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[oota-llvm.git] / lib / Target / TargetData.cpp
index 492980547353035e597b539839a695b1620e1e1e..8cef53de12130a23a1e4b24eebae1e4b94941bcc 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
@@ -25,7 +25,6 @@
 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
-#include "llvm/Config/config.h"
 #include <algorithm>
 #include <cstdlib>
 #include <sstream>
@@ -133,14 +132,6 @@ const TargetAlignElem TargetData::InvalidAlignmentElem =
 //                       TargetData Class Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-bool TargetData::hostIsLittleEndian() const {
-#ifdef LSB_FIRST
-  return true;
-#else
-  return false;
-#endif
-}
-
 /*!
  A TargetDescription string consists of a sequence of hyphen-delimited
  specifiers for target endianness, pointer size and alignments, and various
@@ -277,15 +268,14 @@ unsigned TargetData::getAlignmentInfo(AlignTypeEnum AlignType,
       return ABIInfo ? Alignments[i].ABIAlign : Alignments[i].PrefAlign;
     
     // The best match so far depends on what we're looking for.
-    if (AlignType == VECTOR_ALIGN) {
+    if (AlignType == VECTOR_ALIGN && Alignments[i].AlignType == VECTOR_ALIGN) {
       // If this is a specification for a smaller vector type, we will fall back
       // to it.  This happens because <128 x double> can be implemented in terms
       // of 64 <2 x double>.
-      if (Alignments[i].AlignType == VECTOR_ALIGN && 
-          Alignments[i].TypeBitWidth < BitWidth) {
+      if (Alignments[i].TypeBitWidth < BitWidth) {
         // Verify that we pick the biggest of the fallbacks.
         if (BestMatchIdx == -1 ||
-            Alignments[BestMatchIdx].TypeBitWidth < BitWidth)
+            Alignments[BestMatchIdx].TypeBitWidth < Alignments[i].TypeBitWidth)
           BestMatchIdx = i;
       }
     } else if (AlignType == INTEGER_ALIGN &&