[Statepoints] Use Indirect operands for spill slots
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / StatepointLowering.cpp
index 8bbfa01e7594ca841de2bcb3fdcb0de903691679..050ec2116c5d8b2e783fe0200ff271d33c00e9ec 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include "llvm/CodeGen/FunctionLoweringInfo.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
 #include "llvm/CodeGen/GCMetadata.h"
 #include "llvm/CodeGen/GCStrategy.h"
 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
@@ -95,6 +96,9 @@ StatepointLoweringState::allocateStackSlot(EVT ValueType,
 
       SDValue SpillSlot = Builder.DAG.CreateStackTemporary(ValueType);
       const unsigned FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
+      auto *MFI = Builder.DAG.getMachineFunction().getFrameInfo();
+      MFI->markAsStatepointSpillSlotObjectIndex(FI);
+
       Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.push_back(FI);
       AllocatedStackSlots.push_back(true);
       return SpillSlot;
@@ -105,92 +109,145 @@ StatepointLoweringState::allocateStackSlot(EVT ValueType,
       return Builder.DAG.getFrameIndex(FI, ValueType);
     }
     // Note: We deliberately choose to advance this only on the failing path.
-    // Doing so on the suceeding path involes a bit of complexity that caused a
-    // minor bug previously.  Unless performance shows this matters, please
+    // Doing so on the succeeding path involves a bit of complexity that caused
+    // minor bug previously.  Unless performance shows this matters, please
     // keep this code as simple as possible.
     NextSlotToAllocate++;
   }
   llvm_unreachable("infinite loop?");
 }
 
+/// Utility function for reservePreviousStackSlotForValue. Tries to find
+/// stack slot index to which we have spilled value for previous statepoints.
+/// LookUpDepth specifies maximum DFS depth this function is allowed to look.
+static Optional<int> findPreviousSpillSlot(const Value *Val,
+                                           SelectionDAGBuilder &Builder,
+                                           int LookUpDepth) {
+  // Can not look any further - give up now
+  if (LookUpDepth <= 0)
+    return Optional<int>();
+
+  // Spill location is known for gc relocates
+  if (isGCRelocate(Val)) {
+    GCRelocateOperands RelocOps(cast<Instruction>(Val));
+
+    FunctionLoweringInfo::StatepointSpilledValueMapTy &SpillMap =
+        Builder.FuncInfo.StatepointRelocatedValues[RelocOps.getStatepoint()];
+
+    auto It = SpillMap.find(RelocOps.getDerivedPtr());
+    if (It == SpillMap.end())
+      return Optional<int>();
+
+    return It->second;
+  }
+
+  // Look through bitcast instructions.
+  if (const BitCastInst *Cast = dyn_cast<BitCastInst>(Val)) {
+    return findPreviousSpillSlot(Cast->getOperand(0), Builder, LookUpDepth - 1);
+  }
+
+  // Look through phi nodes
+  // All incoming values should have same known stack slot, otherwise result
+  // is unknown.
+  if (const PHINode *Phi = dyn_cast<PHINode>(Val)) {
+    Optional<int> MergedResult = None;
+
+    for (auto &IncomingValue : Phi->incoming_values()) {
+      Optional<int> SpillSlot =
+          findPreviousSpillSlot(IncomingValue, Builder, LookUpDepth - 1);
+      if (!SpillSlot.hasValue())
+        return Optional<int>();
+
+      if (MergedResult.hasValue() && *MergedResult != *SpillSlot)
+        return Optional<int>();
+
+      MergedResult = SpillSlot;
+    }
+    return MergedResult;
+  }
+
+  // TODO: We can do better for PHI nodes. In cases like this:
+  //   ptr = phi(relocated_pointer, not_relocated_pointer)
+  //   statepoint(ptr)
+  // We will return that stack slot for ptr is unknown. And later we might
+  // assign different stack slots for ptr and relocated_pointer. This limits
+  // llvm's ability to remove redundant stores.
+  // Unfortunately it's hard to accomplish in current infrastructure.
+  // We use this function to eliminate spill store completely, while
+  // in example we still need to emit store, but instead of any location
+  // we need to use special "preferred" location.
+
+  // TODO: handle simple updates.  If a value is modified and the original
+  // value is no longer live, it would be nice to put the modified value in the
+  // same slot.  This allows folding of the memory accesses for some
+  // instructions types (like an increment).
+  //   statepoint (i)
+  //   i1 = i+1
+  //   statepoint (i1)
+  // However we need to be careful for cases like this:
+  //   statepoint(i)
+  //   i1 = i+1
+  //   statepoint(i, i1)
+  // Here we want to reserve spill slot for 'i', but not for 'i+1'. If we just
+  // put handling of simple modifications in this function like it's done
+  // for bitcasts we might end up reserving i's slot for 'i+1' because order in
+  // which we visit values is unspecified.
+
+  // Don't know any information about this instruction
+  return Optional<int>();
+}
+
 /// Try to find existing copies of the incoming values in stack slots used for
 /// statepoint spilling.  If we can find a spill slot for the incoming value,
 /// mark that slot as allocated, and reuse the same slot for this safepoint.
-/// This helps to avoid series of loads and stores that only serve to resuffle
+/// This helps to avoid series of loads and stores that only serve to reshuffle
 /// values on the stack between calls.
-static void reservePreviousStackSlotForValue(SDValue Incoming,
+static void reservePreviousStackSlotForValue(const Value *IncomingValue,
                                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
 
+  SDValue Incoming = Builder.getValue(IncomingValue);
+
   if (isa<ConstantSDNode>(Incoming) || isa<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
     // We won't need to spill this, so no need to check for previously
     // allocated stack slots
     return;
   }
 
-  SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
-  if (Loc.getNode()) {
+  SDValue OldLocation = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
+  if (OldLocation.getNode())
     // duplicates in input
     return;
-  }
-
-  // Search back for the load from a stack slot pattern to find the original
-  // slot we allocated for this value.  We could extend this to deal with
-  // simple modification patterns, but simple dealing with trivial load/store
-  // sequences helps a lot already.
-  if (LoadSDNode *Load = dyn_cast<LoadSDNode>(Incoming)) {
-    if (auto *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Load->getBasePtr())) {
-      const int Index = FI->getIndex();
-      auto Itr = std::find(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(),
-                           Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end(), Index);
-      if (Itr == Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end()) {
-        // not one of the lowering stack slots, can't reuse!
-        // TODO: Actually, we probably could reuse the stack slot if the value
-        // hasn't changed at all, but we'd need to look for intervening writes
-        return;
-      } else {
-        // This is one of our dedicated lowering slots
-        const int Offset =
-            std::distance(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(), Itr);
-        if (Builder.StatepointLowering.isStackSlotAllocated(Offset)) {
-          // stack slot already assigned to someone else, can't use it!
-          // TODO: currently we reserve space for gc arguments after doing
-          // normal allocation for deopt arguments.  We should reserve for
-          // _all_ deopt and gc arguments, then start allocating.  This
-          // will prevent some moves being inserted when vm state changes,
-          // but gc state doesn't between two calls.
-          return;
-        }
-        // Reserve this stack slot
-        Builder.StatepointLowering.reserveStackSlot(Offset);
-      }
 
-      // Cache this slot so we find it when going through the normal
-      // assignment loop.
-      SDValue Loc =
-          Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
+  const int LookUpDepth = 6;
+  Optional<int> Index =
+      findPreviousSpillSlot(IncomingValue, Builder, LookUpDepth);
+  if (!Index.hasValue())
+    return;
 
-      Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
-    }
+  auto Itr = std::find(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(),
+                       Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end(), *Index);
+  assert(Itr != Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end() &&
+         "value spilled to the unknown stack slot");
+
+  // This is one of our dedicated lowering slots
+  const int Offset =
+      std::distance(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(), Itr);
+  if (Builder.StatepointLowering.isStackSlotAllocated(Offset)) {
+    // stack slot already assigned to someone else, can't use it!
+    // TODO: currently we reserve space for gc arguments after doing
+    // normal allocation for deopt arguments.  We should reserve for
+    // _all_ deopt and gc arguments, then start allocating.  This
+    // will prevent some moves being inserted when vm state changes,
+    // but gc state doesn't between two calls.
+    return;
   }
+  // Reserve this stack slot
+  Builder.StatepointLowering.reserveStackSlot(Offset);
 
-  // TODO: handle case where a reloaded value flows through a phi to
-  // another safepoint.  e.g.
-  // bb1:
-  //  a' = relocated...
-  // bb2: % pred: bb1, bb3, bb4, etc.
-  //  a_phi = phi(a', ...)
-  // statepoint ... a_phi
-  // NOTE: This will require reasoning about cross basic block values.  This is
-  // decidedly non trivial and this might not be the right place to do it.  We
-  // don't really have the information we need here...
-
-  // TODO: handle simple updates.  If a value is modified and the original
-  // value is no longer live, it would be nice to put the modified value in the
-  // same slot.  This allows folding of the memory accesses for some
-  // instructions types (like an increment).
-  // statepoint (i)
-  // i1 = i+1
-  // statepoint (i1)
+  // Cache this slot so we find it when going through the normal
+  // assignment loop.
+  SDValue Loc = Builder.DAG.getTargetFrameIndex(*Index, Incoming.getValueType());
+  Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
 }
 
 /// Remove any duplicate (as SDValues) from the derived pointer pairs.  This
@@ -202,7 +259,7 @@ static void removeDuplicatesGCPtrs(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs,
                                    SelectionDAGBuilder &Builder) {
 
-  // This is horribly ineffecient, but I don't care right now
+  // This is horribly inefficient, but I don't care right now
   SmallSet<SDValue, 64> Seen;
 
   SmallVector<const Value *, 64> NewBases, NewPtrs, NewRelocs;
@@ -230,13 +287,29 @@ static void removeDuplicatesGCPtrs(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
 /// call node. Also update NodeMap so that getValue(statepoint) will
 /// reference lowered call result
 static SDNode *
-lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad,
+lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, const BasicBlock *EHPadBB,
                         SelectionDAGBuilder &Builder,
                         SmallVectorImpl<SDValue> &PendingExports) {
 
   ImmutableCallSite CS(ISP.getCallSite());
 
-  SDValue ActualCallee = Builder.getValue(ISP.getActualCallee());
+  SDValue ActualCallee;
+
+  if (ISP.getNumPatchBytes() > 0) {
+    // If we've been asked to emit a nop sequence instead of a call instruction
+    // for this statepoint then don't lower the call target, but use a constant
+    // `null` instead.  Not lowering the call target lets statepoint clients get
+    // away without providing a physical address for the symbolic call target at
+    // link time.
+
+    const auto &TLI = Builder.DAG.getTargetLoweringInfo();
+    const auto &DL = Builder.DAG.getDataLayout();
+
+    unsigned AS = ISP.getCalledValue()->getType()->getPointerAddressSpace();
+    ActualCallee = Builder.DAG.getConstant(0, Builder.getCurSDLoc(),
+                                           TLI.getPointerTy(DL, AS));
+  } else
+    ActualCallee = Builder.getValue(ISP.getCalledValue());
 
   assert(CS.getCallingConv() != CallingConv::AnyReg &&
          "anyregcc is not supported on statepoints!");
@@ -247,7 +320,7 @@ lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad,
   SDValue ReturnValue, CallEndVal;
   std::tie(ReturnValue, CallEndVal) = Builder.lowerCallOperands(
       ISP.getCallSite(), ImmutableStatepoint::CallArgsBeginPos,
-      ISP.getNumCallArgs(), ActualCallee, DefTy, LandingPad,
+      ISP.getNumCallArgs(), ActualCallee, DefTy, EHPadBB,
       false /* IsPatchPoint */);
 
   SDNode *CallEnd = CallEndVal.getNode();
@@ -264,29 +337,37 @@ lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad,
   //   ch, glue = callseq_end ch, glue
   //   get_return_value ch, glue
   //
-  // get_return_value can either be a CopyFromReg to grab the return value from
-  // %RAX, or it can be a LOAD to load a value returned by reference via a stack
-  // slot.
+  // get_return_value can either be a sequence of CopyFromReg instructions
+  // to grab the return value from the return register(s), or it can be a LOAD
+  // to load a value returned by reference via a stack slot.
 
-  if (HasDef && (CallEnd->getOpcode() == ISD::CopyFromReg ||
-                 CallEnd->getOpcode() == ISD::LOAD))
-    CallEnd = CallEnd->getOperand(0).getNode();
+  if (HasDef) {
+    if (CallEnd->getOpcode() == ISD::LOAD)
+      CallEnd = CallEnd->getOperand(0).getNode();
+    else
+      while (CallEnd->getOpcode() == ISD::CopyFromReg)
+        CallEnd = CallEnd->getOperand(0).getNode();
+  }
 
   assert(CallEnd->getOpcode() == ISD::CALLSEQ_END && "expected!");
 
-  if (HasDef) {
-    if (CS.isInvoke()) {
-      // Result value will be used in different basic block for invokes
-      // so we need to export it now. But statepoint call has a different type
-      // than the actuall call. It means that standart exporting mechanism will
-      // create register of the wrong type. So instead we need to create
-      // register with correct type and save value into it manually.
+  // Export the result value if needed
+  const Instruction *GCResult = ISP.getGCResult();
+  if (HasDef && GCResult) {
+    if (GCResult->getParent() != CS.getParent()) {
+      // Result value will be used in a different basic block so we need to
+      // export it now.
+      // Default exporting mechanism will not work here because statepoint call
+      // has a different type than the actual call. It means that by default
+      // llvm will create export register of the wrong type (always i32 in our
+      // case). So instead we need to create export register with correct type
+      // manually.
       // TODO: To eliminate this problem we can remove gc.result intrinsics
-      //       completelly and make statepoint call to return a tuple.
+      //       completely and make statepoint call to return a tuple.
       unsigned Reg = Builder.FuncInfo.CreateRegs(ISP.getActualReturnType());
-      RegsForValue RFV(*Builder.DAG.getContext(),
-                       Builder.DAG.getTargetLoweringInfo(), Reg,
-                       ISP.getActualReturnType());
+      RegsForValue RFV(
+          *Builder.DAG.getContext(), Builder.DAG.getTargetLoweringInfo(),
+          Builder.DAG.getDataLayout(), Reg, ISP.getActualReturnType());
       SDValue Chain = Builder.DAG.getEntryNode();
 
       RFV.getCopyToRegs(ReturnValue, Builder.DAG, Builder.getCurSDLoc(), Chain,
@@ -294,8 +375,9 @@ lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad,
       PendingExports.push_back(Chain);
       Builder.FuncInfo.ValueMap[CS.getInstruction()] = Reg;
     } else {
-      // The value of the statepoint itself will be the value of call itself.
-      // We'll replace the actually call node shortly.  gc_result will grab
+      // Result value will be used in a same basic block. Don't export it or
+      // perform any explicit register copies.
+      // We'll replace the actuall call node shortly. gc_result will grab
       // this value.
       Builder.setValue(CS.getInstruction(), ReturnValue);
     }
@@ -319,8 +401,7 @@ static void getIncomingStatepointGCValues(
     SmallVectorImpl<const Value *> &Bases, SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
     SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs, ImmutableStatepoint StatepointSite,
     SelectionDAGBuilder &Builder) {
-  for (GCRelocateOperands relocateOpers :
-       StatepointSite.getRelocates(StatepointSite)) {
+  for (GCRelocateOperands relocateOpers : StatepointSite.getRelocates()) {
     Relocs.push_back(relocateOpers.getUnderlyingCallSite().getInstruction());
     Bases.push_back(relocateOpers.getBasePtr());
     Ptrs.push_back(relocateOpers.getDerivedPtr());
@@ -359,7 +440,8 @@ spillIncomingStatepointValue(SDValue Incoming, SDValue Chain,
     //       chaining stores one after another, this may allow
     //       a bit more optimal scheduling for them
     Chain = Builder.DAG.getStore(Chain, Builder.getCurSDLoc(), Incoming, Loc,
-                                 MachinePointerInfo::getFixedStack(Index),
+                                 MachinePointerInfo::getFixedStack(
+                                     Builder.DAG.getMachineFunction(), Index),
                                  false, false, 0);
 
     Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
@@ -431,21 +513,21 @@ static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
   // to the GCStrategy from there (yet).
   GCStrategy &S = Builder.GFI->getStrategy();
   for (const Value *V : Bases) {
-    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
+    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V->getType());
     if (Opt.hasValue()) {
       assert(Opt.getValue() &&
              "non gc managed base pointer found in statepoint");
     }
   }
   for (const Value *V : Ptrs) {
-    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
+    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V->getType());
     if (Opt.hasValue()) {
       assert(Opt.getValue() &&
              "non gc managed derived pointer found in statepoint");
     }
   }
   for (const Value *V : Relocations) {
-    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
+    auto Opt = S.isGCManagedPointer(V->getType());
     if (Opt.hasValue()) {
       assert(Opt.getValue() && "non gc managed pointer relocated");
     }
@@ -458,15 +540,11 @@ static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
   // doesn't change semantics at all.  It is important for performance that we
   // reserve slots for both deopt and gc values before lowering either.
   for (const Value *V : StatepointSite.vm_state_args()) {
-    SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
-    reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
+    reservePreviousStackSlotForValue(V, Builder);
   }
   for (unsigned i = 0; i < Bases.size(); ++i) {
-    const Value *Base = Bases[i];
-    reservePreviousStackSlotForValue(Builder.getValue(Base), Builder);
-
-    const Value *Ptr = Ptrs[i];
-    reservePreviousStackSlotForValue(Builder.getValue(Ptr), Builder);
+    reservePreviousStackSlotForValue(Bases[i], Builder);
+    reservePreviousStackSlotForValue(Ptrs[i], Builder);
   }
 
   // First, prefix the list with the number of unique values to be
@@ -524,8 +602,7 @@ static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
   FunctionLoweringInfo::StatepointSpilledValueMapTy &SpillMap =
     Builder.FuncInfo.StatepointRelocatedValues[StatepointInstr];
 
-  for (GCRelocateOperands RelocateOpers :
-       StatepointSite.getRelocates(StatepointSite)) {
+  for (GCRelocateOperands RelocateOpers : StatepointSite.getRelocates()) {
     const Value *V = RelocateOpers.getDerivedPtr();
     SDValue SDV = Builder.getValue(V);
     SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(SDV);
@@ -534,19 +611,21 @@ static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
       SpillMap[V] = cast<FrameIndexSDNode>(Loc)->getIndex();
     } else {
       // Record value as visited, but not spilled. This is case for allocas
-      // and constants. For this values we can avoid emiting spill load while
+      // and constants. For this values we can avoid emitting spill load while
       // visiting corresponding gc_relocate.
       // Actually we do not need to record them in this map at all.
-      // We do this only to check that we are not relocating any unvisited value.
+      // We do this only to check that we are not relocating any unvisited
+      // value.
       SpillMap[V] = None;
 
       // Default llvm mechanisms for exporting values which are used in
       // different basic blocks does not work for gc relocates.
       // Note that it would be incorrect to teach llvm that all relocates are
-      // uses of the corresponging values so that it would automatically
+      // uses of the corresponding values so that it would automatically
       // export them. Relocates of the spilled values does not use original
       // value.
-      if (StatepointSite.getCallSite().isInvoke())
+      if (RelocateOpers.getUnderlyingCallSite().getParent() !=
+          StatepointInstr->getParent())
         Builder.ExportFromCurrentBlock(V);
     }
   }
@@ -561,7 +640,7 @@ void SelectionDAGBuilder::visitStatepoint(const CallInst &CI) {
 }
 
 void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
-    ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad /*=nullptr*/) {
+    ImmutableStatepoint ISP, const BasicBlock *EHPadBB /*= nullptr*/) {
   // The basic scheme here is that information about both the original call and
   // the safepoint is encoded in the CallInst.  We create a temporary call and
   // lower it, then reverse engineer the calling sequence.
@@ -573,14 +652,12 @@ void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
   ImmutableCallSite CS(ISP.getCallSite());
 
 #ifndef NDEBUG
-  // Consistency check. Don't do this for invokes. It would be too
-  // expensive to preserve this information across different basic blocks
-  if (!CS.isInvoke()) {
-    for (const User *U : CS->users()) {
-      const CallInst *Call = cast<CallInst>(U);
-      if (isGCRelocate(Call))
-        StatepointLowering.scheduleRelocCall(*Call);
-    }
+  // Consistency check. Check only relocates in the same basic block as thier
+  // statepoint.
+  for (const User *U : CS->users()) {
+    const CallInst *Call = cast<CallInst>(U);
+    if (isGCRelocate(Call) && Call->getParent() == CS.getParent())
+      StatepointLowering.scheduleRelocCall(*Call);
   }
 #endif
 
@@ -601,7 +678,7 @@ void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
 
   // Get call node, we will replace it later with statepoint
   SDNode *CallNode =
-      lowerCallFromStatepoint(ISP, LandingPad, *this, PendingExports);
+      lowerCallFromStatepoint(ISP, EHPadBB, *this, PendingExports);
 
   // Construct the actual GC_TRANSITION_START, STATEPOINT, and GC_TRANSITION_END
   // nodes with all the appropriate arguments and return values.
@@ -743,7 +820,7 @@ void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
 
   // Replace original call
   DAG.ReplaceAllUsesWith(CallNode, SinkNode); // This may update Root
-  // Remove originall call node
+  // Remove original call node
   DAG.DeleteNode(CallNode);
 
   // DON'T set the root - under the assumption that it's already set past the
@@ -762,14 +839,15 @@ void SelectionDAGBuilder::visitGCResult(const CallInst &CI) {
   Instruction *I = cast<Instruction>(CI.getArgOperand(0));
   assert(isStatepoint(I) && "first argument must be a statepoint token");
 
-  if (isa<InvokeInst>(I)) {
-    // For invokes we should have stored call result in a virtual register.
+  if (I->getParent() != CI.getParent()) {
+    // Statepoint is in different basic block so we should have stored call
+    // result in a virtual register.
     // We can not use default getValue() functionality to copy value from this
     // register because statepoint and actuall call return types can be
     // different, and getValue() will use CopyFromReg of the wrong type,
     // which is always i32 in our case.
-    PointerType *CalleeType =
-        cast<PointerType>(ImmutableStatepoint(I).getActualCallee()->getType());
+    PointerType *CalleeType = cast<PointerType>(
+        ImmutableStatepoint(I).getCalledValue()->getType());
     Type *RetTy =
         cast<FunctionType>(CalleeType->getElementType())->getReturnType();
     SDValue CopyFromReg = getCopyFromRegs(I, RetTy);
@@ -786,9 +864,10 @@ void SelectionDAGBuilder::visitGCRelocate(const CallInst &CI) {
 
 #ifndef NDEBUG
   // Consistency check
-  // We skip this check for invoke statepoints. It would be too expensive to
-  // preserve validation info through different basic blocks.
-  if (!RelocateOpers.isTiedToInvoke()) {
+  // We skip this check for relocates not in the same basic block as thier
+  // statepoint. It would be too expensive to preserve validation info through
+  // different basic blocks.
+  if (RelocateOpers.getStatepoint()->getParent() == CI.getParent()) {
     StatepointLowering.relocCallVisited(CI);
   }
 #endif
@@ -815,13 +894,14 @@ void SelectionDAGBuilder::visitGCRelocate(const CallInst &CI) {
 
   // Be conservative: flush all pending loads
   // TODO: Probably we can be less restrictive on this,
-  // it may allow more scheduling opprtunities
+  // it may allow more scheduling opportunities.
   SDValue Chain = getRoot();
 
   SDValue SpillLoad =
-    DAG.getLoad(SpillSlot.getValueType(), getCurSDLoc(), Chain, SpillSlot,
-                MachinePointerInfo::getFixedStack(*DerivedPtrLocation),
-                false, false, false, 0);
+      DAG.getLoad(SpillSlot.getValueType(), getCurSDLoc(), Chain, SpillSlot,
+                  MachinePointerInfo::getFixedStack(DAG.getMachineFunction(),
+                                                    *DerivedPtrLocation),
+                  false, false, false, 0);
 
   // Again, be conservative, don't emit pending loads
   DAG.setRoot(SpillLoad.getValue(1));