
+      if (CE->getOpcode() == Instruction::BitCast) 
+        Elt = CE->getOperand(0);
+    
+    // Insert into set of functions to never inline
+    if (const Function *F = dyn_cast<Function>(Elt))
+      NeverInline.insert(F);
   }
-
-  // Don't inline into something too big, which would make it bigger.  Here, we
-  // count each basic block as a single unit.
-  InlineCost += Caller->size()*2;
-
-
-  // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
-  // each instruction counts as 10.
-  InlineCost += CalleeFI.NumInsts*10 + CalleeFI.NumBlocks*20;
-  return InlineCost;
+  
+  return false;
 }
+