Distinquish stack slots from other stack objects. They (and fixed objects) get FixedS...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
index 86db2bc50bffd8ff2f8379a313543c1344afc812..cac098bacea81f784da3d559e2855acc42d1d4c3 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#define DEBUG_TYPE "spiller"
+#define DEBUG_TYPE "virtregmap"
 #include "VirtRegMap.h"
 #include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
-#include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
+#include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
-#include "llvm/Support/Debug.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
+#include "llvm/ADT/DenseMap.h"
+#include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include <algorithm>
 using namespace llvm;
 
-STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
-STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
-STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
-STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
-STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
-STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
-STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
-STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
-
-namespace {
-  enum SpillerName { simple, local };
-
-  static cl::opt<SpillerName>
-  SpillerOpt("spiller",
-             cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
-             cl::Prefix,
-             cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
-                        clEnumVal(local,  "  local spiller"),
-                        clEnumValEnd),
-             cl::init(local));
-}
+STATISTIC(NumSpills  , "Number of register spills");
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //  VirtRegMap implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
-  : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
-    Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
-    Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
-    ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
+char VirtRegMap::ID = 0;
+
+static RegisterPass<VirtRegMap>
+X("virtregmap", "Virtual Register Map");
+
+bool VirtRegMap::runOnMachineFunction(MachineFunction &mf) {
+  MRI = &mf.getRegInfo();
+  TII = mf.getTarget().getInstrInfo();
+  TRI = mf.getTarget().getRegisterInfo();
+  MF = &mf;
+  
+  ReMatId = MAX_STACK_SLOT+1;
+  LowSpillSlot = HighSpillSlot = NO_STACK_SLOT;
+  
+  Virt2PhysMap.clear();
+  Virt2StackSlotMap.clear();
+  Virt2ReMatIdMap.clear();
+  Virt2SplitMap.clear();
+  Virt2SplitKillMap.clear();
+  ReMatMap.clear();
+  ImplicitDefed.clear();
+  SpillSlotToUsesMap.clear();
+  MI2VirtMap.clear();
+  SpillPt2VirtMap.clear();
+  RestorePt2VirtMap.clear();
+  EmergencySpillMap.clear();
+  EmergencySpillSlots.clear();
+  
+  SpillSlotToUsesMap.resize(8);
+  ImplicitDefed.resize(MF->getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
+                       TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
+
+  allocatableRCRegs.clear();
+  for (TargetRegisterInfo::regclass_iterator I = TRI->regclass_begin(),
+         E = TRI->regclass_end(); I != E; ++I)
+    allocatableRCRegs.insert(std::make_pair(*I,
+                                            TRI->getAllocatableSet(mf, *I)));
+
   grow();
+  
+  return false;
 }
 
 void VirtRegMap::grow() {
-  unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
+  unsigned LastVirtReg = MF->getRegInfo().getLastVirtReg();
   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
+  Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
+  ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
+}
+
+unsigned VirtRegMap::getRegAllocPref(unsigned virtReg) {
+  std::pair<unsigned, unsigned> Hint = MRI->getRegAllocationHint(virtReg);
+  unsigned physReg = Hint.second;
+  if (physReg &&
+      TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(physReg) && hasPhys(physReg))
+    physReg = getPhys(physReg);
+  if (Hint.first == 0)
+    return (physReg && TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg))
+      ? physReg : 0;
+  return TRI->ResolveRegAllocHint(Hint.first, physReg, *MF);
 }
 
 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
-  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+  assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
-  const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
-  int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
-                                                        RC->getAlignment());
-  Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
+  const TargetRegisterClass* RC = MF->getRegInfo().getRegClass(virtReg);
+  int SS = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
+                                              RC->getAlignment(), /*isSS*/true);
+  if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
+    LowSpillSlot = SS;
+  if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
+    HighSpillSlot = SS;
+  unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
+  while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
+    SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
+  Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
   ++NumSpills;
-  return frameIndex;
+  return SS;
 }
 
-void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
-  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
+  assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
-  assert((frameIndex >= 0 ||
-          (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
+  assert((SS >= 0 ||
+          (SS >= MF->getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
          "illegal fixed frame index");
-  Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
+  Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
 }
 
 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
-  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+  assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
@@ -108,14 +150,42 @@ int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
 }
 
 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
-  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+  assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
 }
 
+int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
+  std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
+    EmergencySpillSlots.find(RC);
+  if (I != EmergencySpillSlots.end())
+    return I->second;
+  int SS = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
+                                              RC->getAlignment(), /*isSS*/true);
+  if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
+    LowSpillSlot = SS;
+  if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
+    HighSpillSlot = SS;
+  EmergencySpillSlots[RC] = SS;
+  return SS;
+}
+
+void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
+  if (!MF->getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
+    // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
+    // instruction selection and is not a spill
+    if (FI >= LowSpillSlot) {
+      assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
+      assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
+             && "Invalid spill slot");
+      SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
+    }
+  }
+}
+
 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
-                            unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
+                            MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
   // Move previous memory references folded to new instruction.
   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
@@ -124,18 +194,6 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
     MI2VirtMap.erase(I++);
   }
 
-  ModRef MRInfo;
-  const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
-  if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
-      TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
-    // Folded a two-address operand.
-    MRInfo = isModRef;
-  } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
-    MRInfo = isMod;
-  } else {
-    MRInfo = isRef;
-  }
-
   // add new memory reference
   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
 }
@@ -145,1343 +203,80 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
 }
 
-void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
-  const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
-
-  OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
-  for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
-         e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
-    if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
-      OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
-
-  }
-
-  for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
-         e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
-    if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-      OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
-  OS << '\n';
-}
-
-void VirtRegMap::dump() const {
-  print(DOUT);
-}
-
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// Simple Spiller Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-Spiller::~Spiller() {}
-
-namespace {
-  struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
-    bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
-  };
-}
-
-bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
-  DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
-  DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
-  const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
-  const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
-
-  // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
-  // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
-  // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
-  // current machine instr, so it should be small.
-  std::vector<unsigned> LoadedRegs;
-
-  for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
-       MBBI != E; ++MBBI) {
-    DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
-    MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
-    for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
-           E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
-      MachineInstr &MI = *MII;
-      for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-        if (MO.isRegister() && MO.getReg())
-          if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
-            unsigned VirtReg = MO.getReg();
-            unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-            if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
-              int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-              const TargetRegisterClass* RC =
-                MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
-
-              if (MO.isUse() &&
-                  std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
-                  == LoadedRegs.end()) {
-                MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
-                LoadedRegs.push_back(VirtReg);
-                ++NumLoads;
-                DOUT << '\t' << *prior(MII);
-              }
-
-              if (MO.isDef()) {
-                MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
-                ++NumStores;
-              }
-            }
-            MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
-            MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
-          } else {
-            MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
-          }
-      }
-
-      DOUT << '\t' << MI;
-      LoadedRegs.clear();
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Local Spiller Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-namespace {
-  class AvailableSpills;
-
-  /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
-  /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
-  /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
-  /// register pressure in other blocks).
-  class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
-    SSARegMap *RegMap;
-    const MRegisterInfo *MRI;
-    const TargetInstrInfo *TII;
-  public:
-    bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
-      RegMap = MF.getSSARegMap();
-      MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
-      TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
-      DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
-           << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
-      DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
-      DEBUG(MF.dump());
-
-      for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
-           MBB != E; ++MBB)
-        RewriteMBB(*MBB, VRM);
-
-      DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
-      DEBUG(MF.dump());
-
-      return true;
-    }
-  private:
-    bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
-                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                           std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
-                           AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
-                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                           VirtRegMap &VRM);
-    void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
-                             MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                             int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
-                             const TargetRegisterClass *RC,
-                             MachineInstr *&LastStore,
-                             AvailableSpills &Spills,
-                             SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
-                             BitVector &RegKills,
-                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                             VirtRegMap &VRM);
-    void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
-  };
-}
-
-/// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
-/// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
-/// register.
-///
-/// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
-/// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
-/// Other physregs are values that the register allocated program is using that
-/// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
-/// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
-/// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
-/// this bit and addAvailable sets it if.
-namespace {
-class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
-  const MRegisterInfo *MRI;
-  const TargetInstrInfo *TII;
-
-  // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
-  // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
-  // loaded or stored to, but not invalidated yet.
-  std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
-    
-  // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
-  // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
-  // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
-  // physreg is modified.
-  std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
-  
-  void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
-
-  void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
-public:
-  AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
-    : MRI(mri), TII(tii) {
-  }
-  
-  const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
-
-  /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
-  /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
-  /// return 0.
-  unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
-    std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
-      SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
-    if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
-      return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
-    }
-    return 0;
-  }
-
-  /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
-  /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
-  /// at any time without changing the semantics of the program.
-  void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
-                    bool CanClobber = true) {
-    // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
-    // remove its record.
-    ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
-    
-    PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
-    SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
-  
-    if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-      DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-    else
-      DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
-    DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
-  }
-
-  /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
-  /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
-  /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
-  bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
-    assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
-           "Value not available!");
-    return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
-  }
-  
-  /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
-  /// stackslot register. The register is still available but is no longer
-  /// allowed to be modifed.
-  void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
-  
-  /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
-  /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
-  /// it and any of its aliases.
-  void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
-
-  /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
-  /// slot changes.  This removes information about which register the previous
-  /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
-  void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
-};
-}
-
-/// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
-/// stackslot register. The register is still available but is no longer
-/// allowed to be modifed.
-void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
-  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
-    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
-  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
-    int SlotOrReMat = I->second;
-    I++;
-    assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
-           "Bidirectional map mismatch!");
-    SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
-    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
-         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
-  }
-}
-
-/// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
-/// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
-/// still available but is no longer allowed to be modifed.
-void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
-  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
-    disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
-  disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
-}
-
-/// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
-/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
-void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
-  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
-    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
-  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
-    int SlotOrReMat = I->second;
-    PhysRegsAvailable.erase(I++);
-    assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
-           "Bidirectional map mismatch!");
-    SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
-    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
-         << " clobbered, invalidating ";
-    if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-      DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
-    else
-      DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
-  }
-}
-
-/// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
-/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
-/// it and any of its aliases.
-void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
-  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
-    ClobberPhysRegOnly(*AS);
-  ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
-}
-
-/// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
-/// slot changes.  This removes information about which register the previous
-/// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
-void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
-  std::map<int, unsigned>::iterator It =
-    SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
-  if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
-  unsigned Reg = It->second >> 1;
-  SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
-  
-  // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
-  // stack slot from the set of values the register contains.
-  std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
-  for (; ; ++I) {
-    assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
-           "Map inverse broken!");
-    if (I->second == SlotOrReMat) break;
-  }
-  PhysRegsAvailable.erase(I);
-}
-
-
-
-/// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
-/// marked kill, then invalidate the information.
-static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
-                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                            SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
-  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-    if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
-      continue;
-    unsigned Reg = MO.getReg();
-    if (KillRegs)
-      KillRegs->push_back(Reg);
-    if (KillOps[Reg] == &MO) {
-      RegKills.reset(Reg);
-      KillOps[Reg] = NULL;
-    }
-  }
-}
-
-/// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
-/// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
-/// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
-/// reference.
-static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
-                             MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
-                             bool &HasLiveDef) {
-  // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
-  // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
-  MachineInstr *DefMI = I;
-  MachineOperand *DefOp = NULL;
-  for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-    MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
-    if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
-      if (MO.getReg() == Reg)
-        DefOp = &MO;
-      else if (!MO.isDead())
-        HasLiveDef = true;
-    }
-  }
-  if (!DefOp)
-    return false;
-
-  bool FoundUse = false, Done = false;
-  MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
-  ++I; ++E;
-  for (; !Done && I != E; ++I) {
-    MachineInstr *NMI = I;
-    for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
-      MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
-      if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
-        continue;
-      if (MO.isUse())
-        FoundUse = true;
-      Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
-    }
-  }
-  if (!FoundUse) {
-    // Def is dead!
-    DefOp->setIsDead();
-    return true;
-  }
-  return false;
-}
-
-/// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
-/// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
-/// over.
-static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
-                        std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
-  const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
-  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-    if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
+void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
+  for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
+    MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
+    if (!MO.isFI())
       continue;
-    unsigned Reg = MO.getReg();
-    if (Reg == 0)
+    int FI = MO.getIndex();
+    if (MF->getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
       continue;
-    
-    if (RegKills[Reg]) {
-      // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
-      // being reused. Let's fix that.
-      KillOps[Reg]->unsetIsKill();
-      if (i < TID->numOperands &&
-          TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
-        // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
-        MO.setIsKill();
-    }
-
-    if (MO.isKill()) {
-      RegKills.set(Reg);
-      KillOps[Reg] = &MO;
-    }
-  }
-
-  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-    const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-    if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
+    // This stack reference was produced by instruction selection and
+    // is not a spill
+    if (FI < LowSpillSlot)
       continue;
-    unsigned Reg = MO.getReg();
-    RegKills.reset(Reg);
-    KillOps[Reg] = NULL;
+    assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
+           && "Invalid spill slot");
+    SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
   }
+  MI2VirtMap.erase(MI);
+  SpillPt2VirtMap.erase(MI);
+  RestorePt2VirtMap.erase(MI);
+  EmergencySpillMap.erase(MI);
 }
 
+/// FindUnusedRegisters - Gather a list of allocatable registers that
+/// have not been allocated to any virtual register.
+bool VirtRegMap::FindUnusedRegisters(LiveIntervals* LIs) {
+  unsigned NumRegs = TRI->getNumRegs();
+  UnusedRegs.reset();
+  UnusedRegs.resize(NumRegs);
 
-// ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
-// case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
-namespace {
-  struct ReusedOp {
-    // The MachineInstr operand that reused an available value.
-    unsigned Operand;
-
-    // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
-    unsigned StackSlotOrReMat;
-
-    // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
-    unsigned PhysRegReused;
-
-    // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
-    unsigned AssignedPhysReg;
-    
-    // VirtReg - The virtual register itself.
-    unsigned VirtReg;
-
-    ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
-             unsigned vreg)
-      : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
-        AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
-  };
-  
-  /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
-  /// is reused instead of reloaded.
-  class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
-    MachineInstr &MI;
-    std::vector<ReusedOp> Reuses;
-    BitVector PhysRegsClobbered;
-  public:
-    ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
-      PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
-    }
-    
-    bool hasReuses() const {
-      return !Reuses.empty();
-    }
-    
-    /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
-    /// available instead of reloading it, remember that we did so.
-    void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
-                  unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
-                  unsigned VirtReg) {
-      // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
-      // required.
-      if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
-      
-      // Otherwise, remember this.
-      Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
-                                AssignedPhysReg, VirtReg));
-    }
-
-    void markClobbered(unsigned PhysReg) {
-      PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
-    }
-
-    bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
-      return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
-    }
-    
-    /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
-    /// is some other operand that is using the specified register, either pick
-    /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
-    unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
-                             AvailableSpills &Spills,
-                             std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
-                             SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
-                             BitVector &RegKills,
-                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                             VirtRegMap &VRM) {
-      if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
-
-      for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
-        ReusedOp &Op = Reuses[ro];
-        // If we find some other reuse that was supposed to use this register
-        // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
-        // register. That is, unless its reload register has already been
-        // considered and subsequently rejected because it has also been reused
-        // by another operand.
-        if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
-            Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
-          // Yup, use the reload register that we didn't use before.
-          unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
-          Rejected.insert(PhysReg);
-          return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
-                                 RegKills, KillOps, VRM);
-        } else {
-          // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
-          // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
-          // and use this one.          
-          unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
-          const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
-          if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
-            // Okay, we found out that an alias of a reused register
-            // was used.  This isn't good because it means we have
-            // to undo a previous reuse.
-            MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
-            const TargetRegisterClass *AliasRC =
-              MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
-
-            // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
-            // explicit load for it.
-            ReusedOp NewOp = Op;
-            Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
-
-            // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
-            // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
-            // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
-            // would prefer us to use a different register.
-            unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
-                                                  MI, Spills, MaybeDeadStores,
-                                              Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
-            
-            if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
-              MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
-                                 VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
-              ++NumReMats;
-            } else {
-              MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
-                                        NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
-              // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
-              MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
-              ++NumLoads;
-            }
-            Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
-            Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
-            
-            MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
-            
-            Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
-            MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
-            --MII;
-            UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
-            DOUT << '\t' << *MII;
-            
-            DOUT << "Reuse undone!\n";
-            --NumReused;
-            
-            // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
-            return PhysReg;
-          }
+  BitVector Used(NumRegs);
+  for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
+         e = MF->getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
+    if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
+      Used.set(Virt2PhysMap[i]);
+
+  BitVector Allocatable = TRI->getAllocatableSet(*MF);
+  bool AnyUnused = false;
+  for (unsigned Reg = 1; Reg < NumRegs; ++Reg) {
+    if (Allocatable[Reg] && !Used[Reg] && !LIs->hasInterval(Reg)) {
+      bool ReallyUnused = true;
+      for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
+        if (Used[*AS] || LIs->hasInterval(*AS)) {
+          ReallyUnused = false;
+          break;
         }
       }
-      return PhysReg;
-    }
-
-    /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
-    /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
-    /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
-    /// this:
-    /// t1 := op t2, t3
-    /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
-    /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
-    /// t1 <- desires r1
-    ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
-    ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
-    ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
-    unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
-                             AvailableSpills &Spills,
-                             std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
-                             BitVector &RegKills,
-                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                             VirtRegMap &VRM) {
-      SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
-      return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
-                             RegKills, KillOps, VRM);
-    }
-  };
-}
-
-/// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
-/// instruction. e.g.
-///     xorl  %edi, %eax
-///     movl  %eax, -32(%ebp)
-///     movl  -36(%ebp), %eax
-///    orl   %eax, -32(%ebp)
-/// ==>
-///     xorl  %edi, %eax
-///     orl   -36(%ebp), %eax
-///     mov   %eax, -32(%ebp)
-/// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
-/// also eliminate the newly introduced store instruction.
-bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
-                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                                    std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
-                                     AvailableSpills &Spills,
-                                     BitVector &RegKills,
-                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                                     VirtRegMap &VRM) {
-  MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-  MachineInstr &MI = *MII;
-  unsigned UnfoldedOpc = 0;
-  unsigned UnfoldPR = 0;
-  unsigned UnfoldVR = 0;
-  int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
-  VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
-  for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
-    // Only transform a MI that folds a single register.
-    if (UnfoldedOpc)
-      return false;
-    UnfoldVR = I->second.first;
-    VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
-    if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
-      continue;
-    // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
-    // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
-    FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
-    MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
-    if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
-      unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
-      if (!PhysReg ||
-          DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
-        continue;
-      UnfoldPR = PhysReg;
-      UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
-                                                    false, true);
-    }
-  }
-
-  if (!UnfoldedOpc)
-    return false;
-
-  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-    if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
-      continue;
-    unsigned VirtReg = MO.getReg();
-    if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
-      continue;
-    if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
-      unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-      if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-        return false;
-    } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
-      continue;
-    int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-    unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-    if (PhysReg) {
-      if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-        return false;
-      continue;
-    }
-    PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-    if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-      continue;
-
-    // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
-    // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
-    // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
-    // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
-    // optimization.
-    SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-    if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
-      assert(NewMIs.size() == 1);
-      MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
-      NewMIs.clear();
-      int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
-      assert(Idx != -1);
-      MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Idx, SS);
-      if (FoldedMI) {
-        if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
-          VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
-        VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
-        MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
-        VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-        MBB.erase(&MI);
-        return true;
+      if (ReallyUnused) {
+        AnyUnused = true;
+        UnusedRegs.set(Reg);
       }
-      delete NewMI;
     }
   }
-  return false;
-}
 
-/// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
-/// where its SubIdx sub-register is SubReg.
-static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
-                             unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
-  for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
-       I != E; ++I) {
-    unsigned Reg = *I;
-    if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
-      return Reg;
-  }
-  return 0;
+  return AnyUnused;
 }
 
-/// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
-/// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
-void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
-                                  MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                                  int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
-                                  const TargetRegisterClass *RC,
-                                  MachineInstr *&LastStore,
-                                  AvailableSpills &Spills,
-                                  SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
-                                  BitVector &RegKills,
-                                  std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                                  VirtRegMap &VRM) {
-  MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
-  DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
+void VirtRegMap::print(raw_ostream &OS, const Module* M) const {
+  const TargetRegisterInfo* TRI = MF->getTarget().getRegisterInfo();
 
-  // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
-  if (LastStore) {
-    DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
-    ++NumDSE;
-    SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
-    InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
-    MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
-    bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
-    if (CheckDef)
-      --PrevMII;
-    MBB.erase(LastStore);
-    VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
-    if (CheckDef) {
-      // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
-      // as dead since the store has been deleted and they aren't
-      // being reused.
-      for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
-        bool HasOtherDef = false;
-        if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
-          MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
-          if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
-            // FIXME: This assumes a remat def does not have side
-            // effects.
-            MBB.erase(DeadDef);
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
-            ++NumDRM;
-          }
-        }
-      }
-    }
+  OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
+  for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
+         e = MF->getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
+    if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
+      OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
+         << "]\n";
   }
 
-  LastStore = next(MII);
-
-  // If the stack slot value was previously available in some other
-  // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
-  // in PhysReg.
-  Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
-  Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
-  Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
-  ++NumStores;
-}
-
-/// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
-/// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
-void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
-  DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
-
-  MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-
-  // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
-  // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
-  AvailableSpills Spills(MRI, TII);
-  
-  // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
-  // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
-  // (because the value was used from some available register, for example), and
-  // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
-  // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
-  // same stack slot, the original store is deleted.
-  std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
-  MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
-
-  // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
-  SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
-
-  // Keep track of kill information.
-  BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
-  std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
-  KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
-
-  for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
-       MII != E; ) {
-    MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
-
-    VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
-    bool Erased = false;
-    bool BackTracked = false;
-    if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
-                          MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
-      NextMII = next(MII);
-
-    MachineInstr &MI = *MII;
-    const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
-
-    // Insert restores here if asked to.
-    if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
-      std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
-      for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
-        unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
-        if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
-          continue; // Split interval spilled again.
-        unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-        MF.setPhysRegUsed(Phys);
-        if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
-          MRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
-                             VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
-          ++NumReMats;
-        } else {
-          const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-          MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg), RC);
-          ++NumLoads;
-        }
-        // This invalidates Phys.
-        Spills.ClobberPhysReg(Phys);
-        UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
-        DOUT << '\t' << *prior(MII);
-      }
-    }
-
-    // Insert spills here if asked to.
-    if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
-      std::vector<unsigned> &SpillRegs = VRM.getSpillPtSpills(&MI);
-      for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
-        unsigned VirtReg = SpillRegs[i];
-        if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
-          continue; // Split interval spilled again.
-        const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-        unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-        int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-        MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
-        SpillRegToStackSlot(MBB, MII, i, Phys, StackSlot, RC,
-                            LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
-      }
-    }
-
-    /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
-    /// reuse.
-    ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
-    // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
-    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-      if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
-        continue;   // Ignore non-register operands.
-      
-      unsigned VirtReg = MO.getReg();
-      if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
-        // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
-        // function.
-        MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
-        continue;
-      }
-      
-      assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
-             "Not a virtual or a physical register?");
-      
-      unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
-      if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
-        // This virtual register was assigned a physreg!
-        unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-        MF.setPhysRegUsed(Phys);
-        if (MO.isDef())
-          ReusedOperands.markClobbered(Phys);
-        unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
-        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-        continue;
-      }
-      
-      // This virtual register is now known to be a spilled value.
-      if (!MO.isUse())
-        continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
-
-      bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
-      int SSorRMId = DoReMat
-        ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
-      int ReuseSlot = SSorRMId;
-
-      // Check to see if this stack slot is available.
-      unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
-      if (!PhysReg && DoReMat) {
-        // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
-        // a register if the definition is not deleted. If so, check if we can
-        // reuse the value.
-        ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-        if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-          PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
-      }
-
-      // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
-      // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
-      // registers have accessible sub-registers.
-      // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
-      // EDI = op
-      // MOV32_mr fi#1, EDI
-      // ...
-      //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
-      // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
-      // the right register file.
-      if (PhysReg &&
-          (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
-        const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-        if (!RC->contains(PhysReg))
-          PhysReg = 0;
-      }
-
-      if (PhysReg) {
-        // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
-        // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
-        // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
-        // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
-        // apply, reuse it.
-        bool CanReuse = true;
-        int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
-        if (ti != -1 &&
-            MI.getOperand(ti).isRegister() && 
-            MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
-          // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
-          // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
-          // earlier def that has already clobbered the physreg.
-          CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
-            !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
-        }
-        
-        if (CanReuse) {
-          // If this stack slot value is already available, reuse it!
-          if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-            DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-          else
-            DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
-          DOUT << " from physreg "
-               << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
-               << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
-               << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
-          unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-          MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-
-          // The only technical detail we have is that we don't know that
-          // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
-          // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
-          // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
-          // here, instead of reloading it into the register the allocator
-          // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
-          // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
-          // this occurs, we need to have information available that
-          // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
-          //
-          // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
-          // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
-          // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
-          // we can get at R0 or its alias.
-          ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
-                                  VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
-          if (ti != -1)
-            // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
-            ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
-          ++NumReused;
-
-          if (MI.getOperand(i).isKill() &&
-              ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
-            // This was the last use and the spilled value is still available
-            // for reuse. That means the spill was unnecessary!
-            MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
-            if (DeadStore) {
-              DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
-              InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
-              VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
-              MBB.erase(DeadStore);
-              MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
-              ++NumDSE;
-            }
-          }
-          continue;
-        }  // CanReuse
-        
-        // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
-        // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
-        // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
-        // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
-        // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
-        // to get its initial value.
-        //
-        // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
-        // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
-        // operand.
-        unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-        assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
-
-        // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
-        // register we want to reload into might not actually be
-        // available.  If this occurs, use the register indicated by the
-        // reuser.
-        if (ReusedOperands.hasReuses())
-          DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
-        
-        // If the mapped designated register is actually the physreg we have
-        // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
-        if (DesignatedReg == PhysReg) {
-          // If this stack slot value is already available, reuse it!
-          if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-            DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-          else
-            DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
-          DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
-               << VirtReg
-               << " instead of reloading into same physreg.\n";
-          unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-          MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-          ReusedOperands.markClobbered(RReg);
-          ++NumReused;
-          continue;
-        }
-        
-        const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-        MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
-        ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
-        MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
-
-        MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
-        UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
-
-        // This invalidates DesignatedReg.
-        Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
-        
-        Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
-        unsigned RReg =
-          SubIdx ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
-        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-        DOUT << '\t' << *prior(MII);
-        ++NumReused;
-        continue;
-      } // if (PhysReg)
-      
-      // Otherwise, reload it and remember that we have it.
-      PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-      assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
-
-      // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
-      // register we want to reload into might not actually be
-      // available.  If this occurs, use the register indicated by the
-      // reuser.
-      if (ReusedOperands.hasReuses())
-        PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
-      
-      MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
-      ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
-      if (DoReMat) {
-        MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
-        ++NumReMats;
-      } else {
-        const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-        MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
-        ++NumLoads;
-      }
-      // This invalidates PhysReg.
-      Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
-
-      // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
-      if (!DoReMat)
-        MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
-      Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
-      // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
-      // unless it's a two-address operand.
-      if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
-        MI.getOperand(i).setIsKill();
-      unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-      MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-      UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
-      DOUT << '\t' << *prior(MII);
-    }
-
-    DOUT << '\t' << MI;
-
-
-    // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
-    // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
-    // register
-    SmallSet<int, 2> FoldedSS;
-    for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
-      unsigned VirtReg = I->second.first;
-      VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
-      DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
-
-      int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-      if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-        continue;
-      FoldedSS.insert(SS);
-      DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
-      
-      // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
-      // straight load from the virt reg slot.
-      if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
-        int FrameIdx;
-        unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
-        if (DestReg && FrameIdx == SS) {
-          // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
-          // instead of leaving it as a load!
-          if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
-            DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
-            if (DestReg != InReg) {
-              const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-              MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
-              // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
-              // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
-              // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
-              NextMII = &MI;
-              --NextMII;  // backtrack to the copy.
-              BackTracked = true;
-            } else
-              DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-            MBB.erase(&MI);
-            Erased = true;
-            goto ProcessNextInst;
-          }
-        } else {
-          unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-          SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-          if (PhysReg &&
-              MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
-            MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-            MBB.erase(&MI);
-            Erased = true;
-            --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
-            BackTracked = true;
-            goto ProcessNextInst;
-          }
-        }
-      }
-
-      // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
-      // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
-      MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
-      if (DeadStore) {
-        bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
-        MachineInstr *NewStore = NULL;
-        if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
-          unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-          SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-          if (PhysReg &&
-              DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
-              MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
-            MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
-            NewStore = NewMIs[1];
-            MBB.insert(MII, NewStore);
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-            MBB.erase(&MI);
-            Erased = true;
-            --NextMII;
-            --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
-            BackTracked = true;
-            isDead = true;
-          }
-        }
-
-        if (isDead) {  // Previous store is dead.
-          // If we get here, the store is dead, nuke it now.
-          DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
-          InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
-          VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
-          MBB.erase(DeadStore);
-          if (!NewStore)
-            ++NumDSE;
-        }
-
-        MaybeDeadStores[SS] = NULL;
-        if (NewStore) {
-          // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
-          // stack slot value available.
-          VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
-          goto ProcessNextInst;
-        }
-      }
-
-      // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
-      // the value, the value is not available anymore.
-      if (MR & VirtRegMap::isMod) {
-        // Notice that the value in this stack slot has been modified.
-        Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
-        
-        // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
-        // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
-        // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
-        // MaybeDeadStore info.
-        int StackSlot;
-        if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
-          if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
-            assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
-                   "Src hasn't been allocated yet?");
-            // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
-            // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
-            // store into the stack slot without a read from it.
-            MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
-
-            // If the stack slot value was previously available in some other
-            // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
-            // in PhysReg.
-            Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
-          }
-        }
-      }
-    }
-
-    // Process all of the spilled defs.
-    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-      if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
-        continue;
-
-      unsigned VirtReg = MO.getReg();
-      if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
-        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
-        // instruction before considering the dest reg to be changed.
-        unsigned Src, Dst;
-        if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
-          ++NumDCE;
-          DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-          MBB.erase(&MI);
-          Erased = true;
-          VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-          Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
-          goto ProcessNextInst;
-        }
-          
-        // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
-        Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
-        ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
-        // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
-        // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
-        int FrameIdx;
-        if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
-          assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
-
-          // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
-          bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
-          // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
-          Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
-          goto ProcessNextInst;
-        }
-            
-        continue;
-      }
-
-      unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
-      bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
-      if (DoReMat)
-        ReMatDefs.insert(&MI);
-
-      // The only vregs left are stack slot definitions.
-      int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-      const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
-
-      // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
-      // the store from the correct physical register.
-      unsigned PhysReg;
-      int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
-      if (TiedOp != -1) {
-        PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
-        if (SubIdx) {
-          unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
-          assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
-                 "Can't find corresponding super-register!");
-          PhysReg = SuperReg;
-        }
-      } else {
-        PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-        if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
-          // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
-          // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
-          PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
-        }
-      }
-
-      MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
-      unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-      ReusedOperands.markClobbered(RReg);
-      MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-
-      if (!MO.isDead()) {
-        MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
-        SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, LastStore,
-                            Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
-
-        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
-        // instruction before considering the dest reg to be changed.
-        {
-          unsigned Src, Dst;
-          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
-            ++NumDCE;
-            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-            MBB.erase(&MI);
-            Erased = true;
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-            UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
-            goto ProcessNextInst;
-          }
-        }
-      }    
-    }
-  ProcessNextInst:
-    if (!Erased && !BackTracked)
-      for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
-        UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
-    MII = NextMII;
-  }
+  for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
+         e = MF->getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
+    if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
+      OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
+  OS << '\n';
 }
 
-llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
-  switch (SpillerOpt) {
-  default: assert(0 && "Unreachable!");
-  case local:
-    return new LocalSpiller();
-  case simple:
-    return new SimpleSpiller();
-  }
+void VirtRegMap::dump() const {
+  print(errs());
 }