Implement visibility checking during linking. Also implement protected
[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
index 3661e2aeadd3a03210d6d5eb8db107fcd323c473..8186e7b4d18514486d8be7f1766aaa21250bbc93 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
-// 
+//
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
-// 
+//
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file contains routines to handle linking together LLVM bytecode files,
 #include "llvm/Bytecode/Reader.h"
 #include "llvm/Bytecode/Archive.h"
 #include "llvm/Config/config.h"
-//#include "llvm/Support/SystemUtils.h"
-//#include <algorithm>
-//#include <memory>
+#include <memory>
 #include <set>
-#include <iostream>
-
 using namespace llvm;
 
-/// GetAllDefinedSymbols - Modifies its parameter DefinedSymbols to contain the
-/// name of each externally-visible symbol defined in M.
-///
-static void 
-GetAllDefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &DefinedSymbols) {
-  for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
-    if (I->hasName() && !I->isExternal() && !I->hasInternalLinkage())
-      DefinedSymbols.insert(I->getName());
-  for (Module::giterator I = M->gbegin(), E = M->gend(); I != E; ++I)
-    if (I->hasName() && !I->isExternal() && !I->hasInternalLinkage())
-      DefinedSymbols.insert(I->getName());
-}
-
 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
@@ -56,22 +39,36 @@ static void
 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
   std::set<std::string> DefinedSymbols;
   UndefinedSymbols.clear();
-  
+
+  // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
+  // This is needed for programs where the main function is defined in an
+  // archive, such f2c'd programs.
+  Function *Main = M->getFunction("main");
+  if (Main == 0 || Main->isDeclaration())
+    UndefinedSymbols.insert("main");
+
   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
     if (I->hasName()) {
-      if (I->isExternal())
+      if (I->isDeclaration())
         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
-      else if (!I->hasInternalLinkage())
+      else if (!I->hasInternalLinkage()) {
+        assert(!I->hasDLLImportLinkage()
+               && "Found dllimported non-external symbol!");
         DefinedSymbols.insert(I->getName());
+      }      
     }
-  for (Module::giterator I = M->gbegin(), E = M->gend(); I != E; ++I)
+  for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
+       I != E; ++I)
     if (I->hasName()) {
-      if (I->isExternal())
+      if (I->isDeclaration())
         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
-      else if (!I->hasInternalLinkage())
+      else if (!I->hasInternalLinkage()) {
+        assert(!I->hasDLLImportLinkage()
+               && "Found dllimported non-external symbol!");
         DefinedSymbols.insert(I->getName());
+      }      
     }
-  
+
   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
        I != UndefinedSymbols.end(); )
@@ -90,7 +87,7 @@ GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
 /// Return Value:
 ///  TRUE  - An error occurred.
 ///  FALSE - No errors.
-bool 
+bool
 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
 
   // Make sure this is an archive file we're dealing with
@@ -105,9 +102,9 @@ Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
   // no reason to link in any archive files.
   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
-  
+
   if (UndefinedSymbols.empty()) {
-    verbose("No symbols undefined, skipping library '" + 
+    verbose("No symbols undefined, skipping library '" +
             Filename.toString() + "'");
     return false;  // No need to link anything in!
   }
@@ -119,7 +116,7 @@ Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
   Archive* arch = AutoArch.get();
 
   if (!arch)
-    return error("Cannot read archive '" + Filename.toString() + 
+    return error("Cannot read archive '" + Filename.toString() +
                  "': " + ErrMsg);
 
   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
@@ -127,14 +124,20 @@ Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
 
-  // While we are linking in object files, loop.
-  while (true) {     
+  // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
+  // multiple passes over the archive:
+  std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
+
+  do {
+    CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
 
     // Find the modules we need to link into the target module
     std::set<ModuleProvider*> Modules;
-    arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules);
+    if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
+      return error("Cannot find symbols in '" + Filename.toString() + 
+                   "': " + ErrMsg);
 
-    // If we didn't find any more modules to link this time, we are done 
+    // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
     // searching this archive.
     if (Modules.empty())
       break;
@@ -150,32 +153,37 @@ Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
          I != E; ++I) {
 
       // Get the module we must link in.
-      std::auto_ptr<Module> AutoModule( (*I)->releaseModule() );
+      std::string moduleErrorMsg;
+      std::auto_ptr<Module> AutoModule((*I)->releaseModule( &moduleErrorMsg ));
       Module* aModule = AutoModule.get();
 
-      // Link it in
-      if (this->LinkInModule(aModule))
-        return error("Cannot link in module '" + 
-                     aModule->getModuleIdentifier() + "': " + Error);
-    }
+      if (aModule != NULL) {
+        verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
 
+        // Link it in
+        if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg)) {
+          return error("Cannot link in module '" +
+                       aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
+        }
+      } 
+    }
+    
     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
 
     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
-    // which holds the undefined symbols from all the modules, and 
+    // which holds the undefined symbols from all the modules, and
     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
     // archive so we subtract these sets.
-    set_subtract<std::set<std::string>,std::set<std::string> >(
-        UndefinedSymbols,NotDefinedByArchive);
-    
+    set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
+
     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
     // archive.
     if (UndefinedSymbols.empty())
       break;
-  }
-  
+  } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
+
   return false;
 }