assert(0) -> LLVM_UNREACHABLE.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
index e5690683a601b7a1b276070b6817dbd1e25805aa..afce34879c2c0f1bbef2d5d17217f63c68f966ea 100644 (file)
@@ -2,15 +2,15 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
-// University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
-// This implements bottom-up and top-down list schedulers, using standard
-// algorithms.  The basic approach uses a priority queue of available nodes to
-// schedule.  One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in
-// priority order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
+// This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
+// The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
+// One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
+// order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
 //
 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#define DEBUG_TYPE "sched"
-#include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
-#include "llvm/Target/TargetMachine.h"
+#define DEBUG_TYPE "pre-RA-sched"
+#include "ScheduleDAGSDNodes.h"
+#include "llvm/CodeGen/LatencyPriorityQueue.h"
+#include "llvm/CodeGen/ScheduleHazardRecognizer.h"
+#include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
+#include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
+#include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
+#include "llvm/Target/TargetData.h"
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
+#include "llvm/ADT/PriorityQueue.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include <climits>
-#include <iostream>
-#include <queue>
-#include <set>
-#include <vector>
-#include "llvm/Support/CommandLine.h"
 using namespace llvm;
 
-namespace {
-  Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
-  Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
-
-  /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
-  /// a group of nodes flagged together.
-  struct SUnit {
-    SDNode *Node;                       // Representative node.
-    std::vector<SDNode*> FlaggedNodes;  // All nodes flagged to Node.
-    
-    // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
-    // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
-    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Preds;  // All sunit predecessors.
-    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Succs;  // All sunit successors.
-
-    short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
-    short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
-    short NumChainPredsLeft;            // # of chain preds not scheduled.
-    short NumChainSuccsLeft;            // # of chain succs not scheduled.
-    bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
-    bool isDefNUseOperand : 1;          // Is a def&use operand.
-    bool isAvailable      : 1;          // True once available.
-    bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
-    unsigned short Latency;             // Node latency.
-    unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
-    unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
-    
-    SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
-      : Node(node), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
-      NumChainPredsLeft(0), NumChainSuccsLeft(0),
-      isTwoAddress(false), isDefNUseOperand(false),
-      isAvailable(false), isScheduled(false), 
-      Latency(0), CycleBound(0), NodeNum(nodenum) {}
-    
-    void dump(const SelectionDAG *G) const;
-    void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
-  };
-}
-
-void SUnit::dump(const SelectionDAG *G) const {
-  std::cerr << "SU: ";
-  Node->dump(G);
-  std::cerr << "\n";
-  if (FlaggedNodes.size() != 0) {
-    for (unsigned i = 0, e = FlaggedNodes.size(); i != e; i++) {
-      std::cerr << "    ";
-      FlaggedNodes[i]->dump(G);
-      std::cerr << "\n";
-    }
-  }
-}
-
-void SUnit::dumpAll(const SelectionDAG *G) const {
-  dump(G);
-
-  std::cerr << "  # preds left       : " << NumPredsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # succs left       : " << NumSuccsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # chain preds left : " << NumChainPredsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # chain succs left : " << NumChainSuccsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  Latency            : " << Latency << "\n";
-
-  if (Preds.size() != 0) {
-    std::cerr << "  Predecessors:\n";
-    for (std::set<std::pair<SUnit*,bool> >::const_iterator I = Preds.begin(),
-           E = Preds.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second)
-        std::cerr << "   ch  ";
-      else
-        std::cerr << "   val ";
-      I->first->dump(G);
-    }
-  }
-  if (Succs.size() != 0) {
-    std::cerr << "  Successors:\n";
-    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = Succs.begin(),
-           E = Succs.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second)
-        std::cerr << "   ch  ";
-      else
-        std::cerr << "   val ";
-      I->first->dump(G);
-    }
-  }
-  std::cerr << "\n";
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-/// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
-/// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements the
-/// interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
-/// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
-/// priority and the representation of the queue are totally up to the
-/// implementation to decide.
-/// 
-namespace {
-class SchedulingPriorityQueue {
-public:
-  virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
-  
-  virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
-  virtual void releaseState() = 0;
-  
-  virtual bool empty() const = 0;
-  virtual void push(SUnit *U) = 0;
-  
-  virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
-  virtual SUnit *pop() = 0;
-  
-  /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
-  /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
-  /// already been emitted.
-  virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
-};
-}
-
-
+STATISTIC(NumNoops , "Number of noops inserted");
+STATISTIC(NumStalls, "Number of pipeline stalls");
 
+static RegisterScheduler
+  tdListDAGScheduler("list-td", "Top-down list scheduler",
+                     createTDListDAGScheduler);
+   
 namespace {
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
-/// both top-down and bottom-up scheduling.
+/// top-down scheduling.
 ///
-class ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
+class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAGSDNodes {
 private:
-  // SDNode to SUnit mapping (many to one).
-  std::map<SDNode*, SUnit*> SUnitMap;
-  // The schedule.  Null SUnit*'s represent noop instructions.
-  std::vector<SUnit*> Sequence;
-  // Current scheduling cycle.
-  unsigned CurrCycle;
+  /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
+  ///
+  SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
   
-  // The scheduling units.
-  std::vector<SUnit> SUnits;
+  /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
+  /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
+  /// the operation).  Once the operands become available, the instruction is
+  /// added to the AvailableQueue.
+  std::vector<SUnit*> PendingQueue;
 
-  /// isBottomUp - This is true if the scheduling problem is bottom-up, false if
-  /// it is top-down.
-  bool isBottomUp;
-  
-  /// PriorityQueue - The priority queue to use.
-  SchedulingPriorityQueue *PriorityQueue;
-  
   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
-  HazardRecognizer *HazardRec;
-  
+  ScheduleHazardRecognizer *HazardRec;
+
 public:
-  ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
-                  const TargetMachine &tm, bool isbottomup,
-                  SchedulingPriorityQueue *priorityqueue,
-                  HazardRecognizer *HR)
-    : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
-      CurrCycle(0), isBottomUp(isbottomup), 
-      PriorityQueue(priorityqueue), HazardRec(HR) {
+  ScheduleDAGList(MachineFunction &mf,
+                  SchedulingPriorityQueue *availqueue,
+                  ScheduleHazardRecognizer *HR)
+    : ScheduleDAGSDNodes(mf),
+      AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
     }
 
   ~ScheduleDAGList() {
     delete HazardRec;
-    delete PriorityQueue;
+    delete AvailableQueue;
   }
 
   void Schedule();
 
-  void dumpSchedule() const;
-
 private:
-  SUnit *NewSUnit(SDNode *N);
-  void ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain);
-  void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
-  void ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU);
-  void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU);
+  void ReleaseSucc(SUnit *SU, const SDep &D);
+  void ReleaseSuccessors(SUnit *SU);
+  void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
   void ListScheduleTopDown();
-  void ListScheduleBottomUp();
-  void BuildSchedUnits();
-  void EmitSchedule();
 };
 }  // end anonymous namespace
 
-HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
-
-
-/// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
-SUnit *ScheduleDAGList::NewSUnit(SDNode *N) {
-  SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
-  return &SUnits.back();
-}
-
-/// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
-/// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
-/// together nodes with a single SUnit.
-void ScheduleDAGList::BuildSchedUnits() {
-  // Reserve entries in the vector for each of the SUnits we are creating.  This
-  // ensure that reallocation of the vector won't happen, so SUnit*'s won't get
-  // invalidated.
-  SUnits.reserve(std::distance(DAG.allnodes_begin(), DAG.allnodes_end()));
-  
-  const InstrItineraryData &InstrItins = TM.getInstrItineraryData();
-  
-  for (SelectionDAG::allnodes_iterator NI = DAG.allnodes_begin(),
-       E = DAG.allnodes_end(); NI != E; ++NI) {
-    if (isPassiveNode(NI))  // Leaf node, e.g. a TargetImmediate.
-      continue;
-    
-    // If this node has already been processed, stop now.
-    if (SUnitMap[NI]) continue;
-    
-    SUnit *NodeSUnit = NewSUnit(NI);
-    
-    // See if anything is flagged to this node, if so, add them to flagged
-    // nodes.  Nodes can have at most one flag input and one flag output.  Flags
-    // are required the be the last operand and result of a node.
-    
-    // Scan up, adding flagged preds to FlaggedNodes.
-    SDNode *N = NI;
-    while (N->getNumOperands() &&
-           N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() == MVT::Flag) {
-      N = N->getOperand(N->getNumOperands()-1).Val;
-      NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
-      SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-    }
-    
-    // Scan down, adding this node and any flagged succs to FlaggedNodes if they
-    // have a user of the flag operand.
-    N = NI;
-    while (N->getValueType(N->getNumValues()-1) == MVT::Flag) {
-      SDOperand FlagVal(N, N->getNumValues()-1);
-      
-      // There are either zero or one users of the Flag result.
-      bool HasFlagUse = false;
-      for (SDNode::use_iterator UI = N->use_begin(), E = N->use_end(); 
-           UI != E; ++UI)
-        if (FlagVal.isOperand(*UI)) {
-          HasFlagUse = true;
-          NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
-          SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-          N = *UI;
-          break;
-        }
-          if (!HasFlagUse) break;
-    }
-    
-    // Now all flagged nodes are in FlaggedNodes and N is the bottom-most node.
-    // Update the SUnit
-    NodeSUnit->Node = N;
-    SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-    
-    // Compute the latency for the node.  We use the sum of the latencies for
-    // all nodes flagged together into this SUnit.
-    if (InstrItins.isEmpty()) {
-      // No latency information.
-      NodeSUnit->Latency = 1;
-    } else {
-      NodeSUnit->Latency = 0;
-      if (N->isTargetOpcode()) {
-        unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(N->getTargetOpcode());
-        InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
-        InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
-        for (; S != E; ++S)
-          NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
-      }
-      for (unsigned i = 0, e = NodeSUnit->FlaggedNodes.size(); i != e; ++i) {
-        SDNode *FNode = NodeSUnit->FlaggedNodes[i];
-        if (FNode->isTargetOpcode()) {
-          unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(FNode->getTargetOpcode());
-          InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
-          InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
-          for (; S != E; ++S)
-            NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
-        }
-      }
-    }
-  }
-  
-  // Pass 2: add the preds, succs, etc.
-  for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
-    SUnit *SU = &SUnits[su];
-    SDNode *MainNode = SU->Node;
-    
-    if (MainNode->isTargetOpcode() &&
-        TII->isTwoAddrInstr(MainNode->getTargetOpcode()))
-      SU->isTwoAddress = true;
-    
-    // Find all predecessors and successors of the group.
-    // Temporarily add N to make code simpler.
-    SU->FlaggedNodes.push_back(MainNode);
-    
-    for (unsigned n = 0, e = SU->FlaggedNodes.size(); n != e; ++n) {
-      SDNode *N = SU->FlaggedNodes[n];
-      
-      for (unsigned i = 0, e = N->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        SDNode *OpN = N->getOperand(i).Val;
-        if (isPassiveNode(OpN)) continue;   // Not scheduled.
-        SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
-        assert(OpSU && "Node has no SUnit!");
-        if (OpSU == SU) continue;           // In the same group.
-        
-        MVT::ValueType OpVT = N->getOperand(i).getValueType();
-        assert(OpVT != MVT::Flag && "Flagged nodes should be in same sunit!");
-        bool isChain = OpVT == MVT::Other;
-        
-        if (SU->Preds.insert(std::make_pair(OpSU, isChain)).second) {
-          if (!isChain) {
-            SU->NumPredsLeft++;
-          } else {
-            SU->NumChainPredsLeft++;
-          }
-        }
-        if (OpSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, isChain)).second) {
-          if (!isChain) {
-            OpSU->NumSuccsLeft++;
-          } else {
-            OpSU->NumChainSuccsLeft++;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    
-    // Remove MainNode from FlaggedNodes again.
-    SU->FlaggedNodes.pop_back();
-  }
-  DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
-        SUnits[su].dumpAll(&DAG));
-}
-
-/// EmitSchedule - Emit the machine code in scheduled order.
-void ScheduleDAGList::EmitSchedule() {
-  std::map<SDNode*, unsigned> VRBaseMap;
-  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
-    if (SUnit *SU = Sequence[i]) {
-      for (unsigned j = 0, ee = SU->FlaggedNodes.size(); j != ee; j++)
-        EmitNode(SU->FlaggedNodes[j], VRBaseMap);
-      EmitNode(SU->Node, VRBaseMap);
-    } else {
-      // Null SUnit* is a noop.
-      EmitNoop();
-    }
-  }
-}
-
-/// dump - dump the schedule.
-void ScheduleDAGList::dumpSchedule() const {
-  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
-    if (SUnit *SU = Sequence[i])
-      SU->dump(&DAG);
-    else
-      std::cerr << "**** NOOP ****\n";
-  }
-}
-
 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
-/// FIXME: Right now it only supports the burr (bottom up register reducing)
-/// heuristic.
 void ScheduleDAGList::Schedule() {
-  DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
-  
-  // Build scheduling units.
-  BuildSchedUnits();
-  
-  PriorityQueue->initNodes(SUnits);
+  DOUT << "********** List Scheduling **********\n";
   
-  // Execute the actual scheduling loop Top-Down or Bottom-Up as appropriate.
-  if (isBottomUp)
-    ListScheduleBottomUp();
-  else
-    ListScheduleTopDown();
-  
-  PriorityQueue->releaseState();
+  // Build the scheduling graph.
+  BuildSchedGraph();
+
+  AvailableQueue->initNodes(SUnits);
   
-  DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
-  DEBUG(dumpSchedule());
-  DEBUG(std::cerr << "\n");
+  ListScheduleTopDown();
   
-  // Emit in scheduled order
-  EmitSchedule();
+  AvailableQueue->releaseState();
 }
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Bottom-Up Scheduling
+//  Top-Down Scheduling
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-/// ReleasePred - Decrement the NumSuccsLeft count of a predecessor. Add it to
-/// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
-void ScheduleDAGList::ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain) {
-  // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
-  // latency. For example, the reader can very well read the register written
-  // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
-  // interrupt model (drain vs. freeze).
-  PredSU->CycleBound = std::max(PredSU->CycleBound,CurrCycle + PredSU->Latency);
-
-  if (!isChain)
-    PredSU->NumSuccsLeft--;
-  else
-    PredSU->NumChainSuccsLeft--;
+/// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
+/// the PendingQueue if the count reaches zero. Also update its cycle bound.
+void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SU, const SDep &D) {
+  SUnit *SuccSU = D.getSUnit();
+  --SuccSU->NumPredsLeft;
   
 #ifndef NDEBUG
-  if (PredSU->NumSuccsLeft < 0 || PredSU->NumChainSuccsLeft < 0) {
-    std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-    PredSU->dump(&DAG);
-    std::cerr << " has been released too many times!\n";
-    assert(0);
+  if (SuccSU->NumPredsLeft < 0) {
+    cerr << "*** Scheduling failed! ***\n";
+    SuccSU->dump(this);
+    cerr << " has been released too many times!\n";
+    llvm_unreachable();
   }
 #endif
   
-  if ((PredSU->NumSuccsLeft + PredSU->NumChainSuccsLeft) == 0) {
-    // EntryToken has to go last!  Special case it here.
-    if (PredSU->Node->getOpcode() != ISD::EntryToken) {
-      PredSU->isAvailable = true;
-      PriorityQueue->push(PredSU);
-    }
-  }
-}
-/// ScheduleNodeBottomUp - Add the node to the schedule. Decrement the pending
-/// count of its predecessors. If a predecessor pending count is zero, add it to
-/// the Available queue.
-void ScheduleDAGList::ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU) {
-  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling: ");
-  DEBUG(SU->dump(&DAG));
-
-  Sequence.push_back(SU);
-
-  // Bottom up: release predecessors
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-    ReleasePred(I->first, I->second);
-    if (!I->second)
-      SU->NumPredsLeft--;
-  }
-  CurrCycle++;
-}
-
-/// isReady - True if node's lower cycle bound is less or equal to the current
-/// scheduling cycle. Always true if all nodes have uniform latency 1.
-static inline bool isReady(SUnit *SU, unsigned CurrCycle) {
-  return SU->CycleBound <= CurrCycle;
-}
-
-/// ListScheduleBottomUp - The main loop of list scheduling for bottom-up
-/// schedulers.
-void ScheduleDAGList::ListScheduleBottomUp() {
-  // Add root to Available queue.
-  PriorityQueue->push(SUnitMap[DAG.getRoot().Val]);
-
-  // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
-  // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
-  std::vector<SUnit*> NotReady;
-  while (!PriorityQueue->empty()) {
-    SUnit *CurrNode = PriorityQueue->pop();
-
-    while (!isReady(CurrNode, CurrCycle)) {
-      NotReady.push_back(CurrNode);
-      CurrNode = PriorityQueue->pop();
-    }
-    
-    // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
-    PriorityQueue->push_all(NotReady);
-    NotReady.clear();
-
-    ScheduleNodeBottomUp(CurrNode);
-    CurrNode->isScheduled = true;
-    PriorityQueue->ScheduledNode(CurrNode);
-  }
-
-  // Add entry node last
-  if (DAG.getEntryNode().Val != DAG.getRoot().Val) {
-    SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
-    Sequence.push_back(Entry);
-  }
-
-  // Reverse the order if it is bottom up.
-  std::reverse(Sequence.begin(), Sequence.end());
+  SuccSU->setDepthToAtLeast(SU->getDepth() + D.getLatency());
   
-  
-#ifndef NDEBUG
-  // Verify that all SUnits were scheduled.
-  bool AnyNotSched = false;
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
-    if (SUnits[i].NumSuccsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainSuccsLeft != 0) {
-      if (!AnyNotSched)
-        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-      SUnits[i].dump(&DAG);
-      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
-      AnyNotSched = true;
-    }
-  }
-  assert(!AnyNotSched);
-#endif
+  // If all the node's predecessors are scheduled, this node is ready
+  // to be scheduled. Ignore the special ExitSU node.
+  if (SuccSU->NumPredsLeft == 0 && SuccSU != &ExitSU)
+    PendingQueue.push_back(SuccSU);
 }
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Top-Down Scheduling
-//===----------------------------------------------------------------------===//
+void ScheduleDAGList::ReleaseSuccessors(SUnit *SU) {
+  // Top down: release successors.
+  for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
+       I != E; ++I) {
+    assert(!I->isAssignedRegDep() &&
+           "The list-td scheduler doesn't yet support physreg dependencies!");
 
-/// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
-/// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
-void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
-  // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
-  // latency. For example, the reader can very well read the register written
-  // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
-  // interrupt model (drain vs. freeze).
-  SuccSU->CycleBound = std::max(SuccSU->CycleBound,CurrCycle + SuccSU->Latency);
-  
-  if (!isChain)
-    SuccSU->NumPredsLeft--;
-  else
-    SuccSU->NumChainPredsLeft--;
-  
-#ifndef NDEBUG
-  if (SuccSU->NumPredsLeft < 0 || SuccSU->NumChainPredsLeft < 0) {
-    std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-    SuccSU->dump(&DAG);
-    std::cerr << " has been released too many times!\n";
-    abort();
-  }
-#endif
-  
-  if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
-    SuccSU->isAvailable = true;
-    PriorityQueue->push(SuccSU);
+    ReleaseSucc(SU, *I);
   }
 }
 
 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
 /// the Available queue.
-void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU) {
-  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling: ");
-  DEBUG(SU->dump(&DAG));
+void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
+  DOUT << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ";
+  DEBUG(SU->dump(this));
   
   Sequence.push_back(SU);
-  
-  // Bottom up: release successors.
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
-       E = SU->Succs.end(); I != E; ++I) {
-    ReleaseSucc(I->first, I->second);
-    if (!I->second)
-      SU->NumSuccsLeft--;
-  }
-  CurrCycle++;
+  assert(CurCycle >= SU->getDepth() && "Node scheduled above its depth!");
+  SU->setDepthToAtLeast(CurCycle);
+
+  ReleaseSuccessors(SU);
+  SU->isScheduled = true;
+  AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
 }
 
 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
 /// schedulers.
 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
-  // Emit the entry node first.
-  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
-  ScheduleNodeTopDown(Entry);
-  HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
-                      
+  unsigned CurCycle = 0;
+
+  // Release any successors of the special Entry node.
+  ReleaseSuccessors(&EntrySU);
+
   // All leaves to Available queue.
   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
     // It is available if it has no predecessors.
-    if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry)
-      PriorityQueue->push(&SUnits[i]);
+    if (SUnits[i].Preds.empty()) {
+      AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
+      SUnits[i].isAvailable = true;
+    }
   }
   
   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
   std::vector<SUnit*> NotReady;
-  while (!PriorityQueue->empty()) {
-    SUnit *FoundNode = 0;
+  Sequence.reserve(SUnits.size());
+  while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
+    // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
+    // so, add them to the available queue.
+    for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
+      if (PendingQueue[i]->getDepth() == CurCycle) {
+        AvailableQueue->push(PendingQueue[i]);
+        PendingQueue[i]->isAvailable = true;
+        PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
+        PendingQueue.pop_back();
+        --i; --e;
+      } else {
+        assert(PendingQueue[i]->getDepth() > CurCycle && "Negative latency?");
+      }
+    }
+    
+    // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
+    // don't advance the hazard recognizer.
+    if (AvailableQueue->empty()) {
+      ++CurCycle;
+      continue;
+    }
 
+    SUnit *FoundSUnit = 0;
+    
     bool HasNoopHazards = false;
-    do {
-      SUnit *CurNode = PriorityQueue->pop();
-      
-      // Get the node represented by this SUnit.
-      SDNode *N = CurNode->Node;
-      // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
-      // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
-      for (unsigned i = 0, e = CurNode->FlaggedNodes.size(); 
-           N->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
-        N = CurNode->FlaggedNodes[i];
+    while (!AvailableQueue->empty()) {
+      SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
       
-      HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(N);
-      if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
-        FoundNode = CurNode;
+      ScheduleHazardRecognizer::HazardType HT =
+        HazardRec->getHazardType(CurSUnit);
+      if (HT == ScheduleHazardRecognizer::NoHazard) {
+        FoundSUnit = CurSUnit;
         break;
       }
-      
+    
       // Remember if this is a noop hazard.
-      HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
+      HasNoopHazards |= HT == ScheduleHazardRecognizer::NoopHazard;
       
-      NotReady.push_back(CurNode);
-    } while (!PriorityQueue->empty());
+      NotReady.push_back(CurSUnit);
+    }
     
     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
-    PriorityQueue->push_all(NotReady);
-    NotReady.clear();
+    if (!NotReady.empty()) {
+      AvailableQueue->push_all(NotReady);
+      NotReady.clear();
+    }
 
     // If we found a node to schedule, do it now.
-    if (FoundNode) {
-      ScheduleNodeTopDown(FoundNode);
-      HazardRec->EmitInstruction(FoundNode->Node);
-      FoundNode->isScheduled = true;
-      PriorityQueue->ScheduledNode(FoundNode);
+    if (FoundSUnit) {
+      ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
+      HazardRec->EmitInstruction(FoundSUnit);
+
+      // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
+      // cycle.
+      if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
+        ++CurCycle;        
     } else if (!HasNoopHazards) {
       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
       // the current cycle and try again.
-      DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
+      DOUT << "*** Advancing cycle, no work to do\n";
       HazardRec->AdvanceCycle();
       ++NumStalls;
+      ++CurCycle;
     } else {
       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
       // processors without pipeline interlocks and other cases.
-      DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
+      DOUT << "*** Emitting noop\n";
       HazardRec->EmitNoop();
-      Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
+      Sequence.push_back(0);   // NULL here means noop
       ++NumNoops;
+      ++CurCycle;
     }
   }
 
 #ifndef NDEBUG
-  // Verify that all SUnits were scheduled.
-  bool AnyNotSched = false;
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
-    if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
-      if (!AnyNotSched)
-        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-      SUnits[i].dump(&DAG);
-      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
-      AnyNotSched = true;
-    }
-  }
-  assert(!AnyNotSched);
+  VerifySchedule(/*isBottomUp=*/false);
 #endif
 }
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//                RegReductionPriorityQueue Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//
-// This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using Sethi Ullman numbers
-// to reduce register pressure.
-// 
-namespace {
-  class RegReductionPriorityQueue;
-  
-  /// Sorting functions for the Available queue.
-  struct ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
-    RegReductionPriorityQueue *SPQ;
-    ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue *spq) : SPQ(spq) {}
-    ls_rr_sort(const ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
-    
-    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
-  };
-}  // end anonymous namespace
-
-namespace {
-  class RegReductionPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
-    // SUnits - The SUnits for the current graph.
-    const std::vector<SUnit> *SUnits;
-    
-    // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
-    std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
-    
-    std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, ls_rr_sort> Queue;
-  public:
-    RegReductionPriorityQueue() : Queue(ls_rr_sort(this)) {
-    }
-    
-    void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
-      SUnits = &sunits;
-      // Calculate node priorities.
-      CalculatePriorities();
-    }
-    void releaseState() {
-      SUnits = 0;
-      SethiUllmanNumbers.clear();
-    }
-    
-    unsigned getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
-      return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
-    }
-    
-    bool empty() const { return Queue.empty(); }
-    
-    void push(SUnit *U) {
-      Queue.push(U);
-    }
-    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
-      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-        Queue.push(Nodes[i]);
-    }
-    
-    SUnit *pop() {
-      SUnit *V = Queue.top();
-      Queue.pop();
-      return V;
-    }
-  private:
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
-  };
-}
-
-bool ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
-  unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
-  unsigned RightNum = right->NodeNum;
-  
-  int LBonus = (int)left ->isDefNUseOperand;
-  int RBonus = (int)right->isDefNUseOperand;
-  
-  // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that
-  // use it as a def&use operand is preferred.
-  if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
-    SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
-    if (DUNode->isOperand(right->Node))
-      LBonus++;
-  }
-  if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
-    SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
-    if (DUNode->isOperand(left->Node))
-      RBonus++;
-  }
-  
-  // Priority1 is just the number of live range genned.
-  int LPriority1 = left ->NumPredsLeft - LBonus;
-  int RPriority1 = right->NumPredsLeft - RBonus;
-  int LPriority2 = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum) + LBonus;
-  int RPriority2 = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum) + RBonus;
-  
-  if (LPriority1 > RPriority1)
-    return true;
-  else if (LPriority1 == RPriority1)
-    if (LPriority2 < RPriority2)
-      return true;
-    else if (LPriority2 == RPriority2)
-      if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
-        return true;
-  
-  return false;
-}
-
-
-/// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
-/// Smaller number is the higher priority.
-int RegReductionPriorityQueue::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
-  int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
-  if (SethiUllmanNumber != INT_MIN)
-    return SethiUllmanNumber;
-  
-  if (SU->Preds.size() == 0) {
-    SethiUllmanNumber = 1;
-  } else {
-    int Extra = 0;
-    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
-         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second) continue;  // ignore chain preds.
-      SUnit *PredSU = I->first;
-      int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
-      if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
-        SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
-        Extra = 0;
-      } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber)
-        Extra++;
-    }
-    
-    if (SU->Node->getOpcode() != ISD::TokenFactor)
-      SethiUllmanNumber += Extra;
-    else
-      SethiUllmanNumber = (Extra == 1) ? 0 : Extra-1;
-  }
-  
-  return SethiUllmanNumber;
-}
-
-/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
-void RegReductionPriorityQueue::CalculatePriorities() {
-  SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), INT_MIN);
-  
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
-    CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//                    LatencyPriorityQueue Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//
-// This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
-// reduce the length of the critical path through the basic block.
-// 
-namespace {
-  class LatencyPriorityQueue;
-  
-  /// Sorting functions for the Available queue.
-  struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
-    LatencyPriorityQueue *PQ;
-    latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
-    latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
-    
-    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
-  };
-}  // end anonymous namespace
-
-namespace {
-  class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
-    // SUnits - The SUnits for the current graph.
-    const std::vector<SUnit> *SUnits;
-    
-    // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
-    // for each node.
-    std::vector<int> Latencies;
-
-    /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
-    /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
-    /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
-    /// mobility.
-    std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
-
-    std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
-public:
-    LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
-    }
-    
-    void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
-      SUnits = &sunits;
-      // Calculate node priorities.
-      CalculatePriorities();
-    }
-    void releaseState() {
-      SUnits = 0;
-      Latencies.clear();
-    }
-    
-    unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < Latencies.size());
-      return Latencies[NodeNum];
-    }
-    
-    unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
-      return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
-    }
-    
-    bool empty() const { return Queue.empty(); }
-    
-    virtual void push(SUnit *U) {
-      push_impl(U);
-    }
-    void push_impl(SUnit *U);
-    
-    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
-      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-        push_impl(Nodes[i]);
-    }
-    
-    SUnit *pop() {
-      SUnit *V = Queue.top();
-      Queue.pop();
-      return V;
-    }
-    
-    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-    // the node available.
-    void ScheduledNode(SUnit *Node);
-    
-private:
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcLatency(const SUnit &SU);
-    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
-    
-    /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
-    /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
-    /// better or something.
-    void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
-      std::vector<SUnit*> Temp;
-      
-      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      while (Queue.top() != SU) {
-        Temp.push_back(Queue.top());
-        Queue.pop();
-        assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      }
-
-      // Remove the node from the PQ.
-      Queue.pop();
-      
-      // Add all the other nodes back.
-      for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
-        Queue.push(Temp[i]);
-    }
-  };
-}
-
-bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
-  unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
-  unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
-
-  // The most important heuristic is scheduling the critical path.
-  unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
-  unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
-  if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
-  if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
-  
-  // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
-  // unblock more other nodes than the other.
-  unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
-  unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
-  if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
-  if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
-  
-  // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
-  // deciding factor.
-  return LHSNum < RHSNum;
-}
-
-
-/// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
-///
-int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
-  int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
-  if (Latency != -1)
-    return Latency;
-  
-  int MaxSuccLatency = 0;
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU.Succs.begin(),
-       E = SU.Succs.end(); I != E; ++I)
-    MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
-
-  return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
-}
-
-/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
-void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
-  Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
-  NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
-  
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
-    CalcLatency((*SUnits)[i]);
-}
-
-/// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
-/// of SU, return it, otherwise return null.
-static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
-  SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
-       E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
-    if (!I->first->isScheduled) {
-      // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
-      // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
-      if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != I->first)
-        return 0;
-      OnlyAvailablePred = I->first;
-    }
-      
-  return OnlyAvailablePred;
-}
-
-void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
-  // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
-  // this node is the sole unscheduled node for.
-  unsigned NumNodesBlocking = 0;
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
-       E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
-    if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
-      ++NumNodesBlocking;
-  NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
-  
-  Queue.push(SU);
-}
-
-
-// ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-// successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-// single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-// the node available.
-void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
-       E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
-    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
-}
-
-/// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
-/// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
-/// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
-/// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
-/// scheduled will make this node available, so it is better than some other
-/// node of the same priority that will not make a node available.
-void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
-  if (SU->isAvailable) return;  // All preds scheduled.
-  
-  SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
-  if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
-  
-  // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
-  // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
-  RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
-
-  // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
-  // NumNodesSolelyBlocking value.
-  push(OnlyAvailablePred);
-}
-
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                         Public Constructor Functions
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-llvm::ScheduleDAG* llvm::createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
-                                                    MachineBasicBlock *BB) {
-  return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), true, 
-                             new RegReductionPriorityQueue(),
-                             new HazardRecognizer());
-}
-
-/// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with the
-/// specified hazard recognizer.
-ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
-                                            MachineBasicBlock *BB,
-                                            HazardRecognizer *HR) {
-  return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), false,
+/// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
+/// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
+/// recognizer and deletes it when done.
+ScheduleDAGSDNodes *
+llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS, CodeGenOpt::Level) {
+  return new ScheduleDAGList(*IS->MF,
                              new LatencyPriorityQueue(),
-                             HR);
+                             IS->CreateTargetHazardRecognizer());
 }