[x86] Fix yet another issue with widening vector shuffle elements.
[oota-llvm.git] / lib / Target / X86 / X86ISelLowering.cpp
index b3416811b2ae89a36fcd672971b0ff684446048b..4678340b6fb1d9d13b78b682d2d110304d25da8a 100644 (file)
@@ -3539,6 +3539,7 @@ static bool MayFoldIntoStore(SDValue Op) {
 static bool isTargetShuffle(unsigned Opcode) {
   switch(Opcode) {
   default: return false;
+  case X86ISD::BLENDI:
   case X86ISD::PSHUFB:
   case X86ISD::PSHUFD:
   case X86ISD::PSHUFHW:
@@ -3557,7 +3558,7 @@ static bool isTargetShuffle(unsigned Opcode) {
   case X86ISD::MOVSD:
   case X86ISD::UNPCKL:
   case X86ISD::UNPCKH:
-  case X86ISD::VPERMILP:
+  case X86ISD::VPERMILPI:
   case X86ISD::VPERM2X128:
   case X86ISD::VPERMI:
     return true;
@@ -3583,7 +3584,7 @@ static SDValue getTargetShuffleNode(unsigned Opc, SDLoc dl, EVT VT,
   case X86ISD::PSHUFD:
   case X86ISD::PSHUFHW:
   case X86ISD::PSHUFLW:
-  case X86ISD::VPERMILP:
+  case X86ISD::VPERMILPI:
   case X86ISD::VPERMI:
     return DAG.getNode(Opc, dl, VT, V1, DAG.getConstant(TargetMask, MVT::i8));
   }
@@ -5288,6 +5289,10 @@ static bool getTargetShuffleMask(SDNode *N, MVT VT,
   IsUnary = false;
   bool IsFakeUnary = false;
   switch(N->getOpcode()) {
+  case X86ISD::BLENDI:
+    ImmN = N->getOperand(N->getNumOperands()-1);
+    DecodeBLENDMask(VT, cast<ConstantSDNode>(ImmN)->getZExtValue(), Mask);
+    break;
   case X86ISD::SHUFP:
     ImmN = N->getOperand(N->getNumOperands()-1);
     DecodeSHUFPMask(VT, cast<ConstantSDNode>(ImmN)->getZExtValue(), Mask);
@@ -5314,7 +5319,7 @@ static bool getTargetShuffleMask(SDNode *N, MVT VT,
     DecodePALIGNRMask(VT, cast<ConstantSDNode>(ImmN)->getZExtValue(), Mask);
     break;
   case X86ISD::PSHUFD:
-  case X86ISD::VPERMILP:
+  case X86ISD::VPERMILPI:
     ImmN = N->getOperand(N->getNumOperands()-1);
     DecodePSHUFMask(VT, cast<ConstantSDNode>(ImmN)->getZExtValue(), Mask);
     IsUnary = true;
@@ -5347,7 +5352,12 @@ static bool getTargetShuffleMask(SDNode *N, MVT VT,
 
       SmallVector<uint64_t, 32> RawMask;
       for (int i = 0, e = MaskNode->getNumOperands(); i < e; ++i) {
-        auto *CN = dyn_cast<ConstantSDNode>(MaskNode->getOperand(i));
+        SDValue Op = MaskNode->getOperand(i);
+        if (Op->getOpcode() == ISD::UNDEF) {
+          RawMask.push_back((uint64_t)SM_SentinelUndef);
+          continue;
+        }
+        auto *CN = dyn_cast<ConstantSDNode>(Op.getNode());
         if (!CN)
           return false;
         APInt MaskElement = CN->getAPIntValue();
@@ -5377,13 +5387,13 @@ static bool getTargetShuffleMask(SDNode *N, MVT VT,
     if (!MaskCP || MaskCP->isMachineConstantPoolEntry())
       return false;
 
-    if (auto *C = dyn_cast<ConstantDataSequential>(MaskCP->getConstVal())) {
+    if (auto *C = dyn_cast<Constant>(MaskCP->getConstVal())) {
       // FIXME: Support AVX-512 here.
-      if (!C->getType()->isVectorTy() ||
-          (C->getNumElements() != 16 && C->getNumElements() != 32))
+      Type *Ty = C->getType();
+      if (!Ty->isVectorTy() || (Ty->getVectorNumElements() != 16 &&
+                                Ty->getVectorNumElements() != 32))
         return false;
 
-      assert(C->getType()->isVectorTy() && "Expected a vector constant.");
       DecodePSHUFBMask(C, Mask);
       break;
     }
@@ -7173,6 +7183,56 @@ static bool isSingleInputShuffleMask(ArrayRef<int> Mask) {
   return true;
 }
 
+/// \brief Test whether there are elements crossing 128-bit lanes in this
+/// shuffle mask.
+///
+/// X86 divides up its shuffles into in-lane and cross-lane shuffle operations
+/// and we routinely test for these.
+static bool is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT VT, ArrayRef<int> Mask) {
+  int LaneSize = 128 / VT.getScalarSizeInBits();
+  int Size = Mask.size();
+  for (int i = 0; i < Size; ++i)
+    if (Mask[i] >= 0 && (Mask[i] % Size) / LaneSize != i / LaneSize)
+      return true;
+  return false;
+}
+
+/// \brief Test whether a shuffle mask is equivalent within each 128-bit lane.
+///
+/// This checks a shuffle mask to see if it is performing the same
+/// 128-bit lane-relative shuffle in each 128-bit lane. This trivially implies
+/// that it is also not lane-crossing. It may however involve a blend from the
+/// same lane of a second vector.
+///
+/// The specific repeated shuffle mask is populated in \p RepeatedMask, as it is
+/// non-trivial to compute in the face of undef lanes. The representation is
+/// *not* suitable for use with existing 128-bit shuffles as it will contain
+/// entries from both V1 and V2 inputs to the wider mask.
+static bool
+is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT VT, ArrayRef<int> Mask,
+                                SmallVectorImpl<int> &RepeatedMask) {
+  int LaneSize = 128 / VT.getScalarSizeInBits();
+  RepeatedMask.resize(LaneSize, -1);
+  int Size = Mask.size();
+  for (int i = 0; i < Size; ++i) {
+    if (Mask[i] < 0)
+      continue;
+    if ((Mask[i] % Size) / LaneSize != i / LaneSize)
+      // This entry crosses lanes, so there is no way to model this shuffle.
+      return false;
+
+    // Ok, handle the in-lane shuffles by detecting if and when they repeat.
+    if (RepeatedMask[i % LaneSize] == -1)
+      // This is the first non-undef entry in this slot of a 128-bit lane.
+      RepeatedMask[i % LaneSize] =
+          Mask[i] < Size ? Mask[i] % LaneSize : Mask[i] % LaneSize + Size;
+    else if (RepeatedMask[i % LaneSize] + (i / LaneSize) * LaneSize != Mask[i])
+      // Found a mismatch with the repeated mask.
+      return false;
+  }
+  return true;
+}
+
 // Hide this symbol with an anonymous namespace instead of 'static' so that MSVC
 // 2013 will allow us to use it as a non-type template parameter.
 namespace {
@@ -7238,6 +7298,7 @@ static SDValue getV4X86ShuffleImm8ForMask(ArrayRef<int> Mask,
 /// that the shuffle mask is in fact a blend.
 static SDValue lowerVectorShuffleAsBlend(SDLoc DL, MVT VT, SDValue V1,
                                          SDValue V2, ArrayRef<int> Mask,
+                                         const X86Subtarget *Subtarget,
                                          SelectionDAG &DAG) {
 
   unsigned BlendMask = 0;
@@ -7259,9 +7320,32 @@ static SDValue lowerVectorShuffleAsBlend(SDLoc DL, MVT VT, SDValue V1,
     return DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, VT, V1, V2,
                        DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8));
 
-  case MVT::v8i16:
+  case MVT::v4i64:
+  case MVT::v8i32:
+    assert(Subtarget->hasAVX2() && "256-bit integer blends require AVX2!");
+    // FALLTHROUGH
+  case MVT::v2i64:
   case MVT::v4i32:
-  case MVT::v2i64: {
+    // If we have AVX2 it is faster to use VPBLENDD when the shuffle fits into
+    // that instruction.
+    if (Subtarget->hasAVX2()) {
+      // Scale the blend by the number of 32-bit dwords per element.
+      int Scale =  VT.getScalarSizeInBits() / 32;
+      BlendMask = 0;
+      for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; ++i)
+        if (Mask[i] >= Size)
+          for (int j = 0; j < Scale; ++j)
+            BlendMask |= 1u << (i * Scale + j);
+
+      MVT BlendVT = VT.getSizeInBits() > 128 ? MVT::v8i32 : MVT::v4i32;
+      V1 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, BlendVT, V1);
+      V2 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, BlendVT, V2);
+      return DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, VT,
+                         DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, BlendVT, V1, V2,
+                                     DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8)));
+    }
+    // FALLTHROUGH
+  case MVT::v8i16: {
     // For integer shuffles we need to expand the mask and cast the inputs to
     // v8i16s prior to blending.
     int Scale = 8 / VT.getVectorNumElements();
@@ -7278,11 +7362,77 @@ static SDValue lowerVectorShuffleAsBlend(SDLoc DL, MVT VT, SDValue V1,
                                    DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8)));
   }
 
+  case MVT::v16i16: {
+    assert(Subtarget->hasAVX2() && "256-bit integer blends require AVX2!");
+    SmallVector<int, 8> RepeatedMask;
+    if (is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT::v16i16, Mask, RepeatedMask)) {
+      // We can lower these with PBLENDW which is mirrored across 128-bit lanes.
+      assert(RepeatedMask.size() == 8 && "Repeated mask size doesn't match!");
+      BlendMask = 0;
+      for (int i = 0; i < 8; ++i)
+        if (RepeatedMask[i] >= 16)
+          BlendMask |= 1u << i;
+      return DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, MVT::v16i16, V1, V2,
+                         DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8));
+    }
+  }
+    // FALLTHROUGH
+  case MVT::v32i8: {
+    assert(Subtarget->hasAVX2() && "256-bit integer blends require AVX2!");
+    SDValue PBLENDVMask[32];
+    // Scale the blend by the number of bytes per element.
+    int Scale =  VT.getScalarSizeInBits() / 8;
+    assert(Mask.size() * Scale == 32 && "Not a 256-bit vector!");
+    for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; ++i)
+      for (int j = 0; j < Scale; ++j)
+        PBLENDVMask[Scale * i + j] =
+            Mask[i] < 0 ? DAG.getUNDEF(MVT::i8)
+                        : DAG.getConstant(Mask[i] < Size ? 0 : 0x80, MVT::i8);
+
+    V1 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v32i8, V1);
+    V2 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v32i8, V2);
+    return DAG.getNode(
+        ISD::BITCAST, DL, VT,
+        DAG.getNode(ISD::VSELECT, DL, MVT::v32i8,
+                    DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL, MVT::v32i8, PBLENDVMask),
+                    V1, V2));
+  }
+
   default:
     llvm_unreachable("Not a supported integer vector type!");
   }
 }
 
+/// \brief Generic routine to lower a shuffle and blend as a decomposed set of
+/// unblended shuffles followed by an unshuffled blend.
+///
+/// This matches the extremely common pattern for handling combined
+/// shuffle+blend operations on newer X86 ISAs where we have very fast blend
+/// operations.
+static SDValue lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(SDLoc DL, MVT VT,
+                                                          SDValue V1,
+                                                          SDValue V2,
+                                                          ArrayRef<int> Mask,
+                                                          SelectionDAG &DAG) {
+  // Shuffle the input elements into the desired positions in V1 and V2 and
+  // blend them together.
+  SmallVector<int, 32> V1Mask(Mask.size(), -1);
+  SmallVector<int, 32> V2Mask(Mask.size(), -1);
+  SmallVector<int, 32> BlendMask(Mask.size(), -1);
+  for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; ++i)
+    if (Mask[i] >= 0 && Mask[i] < Size) {
+      V1Mask[i] = Mask[i];
+      BlendMask[i] = i;
+    } else if (Mask[i] >= Size) {
+      V2Mask[i] = Mask[i] - Size;
+      BlendMask[i] = i + Size;
+    }
+
+  V1 = DAG.getVectorShuffle(VT, DL, V1, DAG.getUNDEF(VT), V1Mask);
+  V2 = DAG.getVectorShuffle(VT, DL, V2, DAG.getUNDEF(VT), V2Mask);
+  return DAG.getVectorShuffle(VT, DL, V1, V2, BlendMask);
+}
+
 /// \brief Try to lower a vector shuffle as a byte rotation.
 ///
 /// We have a generic PALIGNR instruction in x86 that will do an arbitrary
@@ -7687,7 +7837,7 @@ static SDValue lowerV2F64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
     if (Subtarget->hasAVX()) {
       // If we have AVX, we can use VPERMILPS which will allow folding a load
       // into the shuffle.
-      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v2f64, V1,
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILPI, DL, MVT::v2f64, V1,
                          DAG.getConstant(SHUFPDMask, MVT::i8));
     }
 
@@ -7710,8 +7860,8 @@ static SDValue lowerV2F64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
       return Insertion;
 
   if (Subtarget->hasSSE41())
-    if (SDValue Blend =
-            lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v2f64, V1, V2, Mask, DAG))
+    if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v2f64, V1, V2, Mask,
+                                                  Subtarget, DAG))
       return Blend;
 
   unsigned SHUFPDMask = (Mask[0] == 1) | (((Mask[1] - 2) == 1) << 1);
@@ -7764,8 +7914,8 @@ static SDValue lowerV2I64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
       return Insertion;
 
   if (Subtarget->hasSSE41())
-    if (SDValue Blend =
-            lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v2i64, V1, V2, Mask, DAG))
+    if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v2i64, V1, V2, Mask,
+                                                  Subtarget, DAG))
       return Blend;
 
   // Try to use rotation instructions if available.
@@ -7789,7 +7939,7 @@ static SDValue lowerV2I64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
 /// This is a helper routine dedicated to lowering vector shuffles using SHUFPS.
 /// It makes no assumptions about whether this is the *best* lowering, it simply
 /// uses it.
-static SDValue lowerVectorShuffleWithSHUPFS(SDLoc DL, MVT VT,
+static SDValue lowerVectorShuffleWithSHUFPS(SDLoc DL, MVT VT,
                                             ArrayRef<int> Mask, SDValue V1,
                                             SDValue V2, SelectionDAG &DAG) {
   SDValue LowV = V1, HighV = V2;
@@ -7836,9 +7986,17 @@ static SDValue lowerVectorShuffleWithSHUPFS(SDLoc DL, MVT VT,
   } else if (NumV2Elements == 2) {
     if (Mask[0] < 4 && Mask[1] < 4) {
       // Handle the easy case where we have V1 in the low lanes and V2 in the
-      // high lanes. We never see this reversed because we sort the shuffle.
+      // high lanes.
       NewMask[2] -= 4;
       NewMask[3] -= 4;
+    } else if (Mask[2] < 4 && Mask[3] < 4) {
+      // We also handle the reversed case because this utility may get called
+      // when we detect a SHUFPS pattern but can't easily commute the shuffle to
+      // arrange things in the right direction.
+      NewMask[0] -= 4;
+      NewMask[1] -= 4;
+      HighV = V1;
+      LowV = V2;
     } else {
       // We have a mixture of V1 and V2 in both low and high lanes. Rather than
       // trying to place elements directly, just blend them and set up the final
@@ -7889,7 +8047,7 @@ static SDValue lowerV4F32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
     if (Subtarget->hasAVX()) {
       // If we have AVX, we can use VPERMILPS which will allow folding a load
       // into the shuffle.
-      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v4f32, V1,
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILPI, DL, MVT::v4f32, V1,
                          getV4X86ShuffleImm8ForMask(Mask, DAG));
     }
 
@@ -7916,8 +8074,8 @@ static SDValue lowerV4F32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
       return V;
 
   if (Subtarget->hasSSE41())
-    if (SDValue Blend =
-            lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4f32, V1, V2, Mask, DAG))
+    if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4f32, V1, V2, Mask,
+                                                  Subtarget, DAG))
       return Blend;
 
   // Check for whether we can use INSERTPS to perform the blend. We only use
@@ -7964,7 +8122,7 @@ static SDValue lowerV4F32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   }
 
   // Otherwise fall back to a SHUFPS lowering strategy.
-  return lowerVectorShuffleWithSHUPFS(DL, MVT::v4f32, Mask, V1, V2, DAG);
+  return lowerVectorShuffleWithSHUFPS(DL, MVT::v4f32, Mask, V1, V2, DAG);
 }
 
 /// \brief Lower 4-lane i32 vector shuffles.
@@ -8021,8 +8179,8 @@ static SDValue lowerV4I32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
       return V;
 
   if (Subtarget->hasSSE41())
-    if (SDValue Blend =
-            lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4i32, V1, V2, Mask, DAG))
+    if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4i32, V1, V2, Mask,
+                                                  Subtarget, DAG))
       return Blend;
 
   // Try to use rotation instructions if available.
@@ -8702,8 +8860,8 @@ static SDValue lowerV8I16VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
       return V;
 
   if (Subtarget->hasSSE41())
-    if (SDValue Blend =
-            lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v8i16, V1, V2, Mask, DAG))
+    if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v8i16, V1, V2, Mask,
+                                                  Subtarget, DAG))
       return Blend;
 
   // Try to use rotation instructions if available.
@@ -8938,11 +9096,16 @@ static SDValue lowerV16I8VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
                        MVT::v16i8, V1, V1);
 
       int PostDupI16Shuffle[8] = {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1};
-      for (int i = 0; i < 16; i += 2) {
-        if (Mask[i] != -1)
-          PostDupI16Shuffle[i / 2] = LaneMap[Mask[i]] - (TargetLo ? 0 : 8);
-        assert(PostDupI16Shuffle[i / 2] < 8 && "Invalid v8 shuffle mask!");
-      }
+      for (int i = 0; i < 16; ++i)
+        if (Mask[i] != -1) {
+          int MappedMask = LaneMap[Mask[i]] - (TargetLo ? 0 : 8);
+          assert(MappedMask < 8 && "Invalid v8 shuffle mask!");
+          if (PostDupI16Shuffle[i / 2] == -1)
+            PostDupI16Shuffle[i / 2] = MappedMask;
+          else
+            assert(PostDupI16Shuffle[i / 2] == MappedMask &&
+                   "Conflicting entrties in the original shuffle!");
+        }
       return DAG.getNode(
           ISD::BITCAST, DL, MVT::v16i8,
           DAG.getVectorShuffle(MVT::v8i16, DL,
@@ -8994,7 +9157,7 @@ static SDValue lowerV16I8VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
     SDValue V2Mask[16];
     for (int i = 0; i < 16; ++i)
       if (Mask[i] == -1) {
-        V1Mask[i] = V2Mask[i] = DAG.getConstant(0x80, MVT::i8);
+        V1Mask[i] = V2Mask[i] = DAG.getUNDEF(MVT::i8);
       } else {
         V1Mask[i] = DAG.getConstant(Mask[i] < 16 ? Mask[i] : 0x80, MVT::i8);
         V2Mask[i] =
@@ -9151,34 +9314,6 @@ static SDValue lower128BitVectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   }
 }
 
-/// \brief Test whether there are elements crossing 128-bit lanes in this
-/// shuffle mask.
-///
-/// X86 divides up its shuffles into in-lane and cross-lane shuffle operations
-/// and we routinely test for these.
-static bool is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT VT, ArrayRef<int> Mask) {
-  int LaneSize = 128 / VT.getScalarSizeInBits();
-  int Size = Mask.size();
-  for (int i = 0; i < Size; ++i)
-    if (Mask[i] >= 0 && (Mask[i] % Size) / LaneSize != i / LaneSize)
-      return true;
-  return false;
-}
-
-/// \brief Test whether a shuffle mask is equivalent within each 128-bit lane.
-///
-/// This checks a shuffle mask to see if it is performing the same
-/// 128-bit lane-relative shuffle in each 128-bit lane. This trivially implies
-/// that it is also not lane-crossing.
-static bool is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT VT, ArrayRef<int> Mask) {
-  int LaneSize = 128 / VT.getScalarSizeInBits();
-  int Size = Mask.size();
-  for (int i = LaneSize; i < Size; ++i)
-    if (Mask[i] >= 0 && Mask[i] != (Mask[i % LaneSize] + (i / LaneSize) * LaneSize))
-      return false;
-  return true;
-}
-
 /// \brief Generic routine to split a 256-bit vector shuffle into 128-bit
 /// shuffles.
 ///
@@ -9187,17 +9322,12 @@ static bool is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT VT, ArrayRef<int> Mask) {
 /// shuffles. This can be done generically for any 256-bit vector shuffle and so
 /// we encode the logic here for specific shuffle lowering routines to bail to
 /// when they exhaust the features avaible to more directly handle the shuffle.
-static SDValue splitAndLower256BitVectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1,
-                                                SDValue V2,
-                                                const X86Subtarget *Subtarget,
+static SDValue splitAndLower256BitVectorShuffle(SDLoc DL, MVT VT, SDValue V1,
+                                                SDValue V2, ArrayRef<int> Mask,
                                                 SelectionDAG &DAG) {
-  SDLoc DL(Op);
-  MVT VT = Op.getSimpleValueType();
   assert(VT.getSizeInBits() == 256 && "Only for 256-bit vector shuffles!");
   assert(V1.getSimpleValueType() == VT && "Bad operand type!");
   assert(V2.getSimpleValueType() == VT && "Bad operand type!");
-  ShuffleVectorSDNode *SVOp = cast<ShuffleVectorSDNode>(Op);
-  ArrayRef<int> Mask = SVOp->getMask();
 
   ArrayRef<int> LoMask = Mask.slice(0, Mask.size()/2);
   ArrayRef<int> HiMask = Mask.slice(Mask.size()/2);
@@ -9244,6 +9374,59 @@ static SDValue splitAndLower256BitVectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1,
   return DAG.getNode(ISD::CONCAT_VECTORS, DL, VT, Lo, Hi);
 }
 
+/// \brief Lower a vector shuffle crossing multiple 128-bit lanes as
+/// a permutation and blend of those lanes.
+///
+/// This essentially blends the out-of-lane inputs to each lane into the lane
+/// from a permuted copy of the vector. This lowering strategy results in four
+/// instructions in the worst case for a single-input cross lane shuffle which
+/// is lower than any other fully general cross-lane shuffle strategy I'm aware
+/// of. Special cases for each particular shuffle pattern should be handled
+/// prior to trying this lowering.
+static SDValue lowerVectorShuffleAsLanePermuteAndBlend(SDLoc DL, MVT VT,
+                                                       SDValue V1, SDValue V2,
+                                                       ArrayRef<int> Mask,
+                                                       SelectionDAG &DAG) {
+  // FIXME: This should probably be generalized for 512-bit vectors as well.
+  assert(VT.getSizeInBits() == 256 && "Only for 256-bit vector shuffles!");
+  int LaneSize = Mask.size() / 2;
+
+  // If there are only inputs from one 128-bit lane, splitting will in fact be
+  // less expensive. The flags track wether the given lane contains an element
+  // that crosses to another lane.
+  bool LaneCrossing[2] = {false, false};
+  for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; ++i)
+    if (Mask[i] >= 0 && (Mask[i] % Size) / LaneSize != i / LaneSize)
+      LaneCrossing[(Mask[i] % Size) / LaneSize] = true;
+  if (!LaneCrossing[0] || !LaneCrossing[1])
+    return splitAndLower256BitVectorShuffle(DL, VT, V1, V2, Mask, DAG);
+
+  if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
+    SmallVector<int, 32> FlippedBlendMask;
+    for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; ++i)
+      FlippedBlendMask.push_back(
+          Mask[i] < 0 ? -1 : (((Mask[i] % Size) / LaneSize == i / LaneSize)
+                                  ? Mask[i]
+                                  : Mask[i] % LaneSize +
+                                        (i / LaneSize) * LaneSize + Size));
+
+    // Flip the vector, and blend the results which should now be in-lane. The
+    // VPERM2X128 mask uses the low 2 bits for the low source and bits 4 and
+    // 5 for the high source. The value 3 selects the high half of source 2 and
+    // the value 2 selects the low half of source 2. We only use source 2 to
+    // allow folding it into a memory operand.
+    unsigned PERMMask = 3 | 2 << 4;
+    SDValue Flipped = DAG.getNode(X86ISD::VPERM2X128, DL, VT, DAG.getUNDEF(VT),
+                                  V1, DAG.getConstant(PERMMask, MVT::i8));
+    return DAG.getVectorShuffle(VT, DL, V1, Flipped, FlippedBlendMask);
+  }
+
+  // This now reduces to two single-input shuffles of V1 and V2 which at worst
+  // will be handled by the above logic and a blend of the results, much like
+  // other patterns in AVX.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, VT, V1, V2, Mask, DAG);
+}
+
 /// \brief Handle lowering of 4-lane 64-bit floating point shuffles.
 ///
 /// Also ends up handling lowering of 4-lane 64-bit integer shuffles when AVX2
@@ -9258,16 +9441,24 @@ static SDValue lowerV4F64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   ArrayRef<int> Mask = SVOp->getMask();
   assert(Mask.size() == 4 && "Unexpected mask size for v4 shuffle!");
 
-  if (is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v4f64, Mask))
-    return splitAndLower256BitVectorShuffle(Op, V1, V2, Subtarget, DAG);
-
   if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
-    // Non-half-crossing single input shuffles can be lowerid with an
-    // interleaved permutation.
-    unsigned VPERMILPMask = (Mask[0] == 1) | ((Mask[1] == 1) << 1) |
-                            ((Mask[2] == 3) << 2) | ((Mask[3] == 3) << 3);
-    return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v4f64, V1,
-                       DAG.getConstant(VPERMILPMask, MVT::i8));
+    if (!is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v4f64, Mask)) {
+      // Non-half-crossing single input shuffles can be lowerid with an
+      // interleaved permutation.
+      unsigned VPERMILPMask = (Mask[0] == 1) | ((Mask[1] == 1) << 1) |
+                              ((Mask[2] == 3) << 2) | ((Mask[3] == 3) << 3);
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILPI, DL, MVT::v4f64, V1,
+                         DAG.getConstant(VPERMILPMask, MVT::i8));
+    }
+
+    // With AVX2 we have direct support for this permutation.
+    if (Subtarget->hasAVX2())
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMI, DL, MVT::v4f64, V1,
+                         getV4X86ShuffleImm8ForMask(Mask, DAG));
+
+    // Otherwise, fall back.
+    return lowerVectorShuffleAsLanePermuteAndBlend(DL, MVT::v4f64, V1, V2, Mask,
+                                                   DAG);
   }
 
   // X86 has dedicated unpack instructions that can handle specific blend
@@ -9286,46 +9477,33 @@ static SDValue lowerV4F64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
             MVT::v4f64, DL, V1, V2, Mask, Subtarget, DAG))
       return Insertion;
 
-  if (SDValue Blend =
-          lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4f64, V1, V2, Mask, DAG))
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4f64, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
     return Blend;
 
   // Check if the blend happens to exactly fit that of SHUFPD.
-  if (Mask[0] < 4 && (Mask[1] == -1 || Mask[1] >= 4) &&
-      Mask[2] < 4 && (Mask[3] == -1 || Mask[3] >= 4)) {
+  if ((Mask[0] == -1 || Mask[0] < 2) &&
+      (Mask[1] == -1 || (Mask[1] >= 4 && Mask[1] < 6)) &&
+      (Mask[2] == -1 || (Mask[2] >= 2 && Mask[2] < 4)) &&
+      (Mask[3] == -1 || Mask[3] >= 6)) {
     unsigned SHUFPDMask = (Mask[0] == 1) | ((Mask[1] == 5) << 1) |
                           ((Mask[2] == 3) << 2) | ((Mask[3] == 7) << 3);
     return DAG.getNode(X86ISD::SHUFP, DL, MVT::v4f64, V1, V2,
                        DAG.getConstant(SHUFPDMask, MVT::i8));
   }
-  if ((Mask[0] == -1 || Mask[0] >= 4) && Mask[1] < 4 &&
-      (Mask[2] == -1 || Mask[2] >= 4) && Mask[3] < 4) {
+  if ((Mask[0] == -1 || (Mask[0] >= 4 && Mask[0] < 6)) &&
+      (Mask[1] == -1 || Mask[1] < 2) &&
+      (Mask[2] == -1 || Mask[2] >= 6) &&
+      (Mask[3] == -1 || (Mask[3] >= 2 && Mask[3] < 4))) {
     unsigned SHUFPDMask = (Mask[0] == 5) | ((Mask[1] == 1) << 1) |
                           ((Mask[2] == 7) << 2) | ((Mask[3] == 3) << 3);
     return DAG.getNode(X86ISD::SHUFP, DL, MVT::v4f64, V2, V1,
                        DAG.getConstant(SHUFPDMask, MVT::i8));
   }
 
-  // Shuffle the input elements into the desired positions in V1 and V2 and
-  // blend them together.
-  int V1Mask[] = {-1, -1, -1, -1};
-  int V2Mask[] = {-1, -1, -1, -1};
-  for (int i = 0; i < 4; ++i)
-    if (Mask[i] >= 0 && Mask[i] < 4)
-      V1Mask[i] = Mask[i];
-    else if (Mask[i] >= 4)
-      V2Mask[i] = Mask[i] - 4;
-
-  V1 = DAG.getVectorShuffle(MVT::v4f64, DL, V1, DAG.getUNDEF(MVT::v4f64), V1Mask);
-  V2 = DAG.getVectorShuffle(MVT::v4f64, DL, V2, DAG.getUNDEF(MVT::v4f64), V2Mask);
-
-  unsigned BlendMask = 0;
-  for (int i = 0; i < 4; ++i)
-    if (Mask[i] >= 4)
-      BlendMask |= 1 << i;
-
-  return DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, MVT::v4f64, V1, V2,
-                     DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8));
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v4f64, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief Handle lowering of 4-lane 64-bit integer shuffles.
@@ -9343,11 +9521,44 @@ static SDValue lowerV4I64VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   assert(Mask.size() == 4 && "Unexpected mask size for v4 shuffle!");
   assert(Subtarget->hasAVX2() && "We can only lower v4i64 with AVX2!");
 
-  // FIXME: Actually implement this using AVX2!!!
-  V1 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v4f64, V1);
-  V2 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v4f64, V2);
-  return DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v4i64,
-                     DAG.getVectorShuffle(MVT::v4f64, DL, V1, V2, Mask));
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v4i64, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
+    return Blend;
+
+  // When the shuffle is mirrored between the 128-bit lanes of the unit, we can
+  // use lower latency instructions that will operate on both 128-bit lanes.
+  SmallVector<int, 2> RepeatedMask;
+  if (is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT::v4i64, Mask, RepeatedMask)) {
+    if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
+      int PSHUFDMask[] = {-1, -1, -1, -1};
+      for (int i = 0; i < 2; ++i)
+        if (RepeatedMask[i] >= 0) {
+          PSHUFDMask[2 * i] = 2 * RepeatedMask[i];
+          PSHUFDMask[2 * i + 1] = 2 * RepeatedMask[i] + 1;
+        }
+      return DAG.getNode(
+          ISD::BITCAST, DL, MVT::v4i64,
+          DAG.getNode(X86ISD::PSHUFD, DL, MVT::v8i32,
+                      DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v8i32, V1),
+                      getV4X86ShuffleImm8ForMask(PSHUFDMask, DAG)));
+    }
+
+    // Use dedicated unpack instructions for masks that match their pattern.
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 0, 4, 2, 6))
+      return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKL, DL, MVT::v4i64, V1, V2);
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 1, 5, 3, 7))
+      return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKH, DL, MVT::v4i64, V1, V2);
+  }
+
+  // AVX2 provides a direct instruction for permuting a single input across
+  // lanes.
+  if (isSingleInputShuffleMask(Mask))
+    return DAG.getNode(X86ISD::VPERMI, DL, MVT::v4i64, V1,
+                       getV4X86ShuffleImm8ForMask(Mask, DAG));
+
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v4i64, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief Handle lowering of 8-lane 32-bit floating point shuffles.
@@ -9364,77 +9575,62 @@ static SDValue lowerV8F32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   ArrayRef<int> Mask = SVOp->getMask();
   assert(Mask.size() == 8 && "Unexpected mask size for v8 shuffle!");
 
-  if (is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v8f32, Mask))
-    return splitAndLower256BitVectorShuffle(Op, V1, V2, Subtarget, DAG);
-
-  if (SDValue Blend =
-          lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v8f32, V1, V2, Mask, DAG))
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v8f32, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
     return Blend;
 
   // If the shuffle mask is repeated in each 128-bit lane, we have many more
   // options to efficiently lower the shuffle.
-  if (is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT::v8f32, Mask)) {
-    ArrayRef<int> LoMask = Mask.slice(0, 4);
+  SmallVector<int, 4> RepeatedMask;
+  if (is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT::v8f32, Mask, RepeatedMask)) {
+    assert(RepeatedMask.size() == 4 &&
+           "Repeated masks must be half the mask width!");
     if (isSingleInputShuffleMask(Mask))
-      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v8f32, V1,
-                         getV4X86ShuffleImm8ForMask(LoMask, DAG));
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMILPI, DL, MVT::v8f32, V1,
+                         getV4X86ShuffleImm8ForMask(RepeatedMask, DAG));
 
     // Use dedicated unpack instructions for masks that match their pattern.
-    if (isShuffleEquivalent(LoMask, 0, 8, 1, 9))
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 0, 8, 1, 9, 4, 12, 5, 13))
       return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKL, DL, MVT::v8f32, V1, V2);
-    if (isShuffleEquivalent(LoMask, 2, 10, 3, 11))
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 2, 10, 3, 11, 6, 14, 7, 15))
       return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKH, DL, MVT::v8f32, V1, V2);
 
     // Otherwise, fall back to a SHUFPS sequence. Here it is important that we
-    // have already handled any direct blends.
-    int SHUFPSMask[] = {Mask[0], Mask[1], Mask[2], Mask[3]};
-    for (int &M : SHUFPSMask)
-      if (M >= 8)
-        M -= 4;
-    return lowerVectorShuffleWithSHUPFS(DL, MVT::v8f32, SHUFPSMask, V1, V2, DAG);
+    // have already handled any direct blends. We also need to squash the
+    // repeated mask into a simulated v4f32 mask.
+    for (int i = 0; i < 4; ++i)
+      if (RepeatedMask[i] >= 8)
+        RepeatedMask[i] -= 4;
+    return lowerVectorShuffleWithSHUFPS(DL, MVT::v8f32, RepeatedMask, V1, V2, DAG);
   }
 
   // If we have a single input shuffle with different shuffle patterns in the
-  // two 128-bit lanes, just do two shuffles and blend them together. This will
-  // be faster than extracting the high 128-bit lane, shuffling it, and
-  // re-inserting it. Especially on newer processors where blending is *the*
-  // fastest operation.
+  // two 128-bit lanes use the variable mask to VPERMILPS.
   if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
-    int LoMask[4] = {Mask[0], Mask[1], Mask[2], Mask[3]};
-    int HiMask[4] = {Mask[4], Mask[5], Mask[6], Mask[7]};
-    for (int &M : HiMask)
-      if (M >= 0)
-        M -= 4;
-    SDValue Lo = V1, Hi = V1;
-    if (!isNoopShuffleMask(LoMask))
-      Lo = DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v8f32, Lo,
-                       getV4X86ShuffleImm8ForMask(LoMask, DAG));
-    if (!isNoopShuffleMask(HiMask))
-      Hi = DAG.getNode(X86ISD::VPERMILP, DL, MVT::v8f32, Hi,
-                       getV4X86ShuffleImm8ForMask(HiMask, DAG));
-    unsigned BlendMask = 1 << 4 | 1 << 5 | 1 << 6 | 1 << 7;
-    return DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, MVT::v8f32, Lo, Hi,
-                       DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8));
+    SDValue VPermMask[8];
+    for (int i = 0; i < 8; ++i)
+      VPermMask[i] = Mask[i] < 0 ? DAG.getUNDEF(MVT::i32)
+                                 : DAG.getConstant(Mask[i], MVT::i32);
+    if (!is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v8f32, Mask))
+      return DAG.getNode(
+          X86ISD::VPERMILPV, DL, MVT::v8f32, V1,
+          DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL, MVT::v8i32, VPermMask));
+
+    if (Subtarget->hasAVX2())
+      return DAG.getNode(X86ISD::VPERMV, DL, MVT::v8f32,
+                         DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v8f32,
+                                     DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL,
+                                                 MVT::v8i32, VPermMask)),
+                         V1);
+
+    // Otherwise, fall back.
+    return lowerVectorShuffleAsLanePermuteAndBlend(DL, MVT::v8f32, V1, V2, Mask,
+                                                   DAG);
   }
 
-  // Shuffle the input elements into the desired positions in V1 and V2 and
-  // blend them together.
-  int V1Mask[] = {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1};
-  int V2Mask[] = {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1};
-  unsigned BlendMask = 0;
-  for (int i = 0; i < 8; ++i)
-    if (Mask[i] >= 0 && Mask[i] < 8) {
-      V1Mask[i] = Mask[i];
-    } else if (Mask[i] >= 8) {
-      V2Mask[i] = Mask[i] - 8;
-      BlendMask |= 1 << i;
-    }
-
-  V1 = DAG.getVectorShuffle(MVT::v8f32, DL, V1, DAG.getUNDEF(MVT::v8f32), V1Mask);
-  V2 = DAG.getVectorShuffle(MVT::v8f32, DL, V2, DAG.getUNDEF(MVT::v8f32), V2Mask);
-
-  return DAG.getNode(X86ISD::BLENDI, DL, MVT::v8f32, V1, V2,
-                     DAG.getConstant(BlendMask, MVT::i8));
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v8f32, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief Handle lowering of 8-lane 32-bit integer shuffles.
@@ -9452,11 +9648,42 @@ static SDValue lowerV8I32VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   assert(Mask.size() == 8 && "Unexpected mask size for v8 shuffle!");
   assert(Subtarget->hasAVX2() && "We can only lower v8i32 with AVX2!");
 
-  // FIXME: Actually implement this using AVX2!!!
-  V1 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v8f32, V1);
-  V2 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v8f32, V2);
-  return DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v8i32,
-                     DAG.getVectorShuffle(MVT::v8f32, DL, V1, V2, Mask));
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v8i32, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
+    return Blend;
+
+  // If the shuffle mask is repeated in each 128-bit lane we can use more
+  // efficient instructions that mirror the shuffles across the two 128-bit
+  // lanes.
+  SmallVector<int, 4> RepeatedMask;
+  if (is128BitLaneRepeatedShuffleMask(MVT::v8i32, Mask, RepeatedMask)) {
+    assert(RepeatedMask.size() == 4 && "Unexpected repeated mask size!");
+    if (isSingleInputShuffleMask(Mask))
+      return DAG.getNode(X86ISD::PSHUFD, DL, MVT::v8i32, V1,
+                         getV4X86ShuffleImm8ForMask(RepeatedMask, DAG));
+
+    // Use dedicated unpack instructions for masks that match their pattern.
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 0, 8, 1, 9, 4, 12, 5, 13))
+      return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKL, DL, MVT::v8i32, V1, V2);
+    if (isShuffleEquivalent(Mask, 2, 10, 3, 11, 6, 14, 7, 15))
+      return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKH, DL, MVT::v8i32, V1, V2);
+  }
+
+  // If the shuffle patterns aren't repeated but it is a single input, directly
+  // generate a cross-lane VPERMD instruction.
+  if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
+    SDValue VPermMask[8];
+    for (int i = 0; i < 8; ++i)
+      VPermMask[i] = Mask[i] < 0 ? DAG.getUNDEF(MVT::i32)
+                                 : DAG.getConstant(Mask[i], MVT::i32);
+    return DAG.getNode(
+        X86ISD::VPERMV, DL, MVT::v8i32,
+        DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL, MVT::v8i32, VPermMask), V1);
+  }
+
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v8i32, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief Handle lowering of 16-lane 16-bit integer shuffles.
@@ -9474,9 +9701,54 @@ static SDValue lowerV16I16VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   assert(Mask.size() == 16 && "Unexpected mask size for v16 shuffle!");
   assert(Subtarget->hasAVX2() && "We can only lower v16i16 with AVX2!");
 
-  // FIXME: Actually implement this using AVX2!!!
-  (void)Mask;
-  return splitAndLower256BitVectorShuffle(Op, V1, V2, Subtarget, DAG);
+  // There are no generalized cross-lane shuffle operations available on i16
+  // element types.
+  if (is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v16i16, Mask))
+    return lowerVectorShuffleAsLanePermuteAndBlend(DL, MVT::v16i16, V1, V2,
+                                                   Mask, DAG);
+
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v16i16, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
+    return Blend;
+
+  // Use dedicated unpack instructions for masks that match their pattern.
+  if (isShuffleEquivalent(Mask,
+                          // First 128-bit lane:
+                          0, 16, 1, 17, 2, 18, 3, 19,
+                          // Second 128-bit lane:
+                          8, 24, 9, 25, 10, 26, 11, 27))
+    return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKL, DL, MVT::v16i16, V1, V2);
+  if (isShuffleEquivalent(Mask,
+                          // First 128-bit lane:
+                          4, 20, 5, 21, 6, 22, 7, 23,
+                          // Second 128-bit lane:
+                          12, 28, 13, 29, 14, 30, 15, 31))
+    return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKH, DL, MVT::v16i16, V1, V2);
+
+  if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
+    SDValue PSHUFBMask[32];
+    for (int i = 0; i < 16; ++i) {
+      if (Mask[i] == -1) {
+        PSHUFBMask[2 * i] = PSHUFBMask[2 * i + 1] = DAG.getUNDEF(MVT::i8);
+        continue;
+      }
+
+      int M = i < 8 ? Mask[i] : Mask[i] - 8;
+      assert(M >= 0 && M < 8 && "Invalid single-input mask!");
+      PSHUFBMask[2 * i] = DAG.getConstant(2 * M, MVT::i8);
+      PSHUFBMask[2 * i + 1] = DAG.getConstant(2 * M + 1, MVT::i8);
+    }
+    return DAG.getNode(
+        ISD::BITCAST, DL, MVT::v16i16,
+        DAG.getNode(
+            X86ISD::PSHUFB, DL, MVT::v32i8,
+            DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v32i8, V1),
+            DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL, MVT::v32i8, PSHUFBMask)));
+  }
+
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v16i16, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief Handle lowering of 32-lane 8-bit integer shuffles.
@@ -9494,9 +9766,50 @@ static SDValue lowerV32I8VectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   assert(Mask.size() == 32 && "Unexpected mask size for v32 shuffle!");
   assert(Subtarget->hasAVX2() && "We can only lower v32i8 with AVX2!");
 
-  // FIXME: Actually implement this using AVX2!!!
-  (void)Mask;
-  return splitAndLower256BitVectorShuffle(Op, V1, V2, Subtarget, DAG);
+  // There are no generalized cross-lane shuffle operations available on i8
+  // element types.
+  if (is128BitLaneCrossingShuffleMask(MVT::v32i8, Mask))
+    return lowerVectorShuffleAsLanePermuteAndBlend(DL, MVT::v32i8, V1, V2,
+                                                   Mask, DAG);
+
+  if (SDValue Blend = lowerVectorShuffleAsBlend(DL, MVT::v32i8, V1, V2, Mask,
+                                                Subtarget, DAG))
+    return Blend;
+
+  // Use dedicated unpack instructions for masks that match their pattern.
+  // Note that these are repeated 128-bit lane unpacks, not unpacks across all
+  // 256-bit lanes.
+  if (isShuffleEquivalent(
+          Mask,
+          // First 128-bit lane:
+          0, 32, 1, 33, 2, 34, 3, 35, 4, 36, 5, 37, 6, 38, 7, 39,
+          // Second 128-bit lane:
+          16, 48, 17, 49, 18, 50, 19, 51, 20, 52, 21, 53, 22, 54, 23, 55))
+    return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKL, DL, MVT::v32i8, V1, V2);
+  if (isShuffleEquivalent(
+          Mask,
+          // First 128-bit lane:
+          8, 40, 9, 41, 10, 42, 11, 43, 12, 44, 13, 45, 14, 46, 15, 47,
+          // Second 128-bit lane:
+          24, 56, 25, 57, 26, 58, 27, 59, 28, 60, 29, 61, 30, 62, 31, 63))
+    return DAG.getNode(X86ISD::UNPCKH, DL, MVT::v32i8, V1, V2);
+
+  if (isSingleInputShuffleMask(Mask)) {
+    SDValue PSHUFBMask[32];
+    for (int i = 0; i < 32; ++i)
+      PSHUFBMask[i] =
+          Mask[i] < 0
+              ? DAG.getUNDEF(MVT::i8)
+              : DAG.getConstant(Mask[i] < 16 ? Mask[i] : Mask[i] - 16, MVT::i8);
+
+    return DAG.getNode(
+        X86ISD::PSHUFB, DL, MVT::v32i8, V1,
+        DAG.getNode(ISD::BUILD_VECTOR, DL, MVT::v32i8, PSHUFBMask));
+  }
+
+  // Otherwise fall back on generic blend lowering.
+  return lowerVectorShuffleAsDecomposedShuffleBlend(DL, MVT::v32i8, V1, V2,
+                                                    Mask, DAG);
 }
 
 /// \brief High-level routine to lower various 256-bit x86 vector shuffles.
@@ -9521,7 +9834,7 @@ static SDValue lower256BitVectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
     int ElementBits = VT.getScalarSizeInBits();
     if (ElementBits < 32)
       // No floating point type available, decompose into 128-bit vectors.
-      return splitAndLower256BitVectorShuffle(Op, V1, V2, Subtarget, DAG);
+      return splitAndLower256BitVectorShuffle(DL, VT, V1, V2, Mask, DAG);
 
     MVT FpVT = MVT::getVectorVT(MVT::getFloatingPointVT(ElementBits),
                                 VT.getVectorNumElements());
@@ -9550,14 +9863,48 @@ static SDValue lower256BitVectorShuffle(SDValue Op, SDValue V1, SDValue V2,
   }
 }
 
-/// \brief Tiny helper function to test whether a shuffle mask could be
+/// \brief Helper function to test whether a shuffle mask could be
 /// simplified by widening the elements being shuffled.
-static bool canWidenShuffleElements(ArrayRef<int> Mask) {
-  for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; i += 2)
-    if ((Mask[i] != -1 && Mask[i] % 2 != 0) ||
-        (Mask[i + 1] != -1 && (Mask[i + 1] % 2 != 1 ||
-                               (Mask[i] != -1 && Mask[i] + 1 != Mask[i + 1]))))
-      return false;
+///
+/// Appends the mask for wider elements in WidenedMask if valid. Otherwise
+/// leaves it in an unspecified state.
+///
+/// NOTE: This must handle normal vector shuffle masks and *target* vector
+/// shuffle masks. The latter have the special property of a '-2' representing
+/// a zero-ed lane of a vector.
+static bool canWidenShuffleElements(ArrayRef<int> Mask,
+                                    SmallVectorImpl<int> &WidenedMask) {
+  for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; i += 2) {
+    // Check for any of the sentinel values (negative) and if they are the same,
+    // we can widen to that.
+    if (Mask[i] < 0 && Mask[i] == Mask[i + 1]) {
+      WidenedMask.push_back(Mask[i]);
+      continue;
+    }
+
+    // Check for an undef mask and a mask value properly aligned to fit with
+    // a pair of values. If we find such a case, use the non-undef mask's value.
+    if (Mask[i] == -1 && Mask[i + 1] >= 0 && Mask[i + 1] % 2 == 1) {
+      WidenedMask.push_back(Mask[i + 1] / 2);
+      continue;
+    }
+    if (Mask[i + 1] == -1 && Mask[i] >= 0 && Mask[i] % 2 == 0) {
+      WidenedMask.push_back(Mask[i] / 2);
+      continue;
+    }
+
+    // Finally check if the two mask values are adjacent and aligned with
+    // a pair.
+    if (Mask[i] != -1 && Mask[i] % 2 == 0 && Mask[i] + 1 == Mask[i + 1]) {
+      WidenedMask.push_back(Mask[i] / 2);
+      continue;
+    }
+
+    // Otherwise we can't safely widen the elements used in this shuffle.
+    return false;
+  }
+  assert(WidenedMask.size() == Mask.size() / 2 &&
+         "Incorrect size of mask after widening the elements!");
 
   return true;
 }
@@ -9609,20 +9956,16 @@ static SDValue lowerVectorShuffle(SDValue Op, const X86Subtarget *Subtarget,
   // lanes but wider integers. We cap this to not form integers larger than i64
   // but it might be interesting to form i128 integers to handle flipping the
   // low and high halves of AVX 256-bit vectors.
+  SmallVector<int, 16> WidenedMask;
   if (VT.isInteger() && VT.getScalarSizeInBits() < 64 &&
-      canWidenShuffleElements(Mask)) {
-    SmallVector<int, 8> NewMask;
-    for (int i = 0, Size = Mask.size(); i < Size; i += 2)
-      NewMask.push_back(Mask[i] != -1
-                            ? Mask[i] / 2
-                            : (Mask[i + 1] != -1 ? Mask[i + 1] / 2 : -1));
+      canWidenShuffleElements(Mask, WidenedMask)) {
     MVT NewVT =
         MVT::getVectorVT(MVT::getIntegerVT(VT.getScalarSizeInBits() * 2),
                          VT.getVectorNumElements() / 2);
     V1 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, dl, NewVT, V1);
     V2 = DAG.getNode(ISD::BITCAST, dl, NewVT, V2);
     return DAG.getNode(ISD::BITCAST, dl, VT,
-                       DAG.getVectorShuffle(NewVT, dl, V1, V2, NewMask));
+                       DAG.getVectorShuffle(NewVT, dl, V1, V2, WidenedMask));
   }
 
   int NumV1Elements = 0, NumUndefElements = 0, NumV2Elements = 0;
@@ -9651,17 +9994,18 @@ static SDValue lowerVectorShuffle(SDValue Op, const X86Subtarget *Subtarget,
         ++LowV2Elements;
       else if (M >= 0)
         ++LowV1Elements;
-    if (LowV2Elements > LowV1Elements)
-      return DAG.getCommutedVectorShuffle(*SVOp);
-
-    int SumV1Indices = 0, SumV2Indices = 0;
-    for (int i = 0, Size = SVOp->getMask().size(); i < Size; ++i)
-      if (SVOp->getMask()[i] >= NumElements)
-        SumV2Indices += i;
-      else if (SVOp->getMask()[i] >= 0)
-        SumV1Indices += i;
-    if (SumV2Indices < SumV1Indices)
+    if (LowV2Elements > LowV1Elements) {
       return DAG.getCommutedVectorShuffle(*SVOp);
+    } else if (LowV2Elements == LowV1Elements) {
+      int SumV1Indices = 0, SumV2Indices = 0;
+      for (int i = 0, Size = SVOp->getMask().size(); i < Size; ++i)
+        if (SVOp->getMask()[i] >= NumElements)
+          SumV2Indices += i;
+        else if (SVOp->getMask()[i] >= 0)
+          SumV1Indices += i;
+      if (SumV2Indices < SumV1Indices)
+        return DAG.getCommutedVectorShuffle(*SVOp);
+    }
   }
 
   // For each vector width, delegate to a specialized lowering routine.
@@ -11021,7 +11365,7 @@ X86TargetLowering::LowerVECTOR_SHUFFLE(SDValue Op, SelectionDAG &DAG) const {
       return getTargetShuffleNode(X86ISD::PSHUFD, dl, VT, V1, TargetMask, DAG);
 
     if (HasFp256 && (VT == MVT::v4f32 || VT == MVT::v2f64))
-      return getTargetShuffleNode(X86ISD::VPERMILP, dl, VT, V1, TargetMask,
+      return getTargetShuffleNode(X86ISD::VPERMILPI, dl, VT, V1, TargetMask,
                                   DAG);
 
     return getTargetShuffleNode(X86ISD::SHUFP, dl, VT, V1, V1,
@@ -11203,7 +11547,7 @@ X86TargetLowering::LowerVECTOR_SHUFFLE(SDValue Op, SelectionDAG &DAG) const {
     if ((HasInt256 && VT == MVT::v8i32) || VT == MVT::v16i32)
       return getTargetShuffleNode(X86ISD::PSHUFD, dl, VT, V1,
                                   getShuffleSHUFImmediate(SVOp), DAG);
-    return getTargetShuffleNode(X86ISD::VPERMILP, dl, VT, V1,
+    return getTargetShuffleNode(X86ISD::VPERMILPI, dl, VT, V1,
                                 getShuffleSHUFImmediate(SVOp), DAG);
   }
 
@@ -17464,8 +17808,11 @@ bool X86TargetLowering::shouldExpandAtomicStoreInIR(StoreInst *SI) const {
   return needsCmpXchgNb(SI->getValueOperand()->getType());
 }
 
-bool X86TargetLowering::shouldExpandAtomicLoadInIR(LoadInst *SI) const {
-  return false; // FIXME, currently these are expanded separately in this file.
+// Note: this turns large loads into lock cmpxchg8b/16b.
+// FIXME: On 32 bits x86, fild/movq might be faster than lock cmpxchg8b.
+bool X86TargetLowering::shouldExpandAtomicLoadInIR(LoadInst *LI) const {
+  auto PTy = cast<PointerType>(LI->getPointerOperand()->getType());
+  return needsCmpXchgNb(PTy->getElementType());
 }
 
 bool X86TargetLowering::shouldExpandAtomicRMWInIR(AtomicRMWInst *AI) const {
@@ -17505,6 +17852,74 @@ bool X86TargetLowering::shouldExpandAtomicRMWInIR(AtomicRMWInst *AI) const {
   }
 }
 
+static bool hasMFENCE(const X86Subtarget& Subtarget) {
+  // Use mfence if we have SSE2 or we're on x86-64 (even if we asked for
+  // no-sse2). There isn't any reason to disable it if the target processor
+  // supports it.
+  return Subtarget.hasSSE2() || Subtarget.is64Bit();
+}
+
+LoadInst *
+X86TargetLowering::lowerIdempotentRMWIntoFencedLoad(AtomicRMWInst *AI) const {
+  const X86Subtarget &Subtarget =
+      getTargetMachine().getSubtarget<X86Subtarget>();
+  unsigned NativeWidth = Subtarget.is64Bit() ? 64 : 32;
+  const Type *MemType = AI->getType();
+  // Accesses larger than the native width are turned into cmpxchg/libcalls, so
+  // there is no benefit in turning such RMWs into loads, and it is actually
+  // harmful as it introduces a mfence.
+  if (MemType->getPrimitiveSizeInBits() > NativeWidth)
+    return nullptr;
+
+  auto Builder = IRBuilder<>(AI);
+  Module *M = Builder.GetInsertBlock()->getParent()->getParent();
+  auto SynchScope = AI->getSynchScope();
+  // We must restrict the ordering to avoid generating loads with Release or
+  // ReleaseAcquire orderings.
+  auto Order = AtomicCmpXchgInst::getStrongestFailureOrdering(AI->getOrdering());
+  auto Ptr = AI->getPointerOperand();
+
+  // Before the load we need a fence. Here is an example lifted from
+  // http://www.hpl.hp.com/techreports/2012/HPL-2012-68.pdf showing why a fence
+  // is required:
+  // Thread 0:
+  //   x.store(1, relaxed);
+  //   r1 = y.fetch_add(0, release);
+  // Thread 1:
+  //   y.fetch_add(42, acquire);
+  //   r2 = x.load(relaxed);
+  // r1 = r2 = 0 is impossible, but becomes possible if the idempotent rmw is
+  // lowered to just a load without a fence. A mfence flushes the store buffer,
+  // making the optimization clearly correct.
+  // FIXME: it is required if isAtLeastRelease(Order) but it is not clear
+  // otherwise, we might be able to be more agressive on relaxed idempotent
+  // rmw. In practice, they do not look useful, so we don't try to be
+  // especially clever.
+  if (SynchScope == SingleThread) {
+    // FIXME: we could just insert an X86ISD::MEMBARRIER here, except we are at
+    // the IR level, so we must wrap it in an intrinsic.
+    return nullptr;
+  } else if (hasMFENCE(Subtarget)) {
+    Function *MFence = llvm::Intrinsic::getDeclaration(M,
+            Intrinsic::x86_sse2_mfence);
+    Builder.CreateCall(MFence);
+  } else {
+    // FIXME: it might make sense to use a locked operation here but on a
+    // different cache-line to prevent cache-line bouncing. In practice it
+    // is probably a small win, and x86 processors without mfence are rare
+    // enough that we do not bother.
+    return nullptr;
+  }
+
+  // Finally we can emit the atomic load.
+  LoadInst *Loaded = Builder.CreateAlignedLoad(Ptr,
+          AI->getType()->getPrimitiveSizeInBits());
+  Loaded->setAtomic(Order, SynchScope);
+  AI->replaceAllUsesWith(Loaded);
+  AI->eraseFromParent();
+  return Loaded;
+}
+
 static SDValue LowerATOMIC_FENCE(SDValue Op, const X86Subtarget *Subtarget,
                                  SelectionDAG &DAG) {
   SDLoc dl(Op);
@@ -17516,10 +17931,7 @@ static SDValue LowerATOMIC_FENCE(SDValue Op, const X86Subtarget *Subtarget,
   // The only fence that needs an instruction is a sequentially-consistent
   // cross-thread fence.
   if (FenceOrdering == SequentiallyConsistent && FenceScope == CrossThread) {
-    // Use mfence if we have SSE2 or we're on x86-64 (even if we asked for
-    // no-sse2). There isn't any reason to disable it if the target processor
-    // supports it.
-    if (Subtarget->hasSSE2() || Subtarget->is64Bit())
+    if (hasMFENCE(*Subtarget))
       return DAG.getNode(X86ISD::MFENCE, dl, MVT::Other, Op.getOperand(0));
 
     SDValue Chain = Op.getOperand(0);
@@ -17842,29 +18254,6 @@ SDValue X86TargetLowering::LowerOperation(SDValue Op, SelectionDAG &DAG) const {
   }
 }
 
-static void ReplaceATOMIC_LOAD(SDNode *Node,
-                               SmallVectorImpl<SDValue> &Results,
-                               SelectionDAG &DAG) {
-  SDLoc dl(Node);
-  EVT VT = cast<AtomicSDNode>(Node)->getMemoryVT();
-
-  // Convert wide load -> cmpxchg8b/cmpxchg16b
-  // FIXME: On 32-bit, load -> fild or movq would be more efficient
-  //        (The only way to get a 16-byte load is cmpxchg16b)
-  // FIXME: 16-byte ATOMIC_CMP_SWAP isn't actually hooked up at the moment.
-  SDValue Zero = DAG.getConstant(0, VT);
-  SDVTList VTs = DAG.getVTList(VT, MVT::i1, MVT::Other);
-  SDValue Swap =
-      DAG.getAtomicCmpSwap(ISD::ATOMIC_CMP_SWAP_WITH_SUCCESS, dl, VT, VTs,
-                           Node->getOperand(0), Node->getOperand(1), Zero, Zero,
-                           cast<AtomicSDNode>(Node)->getMemOperand(),
-                           cast<AtomicSDNode>(Node)->getOrdering(),
-                           cast<AtomicSDNode>(Node)->getOrdering(),
-                           cast<AtomicSDNode>(Node)->getSynchScope());
-  Results.push_back(Swap.getValue(0));
-  Results.push_back(Swap.getValue(2));
-}
-
 /// ReplaceNodeResults - Replace a node with an illegal result type
 /// with a new node built out of custom code.
 void X86TargetLowering::ReplaceNodeResults(SDNode *N,
@@ -18023,12 +18412,10 @@ void X86TargetLowering::ReplaceNodeResults(SDNode *N,
   case ISD::ATOMIC_LOAD_MAX:
   case ISD::ATOMIC_LOAD_UMIN:
   case ISD::ATOMIC_LOAD_UMAX:
+  case ISD::ATOMIC_LOAD: {
     // Delegate to generic TypeLegalization. Situations we can really handle
     // should have already been dealt with by AtomicExpandPass.cpp.
     break;
-  case ISD::ATOMIC_LOAD: {
-    ReplaceATOMIC_LOAD(N, Results, DAG);
-    return;
   }
   case ISD::BITCAST: {
     assert(Subtarget->hasSSE2() && "Requires at least SSE2!");
@@ -18111,7 +18498,6 @@ const char *X86TargetLowering::getTargetNodeName(unsigned Opcode) const {
   case X86ISD::PSHUFB:             return "X86ISD::PSHUFB";
   case X86ISD::ANDNP:              return "X86ISD::ANDNP";
   case X86ISD::PSIGN:              return "X86ISD::PSIGN";
-  case X86ISD::BLENDV:             return "X86ISD::BLENDV";
   case X86ISD::BLENDI:             return "X86ISD::BLENDI";
   case X86ISD::SUBUS:              return "X86ISD::SUBUS";
   case X86ISD::HADD:               return "X86ISD::HADD";
@@ -18203,7 +18589,7 @@ const char *X86TargetLowering::getTargetNodeName(unsigned Opcode) const {
   case X86ISD::VBROADCAST:         return "X86ISD::VBROADCAST";
   case X86ISD::VBROADCASTM:        return "X86ISD::VBROADCASTM";
   case X86ISD::VEXTRACT:           return "X86ISD::VEXTRACT";
-  case X86ISD::VPERMILP:           return "X86ISD::VPERMILP";
+  case X86ISD::VPERMILPI:          return "X86ISD::VPERMILPI";
   case X86ISD::VPERM2X128:         return "X86ISD::VPERM2X128";
   case X86ISD::VPERMV:             return "X86ISD::VPERMV";
   case X86ISD::VPERMV3:            return "X86ISD::VPERMV3";
@@ -20178,6 +20564,10 @@ static bool combineX86ShuffleChain(SDValue Op, SDValue Root, ArrayRef<int> Mask,
     assert(Mask.size() <= 16 && "Can't shuffle elements smaller than bytes!");
     int Ratio = 16 / Mask.size();
     for (unsigned i = 0; i < 16; ++i) {
+      if (Mask[i / Ratio] == SM_SentinelUndef) {
+        PSHUFBMask.push_back(DAG.getUNDEF(MVT::i8));
+        continue;
+      }
       int M = Mask[i / Ratio] != SM_SentinelZero
                   ? Ratio * Mask[i / Ratio] + i % Ratio
                   : 255;
@@ -20288,17 +20678,18 @@ static bool combineX86ShufflesRecursively(SDValue Op, SDValue Root,
   // for this order is that we are recursing up the operation chain.
   for (int i = 0, e = std::max(OpMask.size(), RootMask.size()); i < e; ++i) {
     int RootIdx = i / RootRatio;
-    if (RootMask[RootIdx] == SM_SentinelZero) {
-      // This is a zero-ed lane, we're done.
-      Mask.push_back(SM_SentinelZero);
+    if (RootMask[RootIdx] < 0) {
+      // This is a zero or undef lane, we're done.
+      Mask.push_back(RootMask[RootIdx]);
       continue;
     }
 
     int RootMaskedIdx = RootMask[RootIdx] * RootRatio + i % RootRatio;
     int OpIdx = RootMaskedIdx / OpRatio;
-    if (OpMask[OpIdx] == SM_SentinelZero) {
-      // The incoming lanes are zero, it doesn't matter which ones we are using.
-      Mask.push_back(SM_SentinelZero);
+    if (OpMask[OpIdx] < 0) {
+      // The incoming lanes are zero or undef, it doesn't matter which ones we
+      // are using.
+      Mask.push_back(OpMask[OpIdx]);
       continue;
     }
 
@@ -20336,10 +20727,10 @@ static bool combineX86ShufflesRecursively(SDValue Op, SDValue Root,
   // elements, and shrink them to the half-width mask. It does this in a loop
   // so it will reduce the size of the mask to the minimal width mask which
   // performs an equivalent shuffle.
-  while (Mask.size() > 1 && canWidenShuffleElements(Mask)) {
-    for (int i = 0, e = Mask.size() / 2; i < e; ++i)
-      Mask[i] = Mask[2 * i] / 2;
-    Mask.resize(Mask.size() / 2);
+  SmallVector<int, 16> WidenedMask;
+  while (Mask.size() > 1 && canWidenShuffleElements(Mask, WidenedMask)) {
+    Mask = std::move(WidenedMask);
+    WidenedMask.clear();
   }
 
   return combineX86ShuffleChain(Op, Root, Mask, Depth, HasPSHUFB, DAG, DCI,
@@ -20610,12 +21001,13 @@ static SDValue PerformTargetShuffleCombine(SDValue N, SelectionDAG &DAG,
       return SDValue(); // We combined away this shuffle, so we're done.
 
     // See if this reduces to a PSHUFD which is no more expensive and can
-    // combine with more operations.
-    if (canWidenShuffleElements(Mask)) {
-      int DMask[] = {-1, -1, -1, -1};
+    // combine with more operations. Note that it has to at least flip the
+    // dwords as otherwise it would have been removed as a no-op.
+    if (Mask[0] == 2 && Mask[1] == 3 && Mask[2] == 0 && Mask[3]) {
+      int DMask[] = {0, 1, 2, 3};
       int DOffset = N.getOpcode() == X86ISD::PSHUFLW ? 0 : 2;
-      DMask[DOffset + 0] = DOffset + Mask[0] / 2;
-      DMask[DOffset + 1] = DOffset + Mask[2] / 2;
+      DMask[DOffset + 0] = DOffset + 1;
+      DMask[DOffset + 1] = DOffset + 0;
       V = DAG.getNode(ISD::BITCAST, DL, MVT::v4i32, V);
       DCI.AddToWorklist(V.getNode());
       V = DAG.getNode(X86ISD::PSHUFD, DL, MVT::v4i32, V,
@@ -23889,7 +24281,7 @@ SDValue X86TargetLowering::PerformDAGCombine(SDNode *N,
   case X86ISD::PSHUFLW:
   case X86ISD::MOVSS:
   case X86ISD::MOVSD:
-  case X86ISD::VPERMILP:
+  case X86ISD::VPERMILPI:
   case X86ISD::VPERM2X128:
   case ISD::VECTOR_SHUFFLE: return PerformShuffleCombine(N, DAG, DCI,Subtarget);
   case ISD::FMA:            return PerformFMACombine(N, DAG, Subtarget);