/// enable far jump.
bool LRSpilledForFarJump;
- /// R3IsLiveIn - True if R3 is live in to this function.
- /// FIXME: Remove when register scavenger for Thumb is done.
- bool R3IsLiveIn;
-
/// FramePtrSpillOffset - If HasStackFrame, this records the frame pointer
/// spill stack offset.
unsigned FramePtrSpillOffset;
hasThumb2(false),
Align(2U),
VarArgsRegSaveSize(0), HasStackFrame(false),
- LRSpilledForFarJump(false), R3IsLiveIn(false),
+ LRSpilledForFarJump(false),
FramePtrSpillOffset(0), GPRCS1Offset(0), GPRCS2Offset(0), DPRCSOffset(0),
GPRCS1Size(0), GPRCS2Size(0), DPRCSSize(0),
GPRCS1Frames(0), GPRCS2Frames(0), DPRCSFrames(0),
hasThumb2(MF.getTarget().getSubtarget<ARMSubtarget>().hasThumb2()),
Align(isThumb ? 1U : 2U),
VarArgsRegSaveSize(0), HasStackFrame(false),
- LRSpilledForFarJump(false), R3IsLiveIn(false),
+ LRSpilledForFarJump(false),
FramePtrSpillOffset(0), GPRCS1Offset(0), GPRCS2Offset(0), DPRCSOffset(0),
GPRCS1Size(0), GPRCS2Size(0), DPRCSSize(0),
GPRCS1Frames(32), GPRCS2Frames(32), DPRCSFrames(32),
bool isLRSpilledForFarJump() const { return LRSpilledForFarJump; }
void setLRIsSpilledForFarJump(bool s) { LRSpilledForFarJump = s; }
- // FIXME: Remove when register scavenger for Thumb is done.
- bool isR3LiveIn() const { return R3IsLiveIn; }
- void setR3IsLiveIn(bool l) { R3IsLiveIn = l; }
-
unsigned getFramePtrSpillOffset() const { return FramePtrSpillOffset; }
void setFramePtrSpillOffset(unsigned o) { FramePtrSpillOffset = o; }