[PowerPC] Enable interleaved-access vectorization
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineModuleInfo.cpp
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@@ -35,7 +35,7 @@ char MachineModuleInfo::ID = 0;
 MachineModuleInfoImpl::~MachineModuleInfoImpl() {}
 
 namespace llvm {
-class MMIAddrLabelMapCallbackPtr : CallbackVH {
+class MMIAddrLabelMapCallbackPtr final : CallbackVH {
   MMIAddrLabelMap *Map;
 public:
   MMIAddrLabelMapCallbackPtr() : Map(nullptr) {}
@@ -207,11 +207,10 @@ bool MachineModuleInfo::doInitialization(Module &M) {
 
   ObjFileMMI = nullptr;
   CurCallSite = 0;
-  CallsEHReturn = 0;
-  CallsUnwindInit = 0;
+  CallsEHReturn = false;
+  CallsUnwindInit = false;
+  HasEHFunclets = false;
   DbgInfoAvailable = UsesVAFloatArgument = UsesMorestackAddr = false;
-  // Always emit some info, by default "no personality" info.
-  Personalities.push_back(nullptr);
   PersonalityTypeCache = EHPersonality::Unknown;
   AddrLabelSymbols = nullptr;
   TheModule = nullptr;
@@ -247,8 +246,9 @@ void MachineModuleInfo::EndFunction() {
   TypeInfos.clear();
   FilterIds.clear();
   FilterEnds.clear();
-  CallsEHReturn = 0;
-  CallsUnwindInit = 0;
+  CallsEHReturn = false;
+  CallsUnwindInit = false;
+  HasEHFunclets = false;
   VariableDbgInfos.clear();
 }
 
@@ -314,23 +314,11 @@ MCSymbol *MachineModuleInfo::addLandingPad(MachineBasicBlock *LandingPad) {
   return LandingPadLabel;
 }
 
-/// addPersonality - Provide the personality function for the exception
-/// information.
-void MachineModuleInfo::addPersonality(MachineBasicBlock *LandingPad,
-                                       const Function *Personality) {
-  LandingPadInfo &LP = getOrCreateLandingPadInfo(LandingPad);
-  LP.Personality = Personality;
-
+void MachineModuleInfo::addPersonality(const Function *Personality) {
   for (unsigned i = 0; i < Personalities.size(); ++i)
     if (Personalities[i] == Personality)
       return;
-
-  // If this is the first personality we're adding go
-  // ahead and add it at the beginning.
-  if (!Personalities[0])
-    Personalities[0] = Personality;
-  else
-    Personalities.push_back(Personality);
+  Personalities.push_back(Personality);
 }
 
 void MachineModuleInfo::addWinEHState(MachineBasicBlock *LandingPad,
@@ -479,44 +467,6 @@ try_next:;
   return FilterID;
 }
 
-/// getPersonality - Return the personality function for the current function.
-const Function *MachineModuleInfo::getPersonality() const {
-  for (const LandingPadInfo &LPI : LandingPads)
-    if (LPI.Personality)
-      return LPI.Personality;
-  return nullptr;
-}
-
-EHPersonality MachineModuleInfo::getPersonalityType() {
-  if (PersonalityTypeCache == EHPersonality::Unknown) {
-    if (const Function *F = getPersonality())
-      PersonalityTypeCache = classifyEHPersonality(F);
-  }
-  return PersonalityTypeCache;
-}
-
-/// getPersonalityIndex - Return unique index for current personality
-/// function. NULL/first personality function should always get zero index.
-unsigned MachineModuleInfo::getPersonalityIndex() const {
-  const Function* Personality = nullptr;
-
-  // Scan landing pads. If there is at least one non-NULL personality - use it.
-  for (unsigned i = 0, e = LandingPads.size(); i != e; ++i)
-    if (LandingPads[i].Personality) {
-      Personality = LandingPads[i].Personality;
-      break;
-    }
-
-  for (unsigned i = 0, e = Personalities.size(); i < e; ++i) {
-    if (Personalities[i] == Personality)
-      return i;
-  }
-
-  // This will happen if the current personality function is
-  // in the zero index.
-  return 0;
-}
-
 const Function *MachineModuleInfo::getWinEHParent(const Function *F) const {
   StringRef WinEHParentName =
       F->getFnAttribute("wineh-parent").getValueAsString();